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PvP
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Whenever you gather resources from a harvesting node, gain 1 stack of Harvester, up to 20 stacks max. Each stack of Harvester increases your chance of gathering bonus materials by 10%. Removing this ring removes all stacks of Harvester.
Harvester does not affect resources gathered with Crafting Surveys or bonus resources received during holiday events.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 1710 de salud máxima., Mientras bloqueas, tú y los miembros del grupo que están en un radio de 12 metros de ti recibís evasión menor, lo que reduce un 10 % el daño recibido de ataques de área.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 1710 de salud máxima., Mientras bloqueas, tú y los miembros del grupo que están en un radio de 12 metros de ti recibís evasión menor, lo que reduce un 10 % el daño recibido de ataques de área.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando te curas o curas a un aliado, eliminas todos los efectos negativos del objetivo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos por objetivo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando te curas o curas a un aliado, eliminas todos los efectos negativos del objetivo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos por objetivo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Reduce el radio en el que puedes ser detectado con sigilo en 2 metros. Reduce el coste por ir a hurtadillas un 25 %.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Reduce el radio en el que puedes ser detectado con sigilo en 2 metros. Reduce el coste por ir a hurtadillas un 25 %.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Al infligir daño con un ataque de aporreo, se aplica una maldición de sangre persistente e imposible de purificar sobre un enemigo. Solo puedes maldecir así a un enemigo a la vez; si infliges daño de aporreo adicional a otro enemigo, le trasladas la maldición. Cuando bloqueas el ataque de un enemigo con maldición de sangre, recuperas 1605 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta un 10 % la curación recibida.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta un 10 % la curación recibida.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(5 items) Obtienes 1505 de recuperación de salud cuando estás quieto.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(5 items) Obtienes 1505 de recuperación de salud cuando estás quieto.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Aumenta el daño directo infligido a monstruos un 12 %.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Aumenta el daño directo infligido a monstruos un 12 %.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Mientras tengas inmunidad al control de masas, eres inmune a ralentizaciones e inmovilizaciones.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Mientras tengas inmunidad al control de masas, eres inmune a ralentizaciones e inmovilizaciones.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Reduce el coste de todas las habilidades un 6 %.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Reduce el coste de todas las habilidades un 6 %.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 4 % de curación realizada.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al usar curación con un efecto de área, aplica berserk menor y determinación menor a los aliados curados durante 4 segundos. Si uno de ellos ya tiene berserk menor o determinación menor de acuerdo de piedra, recupera 550 de magia. La recuperación puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
(3 items) Añade 4 % de curación realizada.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al usar curación con un efecto de área, aplica berserk menor y determinación menor a los aliados curados durante 4 segundos. Si uno de ellos ya tiene berserk menor o determinación menor de acuerdo de piedra, recupera 550 de magia. La recuperación puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Añade 401 de daño de arma y hechizo. Aumenta el coste de tus habilidades activas en 5 %.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Añade 401 de daño de arma y hechizo. Aumenta el coste de tus habilidades activas en 5 %.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Al infligir daño, infliges 330 de daño enfermedad adicional al objetivo. El enemigo recibirá el efecto de estado enfermedad, lo que aplica profanación menor al objetivo y reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6 % durante 4 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Al infligir daño, infliges 330 de daño enfermedad adicional al objetivo. El enemigo recibirá el efecto de estado enfermedad, lo que aplica profanación menor al objetivo y reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6 % durante 4 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando bloqueas daño de fuego, escarcha, electricidad o magia, restauras 805 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando bloqueas daño de fuego, escarcha, electricidad o magia, restauras 805 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1752 de aguante máximo.
(3 items) Añade 206 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 206 de daño de arma y hechizo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Tras liberarte, obtienes berserk mayor durante 12 segundos y el daño infligido aumenta un 10 %. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Tras liberarte, obtienes berserk mayor durante 12 segundos y el daño infligido aumenta un 10 %. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño que no sea crítico, recibes una acumulación de agudeza mecánica durante 4 segundos, que te otorga 20 % de probabilidad de golpe crítico por cada acumulación, hasta una vez cada 1 segundo y con un máximo de 5 acumulaciones. Cuando tengas la cantidad máxima de acumulaciones o acabe el efecto, este efecto no podrá volver a activarse durante 25 segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño que no sea crítico, recibes una acumulación de agudeza mecánica durante 4 segundos, que te otorga 20 % de probabilidad de golpe crítico por cada acumulación, hasta una vez cada 1 segundo y con un máximo de 5 acumulaciones. Cuando tengas la cantidad máxima de acumulaciones o acabe el efecto, este efecto no podrá volver a activarse durante 25 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Mientras tengas una ventaja de bebida activa, la magia máxima aumenta en 2000 y la recuperación de magia en 133.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Mientras tengas una ventaja de bebida activa, la magia máxima aumenta en 2000 y la recuperación de magia en 133.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 2550 de magia máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 2550 de magia máxima.
Unknown
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cada vez que bebas una poción sientes una descarga de energía que aumentará el daño de arma y hechizo en 675 durante 20 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cada vez que bebas una poción sientes una descarga de energía que aumentará el daño de arma y hechizo en 675 durante 20 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 424 de resistencia al daño crítico.
(2 items) Cuando te obligan a moverte a causa de un tirón, un empujón o una habilidad de teletransporte, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 15112 de daño durante 6 segundos. Espíritu combativo no afecta a este escudo de daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 14 segundos. Mientras no tengas el escudo de daño de este conjunto, reduce un 5 % el daño recibido de otros jugadores.
(2 items) Cuando te obligan a moverte a causa de un tirón, un empujón o una habilidad de teletransporte, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 15112 de daño durante 6 segundos. Espíritu combativo no afecta a este escudo de daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 14 segundos. Mientras no tengas el escudo de daño de este conjunto, reduce un 5 % el daño recibido de otros jugadores.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al recibir daño con un 50 % de salud o menos, invocas al espíritu de Ursus durante 6 segundos sobre un miembro del grupo aleatorio. Tú o un aliado podréis activar la sinergia sobre Ursus para otorgaros un escudo protector que os protegerá a ti y hasta a 6 miembros de tu grupo en un rango de 6 metros de 13967 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al recibir daño con un 50 % de salud o menos, invocas al espíritu de Ursus durante 6 segundos sobre un miembro del grupo aleatorio. Tú o un aliado podréis activar la sinergia sobre Ursus para otorgaros un escudo protector que os protegerá a ti y hasta a 6 miembros de tu grupo en un rango de 6 metros de 13967 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1650 de penetración ofensiva., Aumenta el daño infligido a monstruos un 15 %, obtienes fuerza menor en todo momento, lo que aumenta tu daño crítico infligido un 10 %, y reduce el daño de tus ataques ligeros y pesados un 99 %.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 129 de recuperación de aguante., Reduce la efectividad de las ralentizaciones recibidas un 50 %.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 129 de recuperación de aguante., Reduce la efectividad de las ralentizaciones recibidas un 50 %.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 1487 de penetración ofensiva., polillas ígneasCuando matas a un enemigo afectado por un efecto de veneno, su cadáver libera un gran enjambre de polillas ígneas que buscará al enemigo más cercano en un rango de 12 metros, causándoles desangramiento 5850 de daño sangrado durante 10 segundos. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 1487 de penetración ofensiva., polillas ígneasCuando matas a un enemigo afectado por un efecto de veneno, su cadáver libera un gran enjambre de polillas ígneas que buscará al enemigo más cercano en un rango de 12 metros, causándoles desangramiento 5850 de daño sangrado durante 10 segundos. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Mientras tengas este anillo equipado, no podrás cambiar entre tus conjuntos de armas primario y secundario, y obtendrás berserk menor, valentía menor, brutalidad mayor, hechicería mayor, profecía mayor, salvajismo mayor, fuerza menor, protección menor, determinación mayor, alivio menor, fortaleza menor, intelecto menor, resistencia menor, heroísmo menor, exterminio menor égida menor y potenciación.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Aumenta la velocidad de movimiento un 15 % si estás en combate. Aumenta la velocidad de movimiento un 45 % si no estás en combate.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Restaura un 20 % del daño que inflijas como salud. Este valor se reduce un 4 % por cada aliado que te acompañe. Solo pueden curarte tus mascotas, tus compañeros o tú mismo.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Obtienes 100 de daño de arma y hechizo, así como 1157 de armadura por cada conjunto del que tengas equipadas 3 o más piezas.
Bonificación actual: 0 de daño de arma y hechizo, y 0 de armadura.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Mientras tienes toda tu salud, consigues 40 % de reducción de daño. Después de recibir daño en combate mientras tienes toda la salud, consigues reproche de la serpiente durante 10 segundos, te ralentizas un 40 % y consigues berserk mayor y valentía mayor, lo que aumenta el daño infligido un 10 % y el daño de arma y hechizo, en 430.
La resistencia al daño no se aplica mientras reproche de la serpiente está activa.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Aumenta el daño infligido a enemigos con hemorragia en 225. Infligir daño que no sea de sangrado a enemigos afectados por la hemorragia genera una acumulación de apetito de dragón durante 5 segundos, hasta un máximo de una por medio segundo. Después de 10 acumulaciones, consumes apetito de dragón y te curas 4415 de salud. El efecto curativo se ajusta según el valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Aumenta el daño infligido a enemigos con hemorragia en 225. Infligir daño que no sea de sangrado a enemigos afectados por la hemorragia genera una acumulación de apetito de dragón durante 5 segundos, hasta un máximo de una por medio segundo. Después de 10 acumulaciones, consumes apetito de dragón y te curas 4415 de salud. El efecto curativo se ajusta según el valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Cuando infliges daño con aporreo potente, te aplicas llamada del Vacío durante 2 segundos. Los enemigos en un rango de 12 metros son atraídos inmediatamente hacia ti.
Cuando llamada del Vacío acabe, infligirás mutilación mayor a los enemigos de la zona durante 10 segundos, reduciendo su daño infligido un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 13 segundos.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 965 de salud máxima., Cuando infliges daño con aporreo potente, te aplicas llamada del Vacío durante 2 segundos. Los enemigos en un rango de 12 metros son atraídos inmediatamente hacia ti.
Cuando llamada del Vacío acabe, infligirás mutilación mayor a los enemigos de la zona durante 10 segundos, reduciendo su daño infligido un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 13 segundos.
Unknown
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 4 % de curación recibida.
(2 items) Cuando bloqueas a un enemigo que se encuentra a una distancia de entre 8 y 22 metros de ti, lanzas hilos de seda de araña que lo atraen a tu posición y lo provocas durante 15 segundos si aún no está provocado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
(2 items) Cuando bloqueas a un enemigo que se encuentra a una distancia de entre 8 y 22 metros de ti, lanzas hilos de seda de araña que lo atraen a tu posición y lo provocas durante 15 segundos si aún no está provocado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Tus habilidades con arco reducen la velocidad de movimiento de cualquier enemigo afectado un 15 % e incrementa la tuya un 15 % durante 3 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Tus habilidades con arco reducen la velocidad de movimiento de cualquier enemigo afectado un 15 % e incrementa la tuya un 15 % durante 3 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(3 items) Añade 424 de resistencia al daño crítico.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Cuando aplicas directamente una desventaja mayor a un enemigo, le quitas al objetivo una ventaja mayor con una duración. Cuando aplicas directamente una desventaja menor, le quitas al objetivo una ventaja menor. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada 15 segundos y el objetivo puede verse afectado una vez cada 15 segundos. Esto no se aplica a habilidades con retrasos.
(3 items) Añade 424 de resistencia al daño crítico.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Cuando aplicas directamente una desventaja mayor a un enemigo, le quitas al objetivo una ventaja mayor con una duración. Cuando aplicas directamente una desventaja menor, le quitas al objetivo una ventaja menor. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada 15 segundos y el objetivo puede verse afectado una vez cada 15 segundos. Esto no se aplica a habilidades con retrasos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Mientras estás bloqueando, creas una barrera de distorsión a tu alrededor. Te otorga 614 de armadura y reduce en 1843 durante 2 segundos la armadura de los enemigos que están dentro de la barrera de distorsión. Ambos efectos ocurren una vez cada 2 segundos; cada uno de ellos puede acumularse hasta 3 veces.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Mientras estás bloqueando, creas una barrera de distorsión a tu alrededor. Te otorga 614 de armadura y reduce en 1843 durante 2 segundos la armadura de los enemigos que están dentro de la barrera de distorsión. Ambos efectos ocurren una vez cada 2 segundos; cada uno de ellos puede acumularse hasta 3 veces.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Añade 1096 de aguante máximo., Mientras estás bloqueando, creas una barrera de distorsión a tu alrededor. Te otorga 614 de armadura y reduce en 1843 durante 2 segundos la armadura de los enemigos que están dentro de la barrera de distorsión. Ambos efectos ocurren una vez cada 2 segundos; cada uno de ellos puede acumularse hasta 3 veces.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Añade 1096 de aguante máximo., Mientras estás bloqueando, creas una barrera de distorsión a tu alrededor. Te otorga 614 de armadura y reduce en 1843 durante 2 segundos la armadura de los enemigos que están dentro de la barrera de distorsión. Ambos efectos ocurren una vez cada 2 segundos; cada uno de ellos puede acumularse hasta 3 veces.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al bloquear, obtienes armadura bendita de Meridia durante 5 segundos, permitiendo que esquives todos los ataques dirigidos hacia ti. Este efecto puede ocurrir una vez cada 25 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al bloquear, obtienes armadura bendita de Meridia durante 5 segundos, permitiendo que esquives todos los ataques dirigidos hacia ti. Este efecto puede ocurrir una vez cada 25 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando interrumpes a un enemigo, obtienes 516 de daño de arma y hechizo durante 15 segundos. Tus ataques de aporreo infligen 516 más de daño.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando interrumpes a un enemigo, obtienes 516 de daño de arma y hechizo durante 15 segundos. Tus ataques de aporreo infligen 516 más de daño.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Reduce el coste de las habilidades de magia un 10 %.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Reduce el coste de las habilidades de magia un 10 %.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando infliges daño a un enemigo desequilibrado, aumenta el daño de arma y hechizo un 460 durante 10 segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando infliges daño a un enemigo desequilibrado, aumenta el daño de arma y hechizo un 460 durante 10 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Aumenta en 1000 puntos tu salud máxima, así como la de hasta 11 miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti. Esta bonificación persiste hasta la muerte.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Aumenta en 1000 puntos tu salud máxima, así como la de hasta 11 miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti. Esta bonificación persiste hasta la muerte.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima, te curas 51 de salud y recuperas 51 de aguante y magia por cada punto de máxima gastado.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima, te curas 51 de salud y recuperas 51 de aguante y magia por cada punto de máxima gastado.
Unknown
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Aumenta la probabilidad de crítico en 2051 contra objetivos cuya salud esté por debajo de la tuya.
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1454 de salud máxima.
(2 items) Añade 1454 de magia máxima.
(3 items) Añade 1454 de aguante máximo.
(2 items) Añade 1454 de magia máxima.
(3 items) Añade 1454 de aguante máximo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 1650 de resistencia al daño crítico.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 1650 de resistencia al daño crítico.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al bloquear, recibes una acumulación de determinación de Nikulas durante 5 segundos, hasta una vez por cada medio segundo. Tras 8 acumulaciones, consumes la determinación de Nikulas y reflejas el próximo daño directo que te inflijan durante 5 segundos y lo evitas por completo.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al bloquear, recibes una acumulación de determinación de Nikulas durante 5 segundos, hasta una vez por cada medio segundo. Tras 8 acumulaciones, consumes la determinación de Nikulas y reflejas el próximo daño directo que te inflijan durante 5 segundos y lo evitas por completo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Si te afecta un efecto debilitante, el daño recibido se reducirá en 33 % durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Si te afecta un efecto debilitante, el daño recibido se reducirá en 33 % durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
Unknown
Nivel 50 - PC 160

(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando bloqueas, cargas tus armas, aumentando tu resistencia física y a hechizos en 4620 durante 6 segundos y haciendo que tu siguiente ataque de aporreo cause un daño adicional de 3513. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando bloqueas, cargas tus armas, aumentando tu resistencia física y a hechizos en 4620 durante 6 segundos y haciendo que tu siguiente ataque de aporreo cause un daño adicional de 3513. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.
Unknown
Nivel 50 - PC 160

(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Mientras estás en combate, activar una sinergia te otorga una acumulación de armonizado durante 10 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Se puede obtener 1 acumulación cada 0.5 segundos. Aumenta tu daño de arma y hechizo en 135 por cada acumulación de armonizado.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Mientras estás en combate, activar una sinergia te otorga una acumulación de armonizado durante 10 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Se puede obtener 1 acumulación cada 0.5 segundos. Aumenta tu daño de arma y hechizo en 135 por cada acumulación de armonizado.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Mientras estás en combate, activar una sinergia te otorga una acumulación de armonizado durante 10 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Se puede obtener 1 acumulación cada 0.5 segundos. Aumenta tu daño de arma y hechizo en 135 por cada acumulación de armonizado.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Mientras estás en combate, activar una sinergia te otorga una acumulación de armonizado durante 10 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Se puede obtener 1 acumulación cada 0.5 segundos. Aumenta tu daño de arma y hechizo en 135 por cada acumulación de armonizado.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Tras recibir daño directo tres veces en 5 segundos, creas una zona de 5 metros durante 10 segundos que os otorga arraigo a ti y a los miembros de tu grupo, lo que reduce el coste de esquivar rodando un 20 % y aumenta la mitigación al bloquear un 12 % durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Tras recibir daño directo tres veces en 5 segundos, creas una zona de 5 metros durante 10 segundos que os otorga arraigo a ti y a los miembros de tu grupo, lo que reduce el coste de esquivar rodando un 20 % y aumenta la mitigación al bloquear un 12 % durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Obtienes 100000 de penetración ofensiva. Reduce el daño infligido un 46 %.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Obtienes 100000 de penetración ofensiva. Reduce el daño infligido un 46 %.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(5 items) Cuando bebes una poción en combate, obtienes 245 de recuperación de salud, magia y aguante durante 45 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(5 items) Cuando bebes una poción en combate, obtienes 245 de recuperación de salud, magia y aguante durante 45 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuanto lanzas una habilidad de asalto en combate, tú y hasta 5 miembros del grupo situados en un radio de 12 metros obtenéis 307 de daño de arma y hechizo durante 15 segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuanto lanzas una habilidad de asalto en combate, tú y hasta 5 miembros del grupo situados en un radio de 12 metros obtenéis 307 de daño de arma y hechizo durante 15 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Añade un 7377 de armadura. Aumenta su coste al bloquear, esprintar, esquivar y liberarse un 20 %.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Añade un 7377 de armadura. Aumenta su coste al bloquear, esprintar, esquivar y liberarse un 20 %.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al asestar con un ataque pesado completamente cargado, incrementas tu resistencia física y a hechizos en 3300 e infliges 0 de daño llama a todos los enemigos situados en un rango de 5 metros de ti cada 1 segundo durante 6 segundos. El daño se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al asestar con un ataque pesado completamente cargado, incrementas tu resistencia física y a hechizos en 3300 e infliges 0 de daño llama a todos los enemigos situados en un rango de 5 metros de ti cada 1 segundo durante 6 segundos. El daño se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 200 de daño de arma y hechizo., Al infligir daño a un enemigo a 10 metros de ti con un ataque pesado, lanzarás cuchillos en una zona cónica, causando 816 de daño físico a los enemigos alcanzados. Si un enemigo alcanzado tiene menos del 50 % de salud, también recibe 1631 de daño sangrado durante 14 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 200 de daño de arma y hechizo., Al infligir daño a un enemigo a 10 metros de ti con un ataque pesado, lanzarás cuchillos en una zona cónica, causando 816 de daño físico a los enemigos alcanzados. Si un enemigo alcanzado tiene menos del 50 % de salud, también recibe 1631 de daño sangrado durante 14 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Obtienes brutalidad mayor hechicería de forma permanente y aumenta el daño de arma y hechizo un 20 %. Al matar a un enemigo, obtienes expedición mayor durante 8 segundos, lo que incrementa tu velocidad de movimiento un 30 %.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Obtienes brutalidad mayor hechicería de forma permanente y aumenta el daño de arma y hechizo un 20 %. Al matar a un enemigo, obtienes expedición mayor durante 8 segundos, lo que incrementa tu velocidad de movimiento un 30 %.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al recibir daño cuando la salud está por debajo del 30 %, te curarás 10481 y restaurarás 10481 de magia y aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45 segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al recibir daño cuando la salud está por debajo del 30 %, te curarás 10481 y restaurarás 10481 de magia y aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Al matar a un enemigo obtendrás 15 puntos de máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Al matar a un enemigo obtendrás 15 puntos de máxima.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Aumenta la duración de tus venenos alquímicos un 4 segundos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Aumenta la duración de tus venenos alquímicos un 4 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con un ataque ligero o pesado al alcance cuerpo a cuerpo, aumentará el daño de los ataques ligeros y pesados contra los monstruos un 2110 durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con un ataque ligero o pesado al alcance cuerpo a cuerpo, aumentará el daño de los ataques ligeros y pesados contra los monstruos un 2110 durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Cuando infliges daño directo con una habilidad de centella, carga, gran salto, teletransporte o atracción, obtienes 3642 puntos de resistencia física y a hechizos, provocas al primer enemigo alcanzado para que te ataque durante 15 segundos y te curas un 45 % del daño infligido.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Cuando infliges daño directo con una habilidad de centella, carga, gran salto, teletransporte o atracción, obtienes 3642 puntos de resistencia física y a hechizos, provocas al primer enemigo alcanzado para que te ataque durante 15 segundos y te curas un 45 % del daño infligido.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando un enemigo al que hayas herido recientemente muere, emites un aullido que otorga la sinergia atender a la llamada a tres aliados que se encuentren en un radio de 15 metros. Activar la sinergia os confiere a ti y a quien la haya activado 12 de habilidad máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando un enemigo al que hayas herido recientemente muere, emites un aullido que otorga la sinergia atender a la llamada a tres aliados que se encuentren en un radio de 15 metros. Activar la sinergia os confiere a ti y a quien la haya activado 12 de habilidad máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al finalizar un ataque pesado completamente cargado, aplica cobardía mayor a tu objetivo durante 1 segundo por cada 1000 de daño de arma que tengas, reduciendo su daño de arma y hechizo en 430. A continuación, recibes valentía mayor durante el mismo periodo de tiempo, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 430. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos. Duración actual Cobardía mayor: 1 segundo Valentía mayor: 1 segundo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al finalizar un ataque pesado completamente cargado, aplica cobardía mayor a tu objetivo durante 1 segundo por cada 1000 de daño de arma que tengas, reduciendo su daño de arma y hechizo en 430. A continuación, recibes valentía mayor durante el mismo periodo de tiempo, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 430. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos. Duración actual Cobardía mayor: 1 segundo Valentía mayor: 1 segundo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(2 items) Al atacar a un enemigo con un ataque pesado completamente cargado, le lanza un hacha que inflige 1572 de daño físico y reduce su armadura en 400 durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. El hacha cae al suelo tras dirigirse hacia tu objetivo durante 5 segundos. Al tocar el hacha, el tiempo de reutilización de este conjunto se reduce 5 segundos.
(2 items) Al atacar a un enemigo con un ataque pesado completamente cargado, le lanza un hacha que inflige 1572 de daño físico y reduce su armadura en 400 durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. El hacha cae al suelo tras dirigirse hacia tu objetivo durante 5 segundos. Al tocar el hacha, el tiempo de reutilización de este conjunto se reduce 5 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima., Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 400 de daño de arma y hechizo a las habilidades de clase.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima., Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 400 de daño de arma y hechizo a las habilidades de clase.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al recibir daño, invocarás al cadáver de un skeever que lanzará cinco bolas de veneno a lo largo de 5 segundos que causarán cada un 737 de daño veneno al enemigo más cercano en un rango de 10 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 metros y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al recibir daño, invocarás al cadáver de un skeever que lanzará cinco bolas de veneno a lo largo de 5 segundos que causarán cada un 737 de daño veneno al enemigo más cercano en un rango de 10 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 metros y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 150 de daño de arma y hechizo., Cuando matas a un monstruo, este estalla con magia de sangre e inflige un 50 % de su salud máxima a los enemigos en un radio de 6 metros como daño de sangrado, hasta un máximo de 24 096 de daño de sangrado, el cual no puede asestar golpes críticos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 0.5 segundos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 150 de daño de arma y hechizo., Cuando matas a un monstruo, este estalla con magia de sangre e inflige un 50 % de su salud máxima a los enemigos en un radio de 6 metros como daño de sangrado, hasta un máximo de 24 096 de daño de sangrado, el cual no puede asestar golpes críticos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 0.5 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Añade 1528 de probabilidad de crítico mientras tu nivel de aguante es igual o superior al 50 %. Reduce un 23 % % el coste de tus habilidades de combate básicas mientras tu nivel de aguante es inferior al 50 %.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Añade 1528 de probabilidad de crítico mientras tu nivel de aguante es igual o superior al 50 %. Reduce un 23 % % el coste de tus habilidades de combate básicas mientras tu nivel de aguante es inferior al 50 %.
Class Sets
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Mientras tienes una mascota permanente activa, obtienes 1840 de salud y 1980 de armadura. Si no tienes ninguna mascota permanente activa, aumenta el daño infligido y la curación realizada un 15 %. Este valor se reduce al 5 % si estás bajo los efectos de espíritu combativo.
Clase: Sorcerer
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Mientras tienes una mascota permanente activa, obtienes 1840 de salud y 1980 de armadura. Si no tienes ninguna mascota permanente activa, aumenta el daño infligido y la curación realizada un 15 %. Este valor se reduce al 5 % si estás bajo los efectos de espíritu combativo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(2 items) Al utilizar una habilidad máxima, obtienes daño de arma y hechizo igual a la cantidad total de puntos de máxima consumidos y penetración física y de hechizo igual a 23 veces la misma cantidad durante 12 segundos.
(2 items) Al utilizar una habilidad máxima, obtienes daño de arma y hechizo igual a la cantidad total de puntos de máxima consumidos y penetración física y de hechizo igual a 23 veces la misma cantidad durante 12 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al recibir daño de un ataque físico cuerpo a cuerpo reduces en 300 el daño de arma y hechizo del atacante durante 5 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al recibir daño de un ataque físico cuerpo a cuerpo reduces en 300 el daño de arma y hechizo del atacante durante 5 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando provoques a un enemigo mientras la salud está por debajo del 75 %, obtendrás un escudo de daño que absorbe 14127 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando provoques a un enemigo mientras la salud está por debajo del 75 %, obtendrás un escudo de daño que absorbe 14127 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Bloquear un ataque te otorga una acumulación de inflexión durante 10 segundos, hasta un máximo de 3 acumulaciones. Puedes obtener hasta 1 acumulación cada 0.5 segundos. Aumenta tu recuperación de magia y aguante en 106 por acumulación de inflexión.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Bloquear un ataque te otorga una acumulación de inflexión durante 10 segundos, hasta un máximo de 3 acumulaciones. Puedes obtener hasta 1 acumulación cada 0.5 segundos. Aumenta tu recuperación de magia y aguante en 106 por acumulación de inflexión.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Aumenta el daño de tus ataques ligeros en 900.
Al infligir daño con ataques ligeros cuerpo a cuerpo consecutivos, obtienes una acumulación de temple de Belharza durante 10 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Cuando tengas el máximo de acumulaciones, consume temple de Belharza y después de 1 segundo, inflige 1471 de daño físico a los enemigos en una línea y los aturde durante 3 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma o daño de hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Al infligir daño crítico, obtienes una acumulación de precisión, lo que aumenta la probabilidad de crítico un 177 durante 5 segundos, hasta un máximo de 10 acumulaciones. Al obtener el máximo de acumulaciones, obtendrás fuerza menor, que aumenta el daño crítico que infliges un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Al infligir daño crítico, obtienes una acumulación de precisión, lo que aumenta la probabilidad de crítico un 177 durante 5 segundos, hasta un máximo de 10 acumulaciones. Al obtener el máximo de acumulaciones, obtendrás fuerza menor, que aumenta el daño crítico que infliges un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Aumenta el daño infligido un 16 %, pero disminuye el daño crítico infligido un 50 %.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Mientras tienes una ventaja de comida activa, la mitigación al bloquear aumenta un 8 % y el coste de bloqueo se reduce un 8 %.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Mientras tienes una ventaja de comida activa, la mitigación al bloquear aumenta un 8 % y el coste de bloqueo se reduce un 8 %.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de recuperación de aguante., Añade 129 de recuperación de magia.
(2 items) Al causar daño directo en área, marcas a un objetivo durante 6 segundos. Cada 2 segundos que pasen, aparecerá un diablillo explosivo cerca y detonará tras 1 segundo, infligiendo 362 de daño mágico hasta a 6 enemigos en un radio de 4 metros y aplicando timidez menor durante 10 segundos. Además, absorbe 1 de máxima cada 1.5 segundos. Cada diablillo explosivo que aparezca inflige 100 % de daño adicional. Este efecto puede ocurrir una vez cada 25 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(2 items) Al causar daño directo en área, marcas a un objetivo durante 6 segundos. Cada 2 segundos que pasen, aparecerá un diablillo explosivo cerca y detonará tras 1 segundo, infligiendo 362 de daño mágico hasta a 6 enemigos en un radio de 4 metros y aplicando timidez menor durante 10 segundos. Además, absorbe 1 de máxima cada 1.5 segundos. Cada diablillo explosivo que aparezca inflige 100 % de daño adicional. Este efecto puede ocurrir una vez cada 25 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 548 de aguante máximo., Añade 548 de magia máxima., Añade 603 de salud máxima.
(2 items) Aplicar un efecto de estado a un enemigo te otorga una acumulación de ambición de Zaudrus durante 10 segundos, hasta un máximo de 3 acumulaciones. Cuando obtengas 3 acumulaciones, estas se consumirán y obtendrás 4 puntos de máxima. Al ganar los puntos de máxima, no podrás obtener acumulaciones adicionales durante 1 segundo.
(2 items) Aplicar un efecto de estado a un enemigo te otorga una acumulación de ambición de Zaudrus durante 10 segundos, hasta un máximo de 3 acumulaciones. Cuando obtengas 3 acumulaciones, estas se consumirán y obtendrás 4 puntos de máxima. Al ganar los puntos de máxima, no podrás obtener acumulaciones adicionales durante 1 segundo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Reduce el daño recibido de jugadores un 3 %.
(5 items) Reduce el daño recibido por armas de asedio y por habilidades de área de efecto de otros jugadores un 10 %.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Reduce el daño recibido de jugadores un 3 %.
(5 items) Reduce el daño recibido por armas de asedio y por habilidades de área de efecto de otros jugadores un 10 %.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cada vez que activas una sinergia creas una bendición lunar bajo tus pies durante 8 segundos. La bendición otorga un escudo de daño cada 2 segundos que absorbe 2737 de daño por acumulación para ti y los miembros de tu grupo en un rango de 8 metros. El escudo dura 4 segundos y se reinicializa tras cada tic. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se acumula hasta 6 veces.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cada vez que activas una sinergia creas una bendición lunar bajo tus pies durante 8 segundos. La bendición otorga un escudo de daño cada 2 segundos que absorbe 2737 de daño por acumulación para ti y los miembros de tu grupo en un rango de 8 metros. El escudo dura 4 segundos y se reinicializa tras cada tic. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se acumula hasta 6 veces.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Devuelve al atacante un 10 % del daño directo recibido, hasta un máximo de 4250 de daño.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Devuelve al atacante un 10 % del daño directo recibido, hasta un máximo de 4250 de daño.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1096 de magia máxima.
(2 items) Infligir daño de fuego a un enemigo te otorga Aura de behemot durante 12 segundos con un alcance de hasta 12 metros. Tú y hasta 11 miembros del grupo que estéis dentro del aura recibiréis un 5 % menos de daño de ataques de fuego. Los enemigos del aura reciben un 5 % más de daño de ataques de fuego. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
(2 items) Infligir daño de fuego a un enemigo te otorga Aura de behemot durante 12 segundos con un alcance de hasta 12 metros. Tú y hasta 11 miembros del grupo que estéis dentro del aura recibiréis un 5 % menos de daño de ataques de fuego. Los enemigos del aura reciben un 5 % más de daño de ataques de fuego. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Reduce un 75 % la duración de los efectos anulables de inmovilización, ralentización y control de masas que se aplican contra ti. Reduce un 38 % la duración de los efectos anulables de inmovilización, ralentización y control de masas que aplicas.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Reduce un 75 % la duración de los efectos anulables de inmovilización, ralentización y control de masas que se aplican contra ti. Reduce un 38 % la duración de los efectos anulables de inmovilización, ralentización y control de masas que aplicas.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Mientras te curas estando en combate, aumenta el daño de arma y hechizo en 369 durante 5 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Mientras te curas estando en combate, aumenta el daño de arma y hechizo en 369 durante 5 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Reduce el daño recibido de jugadores un 3 %.
(3 items) Reduce el coste de tu habilidad máxima un 15 %.
