
Dragonknight Habilidades - ESO
Dragonknight Habilidades - ESO
Welcome to the Dragonknight category, here you can find all the skill-lines related to the Dragonknight class. The Dragonknight has three class focused skill-lines: Arden Flame, Draconic Power and Earthen Heart.

Fuego ardiente
The Ardent Flame skill-line is part of the Dragonknight toolkit and has a focus on offensive abilities. In addition to the powerful skills, you can also select passives that boost your power even further. The Ardent Flame skill-line is the first out of three Dragonknight focused class skill-lines.
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Poder draconiano
The Draconic Power skill-line is part of the Dragonknight toolkit and has a focus on defensive abilities. The passives in the Draconic Power skill-line are boosting your defense capabilities even further. The Draconic Power skill-line is the second out of three Dragonknight focused class skill-lines.
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Corazón de tierra
The Earthen Heart skill-line is part of the Dragonknight toolkit and has a focus on support abilities. The passives allow you to increase the power of yourself and your allies in combat. The Earthen Heart skill-line is the third out of three Dragonknight focused class skill-lines.
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Fuego ardiente - Skills
Habilidades definitivas | ||
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Invoca un estandarte de batalla que inflige 870 de daño llama cada 1 segundo durante 16 segundos a los enemigos cercanos y les aplica profanación mayor, lo que reduce un 12 % su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño. Un aliado cercano al estandarte puede activar la sinergia grilletes, que inflige 3375 de daño llama a los enemigos situados en la zona y los inmoviliza durante 5 segundos. | |
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Invoca un estandarte de batalla que inflige 898 de daño llama cada 1 segundo durante 25 segundos a los enemigos cercanos y les aplica profanación mayor, lo que reduce un 12 % su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño.
Al activar la habilidad de nuevo, puedes trasladar el estandarte hasta tu ubicación.
Un aliado cercano al estandarte puede activar la sinergia grilletes, que inflige 3375 de daño llama a los enemigos situados en la zona y los inmoviliza durante 5 segundos.
Alarga la duración y, si lanzas de nuevo la habilidad, puedes desplazar el estandarte. |
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Invoca un estandarte de batalla que inflige 870 de daño llama cada 1 segundo durante 16 segundos a los enemigos cercanos y les aplica profanación mayor, lo que reduce un 12 % su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño.
Si estás en su área de efecto, el daño infligido aumenta un 15 % y el daño recibido se reduce un 15 %.
Un aliado cercano al estandarte puede activar la sinergia grilletes, que inflige 3375 de daño llama a los enemigos situados en la zona y los inmoviliza durante 5 segundos.
Se aumenta el daño infligido y se reduce el daño recibido al estar cerca del estandarte. |
Habilidades activas |
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Azotas al enemigo con un látigo de fuego, infligiendo 2323 de daño llama. Si golpeas a un enemigo inmovilizado o aturdido, quedará desequilibrado. | |
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Azotas al enemigo con un látigo de fuego, infligiendo 2323 de daño llama.
Si golpeas a un enemigo inmovilizado o aturdido, quedará desequilibrado.
Apuntar a un enemigo desequilibrado o inmovilizado cambia esta habilidad a azote poderoso, permitiéndote azotar a un enemigo por la mitad del coste, infligiendo 2760 de daño llama y curándote 2760 de salud.
Atacar a enemigos desequilibrados o inmovilizados te otorga un ataque más poderoso que inflige más daño, cuesta la mitad y te cura. |
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Azotas al enemigo con fuego, lo que inflige 2323 de daño llama.
Si golpeas a un enemigo inmovilizado o aturdido, quedará desequilibrado.
Al activar otra habilidad de fuego ardiente mientras estás en combate, obtienes una acumulación de furia hirviente, lo que aumenta el daño del próximo latigazo fulminante un 20 %, así como el daño de arma y hechizo en 100 durante 15 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces.
Reparte el coste entre magia y aguante. Mientras esta habilidad esté equipada, el resto de habilidades de fuego ardiente aumentarán el daño de tu siguiente ataque de latigazo fulminante y tu daño de arma y hechizo. |
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Apuñalas con fuego a un enemigo y le infliges 1161 de daño llama y 3470 de daño llama adicional durante 20 segundos. Los enemigos alcanzados por el primer golpe sufren el efecto de estado quemadura. | |
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Apuñalas con fuego a un enemigo y le infliges 1161 de daño llama y 3470 de daño llama adicional durante 20 segundos.
Te curas un 100 % del daño infligido con la habilidad.
