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Dragonknight Habilidades - ESO
Learn more about all the available Dragonknight skill-lines in the Elder Scrolls Online. Arden Flame, Draconic Power and Earthen Heart.
Líneas de habilidad
Esta categoría contiene 4 líneas de habilidad
Corazón de tierra
The Earthen Heart skill-line is part of the Dragonknight toolkit and has a focus on support abilities. The passives allow you to increase the power of yourself and your allies in combat. The Earthen Heart skill-line is the third out of three Dragonknight focused class skill-lines.
Fuego ardiente
The Ardent Flame skill-line is part of the Dragonknight toolkit and has a focus on offensive abilities. In addition to the powerful skills, you can also select passives that boost your power even further. The Ardent Flame skill-line is the first out of three Dragonknight focused class skill-lines.
Poder dracónico
The Draconic Power skill-line is part of the Dragonknight toolkit and has a focus on defensive abilities. The passives in the Draconic Power skill-line are boosting your defense capabilities even further. The Draconic Power skill-line is the second out of three Dragonknight focused class skill-lines.
Dragonknight Maestría de clase
Corazón de tierra habilidades
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Enciende la lava fundida que corre por tus venas para limitar el daño recibido a un 3 % de tu salud máxima durante 15 segundos. Mientras está activa, no puedes generar puntos de habilidad máxima. |
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Enciende la lava fundida que corre por tus venas para limitar el daño recibido a un 6% de la salud máxima e infligir 1619 de daño llama a los enemigos cercanos cada segundo durante 10segundos.
Mientras está activa, tus ataques de daño directo ignoran la resistencia física y a hechizos del enemigo, pero no puedes generar puntos de habilidad máxima.
Tus ataques de daño directo ignoran la resistencia física y a hechizos e infliges daño de fuego a tu alrededor mientras dura la habilidad máxima, pero reduce la duración y el límite de daño.
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Enciende la lava fundida que corre por tus venas para limitar el daño recibido a un 3 % de tu salud máxima durante 15 segundos.
Al activarla, los aliados cercanos obtienen un escudo de daño equivalente al 133 % de su salud máxima durante 10 segundos.
Mientras está activa, no puedes generar puntos de habilidad máxima.
Otorga un escudo de daño potente a los aliados cercanos.
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Enturbias el aire que os rodea a ti o a un aliado, lo que otorga un escudo que absorbe hasta 4958 de daño durante 6segundos. Esta habilidad se ajusta según el valor más alto entre magia máxima o aguante máximo y está limitada a un 50% de la salud máxima del objetivo. |
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Enturbias el aire que os rodea a ti o a un aliado, lo que otorga un escudo que absorbe hasta 4958 de daño durante 6segundos y reduce el daño recibido del siguiente ataque un 10%. Cuando el escudo termina, el calor latente cura 1766 de salud al objetivo.
Esta habilidad se ajusta según el valor más alto entre magia máxima o aguante máximo y el escudo está limitado a un 50% de la salud máxima del objetivo.
Añade una reducción de daño al siguiente ataque. Cura cuando el escudo termina.
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Extraes magma subterráneo para arrojárselo a un enemigo, lo que le inflige 2399 de daño llama, además de aplicarle una acumulación de choque térmico, que aumenta el daño que recibe en 66 durante 7segundos por acumulación, hasta un máximo de 3veces.
Al usar esta habilidad para golpear a un enemigo con el máximo de acumulaciones de choque térmico, la próxima vez que lances la habilidad en un lapso de 6segundos, el daño infligido aumenta un 66%, hasta una vez cada 6segundos.
Se convierte en una habilidad de aguante que inflige daño en lugar de brindar protección. Los enemigos alcanzados reciben daño extra de todas las fuentes.
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Carga tus armas y las de los aliados de tu grupo con poder volcánico que otorga brutalidad mayor y hechicería para aumentar el daño de arma y hechizo en 20% durante 30segundos. Mientras está activa, causar daño con ataques ligeros y pesados inflige 448 de daño llama extra, hasta un máximo de una vez cada 2segundos. |
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Carga tus armas y las de los aliados de tu grupo con poder volcánico que otorga brutalidad mayor y hechicería para aumentar el daño de arma y hechizo en 20% durante 30segundos.