(3 items) Reduce el coste de tu habilidad máxima un 15 %.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Al utilizar una habilidad de magia, eliminas todos los efectos negativos sobre ti. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Al utilizar una habilidad de magia, eliminas todos los efectos negativos sobre ti. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Al utilizar Bendición de protección, el coste de las habilidades de curación que consuman magia o aguante se reduce un 21 % durante 3 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 877 de magia máxima., Al utilizar Bendición de protección, el coste de las habilidades de curación que consuman magia o aguante se reduce un 21 % durante 3 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al hacer daño directo a 12 metros o más de tu objetivo, recuperas 521 de salud y restauras 1314 de aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y la curación se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al hacer daño directo a 12 metros o más de tu objetivo, recuperas 521 de salud y restauras 1314 de aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y la curación se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo., Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Matar a un enemigo te cura 10512 de salud a lo largo de 10 segundos. Este efecto se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo., Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Matar a un enemigo te cura 10512 de salud a lo largo de 10 segundos. Este efecto se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al bloquear, te curas 2871 de salud. Este efecto puede ocurrir cada 4 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al bloquear, te curas 2871 de salud. Este efecto puede ocurrir cada 4 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Tus ataques ligeros y pesados infligen una acumulación de vientos dañinos sobre tu objetivo durante 5 segundos. Cada acumulación de estos vientos causa 52 de daño físico cada 1 segundo. Este efecto puede acumularse una vez cada medio segundo, hasta un máximo de 10 acumulaciones y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Tus ataques ligeros y pesados infligen una acumulación de vientos dañinos sobre tu objetivo durante 5 segundos. Cada acumulación de estos vientos causa 52 de daño físico cada 1 segundo. Este efecto puede acumularse una vez cada medio segundo, hasta un máximo de 10 acumulaciones y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Tus ataques ligeros y pesados infligen una acumulación de vientos dañinos sobre tu objetivo durante 5 segundos. Cada acumulación de estos vientos causa 52 de daño físico cada 1 segundo. Este efecto puede acumularse una vez cada medio segundo, hasta un máximo de 10 acumulaciones y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Tus ataques ligeros y pesados infligen una acumulación de vientos dañinos sobre tu objetivo durante 5 segundos. Cada acumulación de estos vientos causa 52 de daño físico cada 1 segundo. Este efecto puede acumularse una vez cada medio segundo, hasta un máximo de 10 acumulaciones y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Class Sets
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando lanzas una habilidad de sombra, obtienes contraestocada umbrática durante 3 segundos, hasta un máximo de una cada 6 segundos. La contraestocada umbrática hace que esquives el siguiente ataque lanzado contra ti y maldice automáticamente al enemigo atacante; le aplica vulnerabilidad mayor durante 5 segundos, que aumenta el daño que recibe un 10 %.
Clase: Nightblade
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando lanzas una habilidad de sombra, obtienes contraestocada umbrática durante 3 segundos, hasta un máximo de una cada 6 segundos. La contraestocada umbrática hace que esquives el siguiente ataque lanzado contra ti y maldice automáticamente al enemigo atacante; le aplica vulnerabilidad mayor durante 5 segundos, que aumenta el daño que recibe un 10 %.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1206 de salud máxima.
(2 items) Al recibir daño, obtienes un efecto aleatorio durante 6 segundos: Obtienes protección menor, que reduce el daño que recibes en 5 %. Obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 5835 de daño. Recuperas 607 de salud cada 2 segundos. La restauración de salud se ajusta según tu salud máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4.5 segundos.
(2 items) Al recibir daño, obtienes un efecto aleatorio durante 6 segundos: Obtienes protección menor, que reduce el daño que recibes en 5 %. Obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 5835 de daño. Recuperas 607 de salud cada 2 segundos. La restauración de salud se ajusta según tu salud máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4.5 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando causas daño directo, hace que los enemigos del jugador se conviertan en un portador de la plaga, infligiendo 1000 de daño enfermedad durante 10 segundos y aplicando el efecto de estado enfermedad. Si la plaga se elimina antes, explota y causa 735 de daño enfermedad a todos los enemigos situados a menos de 8 metros del portador, que aumentará un 50 % por cada enemigo alcanzado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos por objetivo y por ataque, y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando causas daño directo, hace que los enemigos del jugador se conviertan en un portador de la plaga, infligiendo 1000 de daño enfermedad durante 10 segundos y aplicando el efecto de estado enfermedad. Si la plaga se elimina antes, explota y causa 735 de daño enfermedad a todos los enemigos situados a menos de 8 metros del portador, que aumentará un 50 % por cada enemigo alcanzado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos por objetivo y por ataque, y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando usas una habilidad que otorga determinación menor o mayor mientras estás en combate, obtienes 341 de daño de arma y hechizo, así como 341 de recuperación de salud durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando usas una habilidad que otorga determinación menor o mayor mientras estás en combate, obtienes 341 de daño de arma y hechizo, así como 341 de recuperación de salud durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Al agacharse, se activa y desactiva un aura de orgullo de 12 metros. Hasta 6 miembros del grupo dentro del aura obtienen 260 de daño de arma y hechizo. Se reduce la recuperación de salud, magia y aguante en 70 por cada objetivo que se beneficie de tu aura de orgullo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 424 de resistencia al daño crítico.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Cuando se te quita un efecto negativo, repone 1106 de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo. Cuando recibes daño y tienes 6 efectos negativos o más, restaura 1106 de salud por cada efecto negativo y, a continuación, se depuran todos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
(3 items) Añade 424 de resistencia al daño crítico.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Cuando se te quita un efecto negativo, repone 1106 de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo. Cuando recibes daño y tienes 6 efectos negativos o más, restaura 1106 de salud por cada efecto negativo y, a continuación, se depuran todos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Al infligir daño físico cuerpo a cuerpo, infliges mutilación menor a todos los enemigos en un rango de 8 metros alrededor de ti durante 5 segundos, reduciendo su daño infligido un 5 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Al infligir daño físico cuerpo a cuerpo, infliges mutilación menor a todos los enemigos en un rango de 8 metros alrededor de ti durante 5 segundos, reduciendo su daño infligido un 5 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Reduce el coste de tus habilidades máximas de transformación y hombre lobo un 15 %. Mientras estás transformado, el aguante, magia y salud máxima aumentan un 1707.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Mientras estás en combate, eres inmune a ralentizaciones e inmovilizaciones que puedan depurarse, pero no puedes esprintar.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Restauras 2150 de salud y aguante cada 1 segundo mientras vas a hurtadillas o te ocultas y no te mueves.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Restauras 2150 de salud y aguante cada 1 segundo mientras vas a hurtadillas o te ocultas y no te mueves.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando matas a un monstruo y obtienes puntos de experiencia, recibes 1 de daño de arma y hechizo por cada 50 puntos de experiencia que valga el monstruo durante 30 segundos. Esta bonificación es acumulable hasta un máximo de 540 de daño de arma y hechizo. Los efectos potenciadores de puntos de experiencia no afectan a este conjunto de objetos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando matas a un monstruo y obtienes puntos de experiencia, recibes 1 de daño de arma y hechizo por cada 50 puntos de experiencia que valga el monstruo durante 30 segundos. Esta bonificación es acumulable hasta un máximo de 540 de daño de arma y hechizo. Los efectos potenciadores de puntos de experiencia no afectan a este conjunto de objetos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 1600 de salud máxima., Obtén heroísmo menor de forma permanente mientras estés en combate, generando 1 punto de máxima cada 1,5 segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 1600 de salud máxima., Obtén heroísmo menor de forma permanente mientras estés en combate, generando 1 punto de máxima cada 1,5 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y hasta 11 miembros de tu grupo que estén a menos de 28 metros de ti obtienen fuerza mayor durante 1 segundo por cada 15 puntos de máxima utilizados, aumentando un 20 % el daño crítico infligido.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y hasta 11 miembros de tu grupo que estén a menos de 28 metros de ti obtienen fuerza mayor durante 1 segundo por cada 15 puntos de máxima utilizados, aumentando un 20 % el daño crítico infligido.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 1096 de aguante máximo., Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y hasta 11 miembros de tu grupo que estén a menos de 28 metros de ti obtienen fuerza mayor durante 1 segundo por cada 15 puntos de máxima utilizados, aumentando un 20 % el daño crítico infligido.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 1096 de aguante máximo., Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y hasta 11 miembros de tu grupo que estén a menos de 28 metros de ti obtienen fuerza mayor durante 1 segundo por cada 15 puntos de máxima utilizados, aumentando un 20 % el daño crítico infligido.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Si recibes daño mientras la salud esté por debajo del 30 %, infligirás 1377 de daño mágico al atacante y te curarás la cantidad del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos y se ajusta según la salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Si recibes daño mientras la salud esté por debajo del 30 %, infligirás 1377 de daño mágico al atacante y te curarás la cantidad del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos y se ajusta según la salud máxima.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando utilizas una habilidad máxima, tú y los miembros de tu grupo en un rango de 20 metros de ti recuperan 25 de salud y 25 de magia y aguante por cada punto de máxima gastado.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando utilizas una habilidad máxima, tú y los miembros de tu grupo en un rango de 20 metros de ti recuperan 25 de salud y 25 de magia y aguante por cada punto de máxima gastado.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 600 de daño de arma y hechizo a las habilidades a dos manos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 600 de daño de arma y hechizo a las habilidades a dos manos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Obtienes protección menor de forma permanente, reduciendo el daño recibido un 5 %.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Obtienes protección menor de forma permanente, reduciendo el daño recibido un 5 %.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al recibir daño de arma, infliges 714 de daño descarga eléctrica a los enemigos en un radio de 5 metros a tu alrededor. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al recibir daño de arma, infliges 714 de daño descarga eléctrica a los enemigos en un radio de 5 metros a tu alrededor. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Mientras te agachas, puedes ver a los testigos y los guardias a través de las paredes.
Al robar con éxito a un testigo o un guardia, le aplicas distraído durante 10 segundos, lo cual lo aturde y reduce en 30 metros su radio de detección en sigilo mientras dura.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 600 de daño de arma y hechizo a las habilidades de bastón de destrucción.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 600 de daño de arma y hechizo a las habilidades de bastón de destrucción.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando entras en combate un 6 % del daño que recibes se transfiere a tu compañero. Reduce el daño que recibe tu compañero un 16 %. Cuando tu compañero muere en combate, revive automáticamente después de 12 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando entras en combate un 6 % del daño que recibes se transfiere a tu compañero. Reduce el daño que recibe tu compañero un 16 %. Cuando tu compañero muere en combate, revive automáticamente después de 12 segundos.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Al activar carga crítica, surge en tu interior un ansia brutal por combatir durante 18 segundos, lo que aumenta un 1 % el daño que infliges con los ataques de daño directo, hasta un máximo del 12 %. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1190 de penetración ofensiva., Al activar carga crítica, surge en tu interior un ansia brutal por combatir durante 18 segundos, lo que aumenta un 1 % el daño que infliges con los ataques de daño directo, hasta un máximo del 12 %. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Reduce el coste de Carga de escudo un 25 % y reduce el coste de la próxima habilidad de una mano y escudo que no sea Carga de escudo utilizada en menos de 3 segundos un 100 %.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1190 de armadura., Reduce el coste de Carga de escudo un 25 % y reduce el coste de la próxima habilidad de una mano y escudo que no sea Carga de escudo utilizada en menos de 3 segundos un 100 %.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando depuras un efecto negativo de ti o de un aliado, restauras 13 puntos de habilidad máxima al objetivo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 9 segundos por objetivo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando depuras un efecto negativo de ti o de un aliado, restauras 13 puntos de habilidad máxima al objetivo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 9 segundos por objetivo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al recibir daño, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 3200 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al recibir daño, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 3200 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(2 items) Al realizar ataques pesados, te vinculas a los enemigos durante 5 segundos mientras permanezcas a 10 metros o menos de ellos. Los enemigos que tocan el vínculo reciben 212 de daño físico cada 1 segundo y tú obtienes una acumulación de absorción de cascarón, con un máximo de hasta 15 acumulaciones. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Cuando el vínculo termina, consumes las acumulaciones y obtienes 30 de daño de arma y hechizo por cada acumulación consumida durante 5 segundos.
(2 items) Al realizar ataques pesados, te vinculas a los enemigos durante 5 segundos mientras permanezcas a 10 metros o menos de ellos. Los enemigos que tocan el vínculo reciben 212 de daño físico cada 1 segundo y tú obtienes una acumulación de absorción de cascarón, con un máximo de hasta 15 acumulaciones. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Cuando el vínculo termina, consumes las acumulaciones y obtienes 30 de daño de arma y hechizo por cada acumulación consumida durante 5 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(5 items) Si recibes daño mientras la salud está por debajo del 30 %, obtienes un escudo que absorbe 13035 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(5 items) Si recibes daño mientras la salud está por debajo del 30 %, obtienes un escudo que absorbe 13035 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Cuando un enemigo con el que pelees en un radio de 28 metros muere, obtienes berserk mayor durante 10 segundos, aumentando el daño infligido en 10 %.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Cuando un enemigo con el que pelees en un radio de 28 metros muere, obtienes berserk mayor durante 10 segundos, aumentando el daño infligido en 10 %.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Obtienes 449 de penetración ofensiva contra los enemigos por cada una de sus ventajas mayores activas. Obtienes 20 de daño de arma y hechizo contra los enemigos por cada una de sus ventajas menores activas.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Obtienes 449 de penetración ofensiva contra los enemigos por cada una de sus ventajas mayores activas. Obtienes 20 de daño de arma y hechizo contra los enemigos por cada una de sus ventajas menores activas.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño crítico, envenenas a tu enemigo con veneno de cazador durante 10 segundos, lo que le inflige 714 de daño veneno a tu objetivo y a todos los enemigos que se encuentren a su alrededor en un rango de 6 metros cada 2 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño crítico, envenenas a tu enemigo con veneno de cazador durante 10 segundos, lo que le inflige 714 de daño veneno a tu objetivo y a todos los enemigos que se encuentren a su alrededor en un rango de 6 metros cada 2 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cada vez que inflijas daño de fuego, de desacumulación o de escarcha, aplicas una acumulación de debilidad al fuego, a la desacumulación o a la escarcha al enemigo durante 3 segundos. Cada acumulación de una debilidad elemental aumenta su daño crítico recibido en 5 %. Un enemigo solo puede acumular una debilidad elemental a la vez.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cada vez que inflijas daño de fuego, de desacumulación o de escarcha, aplicas una acumulación de debilidad al fuego, a la desacumulación o a la escarcha al enemigo durante 3 segundos. Cada acumulación de una debilidad elemental aumenta su daño crítico recibido en 5 %. Un enemigo solo puede acumular una debilidad elemental a la vez.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Cada vez que esquives rodando dejarás tras de ti una runa que explotará cuando un enemigo se aproxime, infligiendo 992 de daño veneno e inmovilizándolo durante 1.5 segundos. Este efecto se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Cada vez que esquives rodando dejarás tras de ti una runa que explotará cuando un enemigo se aproxime, infligiendo 992 de daño veneno e inmovilizándolo durante 1.5 segundos. Este efecto se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando tu veneno alquímico se dispare, aumentará el daño de arma y hechizo en 547 durante 8 segundos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando tu veneno alquímico se dispare, aumentará el daño de arma y hechizo en 547 durante 8 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Obtienes salvajismo mayor y profecía mayor de forma permanente, aumentando la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Obtienes salvajismo mayor y profecía mayor de forma permanente, aumentando la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño, invocas a una polilla de ceniza que persigue sin piedad a tu objetivo durante 8 segundos. Si tu objetivo muere antes de que la polilla lo alcance, esta busca un nuevo objetivo en un radio de 8 metros. El primer enemigo que se acerque a la polilla de ceniza hará que se detenga y estalle tras 1 segundo, inflija 1283 de daño llama y queme a los enemigos situados en un radio de 8 metros. Esto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según el daño de arma o de hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño, invocas a una polilla de ceniza que persigue sin piedad a tu objetivo durante 8 segundos. Si tu objetivo muere antes de que la polilla lo alcance, esta busca un nuevo objetivo en un radio de 8 metros. El primer enemigo que se acerque a la polilla de ceniza hará que se detenga y estalle tras 1 segundo, inflija 1283 de daño llama y queme a los enemigos situados en un radio de 8 metros. Esto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según el daño de arma o de hechizo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 266 de daño de arma y hechizo., Cuando andas en cuclillas, obtienes Detección de sigilo durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 266 de daño de arma y hechizo., Cuando andas en cuclillas, obtienes Detección de sigilo durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 4 % de curación realizada.
(2 items) Cuando te cures o cures a un aliado, invocarás a una araña dwemeri que curará 1000 de salud y os devolverá 125 de magia y de aguante a ti y a tus aliados en un radio de 5 metros cada 1 segundo durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
(2 items) Cuando te cures o cures a un aliado, invocarás a una araña dwemeri que curará 1000 de salud y os devolverá 125 de magia y de aguante a ti y a tus aliados en un radio de 5 metros cada 1 segundo durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Mientras estás en combate, cada segundo que permaneces inmóvil te otorga una acumulación de ojo del centinela, lo que aumenta tu probabilidad de crítico en 357 por acumulación, hasta 10 veces. Cada segundo que te mueves elimina la mitad de tus acumulaciones de ojo del centinela, redondeando hacia arriba. Usar habilidades de carga o teletransporte no elimina acumulaciones de ojo del centinela, pero salir del combate las elimina todas.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Mientras estás en combate, cada segundo que permaneces inmóvil te otorga una acumulación de ojo del centinela, lo que aumenta tu probabilidad de crítico en 357 por acumulación, hasta 10 veces. Cada segundo que te mueves elimina la mitad de tus acumulaciones de ojo del centinela, redondeando hacia arriba. Usar habilidades de carga o teletransporte no elimina acumulaciones de ojo del centinela, pero salir del combate las elimina todas.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando aporrees a un enemigo, le lanzas el ceño de las Systres durante 15 segundos. Al ser alcanzado por un ataque ligero, un objetivo con el ceño de las Systres recibe 1973 de daño escarcha hasta una vez por segundo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando aporrees a un enemigo, le lanzas el ceño de las Systres durante 15 segundos. Al ser alcanzado por un ataque ligero, un objetivo con el ceño de las Systres recibe 1973 de daño escarcha hasta una vez por segundo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Añade 4 % de curación realizada.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando lanzas un escudo de protección sobre ti o sobre un aliado, obtienes alivio menor y vitalidad menor durante 6 segundos, lo que aumenta la curación realizada un 8 %, además de la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.
(3 items) Añade 4 % de curación realizada.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando lanzas un escudo de protección sobre ti o sobre un aliado, obtienes alivio menor y vitalidad menor durante 6 segundos, lo que aumenta la curación realizada un 8 %, además de la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1487 de armadura.
(2 items) Añade 1206 de salud máxima., Si recibes daño con menos del 50 % de salud, obtienes inmunidad a inmovilizaciones, ralentizaciones y efectos de control de masas mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 40 segundos.
(2 items) Añade 1206 de salud máxima., Si recibes daño con menos del 50 % de salud, obtienes inmunidad a inmovilizaciones, ralentizaciones y efectos de control de masas mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 40 segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1487 de armadura.
(2 items) Añade 1206 de salud máxima., Obtienes determinación mayor de forma permanente, lo que aumenta la resistencia física y a hechizos en 5948.
(2 items) Añade 1206 de salud máxima., Obtienes determinación mayor de forma permanente, lo que aumenta la resistencia física y a hechizos en 5948.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Aumenta el daño de tus ataques de sangrado en 20 %.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Aumenta el daño de tus ataques de sangrado en 20 %.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Ya no se pueden evitar ataques al esquivar rodando y en su lugar esto concede un escudo de daño que absorbe hasta 20990 de daño durante 1 segundo. Este escudo de daño no se ve afectado por Espíritu luchador.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al morir un enemigo al que has dañado recientemente, este dejará una estaca sepulcral durante 6 segundos. Tocar las estacas restablecerá 4564 de aguante y magia. Solo pueden aparecer de una en una.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al morir un enemigo al que has dañado recientemente, este dejará una estaca sepulcral durante 6 segundos. Tocar las estacas restablecerá 4564 de aguante y magia. Solo pueden aparecer de una en una.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Tras asestar un ataque pesado completamente cargado, tú y hasta 11 de los miembros más cercanos de tu grupo obtienen Égida mayor durante 12 segundos, reduciendo un 10 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. Este efecto puede ocurrir una vez cada 21 segundos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Tras asestar un ataque pesado completamente cargado, tú y hasta 11 de los miembros más cercanos de tu grupo obtienen Égida mayor durante 12 segundos, reduciendo un 10 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. Este efecto puede ocurrir una vez cada 21 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 4 % de curación recibida., Tras asestar un ataque pesado completamente cargado, tú y hasta 11 de los miembros más cercanos de tu grupo obtienen Égida mayor durante 12 segundos, reduciendo un 10 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. Este efecto puede ocurrir una vez cada 21 segundos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 4 % de curación recibida., Tras asestar un ataque pesado completamente cargado, tú y hasta 11 de los miembros más cercanos de tu grupo obtienen Égida mayor durante 12 segundos, reduciendo un 10 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. Este efecto puede ocurrir una vez cada 21 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Cuando te afecta un efecto debilitante, te liberas de forma automática sin gastar aguante. Una vez utilizado este efecto, sufres agotamiento y no puedes volver a ejecutarlo hasta pasados 21 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Cuando te afecta un efecto debilitante, te liberas de forma automática sin gastar aguante. Una vez utilizado este efecto, sufres agotamiento y no puedes volver a ejecutarlo hasta pasados 21 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Añade 1963 de magia máxima., Cuando resucitas a un aliado en combate, ambos obtenéis heroísmo mayor durante 15 segundos y 3 de máxima cada 1,5 segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Añade 1963 de magia máxima., Cuando resucitas a un aliado en combate, ambos obtenéis heroísmo mayor durante 15 segundos y 3 de máxima cada 1,5 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Mientras usas un arma de asedio que no sea un ariete, eres inmune a los empujones y los efectos debilitantes, se reduce un 33 % el daño que recibes y puedes ver a los enemigos a través de las paredes.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Mientras usas un arma de asedio que no sea un ariete, eres inmune a los empujones y los efectos debilitantes, se reduce un 33 % el daño que recibes y puedes ver a los enemigos a través de las paredes.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación realizada.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Mientras estás en combate, los puntos de curación que te aplicas cuando tienes la salud al máximo se convierten en energía almacenada durante 20 segundos. Tras curar 100000 puntos con la salud al máximo, tu energía alcanza su tope y te otorga la sinergia liberación de confluencia. Activar esta sinergia os restaura 6886 de aguante y magia a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti. Tras activar liberación de confluencia, no puedes almacenar el exceso de curación durante 10 segundos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Mientras estás en combate, los puntos de curación que te aplicas cuando tienes la salud al máximo se convierten en energía almacenada durante 20 segundos. Tras curar 100000 puntos con la salud al máximo, tu energía alcanza su tope y te otorga la sinergia liberación de confluencia. Activar esta sinergia os restaura 6886 de aguante y magia a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti. Tras activar liberación de confluencia, no puedes almacenar el exceso de curación durante 10 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación realizada.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 4 % de curación realizada., Mientras estás en combate, los puntos de curación que te aplicas cuando tienes la salud al máximo se convierten en energía almacenada durante 20 segundos. Tras curar 100000 puntos con la salud al máximo, tu energía alcanza su tope y te otorga la sinergia liberación de confluencia. Activar esta sinergia os restaura 6886 de aguante y magia a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti. Tras activar liberación de confluencia, no puedes almacenar el exceso de curación durante 10 segundos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 4 % de curación realizada., Mientras estás en combate, los puntos de curación que te aplicas cuando tienes la salud al máximo se convierten en energía almacenada durante 20 segundos. Tras curar 100000 puntos con la salud al máximo, tu energía alcanza su tope y te otorga la sinergia liberación de confluencia. Activar esta sinergia os restaura 6886 de aguante y magia a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti. Tras activar liberación de confluencia, no puedes almacenar el exceso de curación durante 10 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta el daño infligido con habilidades de escarcha un 8 %. Aumenta el daño infligido a enemigos enfriados un 4 %. Aumenta el daño infligido a enemigos afectados con fragilidad menor un 2 %.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta el daño infligido con habilidades de escarcha un 8 %. Aumenta el daño infligido a enemigos enfriados un 4 %. Aumenta el daño infligido a enemigos afectados con fragilidad menor un 2 %.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación realizada.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Añade 4 % de curación realizada., Cuando te curas o curas a un aliado cuya salud está por debajo del 40 % mientras estás en combate, prendes una chispa de esperanza en dicho aliado durante 3 segundos. Si la salud del aliado está por encima del 90 % al concluir el efecto, tú y dicho aliado recibís heroísmo mayor durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos por objetivo.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Añade 4 % de curación realizada., Cuando te curas o curas a un aliado cuya salud está por debajo del 40 % mientras estás en combate, prendes una chispa de esperanza en dicho aliado durante 3 segundos. Si la salud del aliado está por encima del 90 % al concluir el efecto, tú y dicho aliado recibís heroísmo mayor durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos por objetivo.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 1487 de armadura., Pone a prueba tu determinación si recibes daño cuando tu salud está por debajo del 50 %. Si tu aguante también está por debajo del 50 %, recuperas toda tu salud, magia y aguante; además, obtienes protección mayor y égida mayor durante 10 segundos. Si tu aguante está por encima del 50 %, te conviertes en un rayo de esperanza durante 20 segundos, lo que hace que tus ventajas mayores y menores también te otorguen égida mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45 segundos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 1487 de armadura., Pone a prueba tu determinación si recibes daño cuando tu salud está por debajo del 50 %. Si tu aguante también está por debajo del 50 %, recuperas toda tu salud, magia y aguante; además, obtienes protección mayor y égida mayor durante 10 segundos. Si tu aguante está por encima del 50 %, te conviertes en un rayo de esperanza durante 20 segundos, lo que hace que tus ventajas mayores y menores también te otorguen égida mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Cuando estás inmóvil, obtienes 465 de daño de arma y hechizo. Cuando te mueves, obtienes 203 de recuperación de salud, magia y aguante.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Cuando estás inmóvil, obtienes 465 de daño de arma y hechizo. Cuando te mueves, obtienes 203 de recuperación de salud, magia y aguante.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Al aplicar una desventaja menor a tu enemigo, invocas un espectro del hielo que carga contra el objetivo e inflige 3070 de daño escarcha durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Al aplicar una desventaja menor a tu enemigo, invocas un espectro del hielo que carga contra el objetivo e inflige 3070 de daño escarcha durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Cuando aporreas a un enemigo, te curas 3408 de salud durante 10 segundos y aplicas vulnerabilidad al enemigo durante 10 segundos, lo que aumenta el daño recibido un 5 %. La curación solo se puede activar una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Cuando aporreas a un enemigo, te curas 3408 de salud durante 10 segundos y aplicas vulnerabilidad al enemigo durante 10 segundos, lo que aumenta el daño recibido un 5 %. La curación solo se puede activar una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Aumenta la eficacia de tus rasgos de armas un 100 %. Esto no afecta a los rasgos Ornamento ni Intrincación.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Aumenta la eficacia de tus rasgos de armas un 100 %. Esto no afecta a los rasgos Ornamento ni Intrincación.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 4 % de curación realizada.
(5 items) En combate, aumenta la duración de todas las ventajas mayores y menores y de los escudos de daño aplicados sobre ti y tus aliados un 40 %.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 4 % de curación realizada.
(5 items) En combate, aumenta la duración de todas las ventajas mayores y menores y de los escudos de daño aplicados sobre ti y tus aliados un 40 %.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Mientras estás en la Ciudad Imperial, puedes aprovechar el poder de las piedras de Tel Var que lleves encima para aumentar tu salud, magia y aguante en 1032. Si tienes un multiplicador x4 de piedras de Tel Var, el efecto se incrementa un 600 %.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Mientras estás en la Ciudad Imperial, puedes aprovechar el poder de las piedras de Tel Var que lleves encima para aumentar tu salud, magia y aguante en 1032. Si tienes un multiplicador x4 de piedras de Tel Var, el efecto se incrementa un 600 %.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 424 de resistencia al daño crítico.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 424 de resistencia al daño crítico.
(5 items) Al causar daño crítico aplicas Incertidumbre menor y Enervación menor al enemigo durante 9 segundos, reduciendo su crítico físico y de hechizo un 1314 y su daño crítico un 10 %. El enemigo solo puede verse afectado por tu Contraestocada crítica una vez cada 10 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 424 de resistencia al daño crítico.
(5 items) Al causar daño crítico aplicas Incertidumbre menor y Enervación menor al enemigo durante 9 segundos, reduciendo su crítico físico y de hechizo un 1314 y su daño crítico un 10 %. El enemigo solo puede verse afectado por tu Contraestocada crítica una vez cada 10 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Añade 660 de resistencia al daño crítico., Cuando recibes daño crítico directo, aplicas enervación menor al enemigo durante 5 segundos, reduciendo su daño crítico infligido un 10 %.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Añade 660 de resistencia al daño crítico., Cuando recibes daño crítico directo, aplicas enervación menor al enemigo durante 5 segundos, reduciendo su daño crítico infligido un 10 %.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, se crea una zona que aplica un 60 % de ralentización, atrae a los enemigos tras un lapso de 1 segundo y los aturde durante 1 segundo. Después de 4 segundos, la zona inflige 821 de daño mágico a todos los enemigos situados en un radio de 10 metros y 1642 de daño mágico a los enemigos que están a 3 metros del centro, lo que aumenta un 50 % por cada objetivo. Este efecto solo ocurre una vez cada 25 segundos se ajusta según el valor más alto entre tu daño de arma y tu daño de hechizo..
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, se crea una zona que aplica un 60 % de ralentización, atrae a los enemigos tras un lapso de 1 segundo y los aturde durante 1 segundo. Después de 4 segundos, la zona inflige 821 de daño mágico a todos los enemigos situados en un radio de 10 metros y 1642 de daño mágico a los enemigos que están a 3 metros del centro, lo que aumenta un 50 % por cada objetivo. Este efecto solo ocurre una vez cada 25 segundos se ajusta según el valor más alto entre tu daño de arma y tu daño de hechizo..
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(2 items) Al infligir daño crítico, tienes un 20 % de probabilidad de obtener un escudo de daño que absorberá 5000 de daño durante 6 segundos. Mientras el escudo esté activo, causarás 259 de daño escarcha a todos los enemigos en un radio de 5 metros de ti cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(2 items) Al infligir daño crítico, tienes un 20 % de probabilidad de obtener un escudo de daño que absorberá 5000 de daño durante 6 segundos. Mientras el escudo esté activo, causarás 259 de daño escarcha a todos los enemigos en un radio de 5 metros de ti cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Tras infligir daño crítico, incrementas el daño de arma y hechizo en 450 durante 10 segundos. Mientras el efecto esté activo, tus golpes críticos te curan 95 de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Tras infligir daño crítico, incrementas el daño de arma y hechizo en 450 durante 10 segundos. Mientras el efecto esté activo, tus golpes críticos te curan 95 de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Reduce el coste de las habilidades de armas un 10 % de su valor en aguante o magia. Tras utilizabate. Este efecto puede darse una r una habilidad de arma, obtienes heroísmo mayor durante 8 segundos, lo cual generará 1 puntos de máxima cada 1,5 segundos mientras estés en comvez cada 8 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Reduce el coste de las habilidades de armas un 10 % de su valor en aguante o magia. Tras utilizabate. Este efecto puede darse una r una habilidad de arma, obtienes heroísmo mayor durante 8 segundos, lo cual generará 1 puntos de máxima cada 1,5 segundos mientras estés en comvez cada 8 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Al infligir daño con cuchillada inversa, regeneras hasta 12 puntos de máxima según el daño adicional infligido.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 877 de aguante máximo., Al infligir daño con cuchillada inversa, regeneras hasta 12 puntos de máxima según el daño adicional infligido.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Mientras bloqueas, obtienes evasión mayor, reduciendo un 20 % el daño recibido de ataques de área.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Mientras bloqueas, obtienes evasión mayor, reduciendo un 20 % el daño recibido de ataques de área.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 450 de daño de arma y hechizo a las habilidades de arma a una mano y escudo. Cuando utilices habilidades de arma a una mano y escudo, te curarás 1537 de salud.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 450 de daño de arma y hechizo a las habilidades de arma a una mano y escudo. Cuando utilices habilidades de arma a una mano y escudo, te curarás 1537 de salud.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con un ataque pesado, consigues una acumulación de concentración de sargento durante 5 segundos, aumentando el daño de tus ataques pesados en 645 por cada acumulación. Este efecto puede ocurrir cada segundo y acumularse hasta 4 veces.
