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¿Son buenos los nuevos juegos de pruebas de Necrom en ESO?

Por Andrew | 18 may. 2023 | Comparte
¿Son buenos los nuevos juegos de pruebas de Necrom en ESO?

Faltan menos de tres semanas para el lanzamiento en PC/Mac del nuevo Capítulo de ESO Necrom, y la nueva Expansión llegará el 5 de junio (o el 20 de junio para los jugadores de consola). Si eres un jugador habitual de ESO, muy pronto estarás pensando si necesitas o no farmear los nuevos sets para mantener a tu personaje al día.

La mayoría de las veces, los nuevos conjuntos más potentes que vienen con el lanzamiento de un Capítulo son los conjuntos de prueba. Así que hoy vamos a echar un vistazo a los nuevos conjuntos de prueba en Necrom para ver si son buenos y si merece la pena que te desvíes de tu camino para hacerte con ellos.

Estos cuatro nuevos sets de prueba se obtendrán en la prueba de [Sanity's Edge]. Si completas la prueba en dificultad Veterano, obtendrás una versión Perfeccionada ligeramente más potente del conjunto.

El Tormento de Ansuul ambientado en ESO Necrom

El primero de los nuevos conjuntos de Prueba es Tormento de Ansuul. Se trata de un conjunto de Armadura Media centrado en el daño que te otorga una probabilidad de Crítico y una Penetración Ofensiva adicionales, además de la mejora Minor Slayer. Si llevas puestas las cinco piezas, obtendrás una bonificación pasiva de daño del 7% contra monstruos (además de la bonificación que ya obtienes de Minor Slayer), con la posibilidad de obtener otro 7% adicional cuando interrumpas a un enemigo.

Aumentar nuestra producción de daño en un porcentaje plano siempre es un buen potenciador; si en tu equipo de trial desempeñas un papel especial en el que interrumpes a muchos enemigos, este conjunto te vendrá especialmente bien, ya que obtendrás regularmente un 14% de daño extra.

No podemos ignorar las similitudes entre este set y Manía de Bahsei, un set que te recompensa con hasta un 12% de daño extra dependiendo de lo baja que sea tu reserva de Magicka. Si consigues interrumpir a un enemigo cada 10 segundos, entonces Tormento de Ansuul será más fuerte; sin embargo, este escenario es muy poco probable.

En la mayoría de los casos, Ansuul va a ser una versión más débil de Bahsei que es más fácil de usar, ya que sigues obteniendo un 7% de bonificación de forma pasiva, sin necesidad de correr con pocos recursos.

Jefe ESO Necrom Ansuul el Atormentador
Jefe ESO Necrom Ansuul el Atormentador

Set Paz y Serenidad

El conjunto Paz y serenidad es un conjunto de Armadura Ligera centrado en el rol de DPS. Llevando este conjunto, vas a obtener pasivamente Probabilidad de Crítico extra, Daño de Arma y Hechizo y Minor Slayer.

Cuando lleves puestas las cinco piezas, ocurrirá una de estas dos cosas dependiendo de tu situación actual. Si estás quieto, recibirás 465 puntos extra de Daño de Arma y Hechizo, una ayuda bastante significativa de daño extra.

Sin embargo, cuando te muevas, perderás ese potenciador de daño y en su lugar obtendrás 203 de Recuperación de Salud, Magicka y Resistencia.

La bonificación de daño de este conjunto es bastante fuerte, pero tendrás que tener cuidado al usarlo. El conjunto es ideal para quedarse quieto y analizar, y ahí radica el problema: la mayoría de los combates reales en ESO no funcionan así, vas a tener que moverte mucho.

Ya puedo imaginarme situaciones en las que los jugadores se quedan quietos y se arriesgan a recibir cantidades peligrosas de daño porque intentan exprimir al máximo el tiempo de actividad de este conjunto. Así que si decides utilizar este conjunto, recuerda que los jugadores muertos tienen un DPS nulo.

Clase Arcano Nigrom de ESO
Clase Arcano Nigrom de ESO

Prueba del Conjunto Resolver

Prueba de determinación es un conjunto de tanque con armadura pesada, y bastante inusual. Al llevarlo, obtienes pasivamente armadura extra, salud máxima y el potenciador Minor Aegis. Con las cinco piezas, obtienes una habilidad extra bastante extraña que puede activarse.

Si estás por debajo del 35% de salud y recibes daño, ocurrirá una de dos cosas. Si tu aguante es bajo, te curarás hasta tener salud completa y recuperarás toda tu Magicka y Aguante, y también ganarás Major Aegis y Major Protection, lo que te proporcionará un 20% de mitigación del daño en PvE o un 10% en PvP.

Si tu Aguante es alto, entonces infundirás todos tus potenciadores Mayores y Menores con Major Aegis, lo que te permitirá compartir un 10% de mitigación de daño con tu equipo.

Para evitar la inmortalidad, este efecto tiene un enfriamiento de un minuto.

Este conjunto es básicamente un conjunto de tanque muy egoísta disfrazado de conjunto de apoyo al grupo. Probablemente haya un pequeño número de situaciones en las que dar a tu equipo Major Aegis sea útil, pero el largo enfriamiento y las condiciones específicas de proc hacen que el conjunto sea inflexible para ese propósito, y en la mayoría de los casos habrá mejores buffs o debuffs que podrías proporcionar en su lugar (como Major Vulnerability del conjunto Marea cambiante ).

Sin embargo, si eres un tanque nuevo que está luchando un poco y quieres una tarjeta de salida de la cárcel gratuita que se renueve una vez por minuto, entonces equipar este conjunto definitivamente te ayudará bastante.

En pocas palabras: esto está muy lejos de ser meta, pero podría ser muy útil para los alumnos.

Tanque arcanista nigrom de ESO
Tanque arcanista nigrom de ESO

Conjunto Esperanza Transformadora

Por último, tenemos el conjunto Esperanza transformativa, un conjunto de Sanador de armadura ligera. Llevar este conjunto te otorgará pasivamente un 4% más de producción de Curación, junto con algo de Recuperación de Magicka y el potenciador Minor Aegis.

La bonificación de cinco piezas es donde las cosas se ponen muy interesantes con este conjunto. Si curas a alguien que está por debajo del 40% de salud, le darás un potenciador de 3 segundos llamado Chispa de esperanza. Esto no hace nada por sí solo, pero si has conseguido curarle hasta el 90% de salud en el momento en que expira, tanto tú como la persona a la que curaste obtendréis Major Heroism durante 15 segundos, con un enfriamiento de 20 segundos por objetivo.

Esto significa que sobre el papel es posible tener un 75% de tiempo de actividad de Major Heroism en tu equipo, sin embargo esto requiere que la gente esté baja de salud precisamente cada 20 segundos, lo cual es ciertamente improbable.

Parece que tenemos otro set en este Capítulo que anima a los jugadores DPS a correr riesgos tontos - si sabes que tu sanador está ejecutando esto, entonces podrías recibir daño a propósito para conseguir una buena ración de Major Heroism, uno de los buffs más poderosos del juego, pero si de repente te ocurre algo más mientras estás haciendo eso, vas a tener problemas.

Si juegas como sanador, te recomiendo que lo cojas: Major Heroism es muy potente, pero debes ser consciente de que el conjunto no servirá de nada si la gente nunca tiene poca salud.

Tomo de arcano nigrom de ESO
Tomo de arcano nigrom de ESO

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