
Asalto Línea de habilidad - ESO
Asalto Línea de habilidad - ESO
Categoría: Guerra de las Alianzas
Otras líneas de habilidad en Guerra de las Alianzas : Emperador y Soporte
To unlock the Assault skill-line you have to participate in PvP activities, after that the Assault skill-line will automatically appear in the Alliance War category.
To level up the Assault skill-line in the Elder Scrolls Online you have to participate in PvP activities and earn Alliance Points, often referred to as AP. To gain Alliance Points you have to kill enemy players, conquering keeps, participating in Battlegrounds etc. However, in contrary to the Assault skill-line itself where you have to earn Alliance Points in order to advance, the skills can also be leveled up by simply gaining experience points from killing monsters or completing quests.
The damage numbers of the skills that you see below are used for comparison. The numbers are based on a naked level 50 character without any skills, passives, attributes and champion points allocated. Your damage numbers will change depending on what gear, skills, attributes, champion points, enchantments or buffs your character has.
Otras líneas de habilidad en Guerra de las Alianzas : Emperador y Soporte
The Assault skill-line is part of the "Alliance War" category in the Elder Scrolls Online. The Assault skill-line has active skills and passives. The Assault skill-line focuses on improving your combat capabilities in ESO.
How do you unlock the Assault skill-line?
To unlock the Assault skill-line you have to participate in PvP activities, after that the Assault skill-line will automatically appear in the Alliance War category.
How do you level up the Assault skill-line?
To level up the Assault skill-line in the Elder Scrolls Online you have to participate in PvP activities and earn Alliance Points, often referred to as AP. To gain Alliance Points you have to kill enemy players, conquering keeps, participating in Battlegrounds etc. However, in contrary to the Assault skill-line itself where you have to earn Alliance Points in order to advance, the skills can also be leveled up by simply gaining experience points from killing monsters or completing quests.
The damage numbers of the skills that you see below are used for comparison. The numbers are based on a naked level 50 character without any skills, passives, attributes and champion points allocated. Your damage numbers will change depending on what gear, skills, attributes, champion points, enchantments or buffs your character has.
Habilidades definitivas | ||
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Tocas un cuerno de guerra que reunirá tus fuerzas, aumentando tu magia y aguante máximos y los de tu grupo un 10 % durante 30 segundos. | |
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Tocas un cuerno de guerra que reunirá tus fuerzas, aumentando tu magia y aguante máximos y los de tu grupo un 10 % durante 30 segundos.
Tú y tus aliados obtendréis fuerza mayor, que aumentará vuestro daño crítico infligido un 20 % durante 10 segundos.
Tú y tus aliados obtenéis Fuerza mayor durante un breve periodo de tiempo tras activarse. |
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Tocas un cuerno de guerra para reunir a tus fuerzas, lo que aumenta tu magia y aguante máximos y los de tu grupo un 10 % durante 30 segundos.
Tú y tus aliados obtenéis 1320 de resistencia al daño crítico durante 10 segundos, lo que reduce el daño crítico que recibís un 20 %.
Tú y tus aliados recibís menos daño de ataques críticos durante un breve periodo de tiempo tras activarse. |
Habilidades de escriba |
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Perforas el aire con un estridente silbido para llamar a tu montura y que pisotee a los enemigos trazando una línea. Esta habilidad no se puede reactivar mientras tu montura está atacando. | Habilidades activas |
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Moviliza a tus fuerzas, otorgándoos expedición mayor a ti y a tu grupo, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30 % durante 8 segundos. | |
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Moviliza a tus fuerzas, otorgándoos expedición mayor y expedición menor a ti y a tu grupo, aumentando la velocidad de movimiento un 30 % y un 15 % respectivamente durante 8 segundos.
También otorga expedición menor, que aumenta aún más la velocidad de movimiento. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Moviliza a tus fuerzas, otorgándoos expedición mayor a ti y a tu grupo, aumentando la velocidad de movimiento un 30 % durante 8 segundos. Los ataques por la espalda infligen un 15 % menos de daño mientras el efecto persista.
Los ataques contra ti por la espalda infligen menos daño mientras persista el efecto. |
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Lanzas un grito de batalla, infundiéndote a ti y a los aliados cercanos de determinación, curándoos 3480 de salud a lo largo de 10 segundos. | |
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Lanzas un grito de batalla que te infunde determinación y te cura 5388 de salud a lo largo de 5 segundos.
Tras canalizar esta habilidad, ganas determinación menor, lo cual aumenta en 2974 tu resistencia física y a hechizos durante 20 segundos.
La curación prolongada se produce ahora más rápido durante un período más corto, cura más cantidad y aumenta la armadura, pero solo te afecta a ti. |
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Lanzas un grito de batalla, infundiéndote a ti y a los aliados cercanos de determinación, curándoos 3480 de salud a lo largo de 16 segundos.
Aumenta el radio. Aumenta la duración a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Lanza una bola de abrojos que explota en la zona del objetivo y los dispersa en un área determinada, lo que causa 280 de daño físico cada 1 segundo a los enemigos que estén dentro del área y reduce su velocidad de movimiento un 50 %. | |
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Lanza una bola de abrojos que explota y los dispersa en la zona del objetivo, infligiendo 281 de daño físico a los enemigos cada 1 segundo y reduciendo su velocidad de movimiento un 50 %.
Además, drenan rápidamente el aguante de las monturas de los enemigos en la zona.
Aumenta la duración y drena el aguante de las monturas de los enemigos en la zona. |
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Lanza una bola de abrojos que explota y los dispersa en la zona del objetivo, infligiendo 281 de daño físico cada 1 segundo a los enemigos en la zona y reduciendo su velocidad de movimiento un 50 %.
A los enemigos que reciben daño de los abrojos se les aplicará fisura mayor, reduciendo su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 4.1 segundos.
Aplica fisura mayor a los enemigos dañados, reduciendo sus resistencias. |
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Maldice a un enemigo con una bomba mágica que explota tras 4 segundos, infligiendo 434 de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en la zona. Cada enemigo en el radio de la bomba aumenta el daño un 100 %, objetivo inicial incluido. | |
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Activa una bomba mágica sobre ti que explota tras 8 segundos, infligiendo 449 de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en la zona.
Cada enemigo que se encuentre dentro del radio de la bomba aumenta el daño un 100 %, objetivo inicial incluido.
Te vuelves el centro de la detonación. El lanzamiento es instantáneo, pero se duplica el tiempo que tarda en detonar. |
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Maldice a un enemigo con una bomba mágica que explota tras 4 segundos, causando 449 de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en la zona.
Si el efecto se disipa o se elimina demasiado pronto, la explosión se activará inmediatamente.
Cada enemigo en el radio de la bomba incrementa el daño un 100 %.
Si la bomba se desvanece o se elimina, la explosión tiene lugar inmediatamente. |
Habilidades pasivas |
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Aumenta el daño de arma y hechizo un 10 %, así como tu recuperación de salud, magia y aguante un 20 % durante 10 minutos tras capturar un aserradero, una granja, una mina o un bastión. Obtienes galopada mayor en todo momento, lo que aumenta la velocidad de tu montura un 30 %. | |
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Aumenta el alcance de tus habilidades de larga distancia en 5 metros mientras estés cerca de un bastión o puesto de avanzada. Cualquier habilidad con un alcance superior a 28 metros se verá afectada. | |
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Generas 20 de puntos de máxima cuando matas a un jugador enemigo. |