(3 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con un ataque pesado, consigues una acumulación de concentración de sargento durante 5 segundos, aumentando el daño de tus ataques pesados en 645 por cada acumulación. Este efecto puede ocurrir cada segundo y acumularse hasta 4 veces.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando un veneno alquímico es utilizado, dejas una espora venenosa frente a ti que estalla tras 1 segundo, causando 2856 de daño veneno a lo largo de 10 segundos a todos los enemigos en un rango de 5 metros y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando un veneno alquímico es utilizado, dejas una espora venenosa frente a ti que estalla tras 1 segundo, causando 2856 de daño veneno a lo largo de 10 segundos a todos los enemigos en un rango de 5 metros y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Tras recibir daño, te envuelves en una bruma de sangre con un radio de 8 metros. Tras 2 segundos, tu cuerpo absorbe la bruma violentamente. Esta inflige 1946 de daño de sangrado a los enemigos cercanos y te cura un 100 % del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Tras recibir daño, te envuelves en una bruma de sangre con un radio de 8 metros. Tras 2 segundos, tu cuerpo absorbe la bruma violentamente. Esta inflige 1946 de daño de sangrado a los enemigos cercanos y te cura un 100 % del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando infliges daño directo, aplicas una de las cinco desventajas mayores aleatorias a los enemigos que se encuentran a 8 metros o menos de ti durante 18 segundos. Este efecto puede producirse una vez cada 8 segundos y solo si hay enemigos dentro del alcance. Los posibles efectos son fisura mayor, cobardía mayor, profanación mayor, mutilación mayor y vulnerabilidad mayor.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando infliges daño directo, aplicas una de las cinco desventajas mayores aleatorias a los enemigos que se encuentran a 8 metros o menos de ti durante 18 segundos. Este efecto puede producirse una vez cada 8 segundos y solo si hay enemigos dentro del alcance. Los posibles efectos son fisura mayor, cobardía mayor, profanación mayor, mutilación mayor y vulnerabilidad mayor.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño directo con una habilidad de centella, carga, gran salto, teletransporte o atracción, consagras el terreno que hay bajo tus pies durante 10 segundos y obtienes un escudo de daño que absorbe 1595 de daño durante 6 segundos. Cada 2 segundos, tú y los miembros del grupo cercanos que están en la zona reciben valentía menor durante 12 segundos. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada 20 segundos y el escudo de daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño directo con una habilidad de centella, carga, gran salto, teletransporte o atracción, consagras el terreno que hay bajo tus pies durante 10 segundos y obtienes un escudo de daño que absorbe 1595 de daño durante 6 segundos. Cada 2 segundos, tú y los miembros del grupo cercanos que están en la zona reciben valentía menor durante 12 segundos. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada 20 segundos y el escudo de daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Aumenta el daño directo de cuchillada un 1550 por cada enemigo que esté en la zona cónica.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1190 de penetración ofensiva., Aumenta el daño directo de cuchillada un 1550 por cada enemigo que esté en la zona cónica.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Aumenta en 209 el daño de sangrado de la habilidad hojas gemelas con cada golpe del ataque inicial y sangrado. Este efecto se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 526 de probabilidad de crítico., Aumenta en 209 el daño de sangrado de la habilidad hojas gemelas con cada golpe del ataque inicial y sangrado. Este efecto se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Al infligir daño con un ataque físico cuerpo a cuerpo, aplicas profanación mayor al enemigo durante 4 segundos, lo que reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Al infligir daño con un ataque físico cuerpo a cuerpo, aplicas profanación mayor al enemigo durante 4 segundos, lo que reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al infligir daño crítico directo, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 12305 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al infligir daño crítico directo, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 12305 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Mientras bloqueas de forma activa, creas una zona de protección de 12 metros, pero no te puedes mover. Los miembros del grupo situados dentro de la zona aumentan la cantidad de daño que pueden bloquear un 30 % y su recuperación de salud en 950. La recuperación de salud no te afecta.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 103 de recuperación de magia., Custodia inquebrantable otorga vitalidad mayor a tu objetivo durante 4 segundos, lo que aumenta la curación que recibe y la fuerza de su escudo de daño un 12 %.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al bloquear mientras estás en combate, se os aplica un escudo de daño a ti y hasta a 3 miembros de tu grupo situados en un radio de 18 metros durante 2 segundos que absorbe hasta 4000 de daño directo. Si se destruye un escudo, su portador recupera 5680 de magia y aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos si se destruye un escudo, o una vez cada 10 segundos si no se destruye ningún escudo.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al bloquear mientras estás en combate, se os aplica un escudo de daño a ti y hasta a 3 miembros de tu grupo situados en un radio de 18 metros durante 2 segundos que absorbe hasta 4000 de daño directo. Si se destruye un escudo, su portador recupera 5680 de magia y aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos si se destruye un escudo, o una vez cada 10 segundos si no se destruye ningún escudo.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Te concede a ti y a otros 11 miembros del grupo custodia nacarada. Esta bonificación persiste tras la muerte. custodia nacarada aumenta el daño de arma y hechizo hasta 180 según los miembros del grupo que estén vivos. 180 de daño de arma y hechizo actual. custodia nacarada aumenta la reducción del daño de los enemigos que no sean jugadores hasta un 66 % dependiendo de los miembros del grupo que estén muertos. 0 % de reducción de daño actual.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Te concede a ti y a otros 11 miembros del grupo custodia nacarada. Esta bonificación persiste tras la muerte. custodia nacarada aumenta el daño de arma y hechizo hasta 180 según los miembros del grupo que estén vivos. 180 de daño de arma y hechizo actual. custodia nacarada aumenta la reducción del daño de los enemigos que no sean jugadores hasta un 66 % dependiendo de los miembros del grupo que estén muertos. 0 % de reducción de daño actual.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Te concede a ti y a otros 11 miembros del grupo custodia nacarada. Esta bonificación persiste tras la muerte. custodia nacarada aumenta el daño de arma y hechizo hasta 180 según los miembros del grupo que estén vivos. 180 de daño de arma y hechizo actual. custodia nacarada aumenta la reducción del daño de los enemigos que no sean jugadores hasta un 66 % dependiendo de los miembros del grupo que estén muertos. 0 % de reducción de daño actual.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Te concede a ti y a otros 11 miembros del grupo custodia nacarada. Esta bonificación persiste tras la muerte. custodia nacarada aumenta el daño de arma y hechizo hasta 180 según los miembros del grupo que estén vivos. 180 de daño de arma y hechizo actual. custodia nacarada aumenta la reducción del daño de los enemigos que no sean jugadores hasta un 66 % dependiendo de los miembros del grupo que estén muertos. 0 % de reducción de daño actual.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 943 de probabilidad de crítico., Aumenta el daño crítico y curación crítica un 8 %.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 943 de probabilidad de crítico., Aumenta el daño crítico y curación crítica un 8 %.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 325 al daño de arma y hechizo a tus habilidades de daño directo a distancia.
(3 items) Añade 325 al daño de arma y hechizo a tus habilidades de daño directo a distancia.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 600 de daño de arma y hechizo a las habilidades de doble arma.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 600 de daño de arma y hechizo a las habilidades de doble arma.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuanto activas una sinergia mientras estés en combate, obtienes una bendición sombría que aumenta el daño de arma y hechizo en 474 o una bendición lunar que aumenta tu regeneración de magia en 474 durante 20 segundos. Solo puedes tener una bendición activa al mismo tiempo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuanto activas una sinergia mientras estés en combate, obtienes una bendición sombría que aumenta el daño de arma y hechizo en 474 o una bendición lunar que aumenta tu regeneración de magia en 474 durante 20 segundos. Solo puedes tener una bendición activa al mismo tiempo.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 5 miembros más cercanos de tu grupo en un rango de 28 metros de ti obtienen Égida mayor durante 1 segundos por cada 10 puntos de máxima utilizados, reduciendo en 10 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 5 miembros más cercanos de tu grupo en un rango de 28 metros de ti obtienen Égida mayor durante 1 segundos por cada 10 puntos de máxima utilizados, reduciendo en 10 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Causar daño directo con un ataque no pesado te otorga una acumulación persistente de deber de Senchal hasta un máximo de 10 acumulaciones. Tras atestar un ataque pesado completamente cargado, restaura 757 de magia y aguante por cada acumulación de deber de Senchal y las consume. Solo puedes conseguir una acumulación de deber de Senchal cada 1 segundo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Causar daño directo con un ataque no pesado te otorga una acumulación persistente de deber de Senchal hasta un máximo de 10 acumulaciones. Tras atestar un ataque pesado completamente cargado, restaura 757 de magia y aguante por cada acumulación de deber de Senchal y las consume. Solo puedes conseguir una acumulación de deber de Senchal cada 1 segundo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 4 % de curación realizada.
(5 items) Tras realizar un bloqueo, curas 897 puntos de salud a ti o a un miembro del grupo que esté en un rango de 15 metros de ti. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo y se ajusta según la salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 4 % de curación realizada.
(5 items) Tras realizar un bloqueo, curas 897 puntos de salud a ti o a un miembro del grupo que esté en un rango de 15 metros de ti. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo y se ajusta según la salud máxima.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Tus efectos de daño prolongado infligen 209 de daño llama más cada tercer tic de daño. Este daño se ajusta según el daño de arma o de hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Tus efectos de daño prolongado infligen 209 de daño llama más cada tercer tic de daño. Este daño se ajusta según el daño de arma o de hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Añade 526 de aguante máximo., Causar daño con un ataque ligero te otorga una acumulación de la delicia de panadería durante 5 segundos. Al obtener tres acumulaciones, creas un bollo dulce junto a tu objetivo durante 5 segundos. Si un aliado o tú tocáis el bollo dulce, ambos recibís uno de los siguientes efectos: - Restaurar 1593 de salud, magia y aguante. - Obtener potenciar durante 10 segundos. - Obtener fuerza mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Añade 526 de aguante máximo., Causar daño con un ataque ligero te otorga una acumulación de la delicia de panadería durante 5 segundos. Al obtener tres acumulaciones, creas un bollo dulce junto a tu objetivo durante 5 segundos. Si un aliado o tú tocáis el bollo dulce, ambos recibís uno de los siguientes efectos: - Restaurar 1593 de salud, magia y aguante. - Obtener potenciar durante 10 segundos. - Obtener fuerza mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Tus ataques de aporreo infligen 935 de daño adicional. Cuando usas la habilidad aporreo, también infliges 0 de daño físico en una zona cónica delante de ti, interrumpiendo cualquier aporreo enemigo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos y cuenta como daño de aporreo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Tus ataques de aporreo infligen 935 de daño adicional. Cuando usas la habilidad aporreo, también infliges 0 de daño físico en una zona cónica delante de ti, interrumpiendo cualquier aporreo enemigo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos y cuenta como daño de aporreo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Obtienes brutalidad mayor y hechicería mayor de forma permanente, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 %.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Obtienes brutalidad mayor y hechicería mayor de forma permanente, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 %.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Cuando provocas a un jugador enemigo, inflige 35 % menos de daño a todos los demás jugadores pero aumenta un 35 % el daño contra ti durante 15 segundos. Este efecto se pierde si vas a hurtadillas, usas Invisibilidad, o si te mueves a más de 28 metros del enemigo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Cuando provocas a un jugador enemigo, inflige 35 % menos de daño a todos los demás jugadores pero aumenta un 35 % el daño contra ti durante 15 segundos. Este efecto se pierde si vas a hurtadillas, usas Invisibilidad, o si te mueves a más de 28 metros del enemigo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta el daño de arma y hechizo en 369 contra enemigos afectados por daño de veneno.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta el daño de arma y hechizo en 369 contra enemigos afectados por daño de veneno.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Aplicar succión de fuerza a un enemigo situado en un radio de 15 metros de ti creará una oleada de energía mágica entre el objetivo y tú durante 10 segundos. Mientras exista la vinculación y permanezcas en el radio de alcance, tú y los aliados en contacto con la misma recuperaréis 175 de magia y aguante cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 877 de magia máxima., Aplicar succión de fuerza a un enemigo situado en un radio de 15 metros de ti creará una oleada de energía mágica entre el objetivo y tú durante 10 segundos. Mientras exista la vinculación y permanezcas en el radio de alcance, tú y los aliados en contacto con la misma recuperaréis 175 de magia y aguante cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) cuando infliges daño directo con una habilidad de centella, carga, gran salto, teletransporte o atracción., empiezas a acumular poder. Tras 0.8 segundos, atrae a los enemigos que estén a menos de 12 metros de ti. Tras 2 segundos, inflige 1705 de daño físico a todos los enemigos situados en un radio de 7 metros. Este efecto solo ocurre una vez cada 8 segundos y se ajusta al valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. La atracción no le aplica al objetivo inmunidad al control de masas.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) cuando infliges daño directo con una habilidad de centella, carga, gran salto, teletransporte o atracción., empiezas a acumular poder. Tras 0.8 segundos, atrae a los enemigos que estén a menos de 12 metros de ti. Tras 2 segundos, inflige 1705 de daño físico a todos los enemigos situados en un radio de 7 metros. Este efecto solo ocurre una vez cada 8 segundos y se ajusta al valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. La atracción no le aplica al objetivo inmunidad al control de masas.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Aumenta la duración de los efectos de estado que apliques en 16 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Aumenta la duración de los efectos de estado que apliques en 16 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al lanzar una habilidad que cueste aguante mientras estés en combate, aumenta el daño de tus ataques ligeros y pesados contra monstruos en 1645 durante 10 segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al lanzar una habilidad que cueste aguante mientras estés en combate, aumenta el daño de tus ataques ligeros y pesados contra monstruos en 1645 durante 10 segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de recuperación de magia.
(2 items) Al recibir daño, invocas un clannfear sombrío durante 15 segundos. Los ataques del clannfear causan 615 de daño mágico y aplican mutilación menor, reduciendo el daño infligido del objetivo un 5 % durante 2 segundos. El clannfear solo se puede ser invocar una vez cada 15 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
(2 items) Al recibir daño, invocas un clannfear sombrío durante 15 segundos. Los ataques del clannfear causan 615 de daño mágico y aplican mutilación menor, reduciendo el daño infligido del objetivo un 5 % durante 2 segundos. El clannfear solo se puede ser invocar una vez cada 15 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(5 items) Añade 7918 de penetración ofensiva.
(10 items) Añade 687 de daño de arma y hechizo.
(12 items) Añade 1528 de probabilidad de crítico.
(10 items) Añade 687 de daño de arma y hechizo.
(12 items) Añade 1528 de probabilidad de crítico.
Class Sets
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Consumir un cadáver hace que este explote e inflija 1298 de daño mágico a los enemigos situados en un radio de 5 metros y les aplique fisura menor durante 5 segundos, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 2974. Este efecto se puede producir una vez cada 0.5 segundos, se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, e inflige un 10 % de daño adicional por cada habilidad del señor sepulcral asignada.
Clase: Necromancer
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Consumir un cadáver hace que este explote e inflija 1298 de daño mágico a los enemigos situados en un radio de 5 metros y les aplique fisura menor durante 5 segundos, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 2974. Este efecto se puede producir una vez cada 0.5 segundos, se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, e inflige un 10 % de daño adicional por cada habilidad del señor sepulcral asignada.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cada vez que infliges daño directo, obtienes una acumulación de determinación durante 5 segundos. Cada acumulación aumenta la curación recibida un 1 % y la resistencia física y a hechizos en 420. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo y puede acumularse hasta 9 veces.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cada vez que infliges daño directo, obtienes una acumulación de determinación durante 5 segundos. Cada acumulación aumenta la curación recibida un 1 % y la resistencia física y a hechizos en 420. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo y puede acumularse hasta 9 veces.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Consigue una acumulación de devastador durante 5 segundos por cada intento de reducir la resistencia a hechizos o física de un objetivo, aumentando el daño de arma y hechizo en 146. Puedes obtener una acumulación cada 1 segundo. La duración se dobla al llegar a cuatro acumulaciones, pero no puede reiniciarse.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Consigue una acumulación de devastador durante 5 segundos por cada intento de reducir la resistencia a hechizos o física de un objetivo, aumentando el daño de arma y hechizo en 146. Puedes obtener una acumulación cada 1 segundo. La duración se dobla al llegar a cuatro acumulaciones, pero no puede reiniciarse.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Reduce el coste de tus habilidades mágicas un 8 %. Cuando un enemigo al que hayas herido recientemente muere, restauras 2454 de magia y obtienes expedición mayor durante 8 segundos, aumentando tu velocidad de movimiento un 30 %. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada segundo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Reduce el coste de tus habilidades mágicas un 8 %. Cuando un enemigo al que hayas herido recientemente muere, restauras 2454 de magia y obtienes expedición mayor durante 8 segundos, aumentando tu velocidad de movimiento un 30 %. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada segundo.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Reduce el coste de tus habilidades mágicas un 8 %. Cuando un enemigo al que hayas herido recientemente muere, restauras 2454 de magia y obtienes expedición mayor durante 8 segundos, aumentando tu velocidad de movimiento un 30 %. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada segundo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Reduce el coste de tus habilidades mágicas un 8 %. Cuando un enemigo al que hayas herido recientemente muere, restauras 2454 de magia y obtienes expedición mayor durante 8 segundos, aumentando tu velocidad de movimiento un 30 %. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada segundo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Cuando te curas a ti o a un aliado con una habilidad curativa directa, eliminas hasta 3 efectos negativos de ellos. Si un efecto negativo se elimina de esta forma, tu objetivo restaurará 678 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos por objetivo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Cuando te curas a ti o a un aliado con una habilidad curativa directa, eliminas hasta 3 efectos negativos de ellos. Si un efecto negativo se elimina de esta forma, tu objetivo restaurará 678 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos por objetivo.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al activar una sinergia mientras estás en combate, obtienes Exterminio mayor durante 16 segundos, que aumenta un un 10 % el daño infligido a monstruos de mazmorras y pruebas.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al activar una sinergia mientras estás en combate, obtienes Exterminio mayor durante 16 segundos, que aumenta un un 10 % el daño infligido a monstruos de mazmorras y pruebas.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Al activar una sinergia mientras estás en combate, obtienes Exterminio mayor durante 16 segundos, que aumenta un un 10 % el daño infligido a monstruos de mazmorras y pruebas.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Al activar una sinergia mientras estás en combate, obtienes Exterminio mayor durante 16 segundos, que aumenta un un 10 % el daño infligido a monstruos de mazmorras y pruebas.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Aumenta el daño infligido con disparo preciso según tu proximidad con el objetivo.
Daño máximo: 33 % a 3 metros.
Daño mínimo: 5 % a 18,5 metros.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 103 de daño de arma y hechizo., Aumenta el daño infligido con disparo preciso según tu proximidad con el objetivo.
Daño máximo: 33 % a 3 metros.
Daño mínimo: 5 % a 18,5 metros.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Disparo de dispersión aplica un efecto de daño prolongado que causa un 65 % de tu ataque inicial como daño de veneno cada 2 segundos durante 4 segundos. La duración aumenta cuanto más lejos te encuentres de tu objetivo, hasta un máximo de 12 segundos.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 526 de probabilidad de crítico., Disparo de dispersión aplica un efecto de daño prolongado que causa un 65 % de tu ataque inicial como daño de veneno cada 2 segundos durante 4 segundos. La duración aumenta cuanto más lejos te encuentres de tu objetivo, hasta un máximo de 12 segundos.
Class Sets
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando infliges daño con una habilidad de arcanista, se aplican dos efectos de estado aleatorios al objetivo. Este efecto se puede producir una vez cada 7 segundos. Infligir daño con una habilidad de Emisario del Tomo reduce la reutilización en 0.5 segundos, hasta una vez cada 1 segundo.
Clase: Arcanist
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando infliges daño con una habilidad de arcanista, se aplican dos efectos de estado aleatorios al objetivo. Este efecto se puede producir una vez cada 7 segundos. Infligir daño con una habilidad de Emisario del Tomo reduce la reutilización en 0.5 segundos, hasta una vez cada 1 segundo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando curas a un aliado le otorgas evasión mayor durante 4 segundos, reduciendo el daño recibido por ataques de área de efecto un 20 %.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando curas a un aliado le otorgas evasión mayor durante 4 segundos, reduciendo el daño recibido por ataques de área de efecto un 20 %.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 2804 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 2804 de salud máxima.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando te infligen daño con una habilidad de daño prolongado, le infliges 139 de daño mágico al atacante. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Reduce el daño recibido por habilidades de daño prolongado un 8 %.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando te infligen daño con una habilidad de daño prolongado, le infliges 139 de daño mágico al atacante. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Reduce el daño recibido por habilidades de daño prolongado un 8 %.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1096 de aguante máximo., Añade 1096 de magia máxima.
(2 items) Al causar daño, crearás un anillo de fuego de 10 metros a tu alrededor durante 10 segundos, causando 90 de daño llama y 90 de daño físico cada 1 segundo. Permanecer en el anillo otorga 300 de daño de arma y hechizo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(2 items) Al causar daño, crearás un anillo de fuego de 10 metros a tu alrededor durante 10 segundos, causando 90 de daño llama y 90 de daño físico cada 1 segundo. Permanecer en el anillo otorga 300 de daño de arma y hechizo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 492 de daño de arma y hechizo a tus habilidades de área de efecto.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 492 de daño de arma y hechizo a tus habilidades de área de efecto.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al usar una habilidad de magia, tienes un 15 % de probabilidad de anular su coste.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al usar una habilidad de magia, tienes un 15 % de probabilidad de anular su coste.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 600 de daño de arma y hechizo a las habilidades de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 600 de daño de arma y hechizo a las habilidades de magia.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 2550 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 2550 de aguante máximo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Tu arma se carga durante 15 segundos cuando no estás cambiando de arma. Una vez cargada del todo, recuperas 6636 de magia y aguante después de cambiar de arma.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Tu arma se carga durante 15 segundos cuando no estás cambiando de arma. Una vez cargada del todo, recuperas 6636 de magia y aguante después de cambiar de arma.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cuando tengas más del 50 % de salud máxima, aumenta un 11 % el daño crítico y la curación crítica de todos los miembros del grupo que no llevan ecos lucientes y están en un radio de 28 metros de ti. Cuando tu salud esté por debajo del 50 % de la salud máxima, reduce un 20 % el daño que recibes de monstruos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cuando tengas más del 50 % de salud máxima, aumenta un 11 % el daño crítico y la curación crítica de todos los miembros del grupo que no llevan ecos lucientes y están en un radio de 28 metros de ti. Cuando tu salud esté por debajo del 50 % de la salud máxima, reduce un 20 % el daño que recibes de monstruos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Cuando tengas más del 50 % de salud máxima, aumenta un 11 % el daño crítico y la curación crítica de todos los miembros del grupo que no llevan ecos lucientes y están en un radio de 28 metros de ti. Cuando tu salud esté por debajo del 50 % de la salud máxima, reduce un 20 % el daño que recibes de monstruos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Cuando tengas más del 50 % de salud máxima, aumenta un 11 % el daño crítico y la curación crítica de todos los miembros del grupo que no llevan ecos lucientes y están en un radio de 28 metros de ti. Cuando tu salud esté por debajo del 50 % de la salud máxima, reduce un 20 % el daño que recibes de monstruos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando tienes a un compañero vivo, reduce en un 50 % el tiempo de reutilización de sus habilidades. Cuando no lo tienes, reduce en un 8 % el coste de tus habilidades de magia, de aguante, de salud y máximas.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando tienes a un compañero vivo, reduce en un 50 % el tiempo de reutilización de sus habilidades. Cuando no lo tienes, reduce en un 8 % el coste de tus habilidades de magia, de aguante, de salud y máximas.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de recuperación de aguante.
(2 items) Crea un caparazón de hadolid cuando esquivas rodando. El caparazón de hadolid absorbe todos los ataques de daño directo que se dirijan contra ti mientras estás en un radio de 5 metros. Tras 1 segundo, el caparazón de hadolid explota e inflige 1155 de daño veneno a todos los enemigos situados en un radio de 5 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(2 items) Crea un caparazón de hadolid cuando esquivas rodando. El caparazón de hadolid absorbe todos los ataques de daño directo que se dirijan contra ti mientras estás en un radio de 5 metros. Tras 1 segundo, el caparazón de hadolid explota e inflige 1155 de daño veneno a todos los enemigos situados en un radio de 5 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño directo, tus objetivos reciben un 10 % de daño adicional de todas las habilidades de veneno y enfermedad durante 5 segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño directo, tus objetivos reciben un 10 % de daño adicional de todas las habilidades de veneno y enfermedad durante 5 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Aumenta el daño infligido en 330, pero reduce la curación recibida un 10 %.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Aumenta el daño infligido en 330, pero reduce la curación recibida un 10 %.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando activas una habilidad con tiempo de invocación o canalización, obtienes 369 de daño de arma y hechizo durante 5 segundos.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando activas una habilidad con tiempo de invocación o canalización, obtienes 369 de daño de arma y hechizo durante 5 segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(2 items) Al infligir daño con un ataque pesado, después de 1.2 segundos inflige 650 de daño descarga eléctrica hasta a 6 enemigos situados dentro de una línea de 7 por 5 metros del objetivo, lo cual les aplica vulnerabilidad mayor durante 7 segundos e incrementa un 10 % el daño que reciben los enemigos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(2 items) Al infligir daño con un ataque pesado, después de 1.2 segundos inflige 650 de daño descarga eléctrica hasta a 6 enemigos situados dentro de una línea de 7 por 5 metros del objetivo, lo cual les aplica vulnerabilidad mayor durante 7 segundos e incrementa un 10 % el daño que reciben los enemigos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al completar un ataque pesado completamente cargado, obtienes 506 de recuperación de magia adicional durante 10 segundos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al completar un ataque pesado completamente cargado, obtienes 506 de recuperación de magia adicional durante 10 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al infligir daño directo, tienes una probabilidad del 10 % de crear un área bajo el objetivo que detonas tras 1 segundo, aplicando aura enervante durante 10 segundos a los enemigos en un radio de 5 metros. aura enervante disminuye la recuperación de salud, la recuperación de magia y la recuperación de aguante de los jugadores enemigos en 129 por cada jugador alcanzado. Este efecto ocurre una vez cada 15 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al infligir daño directo, tienes una probabilidad del 10 % de crear un área bajo el objetivo que detonas tras 1 segundo, aplicando aura enervante durante 10 segundos a los enemigos en un radio de 5 metros. aura enervante disminuye la recuperación de salud, la recuperación de magia y la recuperación de aguante de los jugadores enemigos en 129 por cada jugador alcanzado. Este efecto ocurre una vez cada 15 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Invoca un aura de piedra que te fortalece a ti y a los miembros de tu grupo cercanos mientras bloqueas y aumenta la resistencia física y a hechizos un 4430.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Invoca un aura de piedra que te fortalece a ti y a los miembros de tu grupo cercanos mientras bloqueas y aumenta la resistencia física y a hechizos un 4430.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al curarte o curar a un aliado con una habilidad obtienes Aura cálida durante 10 segundos. Mientras estén dentro del aura, tú y los miembros del grupo restauraréis 565 de salud cada 2 segundos y se reducirá el coste de esprintar, bloquear y esquivar rodando en 5 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos y la curación se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al curarte o curar a un aliado con una habilidad obtienes Aura cálida durante 10 segundos. Mientras estén dentro del aura, tú y los miembros del grupo restauraréis 565 de salud cada 2 segundos y se reducirá el coste de esprintar, bloquear y esquivar rodando en 5 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos y la curación se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con un ataque físico cuerpo a cuerpo, lanza una égida inferior durante 11 segundos. Tras 2,5 segundos, la égida menor hace girar sus cuchillas, infligiendo un 478 de daño de sangrado cada 1 segundo. Este efecto puede suceder una de cada 12 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma o de hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con un ataque físico cuerpo a cuerpo, lanza una égida inferior durante 11 segundos. Tras 2,5 segundos, la égida menor hace girar sus cuchillas, infligiendo un 478 de daño de sangrado cada 1 segundo. Este efecto puede suceder una de cada 12 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma o de hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al provocar a un enemigo cercano, te vinculas a él durante 15 segundos mientras permanezca a menos de 8 metros de ti. Mientras estáis vinculados, aplicas mutilación mayor al enemigo, lo que reduce su daño infligido un 10 %; y obtienes vitalidad mayor, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al provocar a un enemigo cercano, te vinculas a él durante 15 segundos mientras permanezca a menos de 8 metros de ti. Mientras estáis vinculados, aplicas mutilación mayor al enemigo, lo que reduce su daño infligido un 10 %; y obtienes vitalidad mayor, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando utilizas un ataque ligero, reduces el coste de salud, magia o aguante de la siguiente habilidad que uses en 2 segundos un 10 %. Cuando utilizas un ataque pesado completamente cargado, recibes potenciación durante 3 segundos, lo que aumenta un 70 % el daño de tus ataques pesados contra monstruos. Cada uno de estos efectos puede ocurrir una vez por segundo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando utilizas un ataque ligero, reduces el coste de salud, magia o aguante de la siguiente habilidad que uses en 2 segundos un 10 %. Cuando utilizas un ataque pesado completamente cargado, recibes potenciación durante 3 segundos, lo que aumenta un 70 % el daño de tus ataques pesados contra monstruos. Cada uno de estos efectos puede ocurrir una vez por segundo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando te cures o cures a un miembro de tu grupo, invocarás elegido de Puerto Gélido, que tras 2 segundos hará que tú y los miembros del grupo cercanos recuperéis 4648 de salud durante 6 segundos, según el valor más alto de magia y aguante máximos. Cuando inflijas daño a un enemigo, invocarás a elegido de Puerto Gélido, quien tras 2 segundos explotará, infligiendo a los enemigos cercanos 2352 de daño mágico durante 6 segundos, según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo. elegido de Puerto Gélido solo se puede invocar una vez cada 10 segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando te cures o cures a un miembro de tu grupo, invocarás elegido de Puerto Gélido, que tras 2 segundos hará que tú y los miembros del grupo cercanos recuperéis 4648 de salud durante 6 segundos, según el valor más alto de magia y aguante máximos. Cuando inflijas daño a un enemigo, invocarás a elegido de Puerto Gélido, quien tras 2 segundos explotará, infligiendo a los enemigos cercanos 2352 de daño mágico durante 6 segundos, según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo. elegido de Puerto Gélido solo se puede invocar una vez cada 10 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Reduce un 5 % el coste de aguante de tus habilidades y aumenta el daño de tus habilidades de arco contra otros jugadores en 8 %.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Reduce un 5 % el coste de aguante de tus habilidades y aumenta el daño de tus habilidades de arco contra otros jugadores en 8 %.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de recuperación de magia., Añade 129 de recuperación de aguante.
(2 items) Al curarte a ti mismo o a un miembro del grupo con una habilidad curativa de un único objetivo, concedes al miembro del grupo con la salud más baja en un radio de 28 metros valentía menor y determinación menor, lo que aumenta su daño de arma y hechizo un 215 y su armadura un 2974 durante 10 segundos. La energía daédrica luego rebotará a otro miembro del grupo que se encuentre en un radio de 8 metros hasta un máximo de tres veces y aplicarávalentía menor y determinación menor durante 10 segundos. Este efecto solo ocurre una vez cada 15 segundos.
(2 items) Al curarte a ti mismo o a un miembro del grupo con una habilidad curativa de un único objetivo, concedes al miembro del grupo con la salud más baja en un radio de 28 metros valentía menor y determinación menor, lo que aumenta su daño de arma y hechizo un 215 y su armadura un 2974 durante 10 segundos. La energía daédrica luego rebotará a otro miembro del grupo que se encuentre en un radio de 8 metros hasta un máximo de tres veces y aplicarávalentía menor y determinación menor durante 10 segundos. Este efecto solo ocurre una vez cada 15 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Cuando infliges daño con Magia de alma, marcas el alma del objetivo e infliges 1875 de daño mágico a lo largo de 10 segundos siempre que no haya sido ya marcado por ti. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Cuando infliges daño con Magia de alma, marcas el alma del objetivo e infliges 1875 de daño mágico a lo largo de 10 segundos siempre que no haya sido ya marcado por ti. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Al recibir daño, sobrecargas tus circuitos, aplicando conmoción a los enemigos en un rango de 8 metros de ti y curándote 1000 de salud por cada enemigo alcanzado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Al recibir daño, sobrecargas tus circuitos, aplicando conmoción a los enemigos en un rango de 8 metros de ti y curándote 1000 de salud por cada enemigo alcanzado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Reduce en 5 % el daño infligido con ataques de área de efecto, pero también otorga evasión mayor de forma permanente, reduciendo en 20 % el daño recibido de ataques de área de efecto.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Reduce en 5 % el daño infligido con ataques de área de efecto, pero también otorga evasión mayor de forma permanente, reduciendo en 20 % el daño recibido de ataques de área de efecto.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al infligir daño, obtienes una de las cinco ventajas mayores aleatorias durante 21 segundos cada 9 segundos. Las posibles ventajas son expedición, protección, alivio, heroísmo y vitalidad.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al infligir daño, obtienes una de las cinco ventajas mayores aleatorias durante 21 segundos cada 9 segundos. Las posibles ventajas son expedición, protección, alivio, heroísmo y vitalidad.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1096 de aguante máximo.
(2 items) Al infligir daño con un ataque pesado completamente cargado, creas una telaraña bajo el objetivo durante 10 segundos que causa 218 de daño veneno cada 1 segundo a todos los enemigos en un rango de 4 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(2 items) Al infligir daño con un ataque pesado completamente cargado, creas una telaraña bajo el objetivo durante 10 segundos que causa 218 de daño veneno cada 1 segundo a todos los enemigos en un rango de 4 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de recuperación de aguante.
(2 items) Cada vez que recibes daño, tienes un 6 % de probabilidad de ganar 13 puntos de máxima y un incremento de resistencia física y a hechizos en 3731 durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
(2 items) Cada vez que recibes daño, tienes un 6 % de probabilidad de ganar 13 puntos de máxima y un incremento de resistencia física y a hechizos en 3731 durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Cuando invocas una habilidad estando por debajo del 25 % de aguante, recuperas 11350 de aguante. Este efecto ocurre una vez cada 45 segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Cuando invocas una habilidad estando por debajo del 25 % de aguante, recuperas 11350 de aguante. Este efecto ocurre una vez cada 45 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 900 de recuperación de salud.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 900 de recuperación de salud.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Añade 250 de recuperación de aguante., Mientras esprintas, obtienes expedición mayor y protección mayor, aumentado tu velocidad de movimiento un 30 % y reduciendo el daño recibido un 10 %.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Añade 250 de recuperación de aguante., Mientras esprintas, obtienes expedición mayor y protección mayor, aumentado tu velocidad de movimiento un 30 % y reduciendo el daño recibido un 10 %.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Aturdir o inmovilizar a tu enemigo hace que explote con magia de escarcha, aplicándole el efecto de estado enfriamiento y causándole un 13 % de su resistencia física y a hechizos como daño de escarcha a él y a los enemigos que se encuentren en un radio de 8 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos, ignora la resistencia a hechizos y no se puede bloquear.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Aturdir o inmovilizar a tu enemigo hace que explote con magia de escarcha, aplicándole el efecto de estado enfriamiento y causándole un 13 % de su resistencia física y a hechizos como daño de escarcha a él y a los enemigos que se encuentren en un radio de 8 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos, ignora la resistencia a hechizos y no se puede bloquear.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1096 de aguante máximo.
(2 items) Al activar una habilidad de provocación en un enemigo, harás que un destripador de dunas emerja del suelo bajo él tras 1 segundo, lo que inflige 0 de daño físico a todos los enemigos en un rango de 4 metros y reduce su resistencia física en 0 durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos.
(2 items) Al activar una habilidad de provocación en un enemigo, harás que un destripador de dunas emerja del suelo bajo él tras 1 segundo, lo que inflige 0 de daño físico a todos los enemigos en un rango de 4 metros y reduce su resistencia física en 0 durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Mientras la salud esté por debajo del 60 %, tu recuperación de salud incrementa 800 y tu resistencia física y a hechizos 6400.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Mientras la salud esté por debajo del 60 %, tu recuperación de salud incrementa 800 y tu resistencia física y a hechizos 6400.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima., Reduce el daño que recibes de los guardias en 20 %.
(5 items) Al atacar, provocas un estallido de veneno de lamia que inflige 149 de daño veneno en un radio de 5 metros y 1494 de daño veneno adicionales durante 6 segundos a todos los enemigos alcanzados. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima., Reduce el daño que recibes de los guardias en 20 %.
(5 items) Al atacar, provocas un estallido de veneno de lamia que inflige 149 de daño veneno en un radio de 5 metros y 1494 de daño veneno adicionales durante 6 segundos a todos los enemigos alcanzados. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Mientras bloqueas, tu resistencia física y a hechizos aumentan un 5310.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Mientras bloqueas, tu resistencia física y a hechizos aumentan un 5310.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Al esprintar, obtienes una acumulación de escamas de dragón cada 0.5 segundos, que te otorga 660 de armadura hasta 20 acumulaciones máximas. Al detenerte, infliges 0 de daño físico por acumulación en una onda de choque de 8 metros, consigues un escudo de daño equivalente al daño infligido y conservas las escamas de dragón durante 10 segundos, pero no puedes conseguir nuevas acumulaciones. Al llegar a 20 acumulaciones, este daño también aturdirá durante 3 segundos. El daño se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Reduce el daño recibido de jugadores un 3 %.