Los enemigos alcanzados por el primer golpe sufren el efecto de estado quemadura.
Te cura en base a un porcentaje del daño infligido. |
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Araña a un enemigo con tus garras, infligiéndole 1161 de daño veneno y 3470 de daño veneno adicional durante 20 segundos.
El veneno impregna al objetivo y le inflige daño que va aumentando con el tiempo un 12 % cada 2 segundos.
Los enemigos alcanzados por el primer golpe sufrirán el efecto de estado envenenamiento.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño de veneno que aplica el efecto de estado envenenamiento. El daño prolongado aumenta cuanto más dura el efecto. |
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Exhala una explosión flamígera contra los enemigos que haya frente a ti que les inflige 1742 de daño llama y 2900 de daño llama más durante 20 segundos. | |
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Exhala una explosión flamígera sobre los enemigos que están frente a ti, lo que inflige 1799 de daño llama y 2980 de daño llama adicional durante 20 segundos.
Los enemigos afectados reciben más daño por todos los ataques de daño de fuego según tu daño de arma o hechizo y tu aguante o magia máximos, sin llegar a superar el 6 % de daño extra recibido.
Valor actual: 2 %.
Los enemigos afectados reciben más daño de todos los ataques de fuego. |
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Exhala una explosión corrosiva, infligiendo 1799 de daño veneno a los enemigos que haya frente a ti y 2980 de daño veneno adicional a lo largo de 20 segundos.
Además inflige fisura mayor a los enemigos, que reduce la resistencia física y a hechizos del objetivo en 5948.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño de veneno. También inflige fisura mayor a los enemigos, reduciendo sus resistencias. |
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Lanza una cadena ardiente que atrapa al enemigo y lo atrae hacia ti, infligiendo 1392 de daño llama y provocándolo durante 15 segundos si aún no está provocado. Acertar al objetivo te otorga expedición mayor, que aumenta tu velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos. Este ataque no se puede esquivar ni reflejar. | |
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Lanza una cadena llameante que atrapa al enemigo, te atrae hacia el mismo e inflige 1438 de daño llama.
Acertar al objetivo te otorga expedición mayor y berserk mayor, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 30 % y tu daño infligido un 10 % durante 4 segundos.
Este ataque no se puede esquivar ni reflejar.
Te atrae hacia el enemigo y ya no intenta provocar. Otorga berserk mayor tras usar la habilidad. |
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Lanza una cadena llameante que atrapa al enemigo y lo atrae hacia ti; le inflige 1438 de daño llama y lo provoca durante 15 segundos si aún no está provocado.
Acertar al objetivo te otorga expedición mayor, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos.
Si no se puede atraer al objetivo, recuperas el 100 % del coste de la habilidad en magia.
Este ataque no se puede esquivar ni reflejar.
Si no puedes atraer al enemigo, se te devuelve el coste en magia. |
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Activa un aura de llamas que lanza una bola de fuego al enemigo más cercano cada 5 segundos que inflige 1742 de daño llama. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes profecía mayor y salvajismo mayor, lo que aumenta tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629. | |
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Activa un aura de ascuas que cauteriza tus heridas o las de hasta 4 aliados cercanos cada 3 segundos, lo que cura 1199 de salud.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes salvajismo y profecía mayor, lo que aumenta tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Ahora, cura a los aliados en vez de infligir daño a los enemigos. Aumenta el radio, el número de objetivos y la frecuencia de los tics. |
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Activa un aura de llamas que lanza una bola de fuego hasta a 3 enemigos cada 5 segundos e inflige 1799 de daño llama.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes profecía mayor y salvajismo mayor, lo que aumenta tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Lanza tres bolas de fuego en lugar de una. |
Habilidades pasivas |
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Aumenta un 40 % el daño de los efectos de estado quemadura y envenenamiento que infliges. Al aplicar quemadura o envenenamiento a un enemigo, recuperas 1000 de magia y aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos. | |
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Infligir daño directo a los enemigos con habilidades de fuego ardiente reduce también su velocidad de movimiento un 30 % durante 3 segundos. | |
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Aumenta el daño prolongado de aliento abrasador, impacto incendiario y enseña de caballero dragón un 25 % y su duración en 4 segundos. | |
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Aumenta el daño de los ataques de fuego y veneno en 5 %. |
Poder draconiano - Skills
Habilidades definitivas | ||
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Te abalanzas sobre un enemigo, infligiendo 4241 de daño físico a todos los enemigos de la zona, empujándolos a 4 metros y aturdiéndolos durante 2 segundos. | |
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Te abalanzas sobre un enemigo e infliges 4241 de daño llama a todos los enemigos que se encuentran a tu alrededor; los empujas y los aturdes durante 2 segundos.