Mientras está activa, causar daño con ataques ligeros y pesados inflige 448 de daño llama extra, hasta un máximo de una vez cada 1.5segundos.
Además, obtienes potenciar mientras dura el efecto, lo que aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos en 150%.
También obtienes potenciar, el tiempo de reutilización del daño se acorta y el coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Carga tus armas y las de los aliados de tu grupo con poder volcánico que otorga brutalidad mayor y hechicería para aumentar el daño de arma y hechizo en 20% durante 1 minuto.
Mientras está activa, causar daño con ataques ligeros y pesados inflige 448 de daño llama extra, hasta un máximo de una vez cada 2segundos.
Incrementa su duración y disminuye su radio.
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Conjuras a la tierra para que te proteja, y esta os da a ti y a los aliados que estén cerca un escudo de daño que absorbe 1321 de daño. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. Además, obtienes alivio mayor, que aumenta un 16% la curación realizada durante 4segundos. |
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Conjuras a la tierra para que te proteja y creas un escudo sobre ti y los aliados cercanos que absorbe 2401 de daño. Esta parte de la habilidad se ajusta según el valor más alto entre magia máxima o aguante máximo y está limitada a un 31% de la salud máxima del objetivo.
Además, obtienes alivio mayor, que aumenta tu curación realizada un 16% durante 6segundos.
Ahora, la fuerza del escudo se ajusta según tu recurso con el valor más alto. Incrementa la duración de alivio mayor.
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Conjuras a la tierra para que te proteja, creando un escudo sobre ti y los aliados cercanos que absorbe 1322 de daño. Tu propio escudo absorbe un 3824 adicional de daño. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
El escudo también te otorga alivio mayor, que aumenta tu curación realizada un 16% durante 4segundos.
Aumenta la fuerza de tu propio escudo.
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Recubres a un enemigo con roca fundida, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50 % durante 1 segundo. Tras terminar el efecto, el objetivo queda aturdido durante 4 segundos, o durante 8 segundos si es un monstruo. Este aturdimiento no se puede bloquear. La roca fundida derrite la armadura del enemigo y le aplica fisura menor durante 10 segundos, lo que reduce la armadura en 2974. |
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Recubres a un enemigo con roca fundida, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50 % durante 1 segundo. Tras terminar el efecto, el objetivo queda aturdido durante 4 segundos, o durante 8 segundos si es un monstruo. Cuando concluye el aturdimiento, inmoviliza al objetivo durante 4 segundos.
Este aturdimiento no se puede bloquear.
La roca fundida derrite la armadura del enemigo y le aplica fisura menor y vulnerabilidad menor durante 20 segundos, lo que reduce la armadura en 2974 y aumenta el daño recibido en 5 %.
Añade vulnerabilidad menor y amplía la duración. Inmoviliza cuando termina el aturdimiento.
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Recubres a un enemigo con roca fundida, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 1segundo. Tras terminar el efecto, el objetivo queda aturdido durante 4segundos, o durante 8segundos si es un monstruo. Cuando concluye el aturdimiento, el objetivo recibe 1379 de daño llama y te curas 2760 de salud.
Este aturdimiento no se puede bloquear.
La roca fundida derrite la armadura del enemigo y le aplica fisura menor durante 10segundos, lo que reduce la armadura en 2974.
Inflige daño al enemigo y te cura cuando termina el aturdimiento.
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Te cubres el cuerpo de espinas fundidas que aumentan el daño infligido en 100 y obtienes determinación mayor, lo que aumenta la resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos. |
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Te cubres el cuerpo de espinas fundidas que aumentan el daño infligido en 100 y obtienes determinación mayor, lo que aumenta la resistencia física y a hechizos en 5948 durante 5121segundos.
El poder extraído de las entrañas de un volcán forma un escudo de daño a tu alrededor que se ajusta según tu salud máxima y absorbe hasta 5569 de daño durante 6segundos.
You gain a damage shield after casting.
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Te cubres el cuerpo de espinas fundidas que aumentan el daño infligido en 100 y obtienes determinación mayor, lo que aumenta la resistencia física y a hechizos en 5948 durante 4782segundos.