(5 items) Reduce el coste de liberación un 40 %.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Reduce el daño recibido de jugadores un 3 %.
(5 items) Reduce el coste de liberación un 40 %.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al bloquear 3 ataques en un lapso de 10 segundos, se crea un escudo ventoso de 8 metros a tus pies durante 10 segundos. Los enemigos que se encuentran en su radio obtienen fragilidad menor, lo que aumenta su daño crítico recibido un 10 %. Mientras estás en el radio de efecto, obtienes protección mayor, lo que reduce el daño que recibes en 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos. No es posible tener más de 1 escudo ventoso activo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al bloquear 3 ataques en un lapso de 10 segundos, se crea un escudo ventoso de 8 metros a tus pies durante 10 segundos. Los enemigos que se encuentran en su radio obtienen fragilidad menor, lo que aumenta su daño crítico recibido un 10 %. Mientras estás en el radio de efecto, obtienes protección mayor, lo que reduce el daño que recibes en 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos. No es posible tener más de 1 escudo ventoso activo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Reduce el coste de tus habilidades de los Intrépidos en 10 %. Cuando un aliado utiliza una de tus sinergias de los Intrépidos restauras 730 de magia y aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Reduce el coste de tus habilidades de los Intrépidos en 10 %. Cuando un aliado utiliza una de tus sinergias de los Intrépidos restauras 730 de magia y aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 222 de daño de arma y hechizo., Disminuye el tiempo que lleva resucitar a un aliado un 25 % y, cuando resucite, restauras 1720 de magia.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 222 de daño de arma y hechizo., Disminuye el tiempo que lleva resucitar a un aliado un 25 % y, cuando resucite, restauras 1720 de magia.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación realizada.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Cuando te curas o curas a un aliado cuya salud está por debajo del 40 % mientras estás en combate, prendes una chispa de esperanza en dicho aliado durante 3 segundos. Si la salud del aliado está por encima del 90 % al concluir el efecto, tú y dicho aliado recibís heroísmo mayor durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos por objetivo.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Cuando te curas o curas a un aliado cuya salud está por debajo del 40 % mientras estás en combate, prendes una chispa de esperanza en dicho aliado durante 3 segundos. Si la salud del aliado está por encima del 90 % al concluir el efecto, tú y dicho aliado recibís heroísmo mayor durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos por objetivo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de recuperación de magia.
(2 items) Cuando utilizas una habilidad de curación con coste, tienes un 33 % de probabilidad de invocar un brote de estranguladora que os cura 6986 de salud a ti o a un aliado durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta al valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
(2 items) Cuando utilizas una habilidad de curación con coste, tienes un 33 % de probabilidad de invocar un brote de estranguladora que os cura 6986 de salud a ti o a un aliado durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta al valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 3460 de penetración ofensiva.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 3460 de penetración ofensiva.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con un ataque ligero, aplicas espiral de las profundidades al objetivo e infliges 988 de daño escarcha durante 8 segundos. Cuando este efecto termina, se crea un remolino de 5 metros debajo del objetivo durante 6 segundos que inflige 743 de daño escarcha cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con un ataque ligero, aplicas espiral de las profundidades al objetivo e infliges 988 de daño escarcha durante 8 segundos. Cuando este efecto termina, se crea un remolino de 5 metros debajo del objetivo durante 6 segundos que inflige 743 de daño escarcha cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Al infligir daño con un ataque ligero, aplicas espiral de las profundidades al objetivo e infliges 988 de daño escarcha durante 8 segundos. Cuando este efecto termina, se crea un remolino de 5 metros debajo del objetivo durante 6 segundos que inflige 743 de daño escarcha cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Al infligir daño con un ataque ligero, aplicas espiral de las profundidades al objetivo e infliges 988 de daño escarcha durante 8 segundos. Cuando este efecto termina, se crea un remolino de 5 metros debajo del objetivo durante 6 segundos que inflige 743 de daño escarcha cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Cuando dejas de estar a hurtadillas o invisible durante un combate, el daño de arma y hechizo aumenta 369 durante 15 segundos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Cuando dejas de estar a hurtadillas o invisible durante un combate, el daño de arma y hechizo aumenta 369 durante 15 segundos.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Matar a un enemigo te otorga una acumulación de llamada del sload durante 1 hora, hasta un máximo de 50 acumulaciones. Cada acumulación aumenta el daño de arma y hechizo en 23, reduce la salud máxima en 120 y reduce la efectividad de los escudos de daño un 1 %.
Llamada del sload terminará si te pones en cuclillas, te vuelves invisible o desequipas estranguladores thrassianos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al causar daño con un ataque ligero, colocas una marca sobre el objetivo durante 5 segundos, que te otorga 460 de daño de hechizo y de arma contra el objetivo marcado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al causar daño con un ataque ligero, colocas una marca sobre el objetivo durante 5 segundos, que te otorga 460 de daño de hechizo y de arma contra el objetivo marcado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 400 de daño de arma y hechizo a tus habilidades cuando atacas a un enemigo por la espalda o por los flancos.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 400 de daño de arma y hechizo a tus habilidades cuando atacas a un enemigo por la espalda o por los flancos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Puedes tener dos bendiciones de las piedras de Mundus a la vez.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Puedes tener dos bendiciones de las piedras de Mundus a la vez.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Obtén heroísmo menor de forma permanente mientras estés en combate, generando 1 punto de máxima cada 1,5 segundos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Obtén heroísmo menor de forma permanente mientras estés en combate, generando 1 punto de máxima cada 1,5 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Tus ataques pesados completamente cargados causan un 8 % de la salud máxima del enemigo como daño de Oblivion. Puede causar asta un máximo de 8000 de daño de Oblivion.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Tus ataques pesados completamente cargados causan un 8 % de la salud máxima del enemigo como daño de Oblivion. Puede causar asta un máximo de 8000 de daño de Oblivion.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(2 items) Cada vez que inflijas daño con un ataque ligero o pesado, tienes un 33 % de probabilidad de invocar un daedroth que escupirá fuego durante 15 segundos. Los ataques básicos del daedroth infligen 599 de daño llama cada 2 segundos. El daedroth solo puede ser invocado una vez cada 15 segundos y su daño se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(2 items) Cada vez que inflijas daño con un ataque ligero o pesado, tienes un 33 % de probabilidad de invocar un daedroth que escupirá fuego durante 15 segundos. Los ataques básicos del daedroth infligen 599 de daño llama cada 2 segundos. El daedroth solo puede ser invocado una vez cada 15 segundos y su daño se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al esquivar con éxito, te curas 2820 de salud durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al esquivar con éxito, te curas 2820 de salud durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando infliges daño a un enemigo desequilibrado, tu penetración ofensiva aumenta en 5312 durante 10 segundos.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando infliges daño a un enemigo desequilibrado, tu penetración ofensiva aumenta en 5312 durante 10 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Cuando esquives un ataque recibes la bendición de Tava, generando 12 puntos de habilidad máxima durante 3 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Cuando esquives un ataque recibes la bendición de Tava, generando 12 puntos de habilidad máxima durante 3 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia., Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Aumenta la magia y el aguante que restablecen los ataques pesados en 30 %.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia., Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Aumenta la magia y el aguante que restablecen los ataques pesados en 30 %.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño directo, obtendrás fuerza menor y expedición menor durante 10 segundos, lo cual te aumentará el daño crítico infligido un 10 % y la velocidad de movimiento un 15 %.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño directo, obtendrás fuerza menor y expedición menor durante 10 segundos, lo cual te aumentará el daño crítico infligido un 10 % y la velocidad de movimiento un 15 %.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Recuperas 525 de aguante y magia cuando infliges daño directo a un enemigo al que has provocado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Recuperas 525 de aguante y magia cuando infliges daño directo a un enemigo al que has provocado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con un ataque pesado completamente cargado, obtienes un aura imbuida durante 10 segundos, lo que os otorga a ti y hasta a tres miembros del grupo un 307 de recuperación de magia y aguante adicional. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 20 segundos. Si infliges daño con un ataque completamente cargado con un aura imbuida activa, consúmela y obtendrás un aura desbordada durante 10 segundos, lo que os concederá 307 de daño de arma y hechizo a ti y hasta a tres miembros del grupo más.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con un ataque pesado completamente cargado, obtienes un aura imbuida durante 10 segundos, lo que os otorga a ti y hasta a tres miembros del grupo un 307 de recuperación de magia y aguante adicional. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 20 segundos. Si infliges daño con un ataque completamente cargado con un aura imbuida activa, consúmela y obtendrás un aura desbordada durante 10 segundos, lo que os concederá 307 de daño de arma y hechizo a ti y hasta a tres miembros del grupo más.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Aumenta tu daño de arma y hechizo en 330 contra objetivos afectados por tu flecha venenosa.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 103 de daño de arma y hechizo., Aumenta tu daño de arma y hechizo en 330 contra objetivos afectados por tu flecha venenosa.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Al infligir daño, invocas una línea de fuego que se mueve hacia delante tras 1 segundo, causando 1537 de daño llama a cualquier enemigo que haya en su camino y aplicando el efecto de estado quemadura. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Al infligir daño, invocas una línea de fuego que se mueve hacia delante tras 1 segundo, causando 1537 de daño llama a cualquier enemigo que haya en su camino y aplicando el efecto de estado quemadura. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(5 items) Añade 7425 de armadura.
(10 items) Añade 6020 de salud máxima.
(12 items) Obtienes protección mayor, que reduce el daño recibido en 10 %.
(10 items) Añade 6020 de salud máxima.
(12 items) Obtienes protección mayor, que reduce el daño recibido en 10 %.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Aumenta un 14 % la mitigación de daño al bloquear.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Aumenta un 14 % la mitigación de daño al bloquear.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Infligir daño crítico te otorga una acumulación de fragmento durante 10 segundos, hasta una vez cada 0.5 segundos. Al conseguir la tercera acumulación, se combinarán todas para crear un cristal que se lanza contra el último enemigo al que hayas causado daño y así infligirle 1952 de daño físico. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. No podrás obtener fragmento durante 4 segundos después de que el cristal se haya lanzado.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Infligir daño crítico te otorga una acumulación de fragmento durante 10 segundos, hasta una vez cada 0.5 segundos. Al conseguir la tercera acumulación, se combinarán todas para crear un cristal que se lanza contra el último enemigo al que hayas causado daño y así infligirle 1952 de daño físico. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. No podrás obtener fragmento durante 4 segundos después de que el cristal se haya lanzado.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Infligir daño crítico te otorga una acumulación de fragmento durante 10 segundos, hasta una vez cada 0.5 segundos. Al conseguir la tercera acumulación, se combinarán todas para crear un cristal que se lanza contra el último enemigo al que hayas causado daño y así infligirle 1952 de daño físico. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. No podrás obtener fragmento durante 4 segundos después de que el cristal se haya lanzado.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Infligir daño crítico te otorga una acumulación de fragmento durante 10 segundos, hasta una vez cada 0.5 segundos. Al conseguir la tercera acumulación, se combinarán todas para crear un cristal que se lanza contra el último enemigo al que hayas causado daño y así infligirle 1952 de daño físico. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. No podrás obtener fragmento durante 4 segundos después de que el cristal se haya lanzado.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando infliges daño de escarcha, causas 238 de daño llama adicional a todos los enemigos en un rango de 8 metros del objetivo inicial. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo y se ajusta según del valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando infliges daño de escarcha, causas 238 de daño llama adicional a todos los enemigos en un rango de 8 metros del objetivo inicial. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo y se ajusta según del valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al recibir daño cuando tu magia esté por debajo del 50 %, restaurarás 7590 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al recibir daño cuando tu magia esté por debajo del 50 %, restaurarás 7590 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando bebes una poción en combate, obtienes 7779 de armadura durante 20 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando bebes una poción en combate, obtienes 7779 de armadura durante 20 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Cada segundo uso de descarga de fuerza aplicará siempre los efectos de estado quemadura, conmoción y enfriamiento. La habilidad deberá usarse en un lapso de menos de 5 segundos para que el efecto se aplique.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 103 de daño de arma y hechizo., Cada segundo uso de descarga de fuerza aplicará siempre los efectos de estado quemadura, conmoción y enfriamiento. La habilidad deberá usarse en un lapso de menos de 5 segundos para que el efecto se aplique.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 400 de daño de arma y hechizo a las habilidades de daño físico y de sangrado.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 400 de daño de arma y hechizo a las habilidades de daño físico y de sangrado.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando bloqueas, infliges 717 de daño físico a tu atacante. Este efecto se ajusta según tu salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando bloqueas, infliges 717 de daño físico a tu atacante. Este efecto se ajusta según tu salud máxima.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 708 de probabilidad de crítico y aumenta tu daño crítico un 4 %. Al estar en combate, esta bonificación se duplica si tienes menos del 75 % de salud y se cuadruplica si tienes menos del 50 % de salud.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 708 de probabilidad de crítico y aumenta tu daño crítico un 4 %. Al estar en combate, esta bonificación se duplica si tienes menos del 75 % de salud y se cuadruplica si tienes menos del 50 % de salud.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al recibir daño, el daño de arma y hechizo infligido incrementa en 24 durante 5 segundos, acumulándose hasta 20 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo. Al alcanzar 20 acumulaciones, la duración se duplicará pero no podrá actualizarse.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al recibir daño, el daño de arma y hechizo infligido incrementa en 24 durante 5 segundos, acumulándose hasta 20 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo. Al alcanzar 20 acumulaciones, la duración se duplicará pero no podrá actualizarse.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 469 de daño de arma y hechizo a tus habilidades de armas. Aumenta su coste un 5 %.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 469 de daño de arma y hechizo a tus habilidades de armas. Aumenta su coste un 5 %.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Al liberarte, obtienes protección menor y heroismo menor durante 7 segundos, reduciendo el daño recibido un 5 % y generando 1 de máxima cada 1,5 segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Al liberarte, obtienes protección menor y heroismo menor durante 7 segundos, reduciendo el daño recibido un 5 % y generando 1 de máxima cada 1,5 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Provocar a un enemigo te otorga una acumulación de fragmentos rotos durante 5 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Solo puedes obtener una acumulación cada 1 segundo. Cuando la habilidad fragmentos rotos concluye, lanzas las acumulaciones y provocas una explosión que afecta a un radio de 8 metros; dicha explosión inflige 920 de daño físico a los enemigos alcanzados y les aplica mutilación mayor durante 3 segundos por cada acumulación de fragmentos rotos consumida, lo que reduce su daño infligido un 10 %. El daño se ajusta según tu salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Provocar a un enemigo te otorga una acumulación de fragmentos rotos durante 5 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Solo puedes obtener una acumulación cada 1 segundo. Cuando la habilidad fragmentos rotos concluye, lanzas las acumulaciones y provocas una explosión que afecta a un radio de 8 metros; dicha explosión inflige 920 de daño físico a los enemigos alcanzados y les aplica mutilación mayor durante 3 segundos por cada acumulación de fragmentos rotos consumida, lo que reduce su daño infligido un 10 %. El daño se ajusta según tu salud máxima.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Si recibes daño mientras la salud está por debajo del 25 %, obtienes un escudo de daño que absorbe 25000 de daño durante 10 segundos e inflige 1006 de daño llama de daño a enemigos cercanos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 minuto y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Si recibes daño mientras la salud está por debajo del 25 %, obtienes un escudo de daño que absorbe 25000 de daño durante 10 segundos e inflige 1006 de daño llama de daño a enemigos cercanos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 minuto y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación realizada.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al lanzar una habilidad máxima en combate se otorga un 2 % de su coste a un máximo de 11 miembros del grupo que estén en un radio de 12 m cada 2 segundos durante 10 segundos. Este conjunto solo puede afectar a los miembros del grupo una vez cada 45 segundos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al lanzar una habilidad máxima en combate se otorga un 2 % de su coste a un máximo de 11 miembros del grupo que estén en un radio de 12 m cada 2 segundos durante 10 segundos. Este conjunto solo puede afectar a los miembros del grupo una vez cada 45 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación realizada.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 129 de recuperación de magia., Al lanzar una habilidad máxima en combate se otorga un 2 % de su coste a un máximo de 11 miembros del grupo que estén en un radio de 12 m cada 2 segundos durante 10 segundos. Este conjunto solo puede afectar a los miembros del grupo una vez cada 45 segundos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 129 de recuperación de magia., Al lanzar una habilidad máxima en combate se otorga un 2 % de su coste a un máximo de 11 miembros del grupo que estén en un radio de 12 m cada 2 segundos durante 10 segundos. Este conjunto solo puede afectar a los miembros del grupo una vez cada 45 segundos.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Gancho causa 45 % de su daño a todos los enemigos cercanos a tu objetivo principal.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1190 de penetración ofensiva., Gancho causa 45 % de su daño a todos los enemigos cercanos a tu objetivo principal.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando provocas a un enemigo, te confieres a ti y a 11 miembros del grupo valentía menor durante 15 segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 215. Este efecto puede darse una vez cada 8 segundos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando provocas a un enemigo, te confieres a ti y a 11 miembros del grupo valentía menor durante 15 segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 215. Este efecto puede darse una vez cada 8 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Cuando provocas a un enemigo, te confieres a ti y a 11 miembros del grupo valentía menor durante 15 segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 215. Este efecto puede darse una vez cada 8 segundos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Cuando provocas a un enemigo, te confieres a ti y a 11 miembros del grupo valentía menor durante 15 segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 215. Este efecto puede darse una vez cada 8 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 2037 de probabilidad de crítico a tus habilidades de clase.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 2037 de probabilidad de crítico a tus habilidades de clase.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Por cada efecto de sangrado que le apliques a un enemigo, aumenta un 103 el daño de arma y hechizo contra ellos.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Por cada efecto de sangrado que le apliques a un enemigo, aumenta un 103 el daño de arma y hechizo contra ellos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Mientras tengas una ventaja de comida activa, el daño crítico y la curación crítica aumentan un 13 %.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Mientras tengas una ventaja de comida activa, el daño crítico y la curación crítica aumentan un 13 %.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando bloqueas, haces sangrar 1932 de daño sangrado a todos los enemigos que se encuentren a tu alrededor en un rango de 5 metros durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando bloqueas, haces sangrar 1932 de daño sangrado a todos los enemigos que se encuentren a tu alrededor en un rango de 5 metros durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(2 items) Cuando matas a un jugador, obtienes una acumulación de deuda de sangre durante 0.5 segundos. Cuando termina deuda de sangre, tú y hasta 5 miembros del grupo que estén a 28 metros de ti obtenéis 15 puntos de habilidad máxima por acumulación de deuda de sangre.
(2 items) Cuando matas a un jugador, obtienes una acumulación de deuda de sangre durante 0.5 segundos. Cuando termina deuda de sangre, tú y hasta 5 miembros del grupo que estén a 28 metros de ti obtenéis 15 puntos de habilidad máxima por acumulación de deuda de sangre.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante., Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Cuando activas o golpeas a un objetivo con una habilidad de ralentización o inmovilización, tú y hasta 11 miembros de tu grupo obtendréis determinación mayor durante 15 segundos, lo que aumentará vuestra resistencia física y a hechizos en 5948. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante., Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Cuando activas o golpeas a un objetivo con una habilidad de ralentización o inmovilización, tú y hasta 11 miembros de tu grupo obtendréis determinación mayor durante 15 segundos, lo que aumentará vuestra resistencia física y a hechizos en 5948. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Obtienes 1475 de daño de arma y hechizo contra objetivos cuya salud sea del 25 % o inferior.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Obtienes 1475 de daño de arma y hechizo contra objetivos cuya salud sea del 25 % o inferior.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1206 de salud máxima.
(2 items) Mientras estás en combate, cada segundo que permaneces inmóvil te otorga una acumulación de Fortaleza de carne, hasta un máximo de 10 acumulaciones. Cada acumulación aumenta tu armadura en 380 y tu resistencia al daño crítico en 38. Cada segundo que te mueves elimina una acumulación de Fortaleza de carne. Si sales del combate, se eliminan todas las acumulaciones. Las habilidades de embestida o teletransporte no eliminan las acumulaciones.
(2 items) Mientras estás en combate, cada segundo que permaneces inmóvil te otorga una acumulación de Fortaleza de carne, hasta un máximo de 10 acumulaciones. Cada acumulación aumenta tu armadura en 380 y tu resistencia al daño crítico en 38. Cada segundo que te mueves elimina una acumulación de Fortaleza de carne. Si sales del combate, se eliminan todas las acumulaciones. Las habilidades de embestida o teletransporte no eliminan las acumulaciones.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Infligir daño con un ataque pesado completamente cargado te otorga berserk mayor durante 4 segundos, lo que aumenta el daño infligido un 10 %. Este efecto puede tener lugar una vez cada 1 segundo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Infligir daño con un ataque pesado completamente cargado te otorga berserk mayor durante 4 segundos, lo que aumenta el daño infligido un 10 %. Este efecto puede tener lugar una vez cada 1 segundo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta un 15 % el daño que infliges con ataques de daño prolongado y de canalización.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta un 15 % el daño que infliges con ataques de daño prolongado y de canalización.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al recibir daño, te conviertes en una sombra viviente durante 10 segundos, curándote 927 cada 2 segundos y otorgándote evasión mayor, reduciendo el daño de ataques de área en 20 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se ajusta según la salud máxima.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al recibir daño, te conviertes en una sombra viviente durante 10 segundos, curándote 927 cada 2 segundos y otorgándote evasión mayor, reduciendo el daño de ataques de área en 20 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se ajusta según la salud máxima.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 2406 de magia máxima.
(3 items) Añade 2406 de magia máxima.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) La curación inicial de Gran curación os llena de vigor a ti y a los aliados afectados durante 6 segundos, restaurando 224 de magia y aguante cada 2 segundos.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 877 de magia máxima., La curación inicial de Gran curación os llena de vigor a ti y a los aliados afectados durante 6 segundos, restaurando 224 de magia y aguante cada 2 segundos.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Cuando tu nivel de aguante es superior al 50 %, el daño directo recibido se reduce un 50 % y pierdes 968 de aguante cada vez que te infligen daño directo, hasta una vez cada 0.3 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando realizas curación crítica mientras el espíritu combativo está activo, tú y los miembros del grupo situados en un radio de 12 metros de ti obtenéis 1650 de resistencia al daño crítico y 300 de daño de arma y hechizo durante 20 segundos. Cada miembro del grupo afectado reduce su daño de arma y hechizo en 15 y su resistencia al daño crítico en 83. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando realizas curación crítica mientras el espíritu combativo está activo, tú y los miembros del grupo situados en un radio de 12 metros de ti obtenéis 1650 de resistencia al daño crítico y 300 de daño de arma y hechizo durante 20 segundos. Cada miembro del grupo afectado reduce su daño de arma y hechizo en 15 y su resistencia al daño crítico en 83. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
Class Sets
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Infligir daño con un ataque ligero aplica la marca del águila al objetivo durante 12 segundos. La marca del águila hace que un águila ataque a tu objetivo cada 3 segundos tras un lapso de 3 segundos y le inflija 856 de daño físico por ataque. Aplicar la marca del águila te otorga llamada del nido durante 12 segundos, lo que aumenta un 10 % el daño infligido con las habilidades del acompañante animal a los enemigos con la marca del águila. Este efecto se puede producir cada 3 segundos, pero no se puede aplicar a los enemigos que ya tengan la marca del águila. Solo puede haber una marca del águila activa a la vez.
Clase: Warden
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Infligir daño con un ataque ligero aplica la marca del águila al objetivo durante 12 segundos. La marca del águila hace que un águila ataque a tu objetivo cada 3 segundos tras un lapso de 3 segundos y le inflija 856 de daño físico por ataque. Aplicar la marca del águila te otorga llamada del nido durante 12 segundos, lo que aumenta un 10 % el daño infligido con las habilidades del acompañante animal a los enemigos con la marca del águila. Este efecto se puede producir cada 3 segundos, pero no se puede aplicar a los enemigos que ya tengan la marca del águila. Solo puede haber una marca del águila activa a la vez.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1096 de magia máxima.
(2 items) Al infligir daño a un enemigo en un rango de 8 metros, tienes un 10 % de probabilidades de crear charcos de lava que girarán a tu alrededor, causando 259 de daño llama a todos los enemigos en un rango de 8 metros de ti cada 1 segundo durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(2 items) Al infligir daño a un enemigo en un rango de 8 metros, tienes un 10 % de probabilidades de crear charcos de lava que girarán a tu alrededor, causando 259 de daño llama a todos los enemigos en un rango de 8 metros de ti cada 1 segundo durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(2 items) Cada vez que inflijas daño crítico, restaurarás 700 de magia o aguante, el valor cuyo máximo que sea más alto. Además obtendrás 350 del resto de recursos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
(2 items) Cada vez que inflijas daño crítico, restaurarás 700 de magia o aguante, el valor cuyo máximo que sea más alto. Además obtendrás 350 del resto de recursos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Mientras bloqueas de forma activa, obtienes guardián de vapor durante 0.5 segundos, lo que reduce el daño recibido un 90 %. Este efecto solo se activa al inicio del bloqueo y puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Al bloquear cualquier ataque mientras la habilidad guardián de vapor está activa, su tiempo de reutilización se reduce 5 segundos, hasta una vez por cada aplicación del efecto.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación realizada.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 5 miembros más cercanos de tu grupo en un rango de 28 metros de ti obtienen Égida mayor durante 1 segundos por cada 10 puntos de máxima utilizados, reduciendo en 10 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación realizada.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 5 miembros más cercanos de tu grupo en un rango de 28 metros de ti obtienen Égida mayor durante 1 segundos por cada 10 puntos de máxima utilizados, reduciendo en 10 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 158 de recuperación de salud., Reduce el coste de tu habilidad máxima un 15 %.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 158 de recuperación de salud., Reduce el coste de tu habilidad máxima un 15 %.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Custodia inquebrantable otorga vitalidad mayor a tu objetivo durante 4 segundos, lo que aumenta la curación que recibe y la fuerza de su escudo de daño un 12 %.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1096 de magia máxima.
(2 items) Cuando aplicas un escudo de daño sobre ti o un aliado, tienes un 50 % de probabilidad de lanzar 3 morteros a lo largo de 2 segundos al enemigo más lejano, infligiendo con cada uno 641 de daño llama a todos los enemigos en un radio de 5 metros del área de impacto. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(2 items) Cuando aplicas un escudo de daño sobre ti o un aliado, tienes un 50 % de probabilidad de lanzar 3 morteros a lo largo de 2 segundos al enemigo más lejano, infligiendo con cada uno 641 de daño llama a todos los enemigos en un radio de 5 metros del área de impacto. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 548 de aguante máximo., Añade 548 de magia máxima., Añade 603 de salud máxima.
(2 items) Al bloquear, ganas una acumulación de carga. Cuando consigas 6 cargas, liberas la energía y recuperas un 2480 de aguante y magia y te curas un 2480. Tras liberar las cargas, no podrás volver a acumular durante 14 segundos. Las cargas se pueden acumular una vez cada 0,25 segundos.
(2 items) Al bloquear, ganas una acumulación de carga. Cuando consigas 6 cargas, liberas la energía y recuperas un 2480 de aguante y magia y te curas un 2480. Tras liberar las cargas, no podrás volver a acumular durante 14 segundos. Las cargas se pueden acumular una vez cada 0,25 segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de recuperación de salud.
(2 items) Cada vez que utilizas una habilidad que cuesta recursos, tienes un 25 % de probabilidad de invocar un autómata dwemeri que restaura 550 de aguante o magia, o 1955 de salud cada 0.5 segundos durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
(2 items) Cada vez que utilizas una habilidad que cuesta recursos, tienes un 25 % de probabilidad de invocar un autómata dwemeri que restaura 550 de aguante o magia, o 1955 de salud cada 0.5 segundos durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(5 items) Al bloquear un ataque, te vinculas al enemigo si se encuentra a menos de 8 metros de ti durante 8 segundos. Mientras estéis vinculados, infliges 256 de daño escarcha cada segundo a los enemigos que entren en contacto con el vínculo y su probabilidad de efecto de estado aumentan un 200 %. El vínculo se romperá si el objetivo se aleja a más de 12 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos y el daño se ajusta según tu salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(5 items) Al bloquear un ataque, te vinculas al enemigo si se encuentra a menos de 8 metros de ti durante 8 segundos. Mientras estéis vinculados, infliges 256 de daño escarcha cada segundo a los enemigos que entren en contacto con el vínculo y su probabilidad de efecto de estado aumentan un 200 %. El vínculo se romperá si el objetivo se aleja a más de 12 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos y el daño se ajusta según tu salud máxima.
Class Sets
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Activar una habilidad de corazón de tierra te otorga una postura de roca durante 10 segundos. Mientras llevas tu arma primaria, obtienes postura fundida, la cual te otorga heroísmo mayor, que genera 3 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos. Mientras llevas tu arma secundaria, obtienes postura de obsidiana, que aumenta la curación que realizas y tus escudos de daño un 14 %. Al cambiar de barra, cambiarás de tipo de postura automáticamente.
Clase: Dragonknight
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Activar una habilidad de corazón de tierra te otorga una postura de roca durante 10 segundos. Mientras llevas tu arma primaria, obtienes postura fundida, la cual te otorga heroísmo mayor, que genera 3 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos. Mientras llevas tu arma secundaria, obtienes postura de obsidiana, que aumenta la curación que realizas y tus escudos de daño un 14 %. Al cambiar de barra, cambiarás de tipo de postura automáticamente.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al bloquear, infliges 1196 de daño mágico a todos los enemigos situados en un rango de 10 metros y te curas un 100 % del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al bloquear, infliges 1196 de daño mágico a todos los enemigos situados en un rango de 10 metros y te curas un 100 % del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 4 % de curación recibida., Cuando la salud sea menor al 25 % en combate, recuperarás 9370 de salud y obtendrás 100 puntos de máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 minuto y la curación se ajusta según la salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 4 % de curación recibida., Cuando la salud sea menor al 25 % en combate, recuperarás 9370 de salud y obtendrás 100 puntos de máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 minuto y la curación se ajusta según la salud máxima.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al infligir daño con un ataque físico cuerpo a cuerpo, la probabilidad de crítico aumenta en 241 durante 5 segundos y puede acumularse hasta 10 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al infligir daño con un ataque físico cuerpo a cuerpo, la probabilidad de crítico aumenta en 241 durante 5 segundos y puede acumularse hasta 10 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Si recibes daño con la salud por debajo de 35 %, obtienes protección mayor durante 20 segundos, reduciendo el daño que recibes un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Si recibes daño con la salud por debajo de 35 %, obtienes protección mayor durante 20 segundos, reduciendo el daño que recibes un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Si te curas o curas a alguno de tus aliados, el receptor se vuelve sediento de sangre durante 3 segundos. Cuando infliges daño directo a un enemigo, este se vuelve ensangrentado durante 3 segundos. Los enemigos ensangrentados reciben un 4 % más de daño de los objetivos sedientos de sangre y les infligen un 4 % menos de daño.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Si te curas o curas a alguno de tus aliados, el receptor se vuelve sediento de sangre durante 3 segundos. Cuando infliges daño directo a un enemigo, este se vuelve ensangrentado durante 3 segundos. Los enemigos ensangrentados reciben un 4 % más de daño de los objetivos sedientos de sangre y les infligen un 4 % menos de daño.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Mientras tengas una ventaja de bebida activa, el aguante máximo aumenta en 2000 y la recuperación de aguante en 133.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Mientras tengas una ventaja de bebida activa, el aguante máximo aumenta en 2000 y la recuperación de aguante en 133.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Reduce el coste de esprintar un 50 %. Cuando esprintas, recuperas 1035 de magia cada 1 segundo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Reduce el coste de esprintar un 50 %. Cuando esprintas, recuperas 1035 de magia cada 1 segundo.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Al causar daño con Cuchillada baja, tu próximo ataque pesado completamente cargado dentro de 5 segundos restaurará 1904 de magia y aguante.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 77 de recuperación de magia., Añade 77 de recuperación de aguante., Al causar daño con Cuchillada baja, tu próximo ataque pesado completamente cargado dentro de 5 segundos restaurará 1904 de magia y aguante.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Si recibes daño mientras tu salud esté por debajo del 35 %, derribarás a los enemigos que estén en un rango de 4 metros de ti durante 2 segundos y te curarás 2506 de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Si recibes daño mientras tu salud esté por debajo del 35 %, derribarás a los enemigos que estén en un rango de 4 metros de ti durante 2 segundos y te curarás 2506 de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
Class Sets
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 731 de magia máxima., Añade 731 de aguante máximo.
(3 items) Añade 731 de magia máxima., Añade 731 de aguante máximo.
(4 items) Añade 731 de magia máxima., Añade 731 de aguante máximo.
(5 items) Activar una habilidad de forma rúnica curativa que no sea máxima otorga un efecto durante 6 segundos a tus aliados afectados, el cual depende de la cantidad de crux que tengas. Con 1 crux, los aliados obtienen un escudo de daño que absorbe 3618 de daño. Con 2 crux, los aliados obtienen heroísmo menor, que proporciona 1 puntos de máxima cada 1,5 segundos. Con 3 crux, los aliados obtienen protección mayor, que reduce el daño recibido un 10 %.
Clase: Arcanist
(3 items) Añade 731 de magia máxima., Añade 731 de aguante máximo.
(4 items) Añade 731 de magia máxima., Añade 731 de aguante máximo.
(5 items) Activar una habilidad de forma rúnica curativa que no sea máxima otorga un efecto durante 6 segundos a tus aliados afectados, el cual depende de la cantidad de crux que tengas. Con 1 crux, los aliados obtienen un escudo de daño que absorbe 3618 de daño. Con 2 crux, los aliados obtienen heroísmo menor, que proporciona 1 puntos de máxima cada 1,5 segundos. Con 3 crux, los aliados obtienen protección mayor, que reduce el daño recibido un 10 %.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Obtienes salvajismo mayor y profecía mayor de forma permanente, aumentando la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Obtienes salvajismo mayor y profecía mayor de forma permanente, aumentando la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Tus ataques ligeros y pesados completamente cargados obtienen un 100 % de probabilidad de efecto de estado. El efecto de estado se basa en el tipo de daño de tu arma.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Tus ataques ligeros y pesados completamente cargados obtienen un 100 % de probabilidad de efecto de estado. El efecto de estado se basa en el tipo de daño de tu arma.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Hoja oculta inflige hasta un 250 % más de daño a enemigos con menos del 100 % de salud al atacarlos por detrás.