Tras saltar, obtienes un escudo de daño que absorbe 16528 de daño durante 6 segundos. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Inflige daño de fuego. Ganas un escudo contra daños tras un salto. |
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Te abalanzas sobre un enemigo e infliges 5037 de daño físico a todos los enemigos que se encuentren a tu alrededor; los empujas y los aturdes durante 2 segundos.
Puedes saltar más lejos, cuesta menos e inflige más daño. |
Habilidades activas |
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Liberas a tu dragón interior para obtener determinación mayor, aumentando tu resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos. Mientras esté activa, la armadura devuelve 1 de daño llama a los atacantes que usen ataques de daño directo contra ti al alcance cuerpo a cuerpo. | |
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Liberas a tu dragón interior para obtener determinación mayor, aumentando tu resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos.
También ganas un escudo de daño, que se ajusta según tu salud máxima y absorbe hasta 5121 de daño durante 6 segundos.
Mientras esté activa, la armadura devuelve 1 de daño llama a los atacantes que usen un ataque de daño directo contra ti al alcance cuerpo a cuerpo, ajustándose a tu resistencia física y a hechizos.
Ganas un escudo de daño contra daño tras usar la habilidad. |
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Liberas a tu dragón interior para obtener determinación mayor, lo que aumenta tu resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos.
Además, esparces una lluvia de pinchos en llamas a tu alrededor que infligen 11 de daño llama a los enemigos alcanzados durante 20 segundos.
Mientras está activa, la armadura devuelve 1 de daño llama a cualquier enemigo que use ataques de daño directo contra ti al alcance cuerpo a cuerpo.
Esta habilidad se ajusta según tu resistencia física y a hechizos.
Los enemigos que tienes cerca reciben daño prolongado cuando activas la habilidad. |
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Conjura garras provenientes del suelo que infligen 1742 de daño llama e inmovilizan a los enemigos cercanos durante 4 segundos. Un aliado cercano a las garras podrá activar la sinergia inflamar, infligiendo 2812 de daño llama a todos los enemigos que se encuentren entre las garras. | |
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Conjura garras provenientes del suelo que infligen 1799 de daño llama a los enemigos cercanos, más 1635 de daño llama adicional durante 4 segundos, y los inmovilizan durante .
Un aliado cercano a las garras podrá activar la sinergia inflamar, infligiendo 2812 de daño llama a todos los enemigos que se encuentren entre las garras.
Añade daño prolongado adicional. |
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Conjura garras provenientes del suelo que infligen 1742 de daño llama e inmovilizan a los enemigos cercanos durante 4 segundos.
Estas garras también infligen mutilación menor al enemigo, lo que reduce su daño infligido un 5 % durante 10 segundos.
Un aliado cercano a las garras podrá activar la sinergia inflamar, infligiendo 2812 de daño llama a todos los enemigos que se encuentren entre las garras.
Reduce el coste y los enemigos afectados infligen menos daño. |
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Recurres a tu sangre draconiana para curarte un 33 % de la salud faltante. También obtienes fortaleza mayor, que aumenta tu recuperación de salud un 30 % durante 20 segundos. | |
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Recurres a tu sangre draconiana para curarte 2999, lo que incrementa hasta 50 % en base a la salud que te falta.
Además, obtienes Fortaleza mayor y tu recuperación de salud aumenta 30 % durante 20 segundos.
Cura según tus atributos ofensivos en lugar de la salud y aumenta la cantidad de curación según tu salud faltante. |
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Recurres a tu sangre draconiana para curarte un 33 % de la salud faltante y 511 de salud adicional cada 1 segundo durante 5 segundos. La curación prolongada se ajusta según tu salud máxima.
Además, obtienes fortaleza mayor, resistencia mayor y vitalidad menor, por lo que aumentan la recuperación de salud y de aguante un 30 %, así como la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 % durante 20 segundos.
Obtienes también resistencia mayor, vitalidad menor y curación prolongada adicional. |
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Flexiona tus escamas, reflejando el daño recibido de los proyectiles un 50 % durante 6 segundos. | |
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Flexiona tus escamas, lo que reduce el daño recibido por proyectiles un 50 % durante 6 segundos.
Cuando te golpea un proyectil, te vengas lanzando al atacante un orbe ardiente que inflige 1799 de daño llama. Este efecto se puede producir una vez cada medio segundo.