Mientras la armadura se forma, lanzas obsidiana fragmentada a los enemigos situados a tu alrededor, lo que les inflige5390 de daño llama durante20segundos. Cuando este efecto inflige daño, obtienes una acumulación de alud, hasta una vez cada 10segundos.
Los enemigos que tienes cerca reciben daño prolongado cuando activas la habilidad.
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La roca y la piedra blindan tu corazón para desviar tanto las armas como las lenguas afiladas. Aumenta tu armadura en 2974. |
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Con suficiente tiempo, incluso la roca más pequeña de una montaña puede acabar desencadenando una devastación total. Cada vez que infliges daño, obtienes una acumulación de alud, que aumenta el daño infligido un 1 % por acumulación, hasta un máximo de 10 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos. Cada 2 segundos que transcurren sin que inflijas daño, pierdes una acumulación. |
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Donde la tierra y el cielo se encuentran, yace un manantial de poder que puedes canalizar a tu antojo. Al lanzar una habilidad de corazón de tierra o al infligir daño con una de ellas mientras estás en combate, generas 3 puntos de habilidad máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos. Aumenta el daño crítico un 10 %. |
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CON UNA HABILIDAD DE CORAZÓN DE TIERRA EQUIPADA La fuerza de las montañas impulsa tus golpes más poderosos. Infligir daño con un ataque pesado completamente cargado también aplica desequilibrio al objetivo y restaurar 1430 de aguante. La restauración de aguante solo puede ocurrir una vez cada 0.5 segundos. |
Fuego ardiente habilidades
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Invocas un estandarte de batalla durante 15segundos para congregaros a ti y a los miembros del grupo en su área de efecto, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 300 y reduce el daño recibido un 10%. Un aliado cercano al estandarte puede activar la sinergia grilletes, que inflige 3375 de daño llama a los enemigos situados en la zona y los inmoviliza durante 5segundos. |
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Invocas un estandarte de batalla durante 15segundos para congregaros a ti y a los miembros del grupo en su área de efecto, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 300 y reduce el daño recibido un 10%. Obtienes un 15% más de daño infligido y de reducción del daño recibido, además de 3375 de daño de arma y hechizo.
Un aliado cercano al estandarte puede activar la sinergia grilletes, que inflige 3806 de daño llama a los enemigos situados en la zona y los inmoviliza durante 5segundos.
Mejora las bonificaciones que obtienes al situarte en el área de efecto del estandarte.
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Invoca un estandarte de batalla que inflige 899 de daño llama cada 1segundo durante 25segundos a los enemigos cercanos y les aplica profanación mayor, lo que reduce un 3375% su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño.
Al activar la habilidad de nuevo, puedes trasladar el estandarte hasta tu ubicación.
Un aliado cercano al estandarte puede activar la sinergia grilletes, que inflige 3806 de daño llama a los enemigos situados en la zona y los inmoviliza durante 5segundos.
Ahora inflige daño y aplica desventajas a los enemigos en lugar de otorgaros bonificaciones a ti y a los miembros del grupo. Alarga la duración y, si lanzas de nuevo la habilidad, puedes desplazar el estandarte.
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Azotas al enemigo con un látigo de fuego que le inflige 2323 de daño llama. Al golpear a un enemigo desequilibrado, te otorga 5acumulación/acumulaciones de látigo volcánico durante 20segundos, hasta un máximo de una vez cada 4338segundos. Látigo volcánico reemplaza esta habilidad y, en su lugar, consume una acumulación para infligir 4892 de daño llama al objetivo y a todos los enemigos cercanos. |
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Azotas al enemigo con un látigo de fuego que le inflige 2323 de daño llama y te cura 798 de salud.
Al golpear a un enemigo desequilibrado, te otorga 5acumulación/acumulaciones de azote poderoso durante 20segundos, hasta un máximo de una vez cada 4337segundos.
Al activar la habilidad de nuevo, consume una acumulaci3200n para infligir 4892 de daño llama al objetivo y a los enemigos cercanos; también te cura 3609 de salud.
Te curas cada vez que infliges daño con la habilidad.
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Azotas al enemigo con un látigo de fuego que le inflige 2399 de daño llama.