Restablece 1890 de aguante si el objetivo tiene menos del 50 % de salud.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 526 de probabilidad de crítico., Hoja oculta inflige hasta un 250 % más de daño a enemigos con menos del 100 % de salud al atacarlos por detrás.
Restablece 1890 de aguante si el objetivo tiene menos del 50 % de salud.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando recibes daño directo, aplicas enervación menor al enemigo durante 4 segundos, lo que reduce su daño crítico infligido un 10 %. Esto puede ocurrir una vez cada 5 segundos. Aumenta un 6 % el daño que infliges a los enemigos con enervación menor.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando recibes daño directo, aplicas enervación menor al enemigo durante 4 segundos, lo que reduce su daño crítico infligido un 10 %. Esto puede ocurrir una vez cada 5 segundos. Aumenta un 6 % el daño que infliges a los enemigos con enervación menor.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Los ataques ligeros que realizas cuerpo a cuerpo desgarran la carne, lo cual provoca que el enemigo se desangre 232 de daño sangrado al instante y además cada 2 segundos durante 4 segundos. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Los ataques ligeros que realizas cuerpo a cuerpo desgarran la carne, lo cual provoca que el enemigo se desangre 232 de daño sangrado al instante y además cada 2 segundos durante 4 segundos. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 5 % de curación realizada., Obtienes alivio menor de forma permanente, aumentando tu curación realizada un 8 %.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 5 % de curación realizada., Obtienes alivio menor de forma permanente, aumentando tu curación realizada un 8 %.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cuando depuras un efecto negativo de ti o un aliado, obtienes protección mayor durante 10 segundos, reduciendo el daño recibido en 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cuando depuras un efecto negativo de ti o un aliado, obtienes protección mayor durante 10 segundos, reduciendo el daño recibido en 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1096 de magia máxima.
(2 items) Al infligir daño de fuego o de descarga tienes un 33 % de probabilidad de invocar una lluvia de meteoritos que causará 145 de daño llama y 145 de daño descarga eléctrica a todos los enemigos en un radio de 4 metros cada 1 segundo durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(2 items) Al infligir daño de fuego o de descarga tienes un 33 % de probabilidad de invocar una lluvia de meteoritos que causará 145 de daño llama y 145 de daño descarga eléctrica a todos los enemigos en un radio de 4 metros cada 1 segundo durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Reduce el coste de Toque destructivo un 10 % y aumenta el daño de hechizo en 600 durante 4 segundos tras activarlo.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 103 de daño de arma y hechizo., Reduce el coste de Toque destructivo un 10 % y aumenta el daño de hechizo en 600 durante 4 segundos tras activarlo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Tras activar una habilidad de clase, te envuelves en un torrente que causará 149 de daño descarga eléctrica cada 1 segundo a los enemigos en un rango de 8 metros de ti durante cada 1 segundo durante 6 segundos. El 15 % del daño que causes de esta forma se te restaurará en forma de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Tras activar una habilidad de clase, te envuelves en un torrente que causará 149 de daño descarga eléctrica cada 1 segundo a los enemigos en un rango de 8 metros de ti durante cada 1 segundo durante 6 segundos. El 15 % del daño que causes de esta forma se te restaurará en forma de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Reduce el coste de Impulso un 10 %. Impulso inflige daño elemental persistente a tus objetivos, causando 605 de daño de fuego 605 de daño de electricidad y 605 daño de escarcha durante 8 segundos. Cada elemento golpea una vez mientras esté activa la habilidad y el daño se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1190 de penetración ofensiva., Reduce el coste de Impulso un 10 %. Impulso inflige daño elemental persistente a tus objetivos, causando 605 de daño de fuego 605 de daño de electricidad y 605 daño de escarcha durante 8 segundos. Cada elemento golpea una vez mientras esté activa la habilidad y el daño se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Infligir daño con un ataque ligero o pesado te otorga una acumulación de sin remordimientos durante 5 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones una vez cada 0.5 segundos como máximo. Al alcanzar 5 acumulaciones, generas un aura de concentración que te otorga fuerza mayor, lo que incrementa tu daño crítico un 20 %, mientras que los miembros del grupo que están en un radio de 12 metros también reciben fuerza menor, lo que incrementa su daño crítico un 10 %.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Infligir daño con un ataque ligero o pesado te otorga una acumulación de sin remordimientos durante 5 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones una vez cada 0.5 segundos como máximo. Al alcanzar 5 acumulaciones, generas un aura de concentración que te otorga fuerza mayor, lo que incrementa tu daño crítico un 20 %, mientras que los miembros del grupo que están en un radio de 12 metros también reciben fuerza menor, lo que incrementa su daño crítico un 10 %.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al lanzar una habilidad que cueste magia mientras estés en combate, aumenta el daño de tus ataques ligeros y pesados contra monstruos en 1645 durante 10 segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al lanzar una habilidad que cueste magia mientras estés en combate, aumenta el daño de tus ataques ligeros y pesados contra monstruos en 1645 durante 10 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cuando bebas una poción en combate, tú y 3 miembros del grupo obtendréis 44 puntos de máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cuando bebas una poción en combate, tú y 3 miembros del grupo obtendréis 44 puntos de máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 4 % de curación realizada.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Aumenta la fuerza de tus escudos de daño un 13 % para ti y los objetivos situados en un radio de 15 metros respecto a ti. Aumenta tu curación realizada un 13 % para los objetivos situados a más de 15 metros.
(3 items) Añade 4 % de curación realizada.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Aumenta la fuerza de tus escudos de daño un 13 % para ti y los objetivos situados en un radio de 15 metros respecto a ti. Aumenta tu curación realizada un 13 % para los objetivos situados a más de 15 metros.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Tú y los miembros del grupo que están en un radio de 28 metros de ti recibís fortaleza mayor, intelecto mayor y resistencia mayor, lo que aumenta vuestra recuperación de salud, de magia y de aguante un 30 %.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Tú y los miembros del grupo que están en un radio de 28 metros de ti recibís fortaleza mayor, intelecto mayor y resistencia mayor, lo que aumenta vuestra recuperación de salud, de magia y de aguante un 30 %.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando infliges daño, invocas una fabricación verminosa que carga hacia delante para infligir 1504 de daño descarga eléctrica a todos los enemigos que encuentra en su camino; lanza a un máximo de 6 enemigos por los aires y los aturde durante 2 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando infliges daño, invocas una fabricación verminosa que carga hacia delante para infligir 1504 de daño descarga eléctrica a todos los enemigos que encuentra en su camino; lanza a un máximo de 6 enemigos por los aires y los aturde durante 2 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al recibir daño, el daño de arma y hechizo infligido incrementa en 24 durante 5 segundos, acumulándose hasta 20 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo. Al alcanzar 20 acumulaciones, la duración se duplicará pero no podrá actualizarse.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al recibir daño, el daño de arma y hechizo infligido incrementa en 24 durante 5 segundos, acumulándose hasta 20 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo. Al alcanzar 20 acumulaciones, la duración se duplicará pero no podrá actualizarse.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Asestar un ataque ligero o pesado te otorga una acumulación de corazón ardiente durante 5 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Al alcanzar las 5 acumulaciones, generas un aura de ira, que te confiere berserk mayor, lo que incrementa tu daño infligido un 10 %. Mientras tengas un aura de ira, los miembros del grupo que están en un radio de 12 metros de ti reciben berserk menor, lo que incrementa su daño infligido un 5 %.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Asestar un ataque ligero o pesado te otorga una acumulación de corazón ardiente durante 5 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Al alcanzar las 5 acumulaciones, generas un aura de ira, que te confiere berserk mayor, lo que incrementa tu daño infligido un 10 %. Mientras tengas un aura de ira, los miembros del grupo que están en un radio de 12 metros de ti reciben berserk menor, lo que incrementa su daño infligido un 5 %.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando matas a un enemigo, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 3876 de daño durante 10 segundos y una acumulación de ira de Descarga Blanca durante 10 segundos. Cada acumulación de ira de Descarga Blanca te otorga 100 de daño de arma y hechizo, pero te provoca 159 de daño de Oblivion cada segundo, hasta 10 acumulaciones. El escudo de daño se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo, y el daño se ajusta según tu salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando matas a un enemigo, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 3876 de daño durante 10 segundos y una acumulación de ira de Descarga Blanca durante 10 segundos. Cada acumulación de ira de Descarga Blanca te otorga 100 de daño de arma y hechizo, pero te provoca 159 de daño de Oblivion cada segundo, hasta 10 acumulaciones. El escudo de daño se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo, y el daño se ajusta según tu salud máxima.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Aplicar debilidad elemental a un enemigo en un rango de 15 metros de ti creará una oleada de energía elemental entre el objetivo y tú durante 10 segundos. Mientras exista la cadena, los enemigos en medio recibirán 331 de daño llama 331 de daño descarga eléctrica o 331 de daño escarcha cada 1 segundo, que se incrementa un 1 % cada vez que causa daño, hasta un máximo del 20 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1190 de penetración ofensiva., Aplicar debilidad elemental a un enemigo en un rango de 15 metros de ti creará una oleada de energía elemental entre el objetivo y tú durante 10 segundos. Mientras exista la cadena, los enemigos en medio recibirán 331 de daño llama 331 de daño descarga eléctrica o 331 de daño escarcha cada 1 segundo, que se incrementa un 1 % cada vez que causa daño, hasta un máximo del 20 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Class Sets
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación realizada.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Obtienes heraldo de la primavera, lo que permite que tus curaciones de equilibrio verde con la salud al máximo apliquen heroísmo menor durante 3 segundos. Activar una habilidad de curación mientras bloqueas consume heraldo de la primavera y te otorga precursor del otoño durante 6 segundos, lo que provoca que tus curaciones de equilibrio verde con la salud al máximo creen una zona con un radio de 8 metros durante 5 segundos y apliquen cobardía mayor a los enemigos, así como vitalidad menor a los aliados una vez cada 5 segundos. Cuando precursor del otoño termina, vuelves a obtener heraldo de la primavera.
Clase: Warden
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Obtienes heraldo de la primavera, lo que permite que tus curaciones de equilibrio verde con la salud al máximo apliquen heroísmo menor durante 3 segundos. Activar una habilidad de curación mientras bloqueas consume heraldo de la primavera y te otorga precursor del otoño durante 6 segundos, lo que provoca que tus curaciones de equilibrio verde con la salud al máximo creen una zona con un radio de 8 metros durante 5 segundos y apliquen cobardía mayor a los enemigos, así como vitalidad menor a los aliados una vez cada 5 segundos. Cuando precursor del otoño termina, vuelves a obtener heraldo de la primavera.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Al recibir daño mientras la salud está por debajo del 50 %, invocas una preservación de la naturaleza a tu alrededor con un rango de 8 metros durante 8 segundos, la cual otorga protección mayor a ti y hasta a 5 miembros de tu grupo en el área, reduciendo su daño recibido en 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Al recibir daño mientras la salud está por debajo del 50 %, invocas una preservación de la naturaleza a tu alrededor con un rango de 8 metros durante 8 segundos, la cual otorga protección mayor a ti y hasta a 5 miembros de tu grupo en el área, reduciendo su daño recibido en 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(2 items) Causar daño aplica una acumulación de dolencia a tu enemigo, lo que reduce la curación recibida un 1 % durante 5 segundos, hasta 35 acumulaciones. Puedes aplicar una acumulación una vez cada 0.5 segundos. Al aplicar dolencia, obtienes una acumulación de contagio, por lo que se reduce la curación recibida un 1 % durante 5 segundos, hasta 15 acumulaciones. Solo puedes obtener 1 acumulación una vez cada 1 segundo.
(2 items) Causar daño aplica una acumulación de dolencia a tu enemigo, lo que reduce la curación recibida un 1 % durante 5 segundos, hasta 35 acumulaciones. Puedes aplicar una acumulación una vez cada 0.5 segundos. Al aplicar dolencia, obtienes una acumulación de contagio, por lo que se reduce la curación recibida un 1 % durante 5 segundos, hasta 15 acumulaciones. Solo puedes obtener 1 acumulación una vez cada 1 segundo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Obtienes galopada y expedición mayor de forma permanente, lo que aumenta tu velocidad de movimiento en 30 % y la velocidad de la montura un 15 %.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Obtienes galopada y expedición mayor de forma permanente, lo que aumenta tu velocidad de movimiento en 30 % y la velocidad de la montura un 15 %.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 2291 de armadura., Al infligir daño directo con las habilidades centella, carga, gran salto, teletransporte o atracción, distorsionas el tiempo alrededor de tu enemigo. Tras 3 segundos, el enemigo explota con energía temporal, reduciendo la velocidad de movimiento a todos los rivales en un radio de 12 metros un 70 % durante 6 segundos y aturdiéndolos durante 3 segundos. Este efecto puede bloquearse y ocurrir una vez cada 15 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 2291 de armadura., Al infligir daño directo con las habilidades centella, carga, gran salto, teletransporte o atracción, distorsionas el tiempo alrededor de tu enemigo. Tras 3 segundos, el enemigo explota con energía temporal, reduciendo la velocidad de movimiento a todos los rivales en un radio de 12 metros un 70 % durante 6 segundos y aturdiéndolos durante 3 segundos. Este efecto puede bloquearse y ocurrir una vez cada 15 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al utilizar una habilidad, beber una poción o usar un veneno que aplique cualquier ventaja menor o mayor a ti o un aliado, se crea una ola de energía que reduce en 3541 la armadura de los enemigos que están a menos de 12 metros durante 15 segundos. Este efecto solo ocurre una vez cada 12 segundos y solo se produce si el enemigo está dentro del alcance.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al utilizar una habilidad, beber una poción o usar un veneno que aplique cualquier ventaja menor o mayor a ti o un aliado, se crea una ola de energía que reduce en 3541 la armadura de los enemigos que están a menos de 12 metros durante 15 segundos. Este efecto solo ocurre una vez cada 12 segundos y solo se produce si el enemigo está dentro del alcance.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Tus ataques pesados completamente cargados colocan una bomba de alma en tu enemigo que se carga cuando el objetivo recibe daño. Tras 10 segundos, la bomba explota, restaurando un 5 % del daño recibido en forma de aguante y magia hasta un límite de 2240 a 12 miembros del grupo que estén a menos de 16 metros de la explosión. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Tus ataques pesados completamente cargados colocan una bomba de alma en tu enemigo que se carga cuando el objetivo recibe daño. Tras 10 segundos, la bomba explota, restaurando un 5 % del daño recibido en forma de aguante y magia hasta un límite de 2240 a 12 miembros del grupo que estén a menos de 16 metros de la explosión. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Añade 1096 de magia máxima., Tus ataques pesados completamente cargados colocan una bomba de alma en tu enemigo que se carga cuando el objetivo recibe daño. Tras 10 segundos, la bomba explota, restaurando un 5 % del daño recibido en forma de aguante y magia hasta un límite de 2240 a 12 miembros del grupo que estén a menos de 16 metros de la explosión. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Añade 1096 de magia máxima., Tus ataques pesados completamente cargados colocan una bomba de alma en tu enemigo que se carga cuando el objetivo recibe daño. Tras 10 segundos, la bomba explota, restaurando un 5 % del daño recibido en forma de aguante y magia hasta un límite de 2240 a 12 miembros del grupo que estén a menos de 16 metros de la explosión. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 731 de magia máxima., Añade 731 de aguante máximo.
(2 items) Al infligir daño con un ataque pesado, creas un torbellino de 6 metros que se mueve lentamente hacia delante durante 8 segundos, creciendo 3 metros cada 3 segundos. Los enemigos dentro del torbellino reciben 150 de daño descarga eléctrica y 150 de daño físico cada segundo, mientras que los miembros del grupo reducen sus costes de magia y aguante un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y el daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(2 items) Al infligir daño con un ataque pesado, creas un torbellino de 6 metros que se mueve lentamente hacia delante durante 8 segundos, creciendo 3 metros cada 3 segundos. Los enemigos dentro del torbellino reciben 150 de daño descarga eléctrica y 150 de daño físico cada segundo, mientras que los miembros del grupo reducen sus costes de magia y aguante un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y el daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Cuando infliges daño directo, te otorga una acumulación de concentración de cazador durante 20 segundos, hasta un máximo de 10 acumulaciones. Solo puedes obtener 1 acumulación de concentración de cazador por segundo. Cada acumulación aumenta la probabilidad de crítico en 110 y el daño crítico un 1 %.
Si recibes daño directo, se eliminan 5 acumulaciones de concentración de cazador, hasta una vez por segundo. Si desequipas el kilt de vadeo de arponero, se eliminan todas las acumulaciones.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(2 items) Al infligir daño, tienes un 10 % de posibilidad de invocar unas extremidades de dreugh que crean ondas de choque frente a ti, causando 249 de daño físico cada 0.6 segundos durante 2.4 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(2 items) Al infligir daño, tienes un 10 % de posibilidad de invocar unas extremidades de dreugh que crean ondas de choque frente a ti, causando 249 de daño físico cada 0.6 segundos durante 2.4 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 300 de daño de arma y hechizo cuando la salud esté por encima del 50 %. Añade 3460 de resistencia física y a hechizos cuando la salud sea igual o inferior al 50 %.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 300 de daño de arma y hechizo cuando la salud esté por encima del 50 %. Añade 3460 de resistencia física y a hechizos cuando la salud sea igual o inferior al 50 %.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(2 items) Al realizar una curación crítica, tu objetivo obtiene un escudo de daño de hidrocristal que absorbe hasta 2692 de daño durante 6 segundos. Mientras el escudo de daño está activo y durante 3 segundos tras haber terminado, el objetivo obtiene fuerza menor, lo que aumenta su daño crítico infligido un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos por objetivo.
(2 items) Al realizar una curación crítica, tu objetivo obtiene un escudo de daño de hidrocristal que absorbe hasta 2692 de daño durante 6 segundos. Mientras el escudo de daño está activo y durante 3 segundos tras haber terminado, el objetivo obtiene fuerza menor, lo que aumenta su daño crítico infligido un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos por objetivo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Añade 5 % de curación recibida., Obtienes vitalidad menor de forma permanente, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 %.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Añade 5 % de curación recibida., Obtienes vitalidad menor de forma permanente, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 %.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 110 de daño de arma y hechizo y 1240 de penetración ofensiva. Al estar en combate, esta bonificación se duplica si tienes menos del 75 % de salud y se cuadruplica si tienes menos del 50 % de salud.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 110 de daño de arma y hechizo y 1240 de penetración ofensiva. Al estar en combate, esta bonificación se duplica si tienes menos del 75 % de salud y se cuadruplica si tienes menos del 50 % de salud.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Mientras estás en combate, obtienes una de las cinco ventajas mayores al azar, que cambia cada 10 segundos. Los enemigos situados en un radio de 12 metros reciben una de las cinco desventajas menores al azar, según la ventaja que tengas. Los efectos disponibles son:
Berserk mayor y mutilación menor.
Determinación mayor y fisura menor.
Fuerza mayor y fragilidad menor.
Evasión mayor y vulnerabilidad menor.
Valentía mayor y cobardía menor.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Causar daño con un ataque ligero o pesado arranca la esencia del enemigo y forma una charca cerca de ellos durante 5 segundos. Absorber la charca te cura 4356, restaura 4356 de aguante e incrementa el daño infligido en 10 % durante 10 segundos. La charca se puede crear una vez cada 10 segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Causar daño con un ataque ligero o pesado arranca la esencia del enemigo y forma una charca cerca de ellos durante 5 segundos. Absorber la charca te cura 4356, restaura 4356 de aguante e incrementa el daño infligido en 10 % durante 10 segundos. La charca se puede crear una vez cada 10 segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1206 de salud máxima.
(2 items) Lanzar una habilidad que cueste salud genera una bola de sangre durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos. Tú o un aliado cerca de la bola de sangre podéis activar la sinergia detonación sanguínea, causando 2879 de daño enfermedad a los enemigos cercanos e infligiéndoles mutilación mayor, reduciendo su daño infligido en 10 % durante 8 segundos. Los enemigos solo puede recibir mutilación mayor de detonación sanguínea una vez cada 20 segundos. El daño se ajusta según la salud máxima de quien active la sinergia.
(2 items) Lanzar una habilidad que cueste salud genera una bola de sangre durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos. Tú o un aliado cerca de la bola de sangre podéis activar la sinergia detonación sanguínea, causando 2879 de daño enfermedad a los enemigos cercanos e infligiéndoles mutilación mayor, reduciendo su daño infligido en 10 % durante 8 segundos. Los enemigos solo puede recibir mutilación mayor de detonación sanguínea una vez cada 20 segundos. El daño se ajusta según la salud máxima de quien active la sinergia.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(2 items) Al infligir daño directo a un objetivo en un radio de 12 metros, creas un área de 5 metros que, tras 1 segundo, se mueve rápidamente hacia delante y regresa, infligiendo 811 de daño descarga eléctrica a los enemigos y aplicando enervación menor durante 5 segundos, provocando que el enemigo inflija un 10 % de daño crítico menos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(2 items) Al infligir daño directo a un objetivo en un radio de 12 metros, creas un área de 5 metros que, tras 1 segundo, se mueve rápidamente hacia delante y regresa, infligiendo 811 de daño descarga eléctrica a los enemigos y aplicando enervación menor durante 5 segundos, provocando que el enemigo inflija un 10 % de daño crítico menos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Class Sets
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con luz ardiente dos veces en 30 segundos, se crea un área de 5 metros que dura 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos. Mientras estás en el área, al infligir daño con una habilidad de lanza aédrica, arrojas una lanza contra el objetivo, le infliges 1684 de daño mágico y le aplicas el efecto de estado escindido, además de aumentar en 300 el daño de arma y hechizo durante 6 segundos. El daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Clase: Templar
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con luz ardiente dos veces en 30 segundos, se crea un área de 5 metros que dura 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos. Mientras estás en el área, al infligir daño con una habilidad de lanza aédrica, arrojas una lanza contra el objetivo, le infliges 1684 de daño mágico y le aplicas el efecto de estado escindido, además de aumentar en 300 el daño de arma y hechizo durante 6 segundos. El daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 424 de resistencia al daño crítico.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Infliges un 6 % de daño adicional a los jugadores que bloqueen. Cuando infliges daño de ataque ligero a un enemigo que es inmune al control de masas, se aplica languidez durante 10 segundos, lo que reduce su recuperación de magia y de aguante en 248. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
(3 items) Añade 424 de resistencia al daño crítico.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Infliges un 6 % de daño adicional a los jugadores que bloqueen. Cuando infliges daño de ataque ligero a un enemigo que es inmune al control de masas, se aplica languidez durante 10 segundos, lo que reduce su recuperación de magia y de aguante en 248. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando te esquivan un ataque, el daño de arma y hechizo aumenta en 95 durante 7 segundos, con un máximo de 5 acumulaciones. Este efecto puede producirse una vez cada 0.5 segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando te esquivan un ataque, el daño de arma y hechizo aumenta en 95 durante 7 segundos, con un máximo de 5 acumulaciones. Este efecto puede producirse una vez cada 0.5 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Añade 3460 de armadura.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Añade 3460 de armadura.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al causar daño crítico con un ataque ligero o pesado, lanzas un proyectil al objetivo que causa 894 de fuego 894 de escarcha 894 de relámpago o 894 de enfermedad y aplica el efecto de estado respectivo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al causar daño crítico con un ataque ligero o pesado, lanzas un proyectil al objetivo que causa 894 de fuego 894 de escarcha 894 de relámpago o 894 de enfermedad y aplica el efecto de estado respectivo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Los enemigos afectados por tus venenos alquímicos reciben 285 de daño enfermedad cada 1 segundo. Este efecto se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Los enemigos afectados por tus venenos alquímicos reciben 285 de daño enfermedad cada 1 segundo. Este efecto se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Cuando bloqueas, el daño directo de tu siguiente ataque de área de efecto lanzado en menos de 5 segundos infligirá 3290 de daño adicional. Esta bonificación no funciona con los efectos canalizados. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Cuando bloqueas, el daño directo de tu siguiente ataque de área de efecto lanzado en menos de 5 segundos infligirá 3290 de daño adicional. Esta bonificación no funciona con los efectos canalizados. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Reduce el coste y aumenta la bonificación de velocidad de movimiento un 15 % al esprintar.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Reduce el coste y aumenta la bonificación de velocidad de movimiento un 15 % al esprintar.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 1528 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 1528 de probabilidad de crítico.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 300 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 300 de daño de arma y hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Añade 258 de daño de arma y hechizo., Al matar a un enemigo, llenas una gema de alma vacía y recuperas 5906 de salud. La curación puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Añade 258 de daño de arma y hechizo., Al matar a un enemigo, llenas una gema de alma vacía y recuperas 5906 de salud. La curación puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1096 de magia máxima.
(2 items) Cuando curas a un aliado, tienes un 20 % de probabilidad de invocar un tótem durante 6 segundos que curará 704 de salud a ti y a tus aliados en un rango de 5 metros cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
(2 items) Cuando curas a un aliado, tienes un 20 % de probabilidad de invocar un tótem durante 6 segundos que curará 704 de salud a ti y a tus aliados en un rango de 5 metros cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al asestar con un ataque pesado completamente cargado, causarás 1925 de daño llama de daño adicional a lo largo de 10 segundos y aplicarás fisura menor al enemigo, reduciendo su resistencia física y a hechizos en 2974. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al asestar con un ataque pesado completamente cargado, causarás 1925 de daño llama de daño adicional a lo largo de 10 segundos y aplicarás fisura menor al enemigo, reduciendo su resistencia física y a hechizos en 2974. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con un ataque pesado completamente cargado, lanzas un relámpago a tu objetivo que le inflige 467 de daño por descarga y abre un cráter de 4 metros en su ubicación durante 7 segundos, el cual inflige 467 de daño por descarga por segundo a los enemigos que estén dentro. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con un ataque pesado completamente cargado, lanzas un relámpago a tu objetivo que le inflige 467 de daño por descarga y abre un cráter de 4 metros en su ubicación durante 7 segundos, el cual inflige 467 de daño por descarga por segundo a los enemigos que estén dentro. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación realizada.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Al infligir daño, aplicas Robo de vida menor a tu enemigo durante 8 segundos, haciendo que tú y tus aliados recuperéis 600 de salud cada 1 segundo al hacerle daño.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación realizada.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Al infligir daño, aplicas Robo de vida menor a tu enemigo durante 8 segundos, haciendo que tú y tus aliados recuperéis 600 de salud cada 1 segundo al hacerle daño.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Generas un aura que hace que tú y hasta 11 miembros del grupo dentro de ella reciban un 10 % menos de daño de proyectil. Esta bonificación persiste hasta la muerte. Solo puedes estar bajo los efectos de una llamada del acero.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Generas un aura que hace que tú y hasta 11 miembros del grupo dentro de ella reciban un 10 % menos de daño de proyectil. Esta bonificación persiste hasta la muerte. Solo puedes estar bajo los efectos de una llamada del acero.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1487 de armadura.
(2 items) Al recibir daño, tienes un 50 % de probabilidad de invocar un orbe sombrío durante 10 segundos que aumenta en 3180 tu resistencia física y a hechizos y la de los miembros de tu grupo en un rango de 8 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
(2 items) Al recibir daño, tienes un 50 % de probabilidad de invocar un orbe sombrío durante 10 segundos que aumenta en 3180 tu resistencia física y a hechizos y la de los miembros de tu grupo en un rango de 8 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Tras causar daño con un ataque ligero cuerpo a cuerpo, obtendrás una acumulación de olor a sangre durante 8 segundos. Cuando obtengas 5 acumulaciones, entrarás en frenesí durante 5 segundos, incrementando el daño de tus ataque ligeros cuerpo a cuerpo en 2050 y la velocidad de ataque un 50 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Tras causar daño con un ataque ligero cuerpo a cuerpo, obtendrás una acumulación de olor a sangre durante 8 segundos. Cuando obtengas 5 acumulaciones, entrarás en frenesí durante 5 segundos, incrementando el daño de tus ataque ligeros cuerpo a cuerpo en 2050 y la velocidad de ataque un 50 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al lanzar o canalizar una habilidad, el daño recibido se reduce un 15 %. Si te interrumpen, tu próxima habilidad de magia no tendrá coste de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al lanzar o canalizar una habilidad, el daño recibido se reduce un 15 %. Si te interrumpen, tu próxima habilidad de magia no tendrá coste de magia.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando tus familiares ataquen a un enemigo al que tú también hayas atacado hace menos de 10 segundos, te curas un 2433 de salud y recuperas 1216 de aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando tus familiares ataquen a un enemigo al que tú también hayas atacado hace menos de 10 segundos, te curas un 2433 de salud y recuperas 1216 de aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1096 de aguante máximo.
(2 items) Al golpear un enemigo con un ataque pesado cuerpo a cuerpo, lanzas una zona cónica de corrupción, infligiendo 1492 de daño enfermedad a los enemigos durante 4 segundos. Este daño aumenta un 10 % por cada estado negativo que estén sufriendo hasta un máximo de 300 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el daño de arma o de hechizo (según el mayor valor).
(2 items) Al golpear un enemigo con un ataque pesado cuerpo a cuerpo, lanzas una zona cónica de corrupción, infligiendo 1492 de daño enfermedad a los enemigos durante 4 segundos. Este daño aumenta un 10 % por cada estado negativo que estén sufriendo hasta un máximo de 300 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el daño de arma o de hechizo (según el mayor valor).
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1096 de magia máxima.
(2 items) Mientras estás en combate, lanzar una habilidad con tiempo de lanzamiento o canalización te otorga un escudo de daño que absorbe 5000 de daño durante 6 segundos. Si el escudo se rompe, restaurarás 985 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos.
(2 items) Mientras estás en combate, lanzar una habilidad con tiempo de lanzamiento o canalización te otorga un escudo de daño que absorbe 5000 de daño durante 6 segundos. Si el escudo se rompe, restaurarás 985 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(5 items) Añade 1890 de aguante máximo., Cuando bloqueas, tú y hasta 3 miembros del grupo situados en un radio de 12 metros recibís valentía menor durante 10 segundos, lo que incrementa vuestro daño de arma y hechizo en 215. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(5 items) Añade 1890 de aguante máximo., Cuando bloqueas, tú y hasta 3 miembros del grupo situados en un radio de 12 metros recibís valentía menor durante 10 segundos, lo que incrementa vuestro daño de arma y hechizo en 215. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1096 de aguante máximo., Añade 1096 de magia máxima.
(2 items) Cuando bloqueas a un enemigo que se encuentra a una distancia de entre 8 y 22 metros de ti, lanzas hilos de seda de araña que lo atraen a tu posición y lo provocas durante 15 segundos si aún no está provocado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
(2 items) Cuando bloqueas a un enemigo que se encuentra a una distancia de entre 8 y 22 metros de ti, lanzas hilos de seda de araña que lo atraen a tu posición y lo provocas durante 15 segundos si aún no está provocado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 4 % de curación realizada.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al curarte a ti o a un miembro del grupo con una curación directa al máximo, aplicas maelstrom de Maligalig al objetivo durante 6 segundos, convirtiendo un 33 % de la curación en exceso hasta un máximo de 3300 de daño por descarga en cada 1 segundo a los enemigos que se encuentren en un radio de 7 metros. Este efecto puede darse una vez cada 10 segundos.
(3 items) Añade 4 % de curación realizada.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al curarte a ti o a un miembro del grupo con una curación directa al máximo, aplicas maelstrom de Maligalig al objetivo durante 6 segundos, convirtiendo un 33 % de la curación en exceso hasta un máximo de 3300 de daño por descarga en cada 1 segundo a los enemigos que se encuentren en un radio de 7 metros. Este efecto puede darse una vez cada 10 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Mientras tengas una habilidad de armadura equipada, aumentarás tu salud máxima un 5 %. Además, cuando actives una habilidad de armadura mientras estás en combate, obtendrás un 5940 de resistencia física y a hechizos adicional durante 10 segundos.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Mientras tengas una habilidad de armadura equipada, aumentarás tu salud máxima un 5 %. Además, cuando actives una habilidad de armadura mientras estás en combate, obtendrás un 5940 de resistencia física y a hechizos adicional durante 10 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 5 miembros más cercanos de tu grupo en un rango de 28 metros de ti obtienen Exterminador mayor durante 1 segundo por cada 10 puntos de máxima utilizados, incrementando en 10 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 5 miembros más cercanos de tu grupo en un rango de 28 metros de ti obtienen Exterminador mayor durante 1 segundo por cada 10 puntos de máxima utilizados, incrementando en 10 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Tras infligir daño crítico con un ataque pesado completamente cargado, tus ataques ligeros y pesados causan un daño adicional de 1542 a monstruos durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Tras infligir daño crítico con un ataque pesado completamente cargado, tus ataques ligeros y pesados causan un daño adicional de 1542 a monstruos durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando realices un ataque pesado completamente cargado, colocas una bomba en el enemigo durante 10 segundos. Cuando sea golpeado por otro ataque pesado completamente cargado, detonará la bomba, infligiendo 952 de daño mágico a todos los enemigos en un rango de 8 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando realices un ataque pesado completamente cargado, colocas una bomba en el enemigo durante 10 segundos. Cuando sea golpeado por otro ataque pesado completamente cargado, detonará la bomba, infligiendo 952 de daño mágico a todos los enemigos en un rango de 8 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Tus ataques pesados causan 900 de daño adicional a monstruos. Los enemigos alcanzados por ataques pesados completamente cargados quedan afectados por vulnerabilidad menor durante 10 segundos, lo que incrementa el daño que reciben un 5 %.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Tus ataques pesados causan 900 de daño adicional a monstruos. Los enemigos alcanzados por ataques pesados completamente cargados quedan afectados por vulnerabilidad menor durante 10 segundos, lo que incrementa el daño que reciben un 5 %.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando infliges daño directo, tienes un 20 % de probabilidad de aumentar tu daño de arma y hechizo en 516 durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando infliges daño directo, tienes un 20 % de probabilidad de aumentar tu daño de arma y hechizo en 516 durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Los enemigos alcanzados por ataques pesados completamente cargados se ven afectados por vulnerabilidad menor durante 10 segundos, incrementando el daño recibido durante 5 %.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Los enemigos alcanzados por ataques pesados completamente cargados se ven afectados por vulnerabilidad menor durante 10 segundos, incrementando el daño recibido durante 5 %.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación realizada.
