Habilidades definitivas | ||
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Desgarro de alma
Desgarro de alma |
Devasta las almas de los enemigos con una runa nocturna, infligiéndoles 3486 de daño magia y aturdiéndolos durante 4 segundos. Un aliado podrá seleccionar a un enemigo afectado y activar la sinergia sangría del alma, infligiendo 3122 de daño magia y curándose tanto como el daño causado. | |
Collar de almas
Collar de almas |
Devasta las almas de los enemigos con una runa nocturna; les inflige 3600 de daño magia y los aturde durante 4 segundos.
Los enemigos afectados quedarán atados a ti durante 8 segundos. Mientras permanezcan a menos de 10 metros de ti, absorbes 627 de su salud cada segundo.
Un aliado podrá activar la sinergia sangría del alma del enemigo afectado, lo que infligirá 3122 de daño magia y curará tanto como sea el daño infligido.
Te curas la mitad del daño inicial infligido y los enemigos afectados quedan atados a tu personaje. Mientras estén atados, infligirás daño constante y te curarás. |
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Extractor de almas
Extractor de almas |
Santifica tu alma y las de los aliados cercanos con una runa nocturna que cura 3600 y 9384 adicional cada 4 segundos.
Además, tú y tus aliados también obtenéis vitalidad mayor, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12 % durante 4 segundos.
Un aliado puede seleccionar a un enemigo cercano y activar la sinergia sangría del alma para infligirle 3122 de daño magia y curarse la cantidad equivalente al daño causado.
Te cura a ti y a los aliados cercanos en lugar de infligir daño y aturdir. |
Habilidades activas |
Escisión
Escisión |
Absorbe la fuerza vital de un enemigo, le inflige 1548 de daño magia y te cura un 50 % del daño infligido a ti o a un aliado cercano cada 2 segundos durante 10 segundos. | |
Canalización de salud
Canalización de salud |
Absorbe la fuerza vital de un enemigo, le inflige 1600 de daño magia y te cura un 50 % del daño infligido a ti o a los aliados cercanos cada 2 segundos durante 10 segundos.
Cura a un objetivo más. |
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Engullir alma
Engullir alma |
Absorbe la fuerza vital de un enemigo, le inflige 2160 de daño magia y te cura un 35 % del daño infligido cada 2 segundos durante 10 segundos.
Aumenta el daño infligido, pero reduce la curación realizada. La curación solo te afecta a ti. |
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Ofrenda malévola
Ofrenda malévola |
Vierte tu sangre y canaliza lo arcano para curarte 3486 de salud a ti o a un aliado que esté frente a ti, a la vez que drenas 1080 de tu salud durante 3 segundos. | |
Ofrenda sana
Ofrenda sana |
Vierte tu sangre y canaliza lo arcano para curarte 3600 de salud a ti o a un aliado que esté frente a ti, a la vez que drenas 1080 de tu salud durante 3 segundos.
Tras usar la habilidad, obtienes alivio menor durante 10 segundos, aumentando la curación realizada un 8 %.
Otorga alivio menor tras utilizar la habilidad, incrementando tu curación realizada. |
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Ofrenda astuta
Ofrenda astuta |
Vierte tu sangre y canaliza lo arcano para curarte 3485 de salud a ti o a un aliado que esté frente a ti, a la vez que drenas 810 de tu salud durante 2 segundos.
Reduce el coste de magia y la duración del coste de salud. |
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Incapacitar
Incapacitar |
Merma la agilidad del enemigo y refuerza la tuya; inflige 4631 de daño magia durante 20 segundos y reduce su velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos. | |
Debilitar
Debilitar |
Merma la agilidad del enemigo y refuerza la tuya propia; inflige 4785 de daño magia durante 20 segundos y reduce su velocidad de movimiento un 50 % durante 4 segundos.
Esta habilidad tiene una mayor probabilidad de aplicar el efecto de estado sobrecargado.
Aumenta la potencia de la ralentización y quintuplica la probabilidad de aplicar el efecto de estado sobrecargado. |
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Agarre mutilador
Agarre mutilador |
Merma la agilidad del enemigo y refuerza la tuya; inflige 1199 de daño magia y 4350 de daño magia extra durante 20 segundos, lo inmoviliza durante 2 segundos y reduce su velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos.
Convierte parte del daño prolongado en daño inmediato adicional, inmoviliza al enemigo al impactar y reduce el coste. |
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Golpes succionadores
Golpes succionadores |
Canalizas una porción de tu alma para transformar salud en 2000 de magia y aguante. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, tu alma ansía el calor de la vida. Al infligir daño, te curas 1250 de salud, hasta un máximo de una vez cada 1 segundo. | |
Ataques succionadores
Ataques succionadores |
Canalizas una porción de tu alma para transformar salud en 2600 de magia y aguante.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, tu alma ansía el calor de la vida. Al infligir daño, te curas 1250 de salud y recuperas 200 de magia y aguante, hasta un máximo de una vez cada 1 segundo.