Al activar otra habilidad de caballero dragón mientras estás en combate, te otorga una acumulación de furia hirviente hasta 3veces, que aumenta el daño del siguiente latigazo fulminante un 33% en un lapso de 10segundos.
Reparte el coste entre magia y aguante. Activar otras habilidades de caballero dragón potencia tu siguiente uso de latigazo fulminante para infligir una gran cantidad de daño a un único objetivo.
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Asestas un zarpazo a un enemigo con una garra llameante para infligirle 1161 de daño llama y 3478 de daño llama extra durante 10segundos. El golpe inicial siempre aplica el efecto de estado quemadura. |
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Asestas un zarpazo a un enemigo con una garra llameante para infligirle 1161 de daño llama y 3483 de daño llama extra durante 10segundos.
Te curas 3414 de salud con el golpe inicial y 512 con cada tic posterior, que se ajusta según tu salud máxima.
El golpe inicial siempre aplica el efecto de estado quemadura.
Añade curación según tu salud máxima cada vez que la habilidad inflige daño.
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Asestas un zarpazo a un enemigo con una garra llameante para infligirle 1161 de daño llama y 3483 de daño llama extra durante 10segundos.
El fuego calcina al objetivo, lo que le inflige 10% de daño adicional cada 2segundos.
El golpe inicial siempre aplica el efecto de estado quemadura.
Se convierte en una habilidad de aguante. El daño prolongado aumenta cuanto más dura el efecto.
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Dejas que el fuego que arde en tu interior concentre el calor en tu núcleo para restaurar un 15% de tu magia y aguante faltantes cada 2segundos durante 4segundos. Cuando esta habilidad concluye, expulsas el calor como una ráfaga de fuego que inflige 2003 de daño llama a los enemigos cercanos. |
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Dejas que el fuego que arde en tu interior concentre el calor en tu alma para restaurar un 15% de tu magia y aguante faltantes cada 2segundos durante 4segundos.
Gran parte del calor se extrae de los enemigos que te rodean. Si estos estaban lanzando una habilidad, los interrumpes, los desequilibras y los aturdes durante 2segundos.
Cuando esta habilidad concluye, expulsas el calor como una ráfaga de fuego que inflige 2760 de daño llama a los enemigos cercanos.
El primer impacto interrumpe a los enemigos que estén invocando. El daño de la explosión final se incrementa.
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Dejas que el fuego que arde en tu interior concentre el calor en tu corazón para restaurar un 2560% de tu magia y aguante faltantes, y curarte 2784 de salud cada 2segundos durante 2003segundos.
Cuando esta habilidad concluye, expulsas el calor como una ráfaga de fuego que inflige 2259 de daño llama a los enemigos cercanos.
Añade una curación según la salud máxima.
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Lanzas una llama prendida que calienta una zona amplia durante 15segundos. El fuego os cura a ti y a los aliados que se encuentran en el área de efecto 434 de salud cada 1segundo. Los objetivos curados obtienen fortaleza menor y heroísmo menor mientras se encuentran en la zona, lo que aumenta la recuperación de salud en 15% y genera 1puntos de habilidad máxima cada 1,5segundos. |
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Lanzas una llama purificadora que calienta una zona amplia durante 15segundos. El fuego os cura a ti y a los aliados que se encuentran en el área de efecto 449 de salud cada 1segundo. Esta curación aumenta un 50% si te encuentras en la zona.
Los objetivos curados obtienen fortaleza menor y heroísmo menor durante 15segundos, lo que aumenta la recuperación de salud en 15% y genera 1puntos de habilidad máxima cada 1,5segundos.
Cura bastante más si te encuentras en el área de efecto. Las ventajas menores se conservan tras la curación.
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Lanzas una llama protectora durante 15segundos que os cura a ti y a los aliados que se encuentran en su interior 620 de salud cada 1segundo; este valor se ajusta según tu salud máxima.
Los objetivos curados obtienen fortaleza menor y heroísmo menor mientras se encuentran en la zona, lo que aumenta la recuperación de salud en 15% y genera 1puntos de habilidad máxima cada 1,5segundos. Mientras estás dentro, obtienes protección mayor, que reduce el daño recibido en 10%.
La velocidad de movimiento de los enemigos situados en su interior se reduce un 70%.