(5 items) Al activar una habilidad de curación de área de efecto, aplicas cobardía menor a los enemigos situados en un radio de 10 metros, lo que reduce su daño de arma y hechizo en 215 durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación realizada.
(5 items) Al activar una habilidad de curación de área de efecto, aplicas cobardía menor a los enemigos situados en un radio de 10 metros, lo que reduce su daño de arma y hechizo en 215 durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo., Reduce el daño recibido por las trampas ambientales en 40 %.
(5 items) Al atacar, tienes un 25 % de posibilidades de crear una tierra mancillada durante 5 segundos, lo que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un rango de 3,5 metros un 60 %, les provoca 349 de daño mágico de daño cada 1 segundo y te cura un 100 % del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y el daño se ajusta según tu salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo., Reduce el daño recibido por las trampas ambientales en 40 %.
(5 items) Al atacar, tienes un 25 % de posibilidades de crear una tierra mancillada durante 5 segundos, lo que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un rango de 3,5 metros un 60 %, les provoca 349 de daño mágico de daño cada 1 segundo y te cura un 100 % del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y el daño se ajusta según tu salud máxima.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al realizar un ataque cuerpo a cuerpo completamente cargado contra un monstruo provocado o cualquier enemigo aturdido, asustado o inmovilizado, infliges 1811 de daño físico de daño de arma. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al realizar un ataque cuerpo a cuerpo completamente cargado contra un monstruo provocado o cualquier enemigo aturdido, asustado o inmovilizado, infliges 1811 de daño físico de daño de arma. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 841 de salud máxima.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 841 de salud máxima.
(5 items) Cuando tu salud esté por debajo del 50 %, infligir daño con un ataque ligero o pesado te curará 941 de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 841 de salud máxima.
(5 items) Cuando tu salud esté por debajo del 50 %, infligir daño con un ataque ligero o pesado te curará 941 de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Cuando aporreas a un enemigo mientras bloqueas, liberas energía maldita en una zona cónica frente a ti. Cada enemigo alcanzado incrementa el daño de arma y hechizo en 88 durante 8 segundos, hasta un máximo de 6 enemigos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos. Cada vez que interrumpas con éxito a un enemigo, recuperarás 1000 de magia.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Cuando aporreas a un enemigo mientras bloqueas, liberas energía maldita en una zona cónica frente a ti. Cada enemigo alcanzado incrementa el daño de arma y hechizo en 88 durante 8 segundos, hasta un máximo de 6 enemigos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos. Cada vez que interrumpas con éxito a un enemigo, recuperarás 1000 de magia.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Obtienes 1 punto de recuperación de magia por cada 100 puntos de tu magia máxima. Aumento actual: 120 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Obtienes 1 punto de recuperación de magia por cada 100 puntos de tu magia máxima. Aumento actual: 120 de recuperación de magia.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando recibes daño, esparces telarañas a tu alrededor durante 5 segundos, reduciendo en 33 % la velocidad de movimiento de todos los enemigos en un rango de 4 metros y aplicándoles fisura menor, reduciendo su resistencia física y a hechizos en 2974. Tras 5 segundos, las telarañas estallan en veneno, causando 0 de daño veneno. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y a hechizos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando recibes daño, esparces telarañas a tu alrededor durante 5 segundos, reduciendo en 33 % la velocidad de movimiento de todos los enemigos en un rango de 4 metros y aplicándoles fisura menor, reduciendo su resistencia física y a hechizos en 2974. Tras 5 segundos, las telarañas estallan en veneno, causando 0 de daño veneno. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y a hechizos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Otorga 145 de recuperación de aguante a ti y hasta a 11 miembros del grupo en un rango de 28 metros de ti. Esta bonificación persiste hasta la muerte.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Otorga 145 de recuperación de aguante a ti y hasta a 11 miembros del grupo en un rango de 28 metros de ti. Esta bonificación persiste hasta la muerte.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Infligir daño con un ataque pesado o ligero crea un anillo de fuego a tus pies durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos. Permanecer en el anillo otorga una acumulación de don de Siroria, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 63 durante 5 segundos, y puede acumularse hasta 10 veces.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Infligir daño con un ataque pesado o ligero crea un anillo de fuego a tus pies durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos. Permanecer en el anillo otorga una acumulación de don de Siroria, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 63 durante 5 segundos, y puede acumularse hasta 10 veces.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Infligir daño con un ataque pesado o ligero crea un anillo de fuego a tus pies durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos. Permanecer en el anillo otorga una acumulación de don de Siroria, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 63 durante 5 segundos, y puede acumularse hasta 10 veces.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Infligir daño con un ataque pesado o ligero crea un anillo de fuego a tus pies durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos. Permanecer en el anillo otorga una acumulación de don de Siroria, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 63 durante 5 segundos, y puede acumularse hasta 10 veces.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Si recibes daño mientras la salud está por debajo del 35 %, derribarás a los enemigos que estén en un rango de 4 metros de ti durante 2 segundos y recuperarás 1058 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Si recibes daño mientras la salud está por debajo del 35 %, derribarás a los enemigos que estén en un rango de 4 metros de ti durante 2 segundos y recuperarás 1058 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Reduce el daño de tus ataques ligeros un 50 %. Infligir daño con un ataque ligero restaura 431 de magia o aguante, según el tipo de arma equipada. Obtienes recursos adicionales al dañar a un enemigo desequilibrado y menos recursos al dañar a un enemigo que esté bloqueando.
Aumenta el daño de tus ataques pesados un 50 %. Los ataques pesados dejan de restaurar recursos.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Activar manto de espadas durante el combate te otorga manto espectral cada vez que manto de espadas inflige daño durante 2 segundos, lo que reduce el daño recibido o incrementa el infligido un 6 %.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 103 de recuperación de aguante., Activar manto de espadas durante el combate te otorga manto espectral cada vez que manto de espadas inflige daño durante 2 segundos, lo que reduce el daño recibido o incrementa el infligido un 6 %.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Al curarte a ti o a un aliado con la salud al máximo, otorgarás al objetivo un escudo de daño que absorberá 4997 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Al curarte a ti o a un aliado con la salud al máximo, otorgarás al objetivo un escudo de daño que absorberá 4997 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Aumenta el daño infligido a enemigos que no son jugadores hasta un 12 % según la magia que te falte. Valor actual: 0 %.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Aumenta el daño infligido a enemigos que no son jugadores hasta un 12 % según la magia que te falte. Valor actual: 0 %.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Aumenta el daño infligido a enemigos que no son jugadores hasta un 12 % según la magia que te falte. Valor actual: 0 %.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Aumenta el daño infligido a enemigos que no son jugadores hasta un 12 % según la magia que te falte. Valor actual: 0 %.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Aumenta tu resistencia física y a hechizos hasta 10206 según la salud faltante. Valor actual: 2373
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Aumenta tu resistencia física y a hechizos hasta 10206 según la salud faltante. Valor actual: 2373
Class Sets
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Tus ataques ligeros infligen 1220 de daño llama durante 6 segundos. Los ataques pesados completamente cargados consumen hasta 3 de tus efectos de daño prolongado para infligir 862 de daño llama en un radio de 6 metros del objetivo, lo que causa un 200 % más de daño a los enemigos con un nivel de salud inferior al 33 %. El daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, y aumenta un 20 % por cada efecto de daño prolongado aplicado al objetivo, hasta el 60 %.
Clase: Dragonknight
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Tus ataques ligeros infligen 1220 de daño llama durante 6 segundos. Los ataques pesados completamente cargados consumen hasta 3 de tus efectos de daño prolongado para infligir 862 de daño llama en un radio de 6 metros del objetivo, lo que causa un 200 % más de daño a los enemigos con un nivel de salud inferior al 33 %. El daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, y aumenta un 20 % por cada efecto de daño prolongado aplicado al objetivo, hasta el 60 %.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Cuando recibes daño, confieres un escudo de daño a ti y a los miembros del grupo en un radio de 8 metros, el cual absorberá 11260 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Cuando recibes daño, confieres un escudo de daño a ti y a los miembros del grupo en un radio de 8 metros, el cual absorberá 11260 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al bloquear un ataque, obtienes torrente de agua durante 10 segundos, lo que hace que tu próximo ataque de aporreo inflija 2223 de daño mágico hasta a 6 enemigos situados en una línea de 5 por 10 metros y aplique vulnerabilidad mayor durante 10 segundos, que aumenta un 10 % el daño que reciben. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al bloquear un ataque, obtienes torrente de agua durante 10 segundos, lo que hace que tu próximo ataque de aporreo inflija 2223 de daño mágico hasta a 6 enemigos situados en una línea de 5 por 10 metros y aplique vulnerabilidad mayor durante 10 segundos, que aumenta un 10 % el daño que reciben. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta el daño de arma y hechizo hasta 740 según el aguante que te falte, alcanzando el máximo con 33 % de aguante. Bonificación actual: 0 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta el daño de arma y hechizo hasta 740 según el aguante que te falte, alcanzando el máximo con 33 % de aguante. Bonificación actual: 0 de daño de arma y hechizo.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Aumenta el daño de arma y hechizo hasta 740 según el aguante que te falte, alcanzando el máximo con 33 % de aguante. Bonificación actual: 0 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Aumenta el daño de arma y hechizo hasta 740 según el aguante que te falte, alcanzando el máximo con 33 % de aguante. Bonificación actual: 0 de daño de arma y hechizo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al recibir daño cuando la salud esté por debajo del 30 %, te curarás 4428 de salud inmediatamente y obtendrás 20000 de armadura durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 minuto y se ajusta según la salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al recibir daño cuando la salud esté por debajo del 30 %, te curarás 4428 de salud inmediatamente y obtendrás 20000 de armadura durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 minuto y se ajusta según la salud máxima.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 892 de probabilidad de crítico., Obtienes fuerza menor de forma permanente, lo cual te aumenta el daño crítico en 10 %.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 892 de probabilidad de crítico., Obtienes fuerza menor de forma permanente, lo cual te aumenta el daño crítico en 10 %.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Aumenta el daño crítico y curación crítica un 8 %. Aumenta el daño crítico y curación crítica en un 16 % adicional con sigilo al ir a hurtadillas o con invisibilidad.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Aumenta el daño crítico y curación crítica un 8 %. Aumenta el daño crítico y curación crítica en un 16 % adicional con sigilo al ir a hurtadillas o con invisibilidad.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 3276 de salud máxima., Añade 1025 de recuperación de salud., Añade 4000 de armadura., Reduce tu mitigación al bloquear en 0.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Tras infligir daño crítico, aplicas fisura mayor, que reduce la resistencia física y a hechizos del enemigo en 5948 durante 4 segundos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Tras infligir daño crítico, aplicas fisura mayor, que reduce la resistencia física y a hechizos del enemigo en 5948 durante 4 segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(2 items) Al infligir daño con 2 ataques ligeros consecutivos se desencadenará exterminio durante 6 segundos, que aumenta tu daño de arma y hechizo en 560, pero también el coste de tus habilidades un 8 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.
(2 items) Al infligir daño con 2 ataques ligeros consecutivos se desencadenará exterminio durante 6 segundos, que aumenta tu daño de arma y hechizo en 560, pero también el coste de tus habilidades un 8 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.
Class Sets
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al causar daño con el golpe inicial de una habilidad de llamado de la tormenta o con el último de cada 5 tics, se crea un monolito cerca del enemigo durante 10 segundos, con un máximo de 1 cada 1 segundo. Puedes tener un máximo de 3 monolitos a la vez. Los monolitos se vinculan con otros que estén a una distancia máxima de 28 metros. Cada uno de estos vínculos inflige 680 de daño descarga eléctrica, que se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, cada 2 segundos a los enemigos que están entre y cerca de ellos. Cada enemigo solo puede recibir daño de este conjunto una vez cada 2 segundos.
Clase: Sorcerer
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al causar daño con el golpe inicial de una habilidad de llamado de la tormenta o con el último de cada 5 tics, se crea un monolito cerca del enemigo durante 10 segundos, con un máximo de 1 cada 1 segundo. Puedes tener un máximo de 3 monolitos a la vez. Los monolitos se vinculan con otros que estén a una distancia máxima de 28 metros. Cada uno de estos vínculos inflige 680 de daño descarga eléctrica, que se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, cada 2 segundos a los enemigos que están entre y cerca de ellos. Cada enemigo solo puede recibir daño de este conjunto una vez cada 2 segundos.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Mientras estás en combate con tu arma primaria, obtienes fuerza mayor, berserk menor y vulnerabilidad menor.
Mientras estás en combate con tu arma secundaria, obtienes protección mayor, vitalidad menor y timidez menor.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Tras esquivar rodando con éxito, incrementas el daño crítico y tu curación crítica un 15 % durante 10 segundos.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Tras esquivar rodando con éxito, incrementas el daño crítico y tu curación crítica un 15 % durante 10 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando infliges daño con un ataque pesado o ligero, invocas un arma animada que ataca a los enemigos durante 15 segundos. El ataque básico de esta arma animada inflige 422 de daño físico. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando infliges daño con un ataque pesado o ligero, invocas un arma animada que ataca a los enemigos durante 15 segundos. El ataque básico de esta arma animada inflige 422 de daño físico. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 1487 de penetración ofensiva., Cada vez que mates a un jugador, este explorará violentamente, infligiendo 3322 de daño llama a todos los demás enemigos en un rango de 5 metros. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 1487 de penetración ofensiva., Cada vez que mates a un jugador, este explorará violentamente, infligiendo 3322 de daño llama a todos los demás enemigos en un rango de 5 metros. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Aumenta en 1250 el daño que inflige muro elemental.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1190 de penetración ofensiva., Aumenta en 1250 el daño que inflige muro elemental.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 5 miembros más cercanos de tu grupo en un rango de 28 metros de ti obtienen Exterminador mayor durante 1 segundo por cada 10 puntos de máxima utilizados, incrementando en 10 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 5 miembros más cercanos de tu grupo en un rango de 28 metros de ti obtienen Exterminador mayor durante 1 segundo por cada 10 puntos de máxima utilizados, incrementando en 10 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando realizas una curación crítica, le otorgas al objetivo un escudo de daño que absorbe 4308 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos por objetivo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando realizas una curación crítica, le otorgas al objetivo un escudo de daño que absorbe 4308 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos por objetivo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1206 de salud máxima.
(2 items) Al utilizar una habilidad máxima, los 6 enemigos más cercanos que se encuentren en un radio de 12 metros ven aumentada la duración de todas sus desventajas mayores y menores en 1 segundo por cada 20 puntos de máxima utilizados. Este efecto puede producirse una vez cada 30 segundos por objetivo.
(2 items) Al utilizar una habilidad máxima, los 6 enemigos más cercanos que se encuentren en un radio de 12 metros ven aumentada la duración de todas sus desventajas mayores y menores en 1 segundo por cada 20 puntos de máxima utilizados. Este efecto puede producirse una vez cada 30 segundos por objetivo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Mientras tengas una mascota activa, tu magia máxima aumenta 3132.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Mientras tengas una mascota activa, tu magia máxima aumenta 3132.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(2 items) Cuando causas daño directo, tienes un 15 % de probabilidad de invocar a un cristal de liche que explotará tras 2 segundos, infligiendo 1360 de daño mágico a todos los enemigos dentro de 4 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(2 items) Cuando causas daño directo, tienes un 15 % de probabilidad de invocar a un cristal de liche que explotará tras 2 segundos, infligiendo 1360 de daño mágico a todos los enemigos dentro de 4 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, se crea un nido de grifo de 8 metros durante 10 segundos. Si tú o los miembros de tu grupo estáis dentro del nido, obtenéis 168 de recuperación de magia y aguante. La primera vez que un miembro del grupo sale del nido, obtiene valentía menor durante 10 segundos, lo que aumenta su daño de arma y hechizo en 215. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, se crea un nido de grifo de 8 metros durante 10 segundos. Si tú o los miembros de tu grupo estáis dentro del nido, obtenéis 168 de recuperación de magia y aguante. La primera vez que un miembro del grupo sale del nido, obtiene valentía menor durante 10 segundos, lo que aumenta su daño de arma y hechizo en 215. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Class Sets
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Activar una habilidad de tirano de los huesos durante el combate te otorga cadáver hermoso y favor de la muerte durante 16 segundos. Favor de la muerte aumenta la curación recibida y reduce el daño recibido hasta un 12 %, según tu salud faltante. Esto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se reduce 2 segundos por cada habilidad de tirano de los huesos equipada. Activar una habilidad consumidora de cadáveres gasta cadáver hermoso y te trata como si fueras un cadáver.
Clase: Necromancer
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Activar una habilidad de tirano de los huesos durante el combate te otorga cadáver hermoso y favor de la muerte durante 16 segundos. Favor de la muerte aumenta la curación recibida y reduce el daño recibido hasta un 12 %, según tu salud faltante. Esto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se reduce 2 segundos por cada habilidad de tirano de los huesos equipada. Activar una habilidad consumidora de cadáveres gasta cadáver hermoso y te trata como si fueras un cadáver.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1487 de armadura.
(2 items) Al infligir daño de escarcha, creas una zona de 6 metros bajo el objetivo durante 6 segundos que inflige 191 de daño escarcha a los enemigos cada 1 segundo y aplica una ralentización del 40 % que dura 4 segundos. Los enemigos que reciben daño 4 veces quedan inmovilizados y afectados por fragilidad mayor durante 4 segundos, lo que provoca que el objetivo reciba 20 % de daño crítico adicional. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(2 items) Al infligir daño de escarcha, creas una zona de 6 metros bajo el objetivo durante 6 segundos que inflige 191 de daño escarcha a los enemigos cada 1 segundo y aplica una ralentización del 40 % que dura 4 segundos. Los enemigos que reciben daño 4 veces quedan inmovilizados y afectados por fragilidad mayor durante 4 segundos, lo que provoca que el objetivo reciba 20 % de daño crítico adicional. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Aumenta en 1667 puntos tu magia máxima y tu aguante máximo, así como los de hasta 11 miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti. Esta bonificación persiste hasta la muerte.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Aumenta en 1667 puntos tu magia máxima y tu aguante máximo, así como los de hasta 11 miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti. Esta bonificación persiste hasta la muerte.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Añade 1096 de magia máxima., Aumenta en 1667 puntos tu magia máxima y tu aguante máximo, así como los de hasta 11 miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti. Esta bonificación persiste hasta la muerte.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Añade 1096 de magia máxima., Aumenta en 1667 puntos tu magia máxima y tu aguante máximo, así como los de hasta 11 miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti. Esta bonificación persiste hasta la muerte.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando un aliado activa una sinergia que has creado en un margen de 10 segundos, tú y el aliado que la activa obtenéis un 12 % de reducción del coste de habilidades no máximas durante 3 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos por objetivo.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando un aliado activa una sinergia que has creado en un margen de 10 segundos, tú y el aliado que la activa obtenéis un 12 % de reducción del coste de habilidades no máximas durante 3 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos por objetivo.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 1096 de magia máxima., Cuando un aliado activa una sinergia que has creado en un margen de 10 segundos, tú y el aliado que la activa obtenéis un 12 % de reducción del coste de habilidades no máximas durante 3 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos por objetivo.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 1096 de magia máxima., Cuando un aliado activa una sinergia que has creado en un margen de 10 segundos, tú y el aliado que la activa obtenéis un 12 % de reducción del coste de habilidades no máximas durante 3 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos por objetivo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cuando activas una habilidad de magia mientras estás en combate, obtienes evasión mayor durante 30 segundos, lo que reduce el daño recibido de ataques de área un 20 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cuando activas una habilidad de magia mientras estás en combate, obtienes evasión mayor durante 30 segundos, lo que reduce el daño recibido de ataques de área un 20 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Reduce el coste y aumenta el daño de tus habilidades de arco un 6 %.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Reduce el coste y aumenta el daño de tus habilidades de arco un 6 %.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando infliges daño crítico, generas 7 puntos de habilidad máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando infliges daño crítico, generas 7 puntos de habilidad máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1652 de probabilidad de crítico a las habilidades de daño directo a distancia.
(3 items) Añade 1652 de probabilidad de crítico a las habilidades de daño directo a distancia.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Reduce el coste de tus habilidades de bastón de restauración un 15 %.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Reduce el coste de tus habilidades de bastón de restauración un 15 %.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Aumenta la recuperación de salud un 2 % de la suma total de tu resistencia física y mágica, hasta un máximo de 1320. Bonificación actual de recuperación de salud: 0
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Aumenta la recuperación de salud un 2 % de la suma total de tu resistencia física y mágica, hasta un máximo de 1320. Bonificación actual de recuperación de salud: 0
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(2 items) Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, se invoca un tentáculo en la ubicación del objetivo. Tras un lapso de 2 segundos, el tentáculo golpea violentamente en un radio de 5 metros, lo que inflige 229 de daño físico y aturde hasta a 6 enemigos durante 3 segundos. Los enemigos inmunes al aturdimiento reciben 1429 de daño físico en su lugar. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y el daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(2 items) Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, se invoca un tentáculo en la ubicación del objetivo. Tras un lapso de 2 segundos, el tentáculo golpea violentamente en un radio de 5 metros, lo que inflige 229 de daño físico y aturde hasta a 6 enemigos durante 3 segundos. Los enemigos inmunes al aturdimiento reciben 1429 de daño físico en su lugar. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y el daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación realizada.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Cuando te dañen con una habilidad de daño prolongado, aumentarás las curaciones recibidas un 6 %, además de la resistencia física y a hechizos en 2585 durante 3 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Cuando te dañen con una habilidad de daño prolongado, aumentarás las curaciones recibidas un 6 %, además de la resistencia física y a hechizos en 2585 durante 3 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al causar daño, invocas una bandada de cuervos a tu alrededor durante 12 segundos. Cada 3 segundos, un cuervo atacará al enemigo más cercano en un rango de 12 metros de ti, causando 871 de daño físico. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al causar daño, invocas una bandada de cuervos a tu alrededor durante 12 segundos. Cada 3 segundos, un cuervo atacará al enemigo más cercano en un rango de 12 metros de ti, causando 871 de daño físico. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de recuperación de magia.
(2 items) Si te curas o curas a alguno de tus aliados mientras tenéis la salud al máximo, conseguís 4272 de armadura durante 1.1 segundos. Si te curas o curas a alguno de tus aliados, conseguís vitalidad menor durante 1.1 segundos, lo que aumenta la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6 %.
(2 items) Si te curas o curas a alguno de tus aliados mientras tenéis la salud al máximo, conseguís 4272 de armadura durante 1.1 segundos. Si te curas o curas a alguno de tus aliados, conseguís vitalidad menor durante 1.1 segundos, lo que aumenta la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6 %.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Disminuye el tiempo de reutilización de los encantamientos de tu arma un 33 % y aumenta su potencia un 45 %, salvo para encantamientos de daño de Oblivion.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Disminuye el tiempo de reutilización de los encantamientos de tu arma un 33 % y aumenta su potencia un 45 %, salvo para encantamientos de daño de Oblivion.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Mientras tengas una ventaja de comida activa, la salud máxima se incrementa en 2500 y tu recuperación de salud en 356.
(3 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Mientras tengas una ventaja de comida activa, la salud máxima se incrementa en 2500 y tu recuperación de salud en 356.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al infligir daño, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 8412 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al infligir daño, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 8412 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Reduce el daño recibido de otros jugadores un 10 %.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Reduce el daño recibido de otros jugadores un 10 %.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando infliges daño, recuperas 63 de magia. Este efecto puede darse una vez cada 0,25 segundos.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando infliges daño, recuperas 63 de magia. Este efecto puede darse una vez cada 0,25 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Reduce el coste de esprintar y andar a hurtadillas un 50 %.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Reduce el coste de esprintar y andar a hurtadillas un 50 %.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 400 de daño de arma y hechizo a las habilidades de daño de escarcha.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 400 de daño de arma y hechizo a las habilidades de daño de escarcha.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando estás inmóvil, obtienes 465 de daño de arma y hechizo. Cuando te mueves, obtienes 203 de recuperación de salud, magia y aguante.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando estás inmóvil, obtienes 465 de daño de arma y hechizo. Cuando te mueves, obtienes 203 de recuperación de salud, magia y aguante.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al causar daño crítico de veneno a un enemigo, invocas a Fauces Carroñeras, que tras 2 segundos, ataca al enemigo y le inflige 2587 de daño veneno y vulnerabilidad menor durante 15 segundos, lo que aumenta el daño recibido un 5 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al causar daño crítico de veneno a un enemigo, invocas a Fauces Carroñeras, que tras 2 segundos, ataca al enemigo y le inflige 2587 de daño veneno y vulnerabilidad menor durante 15 segundos, lo que aumenta el daño recibido un 5 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Al recibir daño, aplicas profanación mayor al enemigo durante 5 segundos, lo que reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos por enemigo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Al recibir daño, aplicas profanación mayor al enemigo durante 5 segundos, lo que reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos por enemigo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Mientras estás en combate, incrementa 5 segundos la duración de tus habilidades de daño persistente de fuego. Este efecto no se aplica a efectos de haces o canalizados.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Mientras estás en combate, incrementa 5 segundos la duración de tus habilidades de daño persistente de fuego. Este efecto no se aplica a efectos de haces o canalizados.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Añade 1487 de armadura., Mientras estás en combate, aplicas profanación menor cada 1 segundo a los enemigos situados en un radio de 5 metros de ti durante 2 segundos, lo que reduce la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6 %.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Añade 1487 de armadura., Mientras estás en combate, aplicas profanación menor cada 1 segundo a los enemigos situados en un radio de 5 metros de ti durante 2 segundos, lo que reduce la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6 %.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Cuando intentas usar recursos para lanzar una habilidad de curación en combate y tu recurso dominante está por debajo del 50 %, obtienes heroísmo mayor durante 1.5 segundos, lo que te otorga 3 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Ganas 1106 de recuperación de salud mientras tengas un escudo de daño.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Ganas 1106 de recuperación de salud mientras tengas un escudo de daño.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(2 items) Al causar daño con un ataque ligero colocas una acumulación de hueso sobre tu enemigo durante 5 segundos, una vez cada 0.5 segundos. A las 5 acumulaciones, una mano esquelética atacará a tu enemigo tras 1 segundo, lanzándolo por los aires y aturdiéndolo durante 3 segundos o infligiéndole 2221 de daño mágico si no puede aturdirlo. Los enemigos se hacen entonces inmunes a las acumulaciones de pesadilla de Kjalnar durante 4 segundos. El daño se ajusta según el valor más alto entre daño de arma o de hechizo.
(2 items) Al causar daño con un ataque ligero colocas una acumulación de hueso sobre tu enemigo durante 5 segundos, una vez cada 0.5 segundos. A las 5 acumulaciones, una mano esquelética atacará a tu enemigo tras 1 segundo, lanzándolo por los aires y aturdiéndolo durante 3 segundos o infligiéndole 2221 de daño mágico si no puede aturdirlo. Los enemigos se hacen entonces inmunes a las acumulaciones de pesadilla de Kjalnar durante 4 segundos. El daño se ajusta según el valor más alto entre daño de arma o de hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando infliges daño crítico a un enemigo, unos fragmentos cristalinos estallan en un radio de 8 metros tras 1.3 segundos e infligen 1129 de daño físico a los enemigos afectados por el estallido, además de aplicarles el efecto de estado escindido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y el daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando infliges daño crítico a un enemigo, unos fragmentos cristalinos estallan en un radio de 8 metros tras 1.3 segundos e infligen 1129 de daño físico a los enemigos afectados por el estallido, además de aplicarles el efecto de estado escindido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y el daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 1528 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 1528 de probabilidad de crítico.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cuando recibes daño no físico, infliges 357 de daño descarga eléctrica a todos los enemigos que estén a tu alrededor en un rango de 5 metros cada 2 segundos durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cuando recibes daño no físico, infliges 357 de daño descarga eléctrica a todos los enemigos que estén a tu alrededor en un rango de 5 metros cada 2 segundos durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Infligir daño con un ataque pesado completamente cargado crea un peñasco venenoso de 3 metros. Tras un lapso de 1.2 segundos, el peñasco rueda hacia adelante hasta que golpea a un enemigo, inflige 1049 de daño veneno en una zona de 6 metros y crea un charco de veneno de 6 metros durante 5 segundos, que inflige 730 de daño veneno y aplica el efecto de estado envenenamiento cada segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y el daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Infligir daño con un ataque pesado completamente cargado crea un peñasco venenoso de 3 metros. Tras un lapso de 1.2 segundos, el peñasco rueda hacia adelante hasta que golpea a un enemigo, inflige 1049 de daño veneno en una zona de 6 metros y crea un charco de veneno de 6 metros durante 5 segundos, que inflige 730 de daño veneno y aplica el efecto de estado envenenamiento cada segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y el daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al infligir daño con un ataque físico cuerpo a cuerpo, causas 928 de daño veneno adicional durante 4 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al infligir daño con un ataque físico cuerpo a cuerpo, causas 928 de daño veneno adicional durante 4 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando recibes daño, te curas 1412 de salud a ti y a tus aliados en un rango de 7 metros a tu alrededor durante 3 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando recibes daño, te curas 1412 de salud a ti y a tus aliados en un rango de 7 metros a tu alrededor durante 3 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 129 de recuperación de aguante., Al esquivar rodando a través de tus enemigos, causas 0 de daño físico y los derribas durante 3 segundos. Este efecto se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 129 de recuperación de aguante., Al esquivar rodando a través de tus enemigos, causas 0 de daño físico y los derribas durante 3 segundos. Este efecto se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando recibes daño, generas 6 puntos de máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando recibes daño, generas 6 puntos de máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Reduce en 50 % el tiempo que duran las inmovilizaciones y ralentizaciones que te afecten, te cura 1715 de salud y restablece 858 de aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Reduce en 50 % el tiempo que duran las inmovilizaciones y ralentizaciones que te afecten, te cura 1715 de salud y restablece 858 de aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al causar daño, creas una fisura a los pies del enemigo tras 1 segundos, causando 803 de daño sangrado a todos los enemigos en un rango de 2,5 metros y causándoles sangrado con 2405 de daño sangrado adicional a lo largo de 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al causar daño, creas una fisura a los pies del enemigo tras 1 segundos, causando 803 de daño sangrado a todos los enemigos en un rango de 2,5 metros y causándoles sangrado con 2405 de daño sangrado adicional a lo largo de 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1487 de armadura.
(2 items) Si recibes daño, te transformas en un esqueleto y obtienes protección mayor y profanación menor durante 15 segundos, lo que reduce el daño recibido un 10 %, pero también la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
(2 items) Si recibes daño, te transformas en un esqueleto y obtienes protección mayor y profanación menor durante 15 segundos, lo que reduce el daño recibido un 10 %, pero también la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al recibir daño, invocas una nube de veneno en la posición del atacante que causa 427 de daño veneno inflige 1 segundo durante 5 segundos y te cura un 100 % del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al recibir daño, invocas una nube de veneno en la posición del atacante que causa 427 de daño veneno inflige 1 segundo durante 5 segundos y te cura un 100 % del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 245 de recuperación de magia., Añade 245 de recuperación de aguante., Añade 245 de recuperación de salud.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 245 de recuperación de magia., Añade 245 de recuperación de aguante., Añade 245 de recuperación de salud.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Tras bloquear, obtienes potenciación, lo cual aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos un 70 % durante 3 segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Tras bloquear, obtienes potenciación, lo cual aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos un 70 % durante 3 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Añade 1600 de salud máxima., Obtienes tenacidad menor de forma permanente, aumentando la salud máxima un 10 %.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Añade 1600 de salud máxima., Obtienes tenacidad menor de forma permanente, aumentando la salud máxima un 10 %.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 600 de daño de arma y hechizo a las habilidades de bastón de restauración.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 600 de daño de arma y hechizo a las habilidades de bastón de restauración.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Al reflejar o absorber un proyectil mágico con Postura defensiva, recuperas 2200 de magia. Si Postura defensiva se disipa sin reflejar o absorber ningún proyectil mágico, recuperarás 6600 de magia.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 103 de recuperación de aguante., Al reflejar o absorber un proyectil mágico con Postura defensiva, recuperas 2200 de magia. Si Postura defensiva se disipa sin reflejar o absorber ningún proyectil mágico, recuperarás 6600 de magia.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al curarte a ti o a un aliado con la salud al máximo, otorgarás al objetivo valentía mayor durante 5 segundos, aumentando el daño de arma y mágico un 430.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al curarte a ti o a un aliado con la salud al máximo, otorgarás al objetivo valentía mayor durante 5 segundos, aumentando el daño de arma y mágico un 430.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Con daño crítico de ataques ligeros, aplicas alma marchita, infligiendo 1500 de daño enfermedad durante 10 segundos. Con daño crítico de ataques ligeros sobre un enemigo con alma marchita, recuperas 575 de aguante. Alma marchita puede ocurrir una vez cada 10 segundos y el daño se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Con daño crítico de ataques ligeros, aplicas alma marchita, infligiendo 1500 de daño enfermedad durante 10 segundos. Con daño crítico de ataques ligeros sobre un enemigo con alma marchita, recuperas 575 de aguante. Alma marchita puede ocurrir una vez cada 10 segundos y el daño se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(2 items) Al infligir daño directo con una habilidad de área de efecto se crea un torbellino de sombras de 6 metros debajo de tu enemigo durante 7 segundos. Los enemigos que se encuentren dentro del torbellino reciben 283 de daño físico cada segundo y aumenta un 5 % el daño que reciben de tus habilidades de área de efecto. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(2 items) Al infligir daño directo con una habilidad de área de efecto se crea un torbellino de sombras de 6 metros debajo de tu enemigo durante 7 segundos. Los enemigos que se encuentren dentro del torbellino reciben 283 de daño físico cada segundo y aumenta un 5 % el daño que reciben de tus habilidades de área de efecto. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando aporrees a un enemigo, tú y hasta 3 miembros del grupo en un radio de 15 metros obtendréis heroísmo mayor durante 12 segundos, que otorga 3 de habilidad máxima cada 1,5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18 segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando aporrees a un enemigo, tú y hasta 3 miembros del grupo en un radio de 15 metros obtendréis heroísmo mayor durante 12 segundos, que otorga 3 de habilidad máxima cada 1,5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Cuando lanzas un escudo de daño a ti o a un aliado, tu velocidad de movimiento aumenta un 20 % durante 9 segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Cuando lanzas un escudo de daño a ti o a un aliado, tu velocidad de movimiento aumenta un 20 % durante 9 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Al recibir daño por un ataque cuerpo a cuerpo, obtienes un aura de corrupción durante 5 segundos que aplica fisura menor a todos los enemigos que estén a 8 metros o menos de ti, lo que reduce un 2974 su resistencia física y a hechizos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Al recibir daño por un ataque cuerpo a cuerpo, obtienes un aura de corrupción durante 5 segundos que aplica fisura menor a todos los enemigos que estén a 8 metros o menos de ti, lo que reduce un 2974 su resistencia física y a hechizos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al infligir daño crítico invocas un devorador que escupirá veneno a todos los enemigos delante de él causando 990 de daño veneno y aturdiendo a cada enemigo alcanzado durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al infligir daño crítico invocas un devorador que escupirá veneno a todos los enemigos delante de él causando 990 de daño veneno y aturdiendo a cada enemigo alcanzado durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando aporreas a un enemigo, obtienes defensa gloriosa durante 10 segundos, permitiéndote esquivar el próximo ataque dirigido hacia ti y todos los siguientes durante 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 13 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando aporreas a un enemigo, obtienes defensa gloriosa durante 10 segundos, permitiéndote esquivar el próximo ataque dirigido hacia ti y todos los siguientes durante 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 13 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Pone a prueba tu determinación si recibes daño cuando tu salud está por debajo del 50 %. Si tu aguante también está por debajo del 50 %, recuperas toda tu salud, magia y aguante; además, obtienes protección mayor y égida mayor durante 10 segundos. Si tu aguante está por encima del 50 %, te conviertes en un rayo de esperanza durante 20 segundos, lo que hace que tus ventajas mayores y menores también te otorguen égida mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45 segundos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Pone a prueba tu determinación si recibes daño cuando tu salud está por debajo del 50 %. Si tu aguante también está por debajo del 50 %, recuperas toda tu salud, magia y aguante; además, obtienes protección mayor y égida mayor durante 10 segundos. Si tu aguante está por encima del 50 %, te conviertes en un rayo de esperanza durante 20 segundos, lo que hace que tus ventajas mayores y menores también te otorguen égida mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Cuando estás bajo los efectos de un estado elemental, obtienes 8500 de armadura.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Cuando estás bajo los efectos de un estado elemental, obtienes 8500 de armadura.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Añade 142 de recuperación de aguante., Obtienes expedición menor de forma permanente, aumentando tu velocidad de movimiento un 15 %.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Añade 142 de recuperación de aguante., Obtienes expedición menor de forma permanente, aumentando tu velocidad de movimiento un 15 %.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de recuperación de aguante.