Los proyectiles que reflejas infligen daño de fuego al atacante. |
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Flexiona tus escamas, reflejando el daño recibido de los proyectiles un 50 % durante 6 segundos.
Obtienes inmunidad a ralentizaciones e inmovilizaciones durante 4 segundos.
Obtienes inmunidad contra ralentizaciones e inmovilizaciones. El coste disminuye a medida que la habilidad aumenta de nivel. |
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Canalizas energía draconiana para absorber el aire a tu alrededor; infliges 870 de daño llama a los enemigos cercanos y te curas un 100 % del daño infligido. Tras 2.5 segundos, exhalas fuego e infliges 1742 de daño llama a los enemigos cercanos. | |
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Canalizas energía draconiana para absorber el aire a tu alrededor; infliges 870 de daño llama a los enemigos cercanos y te curas un 100 % del daño infligido.
Los enemigos alcanzados mientras invocaban una habilidad serán interrumpidos, desequilibrados y aturdidos durante 2 segundos.
Tras 2.5 segundos, exhalas fuego e infliges 2249 de daño llama a los enemigos cercanos.
El primer impacto interrumpe a los enemigos que estén invocando. El daño de la explosión final se incrementa. |
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Canalizas energía draconiana para absorber el aire a tu alrededor, lo que inflige 870 de daño llama a los enemigos cercanos y te cura un 150 % del daño infligido.
Tras 2.5 segundos, exhalas fuego e infliges 1742 de daño llama a los enemigos cercanos, y restauras el 10 % del coste de la habilidad por cada enemigo golpeado como magia.
El impacto inicial cura más. La explosión final devuelve magia por cada enemigo alcanzado. |
Habilidades pasivas |
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Aumenta la cantidad de daño que bloqueas un 10 %. | |
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Mientras haya una habilidad de Poder draconiano activa, la curación recibida aumentará un 12 %. | |
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Aumenta la recuperación de salud en 258 por cada habilidad de poder draconiano equipada. Bonificación actual: 0. | |
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Aumenta tu resistencia física y a hechizos en 1650. |
Corazón de tierra - Skills
Habilidades definitivas | ||
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Enciende la lava fundida que llevas en las venas para limitar el daño recibido a un 3 % de la salud máxima e infligir 336 de daño llama a los enemigos cercanos cada segundo durante 10 segundos. | |
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Oxida la sangre verde de dragón que llevas en las venas para limitar el daño recibido al 3 % de tu salud máxima e infligir 347 de daño veneno a los enemigos cercanos cada segundo durante 10 segundos.
Mientras permanece activa, esta habilidad y tus ataques de daño directo ignoran toda la resistencia física y a hechizos del enemigo, pero no puedes generar puntos de habilidad máxima.
Causa daño de veneno. Mientras está activa, tus ataques directos ignoran la resistencia física y a hechizos, pero no puedes generar puntos de habilidad máxima. |
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Prende la lava fundida de tus venas para limitar el daño recibido un 3 % de la salud máxima e infligir 347 de daño llama a los enemigos cercanos cada segundo durante 10 segundos.
Mientras permanezca activa la habilidad, los aliados cercanos ganarán un escudo que absorbe el daño un 100 % de su salud máxima durante 10 segundos.
Cuando está activo, los aliados ganan un poderoso escudo contra el daño. |
Habilidades activas |
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Golpea el suelo a tus pies, infligiendo 2323 de daño físico a todos los enemigos en un rango de 6 metros a tu alrededor. Los escombros arrancados del suelo flotarán a tu alrededor durante 10 segundos. Activar la habilidad otra vez te permitirá lanzar parte del escombro a un enemigo, infligiendo 2323 de daño físico hasta un máximo de 3 veces. El último uso aturdirá a los enemigos alcanzados durante 2.5 segundos. | |
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Golpea a tu enemigo con una roca fundida, inflige 448 de daño llama y revienta la roca, lo que esparce magma en la zona.
Luego atrae el magma para curarte o curar a hasta 2 aliados cercanos al enemigo con 3240 de salud.
Se convierte en una habilidad de magia que te cura a ti o a dos aliados tras infligir daño. Inflige significativamente menos daño, pero ya no necesita cargas para utilizarla. |
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Golpea el suelo que está bajo tus pies e inflige 2323 de daño físico a todos los enemigos un rango de 6 metros de ti. Los escombros arrancados del suelo flotarán a tu alrededor durante 10 segundos.