Mientras estás dentro, obtienes protección mayor y los enemigos se mueven más despacio. Ahora, la curación se ajusta según tu salud máxima. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Activa un aura de llamas que lanza una ola de fuego a tu alrededor cada 5segundos e inflige 1742 de daño llama a los enemigos situados en su interior. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes salvajismo y profecía mayor, lo que aumenta tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629. |
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Activa un aura de ascuas que cauteriza tus heridas o las de hasta 6aliados cercanos cada 3segundos, lo que cura 1199 de salud.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes salvajismo y profecía mayor, lo que aumenta tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Ahora cura a los aliados en vez de infligir daño a los enemigos. Aumenta el radio y la frecuencia de los tics.
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Activa un aura de llamas que lanza una ola de fuego cada 5segundos e inflige 1979 de daño llama a los enemigos situados en su interior.
Cada golpe tiene un 15% de probabilidad de aplicar quemadura.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes salvajismo y profecía mayor, lo que aumenta tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Aumenta el daño de la habilidad y la probabilidad de aplicar quemadura.
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CON UNA HABILIDAD DE FUEGO ARDIENTE EQUIPADA Las llamas son tu combustible. Recuperas 225 de magia y aguante cuando aplicas quemadura a un enemigo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo. |
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El fuego no entiende de amor, riqueza ni fe: lo devora todo. Infligir daño directo con una habilidad de fuego ardiente provoca que el objetivo reciba un 5 % adicional de daño de fuego y reduce su velocidad de movimiento un 30 % durante 5 segundos. |
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Cuida tu jardín de llamas para que florezca. Aumenta la probabilidad de aplicar el efecto de estado quemadura un 50 % y el daño infligido un 25 %. Estos valores dependen de cuántas habilidades de caballero dragón tengas equipadas. |
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La voluntad de sobrevivir arde con fuerza en tu pecho. Aumenta la curación recibida un 8 %. |
Poder dracónico habilidades
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Te abalanzas sobre un enemigo e infliges 3574 de daño llama a todos los enemigos que se encuentren en la zona; los empujas 4metros y los aturdes durante 2segundos. En su lugar, si el objetivo es un monstruo, lo lanzas por los aires y lo aturdes durante 3segundos. |
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Te abalanzas sobre un enemigo e infliges 4105 de daño llama a todos los enemigos que se encuentren en la zona; los empujas 4metros y los aturdes durante 2segundos. En cambio, si el objetivo es un monstruo, lo lanzas por los aires y lo aturdes durante 3segundos.
Al activarse, la furia draconiana te invade durante 15segundos, lo que aumenta el daño infligido un 10%. La potencia de este efecto se duplica contra monstruos.
Aumenta el daño de la habilidad y el daño que infliges durante un tiempo después de activarla.
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Te abalanzas sobre un enemigo e infliges 3574 de daño llama a todos los enemigos que se encuentren en la zona; los empujas 4metros y los aturdes durante 2segundos. En su lugar, si el objetivo es un monstruo, lo lanzas por los aires y lo aturdes durante 3segundos.
Al activarse, obtienes un escudo que absorbe 17174 de daño durante 10segundos. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Otorga un escudo de daño al activarse.
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Exhalas una ráfaga de fuego draconiano hacia adelante que inflige 1742 de daño llama y 2897 de daño llama extra durante 10segundos a los enemigos que alcanza a su paso. |
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Exhalas una ráfaga de fuego draconiano hacia adelante que inflige 1799 de daño llama, aplica el efecto de estado quemadura y 2994 de daño llama extra durante 10segundos a los enemigos que alcanza a su paso.
El golpe inicial derrite la armadura de los enemigos y les aplica fisura mayor, lo que reduce la resistencia física y a hechizos en 5948 mientras dura el efecto.
El golpe inicial aplica el efecto de estado quemadura y fisura mayor.
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Escupes un torrente infinito de fuego draconiano e infliges 1385 de daño llama cada 0.5segundos en un ataque canalizado durante 4.8segundos.
Cada tic aumenta el daño infligido un 5%, hasta un máximo de 50%. Mientras despegue está activa, siempre infliges el daño máximo.