(2 items) Al infligir daño, tienes un 10 % de probabilidad de crear un puño de trueno que aplastará al enemigo, causando 277 de daño descarga eléctrica cada 1 segundo durante 3 segundos a todos los enemigos en un radio de 4 metros y 1110 de daño físico al cerrarse el puño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(2 items) Al infligir daño, tienes un 10 % de probabilidad de crear un puño de trueno que aplastará al enemigo, causando 277 de daño descarga eléctrica cada 1 segundo durante 3 segundos a todos los enemigos en un radio de 4 metros y 1110 de daño físico al cerrarse el puño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Cuando un enemigo bloquea uno de tus ataques, aumenta tu penetración ofensiva en 631 durante 5 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 20 veces. Puedes conseguir una acumulación cada 0.5 segundos.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Cuando un enemigo bloquea uno de tus ataques, aumenta tu penetración ofensiva en 631 durante 5 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 20 veces. Puedes conseguir una acumulación cada 0.5 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 300 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 300 de daño de arma y hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al infligir daño con un ataque pesado, crea una zona de 12 metros durante 12 segundos que otorga potenciación a los miembros del grupo que se encuentran en su interior, lo que incrementa el daño de sus ataques pesados contra monstruos un 70 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al infligir daño con un ataque pesado, crea una zona de 12 metros durante 12 segundos que otorga potenciación a los miembros del grupo que se encuentran en su interior, lo que incrementa el daño de sus ataques pesados contra monstruos un 70 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Los ataques ligeros aplican toque de Z'en a los enemigos durante 20 segundos. Los enemigos afectados por toque de Z'en reciben un 1 % de daño adicional por cada efecto de daño prolongado al que los hayas sometido, hasta un máximo del 5 %. Los enemigos solo pueden sufrir los efectos de un toque de Z'en a la vez.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Los ataques ligeros aplican toque de Z'en a los enemigos durante 20 segundos. Los enemigos afectados por toque de Z'en reciben un 1 % de daño adicional por cada efecto de daño prolongado al que los hayas sometido, hasta un máximo del 5 %. Los enemigos solo pueden sufrir los efectos de un toque de Z'en a la vez.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Si te curas con la salud al máximo, curarás 663 de salud a un aliado que esté a 15 metros de ti. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Si te curas con la salud al máximo, curarás 663 de salud a un aliado que esté a 15 metros de ti. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Bloquear un ataque reduce el daño recibido un 11 % durante 3 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Bloquear un ataque reduce el daño recibido un 11 % durante 3 segundos.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Cuando realizas una curación crítica con tu habilidad regeneración, restauras 558 de magia. Este efecto no puede producirse por golpes críticos simultáneos.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 526 de probabilidad de crítico., Cuando realizas una curación crítica con tu habilidad regeneración, restauras 558 de magia. Este efecto no puede producirse por golpes críticos simultáneos.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Obtienes una acumulación persistente de Regocijo creciente cada 2 segundos mientras estás en combate, hasta un máximo de 30 acumulaciones. Cada acumulación de Regocijo creciente aumenta tu aguante, magia y salud máxima un 88. Pierdes una acumulación de Regocijo creciente por cada 2 segundos que no estás en combate.
Unknown
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Al infligir daño, tienes un 5 % de probabilidad de obtener un escudo que absorbe 3010 de daño durante 5 segundos.
(3 items) Al infligir daño, tienes un 5 % de probabilidad de obtener un escudo que absorbe 3010 de daño durante 5 segundos.
Unknown
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Aumenta la curación realizada un 5 %.
(3 items) Aumenta la curación realizada un 5 %.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Al causar daño directo a un objetivo a menos de 10 metros, invocarás un cono de electricidad desde tu pecho durante 5 segundos, causando 396 de daño descarga eléctrica cada 1 segundo a los enemigos que se encuentren en la zona cónica. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Al causar daño directo a un objetivo a menos de 10 metros, invocarás un cono de electricidad desde tu pecho durante 5 segundos, causando 396 de daño descarga eléctrica cada 1 segundo a los enemigos que se encuentren en la zona cónica. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 4 % de curación realizada.
(5 items) Al causar daño con un ataque pesado completamente cargado creas un círculo de tierra consagrada que te cura 5550 de salud a ti y a los miembros de tu grupo en un radio de 5 metros durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 4 % de curación realizada.
(5 items) Al causar daño con un ataque pesado completamente cargado creas un círculo de tierra consagrada que te cura 5550 de salud a ti y a los miembros de tu grupo en un radio de 5 metros durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cada vez que un aliado activa una sinergia que has creado en un periodo de 10 segundos, recupera 7704 de salud durante 15 segundos y obtiene fuerza menor, lo que aumenta su daño crítico un 10 %. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre magia máxima y aguante máximo de quien active la sinergia.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cada vez que un aliado activa una sinergia que has creado en un periodo de 10 segundos, recupera 7704 de salud durante 15 segundos y obtiene fuerza menor, lo que aumenta su daño crítico un 10 %. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre magia máxima y aguante máximo de quien active la sinergia.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Al causar daño con tu habilidad Punción, te curarás 2230 de salud y obtendrás resistencia física y a hechizos igual a la cantidad de salud o salud excedente obtenida durante 5 segundos. La curación se ajusta según la salud máxima.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 3 % de curación recibida., Al causar daño con tu habilidad Punción, te curarás 2230 de salud y obtendrás resistencia física y a hechizos igual a la cantidad de salud o salud excedente obtenida durante 5 segundos. La curación se ajusta según la salud máxima.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Infligir daño con un ataque pesado completamente cargado también restaura 2363 de magia y aguante a los tres aliados que estén más cerca del objetivo. La restauración del recurso varía según el tipo de arma que estás usando.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Infligir daño con un ataque pesado completamente cargado también restaura 2363 de magia y aguante a los tres aliados que estén más cerca del objetivo. La restauración del recurso varía según el tipo de arma que estás usando.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando infliges daño crítico, tú o un aliado podéis activar la represalia del grifo en el enemigo durante los próximos 8 segundos, haciendo que un pequeño grifo aparezca volando e inflija 4758 de daño sangrado durante 10 segundos a los enemigos situados a 5 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo del activador de sinergia.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando infliges daño crítico, tú o un aliado podéis activar la represalia del grifo en el enemigo durante los próximos 8 segundos, haciendo que un pequeño grifo aparezca volando e inflija 4758 de daño sangrado durante 10 segundos a los enemigos situados a 5 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo del activador de sinergia.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando bloqueas un ataque, colocas una bomba en el enemigo durante 10 segundos. Cuando un ataque pesado completamente cargado le alcance, la bomba estallará, causando 0 de daño llama a todos los enemigos en un rango de 8 metros y aplicando el efecto de estado quemadura. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando bloqueas un ataque, colocas una bomba en el enemigo durante 10 segundos. Cuando un ataque pesado completamente cargado le alcance, la bomba estallará, causando 0 de daño llama a todos los enemigos en un rango de 8 metros y aplicando el efecto de estado quemadura. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1928 de salud máxima.
(3 items) Añade 618 de recuperación de salud.
(3 items) Añade 618 de recuperación de salud.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Infligir daño con un ataque pesado completamente cargado coloca una carga eléctrica sobre ti y debajo de tu enemigo. Tras un lapso de 1 segundo, ambas cargas se detonan; su explosión tiene un radio de 4 metros y cada una inflige 914 de daño descarga eléctrica a los enemigos alcanzados. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Infligir daño con un ataque pesado completamente cargado coloca una carga eléctrica sobre ti y debajo de tu enemigo. Tras un lapso de 1 segundo, ambas cargas se detonan; su explosión tiene un radio de 4 metros y cada una inflige 914 de daño descarga eléctrica a los enemigos alcanzados. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, se crea un círculo de escarcha curativa durante 10 segundos. Tú y los miembros de tu grupo restauráis 1125 de salud cada 2 segundos mientras permanecéis dentro del círculo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, se crea un círculo de escarcha curativa durante 10 segundos. Tú y los miembros de tu grupo restauráis 1125 de salud cada 2 segundos mientras permanecéis dentro del círculo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 300 de recuperación de magia., Esprintar, esquivar rodando, aporrear, liberación, a hurtadillas y bloquear ahora consumen magia en lugar de aguante. No puedes reducir tu recuperación de magia a 0 mientras usas sigilo, bloqueas o esprintas. Ya no puedes reducir tu recuperación de aguante a 0 mientras bloqueas, usas sigilo o esprintas.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Al matar a un enemigo, recuperas 2772 de salud, y 2772 de magia y aguante.
(3 items) Al matar a un enemigo, recuperas 2772 de salud, y 2772 de magia y aguante.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Si esprintas sin parar durante 1 segundo, obtienes la habilidad de atravesar a los enemigos. Los enemigos a los que atraviesas quedan encantados durante 4 segundos, lo que elimina su capacidad de ataque y de lanzar habilidades cuando se acercan a ti. Encantar a un enemigo de este modo restablece 678 de tu aguante y magia, y te cura 678 de salud.
Al encantar a un enemigo, dejas de estar en sigilo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 4 % de curación realizada.
(2 items) Cuando te cures o cures a un aliado, si su salud sigue estando por debajo del 50 %, su recuperación de salud aumentará en 925 durante 10 segundos.
(2 items) Cuando te cures o cures a un aliado, si su salud sigue estando por debajo del 50 %, su recuperación de salud aumentará en 925 durante 10 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta el daño infligido con mascotas invocadas un 20 %.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta el daño infligido con mascotas invocadas un 20 %.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Infligir daño crítico te otorga una acumulación de resistencia del gigante durante 5 segundos, hasta un máximo de una por cada medio segundo. Cada acumulación de resistencia del gigante añade 41 de daño de arma y hechizo, hasta un máximo de 10 veces. Asestar un ataque pesado completamente cargado elimina resistencia del gigante y otorga fuerza del gigante durante 15 segundos, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 63 por cada acumulación eliminada. No puedes tener activadas resistencia del gigante y fuerza del gigante a la vez.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Infligir daño crítico te otorga una acumulación de resistencia del gigante durante 5 segundos, hasta un máximo de una por cada medio segundo. Cada acumulación de resistencia del gigante añade 41 de daño de arma y hechizo, hasta un máximo de 10 veces. Asestar un ataque pesado completamente cargado elimina resistencia del gigante y otorga fuerza del gigante durante 15 segundos, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 63 por cada acumulación eliminada. No puedes tener activadas resistencia del gigante y fuerza del gigante a la vez.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 1487 de penetración ofensiva., Infligir daño crítico te otorga una acumulación de resistencia del gigante durante 5 segundos, hasta un máximo de una por cada medio segundo. Cada acumulación de resistencia del gigante añade 41 de daño de arma y hechizo, hasta un máximo de 10 veces. Asestar un ataque pesado completamente cargado elimina resistencia del gigante y otorga fuerza del gigante durante 15 segundos, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 63 por cada acumulación eliminada. No puedes tener activadas resistencia del gigante y fuerza del gigante a la vez.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 1487 de penetración ofensiva., Infligir daño crítico te otorga una acumulación de resistencia del gigante durante 5 segundos, hasta un máximo de una por cada medio segundo. Cada acumulación de resistencia del gigante añade 41 de daño de arma y hechizo, hasta un máximo de 10 veces. Asestar un ataque pesado completamente cargado elimina resistencia del gigante y otorga fuerza del gigante durante 15 segundos, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 63 por cada acumulación eliminada. No puedes tener activadas resistencia del gigante y fuerza del gigante a la vez.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 70 de recuperación de aguante., Añade 70 de recuperación de magia., Añade 70 de recuperación de salud.
(2 items) Cada segundo que estás en combate, obtienes una acumulación de luz oscura, hasta un máximo de 30. Cada acumulación de luz oscura aumenta tu recuperación de aguante, de magia y de salud en 8. Por cada segundo que no estás en combate, pierdes una acumulación de luz oscura.
(2 items) Cada segundo que estás en combate, obtienes una acumulación de luz oscura, hasta un máximo de 30. Cada acumulación de luz oscura aumenta tu recuperación de aguante, de magia y de salud en 8. Por cada segundo que no estás en combate, pierdes una acumulación de luz oscura.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta el daño infligido un 6 %. Este efecto se duplica cuando atacas objetivos con un escudo de daño activo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta el daño infligido un 6 %. Este efecto se duplica cuando atacas objetivos con un escudo de daño activo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 2065 de aguante máximo., Añade 2065 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 2065 de aguante máximo., Añade 2065 de magia máxima.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando recibes daño, tienes un 25 % de probabilidad de recuperar 2012 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando recibes daño, tienes un 25 % de probabilidad de recuperar 2012 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 176 de daño de arma y hechizo., Incrementa la magia y aguante restaurados gracias a la habilidad pasiva Constitución en 60 %.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 176 de daño de arma y hechizo., Incrementa la magia y aguante restaurados gracias a la habilidad pasiva Constitución en 60 %.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando actives una sinergia envías una onda de choque desde tu posición que causa 318 de daño físico y un 1590 de daño físico adicional a lo largo de 10 segundos. Reduce la resistencia física y a hechizos de cada enemigo afectado por la cantidad del daño infligido por el golpe inicial durante la duración, hasta un máximo de 6000. El daño se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando actives una sinergia envías una onda de choque desde tu posición que causa 318 de daño físico y un 1590 de daño físico adicional a lo largo de 10 segundos. Reduce la resistencia física y a hechizos de cada enemigo afectado por la cantidad del daño infligido por el golpe inicial durante la duración, hasta un máximo de 6000. El daño se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Tras asestar un ataque pesado completamente cargado, tú y hasta 5 miembros del grupo obtendréis exterminio mayor, lo que aumentará el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas un 10 % durante 1 segundo por cada 600 de daño de hechizo o 6300 de magia que tengas. Rugido oportunista solo afecta a un objetivo cada 22 segundos. Duración máxima: 12 segundos.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Tras asestar un ataque pesado completamente cargado, tú y hasta 5 miembros del grupo obtendréis exterminio mayor, lo que aumentará el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas un 10 % durante 1 segundo por cada 600 de daño de hechizo o 6300 de magia que tengas. Rugido oportunista solo afecta a un objetivo cada 22 segundos. Duración máxima: 12 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 1096 de magia máxima., Tras asestar un ataque pesado completamente cargado, tú y hasta 5 miembros del grupo obtendréis exterminio mayor, lo que aumentará el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas un 10 % durante 1 segundo por cada 600 de daño de hechizo o 6300 de magia que tengas. Rugido oportunista solo afecta a un objetivo cada 22 segundos. Duración máxima: 12 segundos.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 1096 de magia máxima., Tras asestar un ataque pesado completamente cargado, tú y hasta 5 miembros del grupo obtendréis exterminio mayor, lo que aumentará el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas un 10 % durante 1 segundo por cada 600 de daño de hechizo o 6300 de magia que tengas. Rugido oportunista solo afecta a un objetivo cada 22 segundos. Duración máxima: 12 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando un enemigo te bloquea un ataque, reduce un 8 % durante 5 segundos la cantidad de daño que puede bloquearte. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y puede producirse una vez cada 0.3 segundos.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando un enemigo te bloquea un ataque, reduce un 8 % durante 5 segundos la cantidad de daño que puede bloquearte. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y puede producirse una vez cada 0.3 segundos.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Al infligir daño con ráfaga, las habilidades de daño prolongado sobre un solo objetivo que utilices en un lapso de 4 segundos obtienen 1690 de daño de arma y hechizo.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 103 de daño de arma y hechizo., Al infligir daño con ráfaga, las habilidades de daño prolongado sobre un solo objetivo que utilices en un lapso de 4 segundos obtienen 1690 de daño de arma y hechizo.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Al infligir daño con Ráfaga de flechas, provocas que los enemigos afectados vean su armadura contra ataques con arco reducida en 6600 durante 10 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1190 de penetración ofensiva., Al infligir daño con Ráfaga de flechas, provocas que los enemigos afectados vean su armadura contra ataques con arco reducida en 6600 durante 10 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Al completar un ataque pesado completamente cargado, obtienes alivio menor durante 5 segundos, lo cual aumenta un 16 % la curación realizada. Esta duración se incrementa con cada rango en la habilidad pasiva absorción de esencia del bastón de restauración al usar dicho objeto.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Al completar un ataque pesado completamente cargado, obtienes alivio menor durante 5 segundos, lo cual aumenta un 16 % la curación realizada. Esta duración se incrementa con cada rango en la habilidad pasiva absorción de esencia del bastón de restauración al usar dicho objeto.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Aumenta el daño de salva en 430 por tic. Esta bonificación aumenta en 191 por cada tic hasta un máximo de 8 veces.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 526 de probabilidad de crítico., Aumenta el daño de salva en 430 por tic. Esta bonificación aumenta en 191 por cada tic hasta un máximo de 8 veces.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Reduce el coste por transformarte en hombre lobo un 33 %. Mientras estés transformado en hombre lobo, el daño de arma y hechizo se incrementa 150.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Reduce el coste por transformarte en hombre lobo un 33 %. Mientras estés transformado en hombre lobo, el daño de arma y hechizo se incrementa 150.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando causes daño de escarcha invocas un pilar de hielo que causa 1071 de daño escarcha a todos los enemigos en un rango de 3 metros. El pilar de hielo permanece durante 2 segundos y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos dentro de su radio de acción en 50 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando causes daño de escarcha invocas un pilar de hielo que causa 1071 de daño escarcha a todos los enemigos en un rango de 3 metros. El pilar de hielo permanece durante 2 segundos y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos dentro de su radio de acción en 50 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al recibir daño, tienes un 10 % de probabilidad de transformar tu sangre en hierro puro 10 segundos, con lo que ganas protección mayor égida mayor y protección menor, pero también reduces tu velocidad de movimiento un 25 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al recibir daño, tienes un 10 % de probabilidad de transformar tu sangre en hierro puro 10 segundos, con lo que ganas protección mayor égida mayor y protección menor, pero también reduces tu velocidad de movimiento un 25 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Aumenta la curación recibida un 10 % para ti y hasta 11 miembros de tu grupo que estén a menos de 10 metros de ti. Esta bonificación persiste hasta la muerte.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Aumenta la curación recibida un 10 % para ti y hasta 11 miembros de tu grupo que estén a menos de 10 metros de ti. Esta bonificación persiste hasta la muerte.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando un enemigo al que has herido recientemente muere, obtienes 10 puntos de máxima y aumentas tu recuperación de salud en 1156 durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando un enemigo al que has herido recientemente muere, obtienes 10 puntos de máxima y aumentas tu recuperación de salud en 1156 durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 600 de daño de arma y hechizo a tus habilidades de daño de veneno y enfermedad.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 600 de daño de arma y hechizo a tus habilidades de daño de veneno y enfermedad.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando dañas o curas de manera crítica a un objetivo, se genera una bola de hemoglobina en su ubicación. Tras 2 segundos, la bola explota, lo cual os restaura 1750 de magia y os aplica vitalidad menor a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 6 metros alrededor de la bola durante 9 segundos, por lo que aumenta la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 9 segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando dañas o curas de manera crítica a un objetivo, se genera una bola de hemoglobina en su ubicación. Tras 2 segundos, la bola explota, lo cual os restaura 1750 de magia y os aplica vitalidad menor a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 6 metros alrededor de la bola durante 9 segundos, por lo que aumenta la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 9 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 400 de daño de arma y hechizo a las habilidades de daño de fuego.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 400 de daño de arma y hechizo a las habilidades de daño de fuego.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Causar daño con un efecto de daño prolongado aplica una acumulación de semilla de corrupción al objetivo durante 5 segundos. Cuando se obtienen 20 acumulaciones, la semilla de corrupción explota e inflige 667 de daño enfermedad al objetivo y a los enemigos cercanos; aumenta un 150 % adicional por cada monstruo alcanzado, hasta el 600 %. El daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, y solo puede ocurrir una vez cada 1 segundo. Los enemigos solo pueden tener una semilla de corrupción activa a la vez y se requieren 20 acumulaciones más por cada miembro del grupo que lleve este conjunto.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Causar daño con un efecto de daño prolongado aplica una acumulación de semilla de corrupción al objetivo durante 5 segundos. Cuando se obtienen 20 acumulaciones, la semilla de corrupción explota e inflige 667 de daño enfermedad al objetivo y a los enemigos cercanos; aumenta un 150 % adicional por cada monstruo alcanzado, hasta el 600 %. El daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, y solo puede ocurrir una vez cada 1 segundo. Los enemigos solo pueden tener una semilla de corrupción activa a la vez y se requieren 20 acumulaciones más por cada miembro del grupo que lleve este conjunto.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1206 de salud máxima.
(2 items) Al recibir daño, tienes un 10 % de probabilidad de vincularte al enemigo durante 6 segundos mientras permanezca a menos de 8 metros de ti. Mientras estáis vinculados, infliges 311 de daño mágico cada segundo, te curas el daño causado y obtienes vitalidad mayor, que aumenta un 12 % la curación recibida y la fuerza del escudo de daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
(2 items) Al recibir daño, tienes un 10 % de probabilidad de vincularte al enemigo durante 6 segundos mientras permanezca a menos de 8 metros de ti. Mientras estáis vinculados, infliges 311 de daño mágico cada segundo, te curas el daño causado y obtienes vitalidad mayor, que aumenta un 12 % la curación recibida y la fuerza del escudo de daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(2 items) Al infligir daño con un ataque físico cuerpo a cuerpo, invocas un espíritu primitivo que atacará al enemigo más cercano frente a ti tras 1.3 segundos durante 1702 de daño físico. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(2 items) Al infligir daño con un ataque físico cuerpo a cuerpo, invocas un espíritu primitivo que atacará al enemigo más cercano frente a ti tras 1.3 segundos durante 1702 de daño físico. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1096 de aguante máximo.
(2 items) Al infligir daño, creas un terremoto bajo el enemigo que estalla tras 1.5 segundos, causando 975 de daño físico a todos los enemigos en un radio de 4 metros y aturdiéndolos durante 3 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(2 items) Al infligir daño, creas un terremoto bajo el enemigo que estalla tras 1.5 segundos, causando 975 de daño físico a todos los enemigos en un radio de 4 metros y aturdiéndolos durante 3 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) On dealing area direct damage, place a Sword above an enemy, up to once every 1 segundo. You cannot place a Sword on an enemy who already has one from you. After 6 segundos, the Sword falls, dealing 514 de daño físico. This damage scales off the higher of your Weapon or Spell Damage. Each Sword active increases your damage done by 2 %.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) On dealing area direct damage, place a Sword above an enemy, up to once every 1 segundo. You cannot place a Sword on an enemy who already has one from you. After 6 segundos, the Sword falls, dealing 514 de daño físico. This damage scales off the higher of your Weapon or Spell Damage. Each Sword active increases your damage done by 2 %.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., On dealing area direct damage, place a Sword above an enemy, up to once every 1 segundo. You cannot place a Sword on an enemy who already has one from you. After 6 segundos, the Sword falls, dealing 514 de daño físico. This damage scales off the higher of your Weapon or Spell Damage. Each Sword active increases your damage done by 2 %.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., On dealing area direct damage, place a Sword above an enemy, up to once every 1 segundo. You cannot place a Sword on an enemy who already has one from you. After 6 segundos, the Sword falls, dealing 514 de daño físico. This damage scales off the higher of your Weapon or Spell Damage. Each Sword active increases your damage done by 2 %.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño a un enemigo, tienes un 10 % de probabilidad de lanzarle Perla sombría, causando un 3 % de la salud máxima del enemigo como daño de Oblivion cada 1 segundo durante 6 segundos. La Perla sombría no puede ser reflejada. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos. Este efecto puede infligir un máximo de 3000 de daño de Oblivion por tic.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño a un enemigo, tienes un 10 % de probabilidad de lanzarle Perla sombría, causando un 3 % de la salud máxima del enemigo como daño de Oblivion cada 1 segundo durante 6 segundos. La Perla sombría no puede ser reflejada. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos. Este efecto puede infligir un máximo de 3000 de daño de Oblivion por tic.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 165 de daño de arma y hechizo., Reduce el coste de liberación un 40 %.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 165 de daño de arma y hechizo., Reduce el coste de liberación un 40 %.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Aumenta el radio de detección de los enemigos a hurtadillas en 2 metros.
(5 items) Añade 129 de recuperación de aguante., Tras esquivar rodando, el daño de arma y hechizo aumenta en 391 durante 6 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Aumenta el radio de detección de los enemigos a hurtadillas en 2 metros.
(5 items) Añade 129 de recuperación de aguante., Tras esquivar rodando, el daño de arma y hechizo aumenta en 391 durante 6 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando el aguante esté por debajo del 50 %, tus ataques ligeros harán que el enemigo reciba 8 % de daño adicional durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando el aguante esté por debajo del 50 %, tus ataques ligeros harán que el enemigo reciba 8 % de daño adicional durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando infliges daño con un ataque pesado o ligero, infliges 571 de daño llama adicional. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando infliges daño con un ataque pesado o ligero, infliges 571 de daño llama adicional. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(5 items) Aumenta la recuperación de salud, magia y aguante un 18 %.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(5 items) Aumenta la recuperación de salud, magia y aguante un 18 %.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al infligir daño, tu penetración ofensiva aumenta en 544 durante 5 segundos y puede acumularse hasta 10 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al infligir daño, tu penetración ofensiva aumenta en 544 durante 5 segundos y puede acumularse hasta 10 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Reduce el coste de tus habilidades de aguante un 8 %. Cuando un enemigo al que hayas herido recientemente muere, restauras 2454 de aguante y obtienes expedición mayor durante 8 segundos, aumentando tu velocidad de movimiento un 30 %. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada segundo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Reduce el coste de tus habilidades de aguante un 8 %. Cuando un enemigo al que hayas herido recientemente muere, restauras 2454 de aguante y obtienes expedición mayor durante 8 segundos, aumentando tu velocidad de movimiento un 30 %. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada segundo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 129 de recuperación de magia., Al aplicar una desventaja mayor o menor a un enemigo, se le aplica veneno de estrella durante 4 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos. Cuando se cura a un enemigo que sufre veneno de estrella, recibe 1170 de daño de Oblivion hasta un máximo de una vez cada 0.1 segundos. Un mismo enemigo solo puede sufrir los efectos de una única aplicación de veneno de estrella cada 12 segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 129 de recuperación de magia., Al aplicar una desventaja mayor o menor a un enemigo, se le aplica veneno de estrella durante 4 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos. Cuando se cura a un enemigo que sufre veneno de estrella, recibe 1170 de daño de Oblivion hasta un máximo de una vez cada 0.1 segundos. Un mismo enemigo solo puede sufrir los efectos de una única aplicación de veneno de estrella cada 12 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Reduce el coste de tus habilidades de aguante un 8 %. Cuando un enemigo al que has herido recientemente muere, restauras 2454 de aguante y obtienes expedición mayor durante 8 segundos, aumentando tu velocidad de movimiento un 30 %. Estos efectos pueden ocurrir una vez por segundo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Reduce el coste de tus habilidades de aguante un 8 %. Cuando un enemigo al que has herido recientemente muere, restauras 2454 de aguante y obtienes expedición mayor durante 8 segundos, aumentando tu velocidad de movimiento un 30 %. Estos efectos pueden ocurrir una vez por segundo.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando infliges daño con un ataque pesado o ligero a un enemigo que sufre los efectos de una habilidad de daño de veneno, infliges 48 de daño veneno adicional y aplicas el efecto de estado de envenenado al enemigo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando infliges daño con un ataque pesado o ligero a un enemigo que sufre los efectos de una habilidad de daño de veneno, infliges 48 de daño veneno adicional y aplicas el efecto de estado de envenenado al enemigo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuanto lanzas una habilidad de Apoyo mientras estás en combate, tú y hasta 5 aliados dentro de un rango de 10 metros obtenéis 3540 de resistencia física y a hechizos durante 20 segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuanto lanzas una habilidad de Apoyo mientras estás en combate, tú y hasta 5 aliados dentro de un rango de 10 metros obtenéis 3540 de resistencia física y a hechizos durante 20 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Tras infligir daño con un ataque pesado, obtienes 1236 de penetración ofensiva por cada enemigo que se encuentre a 8 metros de tu objetivo durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Tras infligir daño con un ataque pesado, obtienes 1236 de penetración ofensiva por cada enemigo que se encuentre a 8 metros de tu objetivo durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Incrementa las bonificaciones y penalizaciones de tu etapa de vampirismo dependiendo de su nivel. Etapa 1/2/3/4 1 %/2 %/4 %/6 % de daño de fuego recibido. 1 %/2 %/4 %/6 % de coste de habilidades corrientes adicional. 5 %/10 %/15 %/20 % de coste de habilidad de vampirismo menos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Incrementa las bonificaciones y penalizaciones de tu etapa de vampirismo dependiendo de su nivel. Etapa 1/2/3/4 1 %/2 %/4 %/6 % de daño de fuego recibido. 1 %/2 %/4 %/6 % de coste de habilidades corrientes adicional. 5 %/10 %/15 %/20 % de coste de habilidad de vampirismo menos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Mientras bloqueas, aumenta tu recuperación de magia en 369. Cuando no bloqueas, aumenta tu recuperación de aguante en 369.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Mientras bloqueas, aumenta tu recuperación de magia en 369. Cuando no bloqueas, aumenta tu recuperación de aguante en 369.
Class Sets
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Mientras estás en combate, potencia tus habilidades succionadoras a costa de la habilidad máxima: Aumenta el daño y la curación de las habilidades succionadoras un 21 %. Reduce el coste de las habilidades succionadoras un 21 %. Activar habilidades succionadoras absorbe 1 puntos de habilidad máxima.
Clase: Nightblade
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Mientras estás en combate, potencia tus habilidades succionadoras a costa de la habilidad máxima: Aumenta el daño y la curación de las habilidades succionadoras un 21 %. Reduce el coste de las habilidades succionadoras un 21 %. Activar habilidades succionadoras absorbe 1 puntos de habilidad máxima.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Ignora la penalización de velocidad de movimiento por ir a hurtadillas.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Ignora la penalización de velocidad de movimiento por ir a hurtadillas.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade un 200 % de probabilidad de efecto de estado cuando tu salud esté por encima del 50 %. Añade un 10 % de curación realizada cuando tu salud sea igual o inferior al 50 %.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade un 200 % de probabilidad de efecto de estado cuando tu salud esté por encima del 50 %. Añade un 10 % de curación realizada cuando tu salud sea igual o inferior al 50 %.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 4 % de curación realizada.
(2 items) Al curar a un miembro del grupo que esté por debajo del 50 % de su recurso principal, le otorgarás favor de Meridia, que restablece 570 de magia o aguante cada 1 segundo durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18 segundos por objetivo. No podrás ser el objetivo del efecto y el recurso recuperado dependerá de cuál sea tu valor máximo más alto de los recursos del objetivo.
(2 items) Al curar a un miembro del grupo que esté por debajo del 50 % de su recurso principal, le otorgarás favor de Meridia, que restablece 570 de magia o aguante cada 1 segundo durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18 segundos por objetivo. No podrás ser el objetivo del efecto y el recurso recuperado dependerá de cuál sea tu valor máximo más alto de los recursos del objetivo.
Class Sets
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con una habilidad de ira del alba, obtienes una acumulación de luz solar durante 15 segundos una vez por ataque, hasta un máximo de 40 acumulaciones, además de 12 de recuperación de magia por acumulación. Con el máximo de acumulaciones, tus habilidades de ira del alba infligen un 25 % más de daño y lanzan una nova de furia al enemigo, pero no puedes recargar luz solar. Cuando luz solar se agota con el máximo de acumulaciones, pierdes un 50 % de tu magia actual.