Activar la habilidad otra vez te permitirá arrojar parte del escombro a un enemigo, lo que inflige 2323 de daño físico un máximo de 3 veces. El último uso hará que los enemigos alcanzados queden aturdidos durante 2.5 segundos.
Cada golpe aplica Tambalear, aumentando el daño recibido en 65 por cada acumulación durante 5 segundos.
Los enemigos alcanzados se tambalean y reciben daño adicional de todos los ataques. |
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Carga tus armas y las de los aliados de tu grupo con poder volcánico, que otorga brutalidad mayor y hechicería mayor, y aumenta el daño de arma y hechizo un 20 % durante 30 segundos. | |
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Carga tus armas y las de los aliados de tu grupo con poder volcánico, que otorga brutalidad mayor y hechicería mayor, y aumenta el daño de arma y hechizo un 20 % durante 1 minuto.
Incrementa su duración y disminuye su radio. |
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Carga tus armas y las de los aliados de tu grupo con poder volcánico, que otorga brutalidad mayor y hechicería mayor, y aumenta el daño de arma y hechizo un 20 % durante 30 segundos.
También obtienes potenciación mientras dura el efecto, que aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos un 70 %.
También recibes potenciación y reduce el coste a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Conjuras a la tierra para que te proteja, y esta os da a ti y a los aliados que estén cerca un escudo de daño que absorbe 1321 de daño. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. Además, otorga alivio mayor, que aumenta un 16 % la curación realizada durante 2.5 segundos. | |
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Conjuras a la tierra para que te proteja y creas un escudo sobre ti y los aliados cercanos que absorbe 1365 de daño. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Además, otorga alivio mayor que aumenta tu curación realizada un 16 % durante 6.7 segundos.
Incrementa la duración de alivio mayor. |
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Conjuras a la tierra para que te proteja, creando un escudo sobre ti y los aliados cercanos que absorbe 1365 de daño. Tu propio escudo absorbe un 3414 adicional de daño. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
El escudo también te otorga alivio mayor, que aumenta los efectos de curación sobre ti un 16 % durante 2.5 segundos.
Aumenta la fuerza de tu propio escudo. |
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Envuelve a un enemigo en piedra fundida, lo cual lo aturde durante 2.5 segundos y le inflige 1161 de daño llama cuando finaliza el aturdimiento. Este efecto no se puede bloquear ni esquivar. | |
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Envuelve a un enemigo en piedra fundida, lo cual lo aturde durante 2.5 segundos y le inflige 1199 de daño llama y lo inmoviliza durante 3 segundos cuando finaliza el aturdimiento.
Este efecto no se puede bloquear ni esquivar.
Inmoviliza al enemigo al acabar la desorientación. |
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Envuelve a un enemigo en piedra fundida, lo cual lo aturde durante 2.5 segundos y le inflige 1199 de daño llama y te cura 2323 de salud cuando finaliza el aturdimiento.
Este efecto no se puede bloquear ni esquivar.
Cuando termina el efecto, recuperas salud. |
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Invoca una nube ardiente de ceniza en la ubicación del objetivo durante 15 segundos, reduciendo su velocidad de movimiento un 70 % y curándoos a ti y a tus aliados 434 cada 1 segundo. | |
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Invoca una nube ardiente de ceniza en la ubicación del objetivo, reduciendo su velocidad de movimiento un 70 % y curándoos a ti y a tus aliados 674 cada 1 segundo.
Cura bastante más. |
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Invoca una nube ardiente de ceniza en la ubicación del objetivo durante 15 segundos, que inflige 1799 de daño llama inmediatamente, reduce su velocidad de movimiento un 70 % e inflige 319 de daño llama en la zona cada 1 segundo.
El daño eruptivo puede ocurrir cada 10 segundos.
Inflige daño en vez de curar. Parte del daño es inmediato y reduce el coste. |
Habilidades pasivas |
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Aumenta la duración de las habilidades de Corazón de tierra un 20 %. | |
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Al usar una habilidad máxima, recuperas 50 de salud 50 de magia y 50 de aguante por cada punto de máxima gastado. | |
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Al activar una habilidad de corazón de tierra, tú y los miembros de tu grupo obtenéis brutalidad menor durante 20 segundos, lo que aumenta un 10 % el daño de arma que infligís. Si estás en combate, generas 3 puntos de habilidad máxima. Este efecto puede producirse una vez cada 6 segundos. | |
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Al activar una habilidad de corazón de tierra con un coste, recuperas 1120 de aguante. Este efecto no puede activarse cuando usas una habilidad que consume aguante y su coste debe ser mayor que el valor restaurado. |