Esta habilidad se considera daño directo, pero puede activar ascuas de fuego salvaje una vez cada 4segundos.
Convierte la habilidad en un ataque canalizado que inflige daño directo.
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Conjura espolones provenientes del suelo que infligen 1742 de daño llama e inmovilizan a los enemigos cercanos durante 4segundos. Un aliado que esté cerca de los espolones puede activar la sinergia inflamar para infligir 2812 de daño llama a todos los enemigos atrapados por los espolones. |
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Conjura espolones provenientes del suelo que infligen 1799 de daño llama a los enemigos cercanos, más 1633 de daño llama extra durante 5segundos, y los inmovilizan durante 4segundos.
Un aliado que esté cerca de los espolones puede activar la sinergia inflamar para infligir 2812 de daño llama a todos los enemigos atrapados por los espolones.
Añade daño prolongado adicional.
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Conjura espolones provenientes del suelo que infligen 1742 de daño llama e inmovilizan a los enemigos cercanos durante 4segundos.
Estos espolones también infligen mutilación menor a los enemigos alcanzados, lo que reduce el daño infligido un 5% durante 2812segundos.
Un aliado que esté cerca de los espolones puede activar la sinergia inflamar para infligir 3171 de daño llama a todos los enemigos atrapados por los espolones.
Reduce el coste y los enemigos afectados infligen menos daño.
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Recurres a tu sangre draconiana para curarte 4132 de salud; este valor aumenta hasta 50% según la salud que te falta. Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima. Además, obtienes fortaleza mayor y tu recuperación de salud aumenta 30% durante 20segundos. |
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Recurres a tu sangre draconiana para curarte 3000 de salud, así como 1999 a tus aliados cercanos; este valor aumenta hasta un 50% según la salud faltante.
Los objetivos curados obtienen fortaleza mayor y valentía menor, lo que aumenta la recuperación de salud en 30% y el daño de arma y hechizo en 215 durante 20segundos.
Ahora cura según tus atributos ofensivos en lugar de la salud, cura a los aliados cercanos y añade valentía menor.
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Recurres a tu sangre draconiana para curarte 4132 de salud; este valor aumenta hasta 50% según la salud que te falta. Te cura 2780 de salud extra durante 5segundos. Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima.
También obtienes entereza mayor y fortaleza, además de vitalidad menor, lo que aumenta la recuperación de salud y aguante en 30% e incrementa la curación recibida y la fuerza del escudo de daño en 6% durante 20segundos.
Obtienes también entereza mayor, vitalidad menor y curación prolongada adicional.
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Despliegas tus alas draconianas para empujar 4 metros a los enemigos situados a tu alrededor y aturdirlos durante 1.8 segundos. La sacudida te envuelve en un remolino que reduce el daño que recibes por proyectiles un 50 % durante 6 segundos y te otorga expedición mayor durante 4 segundos, lo que aumenta la velocidad de movimiento en 30 %. |
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Despliegas tus alas draconianas para empujar 4 metros a los enemigos situados a tu alrededor y aturdirlos durante 1.8 segundos.
Los vientos encantados que conjuran tus alas se solidifican a tu alrededor, lo que reduce el daño que recibes por proyectiles un 50 % durante 6 segundos y te otorga inmunidad a ralentizaciones, inmovilizaciones y expedición mayor durante 4 segundos, lo que aumenta la velocidad de movimiento en 30 %.
Obtienes inmunidad contra ralentizaciones e inmovilizaciones. El coste disminuye a medida que la habilidad aumenta de nivel.
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Despliegas tus alas draconianas para guareceros a ti y a los miembros del grupo cercanos durante 6 segundos. Reduce el daño por proyectiles que recibís: un 50 % para ti y un 25 % para los miembros de tu grupo.
Tú y tu nidada obtenéis protección menor durante 20 segundos, que reduce el daño recibido en 5 %. También obtienes expedición mayor durante 4 segundos, que aumenta la velocidad de movimiento en 30 %.
Convierte el empujón en protección parcial para los miembros del grupo. Añade protección menor.