Clase: Templar
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con una habilidad de ira del alba, obtienes una acumulación de luz solar durante 15 segundos una vez por ataque, hasta un máximo de 40 acumulaciones, además de 12 de recuperación de magia por acumulación. Con el máximo de acumulaciones, tus habilidades de ira del alba infligen un 25 % más de daño y lanzan una nova de furia al enemigo, pero no puedes recargar luz solar. Cuando luz solar se agota con el máximo de acumulaciones, pierdes un 50 % de tu magia actual.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Los ataques ligeros cuerpo a cuerpo invocan un anillo en el suelo que explotará pasados 1.3 segundos, aplicando 4830 de absorción de curación a todos los enemigos afectados durante 4 segundos, anulando los siguientes 4830 puntos de curación realizados. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Los ataques ligeros cuerpo a cuerpo invocan un anillo en el suelo que explotará pasados 1.3 segundos, aplicando 4830 de absorción de curación a todos los enemigos afectados durante 4 segundos, anulando los siguientes 4830 puntos de curación realizados. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al hacer daño con un arma, invocas un volcán que entra en erupción tras 1 segundo, lanzando magma caliente al enemigo más cercano e infligiéndole 1860 de daño llama. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al hacer daño con un arma, invocas un volcán que entra en erupción tras 1 segundo, lanzando magma caliente al enemigo más cercano e infligiéndole 1860 de daño llama. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando causes daño de fuego, de relámpago o de escarcha, obtendrás 492 de daño de arma y hechizo de fuego, relámpago o escarcha durante 4 segundos. Cada efecto es elegido de manera aleatoria y un efecto ya activo no puede reiniciarse.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando causes daño de fuego, de relámpago o de escarcha, obtendrás 492 de daño de arma y hechizo de fuego, relámpago o escarcha durante 4 segundos. Cada efecto es elegido de manera aleatoria y un efecto ya activo no puede reiniciarse.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Al utilizar una habilidad que cueste recursos, si estás en combate y tu magia se encuentra por debajo del 33 %, tu recuperación de magia aumentará en 1106 durante 20 segundos. Este efecto puede darse una vez cada 1 minuto.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Al utilizar una habilidad que cueste recursos, si estás en combate y tu magia se encuentra por debajo del 33 %, tu recuperación de magia aumentará en 1106 durante 20 segundos. Este efecto puede darse una vez cada 1 minuto.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Si infliges daño con ataques ligeros o medios, te curas 318 de salud y restauras 318 de magia y aguante. Si infliges daño con un ataque pesado completamente cargado, te curas 636 de salud y restauras 636 de magia y aguante.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Si infliges daño con ataques ligeros o medios, te curas 318 de salud y restauras 318 de magia y aguante. Si infliges daño con un ataque pesado completamente cargado, te curas 636 de salud y restauras 636 de magia y aguante.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Consigues hasta 1528 de probabilidad de crítico y un 10 % de aumento de inspiración, rango de alianza, habilidad de alianza y experiencia por muertes de monstruos dependiendo de cuántos libros de la Biblioteca de Shalidor se hayan recogido.
Bonificación actual:
168 de probabilidad de crítico.
1 % de inspiración, rango de alianza, habilidad de alianza.
1 % de experiencia por muertes de monstruos.
Unknown
Nivel 50 - PC 160

(3 items) Añade 1487 de armadura.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al utilizar en combate una habilidad que consume recursos, el tiempo de reutilización para pociones se reduce en 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al utilizar en combate una habilidad que consume recursos, el tiempo de reutilización para pociones se reduce en 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al causar daño con una habilidad de daño de fuego, aplicas efecto de estado quemadura al enemigo y se incrementa el daño de arma y hechizo en 490 durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al causar daño con una habilidad de daño de fuego, aplicas efecto de estado quemadura al enemigo y se incrementa el daño de arma y hechizo en 490 durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Al perder 7000 puntos o más de salud por un único ataque, obtienes vitalidad mayor durante 8 segundos, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12 %.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Al perder 7000 puntos o más de salud por un único ataque, obtienes vitalidad mayor durante 8 segundos, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12 %.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando infliges daño directo con una habilidad de carga, salto, teletransporte o atracción cortas a tu enemigo y le causas sangrado durante 10 segundos, infligiendo 1870 de daño sangrado a lo largo de su duración y aplicando el efecto de estado hemorragia tras cada tic. Este efecto se puede activar una vez cada 10 segundos por objetivo y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando infliges daño directo con una habilidad de carga, salto, teletransporte o atracción cortas a tu enemigo y le causas sangrado durante 10 segundos, infligiendo 1870 de daño sangrado a lo largo de su duración y aplicando el efecto de estado hemorragia tras cada tic. Este efecto se puede activar una vez cada 10 segundos por objetivo y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Disminuye tu radio de detección cuando te mueves a hurtadillas en 2 metros. Reduce el coste de A hurtadillas un 10 %.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cuando recibes daño en un ataque cuerpo a cuerpo, infliges 285 de daño veneno al atacante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Disminuye tu radio de detección cuando te mueves a hurtadillas en 2 metros. Reduce el coste de A hurtadillas un 10 %.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cuando recibes daño en un ataque cuerpo a cuerpo, infliges 285 de daño veneno al atacante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta la probabilidad de crítico en 128 por cada ventaja mayor activa, hasta un máximo de 1536 puntos de probabilidad de crítico. Aumenta el daño crítico infligido un 1 % por cada ventaja menor activa, hasta un 12 % de daño crítico infligido. Bonificación actual: 0 de probabilidad de crítico y 0 % de daño crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta la probabilidad de crítico en 128 por cada ventaja mayor activa, hasta un máximo de 1536 puntos de probabilidad de crítico. Aumenta el daño crítico infligido un 1 % por cada ventaja menor activa, hasta un 12 % de daño crítico infligido. Bonificación actual: 0 de probabilidad de crítico y 0 % de daño crítico.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Aumenta la probabilidad de crítico en 128 por cada ventaja mayor activa, hasta un máximo de 1536 puntos de probabilidad de crítico. Aumenta el daño crítico infligido un 1 % por cada ventaja menor activa, hasta un 12 % de daño crítico infligido. Bonificación actual: 0 de probabilidad de crítico y 0 % de daño crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Aumenta la probabilidad de crítico en 128 por cada ventaja mayor activa, hasta un máximo de 1536 puntos de probabilidad de crítico. Aumenta el daño crítico infligido un 1 % por cada ventaja menor activa, hasta un 12 % de daño crítico infligido. Bonificación actual: 0 de probabilidad de crítico y 0 % de daño crítico.
Unknown
Nivel 50 - PC 160

(3 items) Añade 1487 de armadura.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al curar a tu personaje o a un aliado, otorgas al objetivo valentía menor y fuerza menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 215 y el daño crítico infligido un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos por objetivo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al curar a tu personaje o a un aliado, otorgas al objetivo valentía menor y fuerza menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 215 y el daño crítico infligido un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos por objetivo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1206 de salud máxima.
(2 items) Cuando recibes daño de un enemigo cercano, invocas un creciente charco de bilis profanada durante 8 segundos. Los enemigos afectados recibirán 195 de daño enfermedad cada 1 segundo y sufrirán mutilación menor y el efecto de estado enfermedad durante 4 segundos, reduciendo su daño infligido un 5 % y su recuperación de salud y curación recibida un 6 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 16 segundos y se ajusta según la salud máxima.
(2 items) Cuando recibes daño de un enemigo cercano, invocas un creciente charco de bilis profanada durante 8 segundos. Los enemigos afectados recibirán 195 de daño enfermedad cada 1 segundo y sufrirán mutilación menor y el efecto de estado enfermedad durante 4 segundos, reduciendo su daño infligido un 5 % y su recuperación de salud y curación recibida un 6 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 16 segundos y se ajusta según la salud máxima.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 4 % de curación realizada.
(2 items) Cuando te cures o cures a un aliado cuya salud esté por debajo del 50 %, conjurarás un charco de sangre bajo sus pies que retirará los efectos adversos y curará con 1702 de salud al miembro del grupo con menos vida en el área después de 2 segundos durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
(2 items) Cuando te cures o cures a un aliado cuya salud esté por debajo del 50 %, conjurarás un charco de sangre bajo sus pies que retirará los efectos adversos y curará con 1702 de salud al miembro del grupo con menos vida en el área después de 2 segundos durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando matas a un enemigo, obtienes 5 % de velocidad de movimiento durante 30 segundos y te haces invisible durante 3 segundos. La velocidad de movimiento se acumula hasta 20 veces.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando matas a un enemigo, obtienes 5 % de velocidad de movimiento durante 30 segundos y te haces invisible durante 3 segundos. La velocidad de movimiento se acumula hasta 20 veces.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Recuperas 800 de magia y aguante cuando infliges daño directo a un enemigo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Recuperas 800 de magia y aguante cuando infliges daño directo a un enemigo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 400 de daño de arma y hechizo a las habilidades de daño por descarga.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 400 de daño de arma y hechizo a las habilidades de daño por descarga.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Al lanzar un torbellino en combate obtienes una acumulación de torbellino caótico durante 5 segundos, lo que concede 5 % más de velocidad de movimiento por acumulación hasta un máximo de 5. Mientras la habilidad torbellino caótico esté activada ganas 6 de daño de arma y hechizo por cada 1 % de bonificación de velocidad de movimiento que tengas, hasta un máximo de 450.
La duración se dobla al alcanzar 5 acumulaciones, pero no se puede reiniciar.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 526 de probabilidad de crítico., Al lanzar un torbellino en combate obtienes una acumulación de torbellino caótico durante 5 segundos, lo que concede 5 % más de velocidad de movimiento por acumulación hasta un máximo de 5. Mientras la habilidad torbellino caótico esté activada ganas 6 de daño de arma y hechizo por cada 1 % de bonificación de velocidad de movimiento que tengas, hasta un máximo de 450.
La duración se dobla al alcanzar 5 acumulaciones, pero no se puede reiniciar.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, se crea un vórtice de púas de 6 metros que inflige 3855 de daño físico durante 5 segundos a los enemigos situados en su interior. Después de 5 segundos, los enemigos situados en el interior del vórtice reciben 1925 de daño físico durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, se crea un vórtice de púas de 6 metros que inflige 3855 de daño físico durante 5 segundos a los enemigos situados en su interior. Después de 5 segundos, los enemigos situados en el interior del vórtice reciben 1925 de daño físico durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Aumenta el daño infligido a monstruos en un 7 %. Cuando interrumpes a un enemigo, aumenta el daño infligido a monstruos en un 7 % adicional durante 10 segundos.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Aumenta el daño infligido a monstruos en un 7 %. Cuando interrumpes a un enemigo, aumenta el daño infligido a monstruos en un 7 % adicional durante 10 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Aumenta el daño infligido a monstruos en un 7 %. Cuando interrumpes a un enemigo, aumenta el daño infligido a monstruos en un 7 % adicional durante 10 segundos.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Aumenta el daño infligido a monstruos en un 7 %. Cuando interrumpes a un enemigo, aumenta el daño infligido a monstruos en un 7 % adicional durante 10 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando un enemigo al que has herido recientemente muere, deja atrás un alma vengativa durante 6 segundos. Solo puedes crear un alma vengativa a la vez. Al tocar el alma, aumenta la probabilidad de crítico un 2160 y el daño crítico un 12 % durante 30 segundos.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando un enemigo al que has herido recientemente muere, deja atrás un alma vengativa durante 6 segundos. Solo puedes crear un alma vengativa a la vez. Al tocar el alma, aumenta la probabilidad de crítico un 2160 y el daño crítico un 12 % durante 30 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Cuando un enemigo al que has herido recientemente muere, deja atrás un alma vengativa durante 6 segundos. Solo puedes crear un alma vengativa a la vez. Al tocar el alma, aumenta la probabilidad de crítico un 2160 y el daño crítico un 12 % durante 30 segundos.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Cuando un enemigo al que has herido recientemente muere, deja atrás un alma vengativa durante 6 segundos. Solo puedes crear un alma vengativa a la vez. Al tocar el alma, aumenta la probabilidad de crítico un 2160 y el daño crítico un 12 % durante 30 segundos.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Mientras el aguante esté por debajo del 50 %, aumenta tu recuperación de magia en 450. Mientras tu magia esté por debajo del 50 %, aumenta tu recuperación de aguante en 450.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Reduce el daño recibido un 15 %.
Añade 1337 de daño de arma y hechizo.
Añade 500 de recuperación de magia y aguante.
Desactiva el resto de bonificaciones de los conjuntos de objetos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando bebes una poción mientras estás en combate, obtienes expedición mayor durante 30 segundos, lo que incrementa tu velocidad de movimiento un 30 %.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando bebes una poción mientras estás en combate, obtienes expedición mayor durante 30 segundos, lo que incrementa tu velocidad de movimiento un 30 %.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta el daño de arma y hechizo en 372. Aumenta el daño de fuego y de habilidades del gremio de luchadores recibido un 5 %.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta el daño de arma y hechizo en 372. Aumenta el daño de fuego y de habilidades del gremio de luchadores recibido un 5 %.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1206 de salud máxima.
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 1565 de magia máxima.
(6 items) Añade 1565 de aguante máximo.
(7 items) Añade 1722 de salud máxima.
(8 items) Añade 1565 de magia máxima.
(9 items) Añade 1565 de aguante máximo.
(10 items) Añade 1722 de salud máxima.
(11 items) Añade 1565 de magia máxima.
(12 items) Añade 1565 de aguante máximo.
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 1565 de magia máxima.
(6 items) Añade 1565 de aguante máximo.
(7 items) Añade 1722 de salud máxima.
(8 items) Añade 1565 de magia máxima.
(9 items) Añade 1565 de aguante máximo.
(10 items) Añade 1722 de salud máxima.
(11 items) Añade 1565 de magia máxima.
(12 items) Añade 1565 de aguante máximo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 129 de recuperación de magia., Añade 129 de recuperación de aguante., Al resucitar a un aliado, tanto tú como tu aliado obtendréis 258 de daño de arma y hechizo, además de un 10 % de reducción del coste de habilidades no máximas durante 10 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 129 de recuperación de magia., Añade 129 de recuperación de aguante., Al resucitar a un aliado, tanto tú como tu aliado obtendréis 258 de daño de arma y hechizo, además de un 10 % de reducción del coste de habilidades no máximas durante 10 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cuando te encuentres a un rango de 28 metros de un enemigo con el que estés luchando y caiga en combate, recuperarás 1637 de salud y obtendrás 1637 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cuando te encuentres a un rango de 28 metros de un enemigo con el que estés luchando y caiga en combate, recuperarás 1637 de salud y obtendrás 1637 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Reduce el coste de todas tus habilidades un 6 %.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Reduce el coste de todas tus habilidades un 6 %.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Mientras lleves equipado un bastón de destrucción, aumenta tu magia máxima un 2840.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Mientras lleves equipado un bastón de destrucción, aumenta tu magia máxima un 2840.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando te cures o cures a un aliado con una curación prolongada, otorgas 1400 de resistencia al daño crítico durante 5 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando te cures o cures a un aliado con una curación prolongada, otorgas 1400 de resistencia al daño crítico durante 5 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Tras ser afectado por un efecto debilitante, inmobilización o ralentización, recuperas 2000 de salud cada 1 segundo durante 5 segundos. Este efecto puede aplicarse una vez cada segundo, pero no puede acumularse.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Tras ser afectado por un efecto debilitante, inmobilización o ralentización, recuperas 2000 de salud cada 1 segundo durante 5 segundos. Este efecto puede aplicarse una vez cada segundo, pero no puede acumularse.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al activar una sinergia, tú y hasta 3 miembros del grupo situados en un radio de 12 metros obtenéis heroísmo mayor durante 6 segundos, que otorga 3 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al activar una sinergia, tú y hasta 3 miembros del grupo situados en un radio de 12 metros obtenéis heroísmo mayor durante 6 segundos, que otorga 3 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(2 items) Cuando infliges daño con un efecto de daño prolongado, tienes un 8 % de probabilidad de invocar un meteoro que causa 1342 de daño llama al objetivo y 447 de daño llama a los enemigos situados en un radio de 5 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(2 items) Cuando infliges daño con un efecto de daño prolongado, tienes un 8 % de probabilidad de invocar un meteoro que causa 1342 de daño llama al objetivo y 447 de daño llama a los enemigos situados en un radio de 5 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Cada vez que invoques un escudo de daño sobre un aliado, invocas un fragmento de Trinimac que os curará a los miembros del grupo y a ti 1396 de salud y daña a los enemigos en un radio de 5 metros durante 1396 de daño mágico tras un retraso de 2 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Cada vez que invoques un escudo de daño sobre un aliado, invocas un fragmento de Trinimac que os curará a los miembros del grupo y a ti 1396 de salud y daña a los enemigos en un radio de 5 metros durante 1396 de daño mágico tras un retraso de 2 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Mientras tengas una ventaja de comida activa, el coste de tus habilidades de combate básicas se reduce un 25 %.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Mientras tengas una ventaja de comida activa, el coste de tus habilidades de combate básicas se reduce un 25 %.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(2 items) Al infligir daño, tienes un 20 % de posibilidades de generar 3 esporas enfermizas frente a ti después de 1 segundo, que causan 1557 de daño enfermedad a cada enemigo alcanzado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(2 items) Al infligir daño, tienes un 20 % de posibilidades de generar 3 esporas enfermizas frente a ti después de 1 segundo, que causan 1557 de daño enfermedad a cada enemigo alcanzado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Causar daño con una habilidad de ejecución infecta al enemigo, infligiéndole 948 de daño veneno de daño a lo largo de 6 segundos y causando hasta un 100 % más de daño a enemigos con menos del 100 % de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos por objetivo y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Causar daño con una habilidad de ejecución infecta al enemigo, infligiéndole 948 de daño veneno de daño a lo largo de 6 segundos y causando hasta un 100 % más de daño a enemigos con menos del 100 % de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos por objetivo y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y hechizo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando golpeas a enemigos con un ataque pesado o ligero, les colocas una marca de venganza durante 15 segundos. Cuando se acumulan 5 marcas en un objetivo, estas explotan infligiendo 1462 de daño mágico. Solo puedes aplicar una acumulación cada medio segundo, y el daño se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando golpeas a enemigos con un ataque pesado o ligero, les colocas una marca de venganza durante 15 segundos. Cuando se acumulan 5 marcas en un objetivo, estas explotan infligiendo 1462 de daño mágico. Solo puedes aplicar una acumulación cada medio segundo, y el daño se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Al causar daño por descarga, tienes un 15 % de probabilidad de infligir 433 de daño descarga eléctrica al enemigo y hasta a otros dos enemigos en un radio de 5 metros. Este efecto se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Al causar daño por descarga, tienes un 15 % de probabilidad de infligir 433 de daño descarga eléctrica al enemigo y hasta a otros dos enemigos en un radio de 5 metros. Este efecto se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 3460 de penetración ofensiva.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 3460 de penetración ofensiva.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando dejas de moverte a hurtadillas o estar invisible, esquivas todos los ataques durante 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando dejas de moverte a hurtadillas o estar invisible, esquivas todos los ataques durante 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Otorga 145 de recuperación de magia a ti y hasta a 11 miembros del grupo en un rango de 28 metros de ti. Esta bonificación persiste hasta la muerte.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Otorga 145 de recuperación de magia a ti y hasta a 11 miembros del grupo en un rango de 28 metros de ti. Esta bonificación persiste hasta la muerte.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Disminuye tu radio de detección cuando te mueves a hurtadillas en 2 metros. Reduce el coste de A hurtadillas un 10 %.
(5 items) Mientras estás en cuclillas y sin bloquear, recuperas 670 de magia y aguante y curas 670 cada segundo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Disminuye tu radio de detección cuando te mueves a hurtadillas en 2 metros. Reduce el coste de A hurtadillas un 10 %.
(5 items) Mientras estás en cuclillas y sin bloquear, recuperas 670 de magia y aguante y curas 670 cada segundo.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Utilizar habilidades que dejen un efecto en el suelo en combate creará un círculo de fuerza durante 5 segundos. Tú y los aliados que se encuentren en el círculo obtendréis valentía mayor durante 20 segundos, aumentando vuestro daño de arma y hechizo en 430 durante 20 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Utilizar habilidades que dejen un efecto en el suelo en combate creará un círculo de fuerza durante 5 segundos. Tú y los aliados que se encuentren en el círculo obtendréis valentía mayor durante 20 segundos, aumentando vuestro daño de arma y hechizo en 430 durante 20 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Añade 1096 de magia máxima., Utilizar habilidades que dejen un efecto en el suelo en combate creará un círculo de fuerza durante 5 segundos. Tú y los aliados que se encuentren en el círculo obtendréis valentía mayor durante 20 segundos, aumentando vuestro daño de arma y hechizo en 430 durante 20 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Añade 1096 de magia máxima., Utilizar habilidades que dejen un efecto en el suelo en combate creará un círculo de fuerza durante 5 segundos. Tú y los aliados que se encuentren en el círculo obtendréis valentía mayor durante 20 segundos, aumentando vuestro daño de arma y hechizo en 430 durante 20 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Ya no puedes usar habilidades máximas. En cambio, al lanzarlas trasferirás puntos de habilidad máxima a los miembros vivos del grupo; los puntos se repartirán equitativamente entre ellos.
Otorga heroísmo menor mientras estás en combate.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Cuando uses una habilidad que cueste recursos mientras tu magia está por debajo del 25 %, recuperarás 11350 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45 segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Cuando uses una habilidad que cueste recursos mientras tu magia está por debajo del 25 %, recuperarás 11350 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Tras infligir daño crítico directo a un enemigo cuando estás detrás de él, inyectas un veneno de sangría que inflige 1300 de daño veneno durante 10 segundos y te cura un 100 % del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos por enemigo y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Tras infligir daño crítico directo a un enemigo cuando estás detrás de él, inyectas un veneno de sangría que inflige 1300 de daño veneno durante 10 segundos y te cura un 100 % del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos por enemigo y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Mientras estás en combate, usar una habilidad con un alcance de 7 metros o menos te otorga Supremacía a distancia durante 5 segundos, añadiendo 437 de daño de arma y hechizo a tus ataques de daño prolongado y a distancia. Mientras estás en combate, usar una habilidad con un alcance de 7 metros o más te otorga Supremacía cuerpo a cuerpo durante 5 segundos, añadiendo 437 de daño de arma y hechizo a tus ataques cuerpo a cuerpo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Mientras estás en combate, usar una habilidad con un alcance de 7 metros o menos te otorga Supremacía a distancia durante 5 segundos, añadiendo 437 de daño de arma y hechizo a tus ataques de daño prolongado y a distancia. Mientras estás en combate, usar una habilidad con un alcance de 7 metros o más te otorga Supremacía cuerpo a cuerpo durante 5 segundos, añadiendo 437 de daño de arma y hechizo a tus ataques cuerpo a cuerpo.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación realizada.
(5 items) Al curarte a ti o a un aliado con la salud al máximo, se crea una zona de bendición de Kyne bajo el objetivo durante 4 segundos. Tú y los miembros de tu grupo restauráis 420 de aguante y magia cada 1 segundo mientras permanecéis en la zona de bendición de Kyne. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación realizada.
(5 items) Al curarte a ti o a un aliado con la salud al máximo, se crea una zona de bendición de Kyne bajo el objetivo durante 4 segundos. Tú y los miembros de tu grupo restauráis 420 de aguante y magia cada 1 segundo mientras permanecéis en la zona de bendición de Kyne. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación realizada.
(5 items) Añade 129 de recuperación de magia., Al curarte a ti o a un aliado con la salud al máximo, se crea una zona de bendición de Kyne bajo el objetivo durante 4 segundos. Tú y los miembros de tu grupo restauráis 420 de aguante y magia cada 1 segundo mientras permanecéis en la zona de bendición de Kyne. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación realizada.
(5 items) Añade 129 de recuperación de magia., Al curarte a ti o a un aliado con la salud al máximo, se crea una zona de bendición de Kyne bajo el objetivo durante 4 segundos. Tú y los miembros de tu grupo restauráis 420 de aguante y magia cada 1 segundo mientras permanecéis en la zona de bendición de Kyne. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Si recibes daño cuerpo a cuerpo mientras la salud está por debajo del 35 %, los enemigos que se encuentren a menos de 8 metros serán empujados y aturdidos durante 4 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Si recibes daño cuerpo a cuerpo mientras la salud está por debajo del 35 %, los enemigos que se encuentren a menos de 8 metros serán empujados y aturdidos durante 4 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Invoca una ventisca a tu alrededor mientras bloqueas que inflige 496 de daño escarcha cada 1 segundo a los enemigos situados en un radio de 6 metros. Este efecto se ajusta según tu salud máxima y tiene un 15 % de probabilidad de infligir el efecto de estado enfriamiento.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Invoca una ventisca a tu alrededor mientras bloqueas que inflige 496 de daño escarcha cada 1 segundo a los enemigos situados en un radio de 6 metros. Este efecto se ajusta según tu salud máxima y tiene un 15 % de probabilidad de infligir el efecto de estado enfriamiento.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al bloquear, obtendrás una acumulación de modelador de reinos^ durante 15 segundos cada 0.5 segundos. Al obtener tres acumulaciones, consúmelas para atacar a tu enemigo con energía necrótica, causarle 3226 de daño mágico y aplicarle mutilación mayor durante 12 segundos, lo que reduce su daño infligido un 10 %. Tras lanzar la energía necrótica, no podrás obtener acumulaciones de modelador de reinos^ adicionales durante 12 segundos. El daño se ajusta según tu salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al bloquear, obtendrás una acumulación de modelador de reinos^ durante 15 segundos cada 0.5 segundos. Al obtener tres acumulaciones, consúmelas para atacar a tu enemigo con energía necrótica, causarle 3226 de daño mágico y aplicarle mutilación mayor durante 12 segundos, lo que reduce su daño infligido un 10 %. Tras lanzar la energía necrótica, no podrás obtener acumulaciones de modelador de reinos^ adicionales durante 12 segundos. El daño se ajusta según tu salud máxima.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al causar daño crítico, recuperas 100 de aguante y obtienes una acumulación de crecimiento salvaje durante 5 segundos, aumentando el aguante máximo un 222. Este efecto puede acumularse hasta 10 veces y puede ocurrir una vez cada 0.5 segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al causar daño crítico, recuperas 100 de aguante y obtienes una acumulación de crecimiento salvaje durante 5 segundos, aumentando el aguante máximo un 222. Este efecto puede acumularse hasta 10 veces y puede ocurrir una vez cada 0.5 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(5 items) Añade 337 de recuperación de aguante y magia cuando tu salud esté por encima del 50 %. Añade 1011 de recuperación de salud cuando tu salud sea igual o inferior al 50 %.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(5 items) Añade 337 de recuperación de aguante y magia cuando tu salud esté por encima del 50 %. Añade 1011 de recuperación de salud cuando tu salud sea igual o inferior al 50 %.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Mientras estás en combate, aplicar una ventaja o desventaja mayor con una duración a un objetivo te otorga 260 de recuperación de magia y aguante durante 15 segundos. Mientras estás en combate, aplicar una ventaja o desventaja menor con una duración a un objetivo te otorga 130 de recuperación de magia y aguante durante 15 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Mientras estás en combate, aplicar una ventaja o desventaja mayor con una duración a un objetivo te otorga 260 de recuperación de magia y aguante durante 15 segundos. Mientras estás en combate, aplicar una ventaja o desventaja menor con una duración a un objetivo te otorga 130 de recuperación de magia y aguante durante 15 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1752 de magia máxima.
(3 items) Añade 206 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 206 de daño de arma y hechizo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando te liberas del control del enemigo, obtienes un 100 % de velocidad de movimiento durante 7 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 28 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando te liberas del control del enemigo, obtienes un 100 % de velocidad de movimiento durante 7 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 28 segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 4 % de curación recibida.
(2 items) Al aporrear a un enemigo al que has provocado, lo espantarás con un aullido ensordecedor, infligiéndole cobardía mayor y reduciendo su daño de arma y hechizo en 430 durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
(2 items) Al aporrear a un enemigo al que has provocado, lo espantarás con un aullido ensordecedor, infligiéndole cobardía mayor y reduciendo su daño de arma y hechizo en 430 durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 4 % de curación realizada.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al curar a un aliado situado en un radio de 12 metros con una habilidad de curación directa, se crea una conexión de 15 metros contigo durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos. Tú y los aliados que toquen la conexión recuperaréis 981 de salud cada segundo; la cantidad de salud se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo. Si la conexión os cura a ti o un aliado con la salud al máximo, recibiréis heroísmo menor durante 1.5 segundos.
(3 items) Añade 4 % de curación realizada.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al curar a un aliado situado en un radio de 12 metros con una habilidad de curación directa, se crea una conexión de 15 metros contigo durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos. Tú y los aliados que toquen la conexión recuperaréis 981 de salud cada segundo; la cantidad de salud se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo. Si la conexión os cura a ti o un aliado con la salud al máximo, recibiréis heroísmo menor durante 1.5 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al hacer daño de arma cuerpo a cuerpo, escupes fuego a todos los enemigos frente a ti durante 774 de daño llama. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos y se ajusta según del valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al hacer daño de arma cuerpo a cuerpo, escupes fuego a todos los enemigos frente a ti durante 774 de daño llama. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos y se ajusta según del valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(2 items) Al infligir daño crítico con un ataque pesado o ligero, tienes un 33 % de probabilidades de crear una atadura con el enemigo durante 10 segundos mientras permanezca en un radio de 8 metros de ti. Los enemigos que entren en contacto con la atadura recibirán 145 de daño llama de daño cada 1 segundo y se les aplicará el efecto de estado quemadura. El daño aumentará un 100 % cada tic. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(2 items) Al infligir daño crítico con un ataque pesado o ligero, tienes un 33 % de probabilidades de crear una atadura con el enemigo durante 10 segundos mientras permanezca en un radio de 8 metros de ti. Los enemigos que entren en contacto con la atadura recibirán 145 de daño llama de daño cada 1 segundo y se les aplicará el efecto de estado quemadura. El daño aumentará un 100 % cada tic. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando infliges daño directo con una habilidad de centella, carga, gran salto, teletransporte o atracción, disminuye un 40 % la resistencia al daño crítico del enemigo y aumenta la tuya en la misma proporción durante 10 segundos. Este efecto puede producirse una vez cada 7 segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando infliges daño directo con una habilidad de centella, carga, gran salto, teletransporte o atracción, disminuye un 40 % la resistencia al daño crítico del enemigo y aumenta la tuya en la misma proporción durante 10 segundos. Este efecto puede producirse una vez cada 7 segundos.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Al esquivar rodando mientras estás en combate, se crea un efecto aleatorio. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos. Efectos:
- Crea una rueda de queso debajo de un enemigo situado a menos de 15 m. que inflige 1249 de daño mágico a los enemigos situados en un radio de 3 metros después de 1 segundo.
- Inflige 1000 de daño físico a los enemigos que te encaran después de 1.5 segundos.
- Inflige 1394 de daño mágico al enemigo más cercano.
- Obtienes expedición mayor durante 4.5 segundos.
- Restaura 1172 de aguante.
- Reduce el coste de tu siguiente habilidad no máxima un 14 %.
- Obtienes 7 puntos de habilidad máxima.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(2 items) Añade 113 de probabilidad de crítico., Obtienes berserk menor de forma permanente, aumentando el daño infligido un 5 %.
(2 items) Añade 113 de probabilidad de crítico., Obtienes berserk menor de forma permanente, aumentando el daño infligido un 5 %.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1096 de aguante máximo.
(2 items) Cuando te liberas del control del enemigo, emites una onda de energía de vigilante, aplicando el efecto asustado a los enemigos que se encuentren en un radio de 8 metros de ti durante 3 segundos. También obtienes 34 de daño de arma y de hechizo por cada enemigo afectado, hasta 6 enemigos, durante 7 segundos.
(2 items) Cuando te liberas del control del enemigo, emites una onda de energía de vigilante, aplicando el efecto asustado a los enemigos que se encuentren en un radio de 8 metros de ti durante 3 segundos. También obtienes 34 de daño de arma y de hechizo por cada enemigo afectado, hasta 6 enemigos, durante 7 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Tras bloquear, otorgas potenciación a 11 miembros del grupo que estén en un radio de 15 metros durante 3 segundos, lo cual aumenta el daño de los próximos ataques pesados contra monstruos un 70 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Tras bloquear, otorgas potenciación a 11 miembros del grupo que estén en un radio de 15 metros durante 3 segundos, lo cual aumenta el daño de los próximos ataques pesados contra monstruos un 70 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Tras bloquear, otorgas potenciación a 11 miembros del grupo que estén en un radio de 15 metros durante 3 segundos, lo cual aumenta el daño de los próximos ataques pesados contra monstruos un 70 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Tras bloquear, otorgas potenciación a 11 miembros del grupo que estén en un radio de 15 metros durante 3 segundos, lo cual aumenta el daño de los próximos ataques pesados contra monstruos un 70 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Obtienes una acumulación de Tácticas de la Guardia del Dragón durante 5 segundos cuando causas daño directo a un enemigo desde el frente o sus flancos, con un límite de 10 acumulaciones. Cada acumulación aumenta tu probabilidad de crítico en 275. Solo puedes obtener una acumulación cada 0.5 segundos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Obtienes una acumulación de Tácticas de la Guardia del Dragón durante 5 segundos cuando causas daño directo a un enemigo desde el frente o sus flancos, con un límite de 10 acumulaciones. Cada acumulación aumenta tu probabilidad de crítico en 275. Solo puedes obtener una acumulación cada 0.5 segundos.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Mientras ímpetu esté activo, utilizar habilidades de aguante acumulará ímpetu frenético durante 20 segundos, aumentando el daño de arma en 30 hasta un máximo de 10 veces. Al llegar a 5 o más acumulaciones, tu siguiente ataque pesado consumirá toda la acumulación y liberará una violenta explosión de energía a tu alrededor, infligiendo 1084 de daño físico a todos los enemigos en un rango de 8 metros, y se ajustará según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 877 de aguante máximo., Mientras ímpetu esté activo, utilizar habilidades de aguante acumulará ímpetu frenético durante 20 segundos, aumentando el daño de arma en 30 hasta un máximo de 10 veces. Al llegar a 5 o más acumulaciones, tu siguiente ataque pesado consumirá toda la acumulación y liberará una violenta explosión de energía a tu alrededor, infligiendo 1084 de daño físico a todos los enemigos en un rango de 8 metros, y se ajustará según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.