Trial
Nivel 50 - PC 160
Paz y serenidad
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando estás inmóvil, obtienes 465 de daño de arma y hechizo. Cuando te mueves, obtienes 203 de recuperación de salud, magia y aguante.
Joyas
Armas
Armadura Ligera
Nombre: Paz y serenidadArmas
Armadura Ligera
Tipo: Trial
Requisito de DLC: Necrom
Versión perfeccionada de este conjunto: Conjunto de paz y serenidad perfeccionado
Localización: Buffs Paz y serenidad es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del pack DLC Necrom.
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Paz y serenidad.
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Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Paz y serenidad en ESO?
Para obtener Paz y serenidad debes poseer el DLC Necrom¿Dónde cae Paz y serenidad en la ESO?
Paz y serenidad cae en Al filo de la corduraPaz y serenidad en las noticias
¿Son buenos los nuevos juegos de pruebas de Necrom en ESO?
Una visión general y una rápida revisión de los nuevos conjuntos de Pruebas del próximo Capítulo Necrom de The Elder Scrolls Online.
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Serpiente despiadada
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Reduce el coste de tus habilidades de aguante un 8 %. Cuando un enemigo al que hayas herido recientemente muere, restauras 2454 de aguante y obtienes expedición mayor durante 8 segundos, aumentando tu velocidad de movimiento un 30 %. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada segundo.
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Ganancias del saqueador perfeccionado
(2 items) Añade 4 % de curación realizada.(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 129 de recuperación de magia., Usar una habilidad máxima durante el combate otorga un 5 % de esta habilidad gastada, hasta un máximo de 20, como habilidad máxima a hasta otros 11 miembros del grupo en un radio de 12 metros cada 2 segundos durante 10 segundos. Los miembros del grupo solo pueden verse afectados por este conjunto una vez cada 45 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160
Campeón saxhleel perfeccionado
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 1096 de aguante máximo., Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y hasta 11 miembros de tu grupo que estén a menos de 28 metros de ti obtienen fuerza mayor durante 1 segundo por cada 15 puntos de máxima utilizados, aumentando un 20 % el daño crítico infligido.
Trial
Nivel 50 - PC 160
Campeón saxhleel
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y hasta 11 miembros de tu grupo que estén a menos de 28 metros de ti obtienen fuerza mayor durante 1 segundo por cada 15 puntos de máxima utilizados, aumentando un 20 % el daño crítico infligido.