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Atacas con una cadena llameante que atrae a un enemigo hacia ti. El metal ardiente le inflige 1393 de daño llama, le aplica el efecto de estado quemadura y lo provoca durante 15segundos si aún no está provocado. Este ataque no se puede esquivar ni reflejar. También inflige cobardía mayor al enemigo, lo que reduce su daño de arma y hechizo en 430 durante 10segundos. |
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Atacas con una cadena de eslabones dentados que te atrae hacia un enemigo. El metal ardiente le inflige 1439 de daño llama y le aplica el efecto de estado quemadura.
Este ataque no se puede esquivar ni reflejar.
Acertar al objetivo te otorga berserk mayor durante 6segundos y evasión mayor durante 10segundos, lo que aumenta el daño infligido en 10% y reduce el daño recibido de los ataques de área en 20%.
En lugar de atraer al enemigo, te atrae a ti hacia el mismo sin provocarlo ni aplicar desventajas. Otorga berserk mayor y evasión mayor.
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Atacas con una cadena imbuida de runas draconianas que atrae a un enemigo hacia ti. El metal encantado le inflige 1394 de daño llama, le aplica el efecto de estado quemadura y lo provoca durante 15segundos si aún no está provocado. Si no puedes atraer al enemigo, recuperas el coste de magia de la habilidad.
Este ataque no se puede esquivar ni reflejar.
También inflige cobardía mayor al enemigo, lo que reduce su daño de arma y hechizo en 430 durante 15segundos.
Si no puedes atraer al enemigo, se te devuelve el coste de magia. Amplía la duración de cobardía mayor.
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Las escamas de dragón rechazan las flechas, el fuego y las armas de filo. Aumenta la cantidad de daño que bloqueas un 10 %. |
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Los dragones no dejan más que cenizas y ruinas a su paso. Aumenta el daño infligido con ataques de área y de daño prolongado un 7 %. |
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Los dragones más antiguos son fuerzas de la naturaleza, al igual que tú. Activar una habilidad de poder dracónico os otorga a ti y a los miembros del grupo brutalidad menor durante 20segundos, que aumenta el daño de arma en 10%. Aumenta la recuperaci10n de salud hasta 700 según la salud que te falta. Cantidad actual: 0 |
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Entre los labios de todo caballero dragón, habitan las sílabas de una lengua antigua. Al usar una habilidad máxima, recuperas 16 de salud, 16 de magia y 16 de aguante por cada punto de habilidad máxima gastado. Cada habilidad de caballero dragón que tengas equipada multiplica ese valor por 6. Cantidad actual: 16 de salud 16 de magia 16 de aguante |
Dragonknight Maestría de clase habilidades
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Deja que la estela de tu llama arrastre a los demás. Cuando se activa el rango 2 de voz de la tormenta, tú y los miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti obtenéis berserk mayor y protección durante 1 segundo por cada 15 puntos de habilidad máxima gastados, lo que aumenta el daño infligido y reduce el daño recibido en 10 %. |
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Posees la firmeza de una montaña. Por cada segundo que permaneces bloqueando, la cantidad de daño bloqueado aumenta un 6 %, hasta un máximo de 5 veces. Cuando bloqueas daño, tienes una probabilidad del 20 % de restaurar 500 de aguante. Este efecto solo puede ocurrir una vez por cada aplicación del coste de bloqueo. |
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El fuego que se forja en el interior jamás se extingue. Aviva las llamas. Cuando tus efectos de daño prolongado de caballero drag1563n se disipan, aplicas una acumulación de ascuas de fuego salvaje al objetivo, lo que inflige 1764 de daño llama durante 12segundos. Este efecto se acumula hasta 12veces y el daño aumenta un 25% por acumulación. |
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Deja que tu voz retumbe entre las cumbres. Ahora, activar el rango 2 de voz de la tormenta también te otorga 5 de recuperación de salud, magia y aguante por cada punto de habilidad máxima gastado durante 10 segundos tras una demora de 15 segundos. |
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Sé como un alud. Que nada te detenga. Mejora la pasiva alud para aumentar la potencia del daño infligido, la curación realizada y la fuerza del escudo de daño un 1 % por acumulación. |
Líneas de habilidad Venganza
Esta categoría contiene 3 líneas de habilidad de venganza
Las habilidades de venganza sólo pueden utilizarse en campañas PVP de venganza.