Incrementa la magia y el aguante restaurados; además, la curación también restaura magia y aguante. |
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Golpes drenadores
Golpes drenadores |
Canalizas una porción de tu alma para transformar salud en 2000 de magia y aguante.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, tu alma ansía el calor de la vida. Al infligir daño, te curas 1800 de salud y se reduce el coste del siguiente uso de golpes drenadores un 10 %, acumulándose hasta un máximo de 10 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
Aumenta la curación realizada y otorga una reducción progresiva del coste del siguiente lanzamiento cuando se activa la curación. |
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Poder de absorber
Poder de absorber |
Extrae el vigor de la sangre de tus enemigos e inflige 1742 de daño magia a todos los enemigos cercanos. Si un enemigo es alcanzado, obtendrás hechicería y brutalidad mayor, por lo que aumentará el daño de arma y hechizo un 20 % durante 30 segundos. | |
Drenar esencia
Drenar esencia |
Extrae el vigor de la sangre de tus enemigos, lo que inflige 1742 de daño magia a todos los enemigos cercanos y os cura a ti y a tus aliados cercanos 599, además de un 20 % más por cada enemigo golpeado.
Si un enemigo es alcanzado, obtendrás brutalidad y hechicería mayor, lo que aumentará el daño de arma y hechizo un 20 % durante 30 segundos.
También os cura a ti y a tus aliados. La curación es mayor por cada enemigo alcanzado. |
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Extracción de poder
Extracción de poder |
Extrae el vigor de la sangre de tus enemigos e inflige 1742 de daño enfermedad a todos los enemigos cercanos.
Si un enemigo es alcanzado, obtienes hechicería, brutalidad mayor y valentía menor, lo que aumentará el daño de arma y hechizo un 20 % y en 215 durante 30 segundos. Los enemigos alcanzados sufrirán cobardía menor durante 10 segundos, reduciendo su daño de arma y hechizo en 215.
Se convierte en una habilidad de aguante que inflige daño de enfermedad. Aplica cobardía menor a los enemigos alcanzados y te otorga valentía menor. |
Habilidades pasivas |
Catalizador
Catalizador |
Tras beber una poción, ganas 20 puntos de máxima. | |
Torrente de magia
Torrente de magia |
Aumenta la magia máxima un 8 % mientras esté equipada una habilidad succionadora. | |
Absorción de almas
Absorción de almas |
Aumenta la efectividad de tus curaciones un 3 % por cada habilidad succionadora equipada. Bonificación actual: 0 %. | |
Transferencia
Transferencia |
Activar una habilidad succionadora en combate genera 2 puntos de máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos. |
Habilidades definitivas | ||
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Caricia mortal
Caricia mortal |
Destroza a un enemigo con un ataque rápido que le inflige 3716 de daño magia y un 20 % de daño adicional con todos tus ataques durante 8 segundos. | |
Cosecha de almas
Cosecha de almas |
Destroza al enemigo con un ataque giratorio que inflige 3718 de daño magia y aumenta el daño que le aplicas un 20 % durante 8 segundos.
Si el enemigo tiene profanación mayor, también reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 %.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes 10 puntos de habilidad máxima cada vez que eliminas a un enemigo.
También aplica profanación mayor al enemigo. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes puntos de habilidad máxima cada vez que eliminas a un enemigo. |
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Golpe incapacitante
Golpe incapacitante |
Destroza a un enemigo con un ataque rápido que inflige 3840 de daño enfermedad, así como un 20 % más de daño con todos tus ataques durante 8 segundos.
Al activarse con 120 o más puntos de habilidad máxima, en lugar de lo anterior, inflige 4223 de daño enfermedad, aturde al enemigo durante 3 segundos y aumenta la duración del efecto de daño recibido hasta 12 segundos.
Inflige daño de enfermedad. Mejora sustancialmente la habilidad al activarse con más puntos de habilidad máxima. |
Habilidades activas |
Hoja del asesino
Hoja del asesino |
Acuchillas al enemigo con una hoja mágica de precisión letal e infliges 1161 de daño magia. Inflige un 300 % de daño adicional a objetivos por debajo del 25 % de salud. | |
Hoja del homicida
Hoja del homicida |
Acuchillas al enemigo con una hoja cáustica de precisión letal e infliges 1161 de daño enfermedad. Inflige hasta un 400 % de daño adicional a objetivos por debajo del 50 % de salud.
Te cura 2399 si el enemigo muere en 2 segundos tras recibir el ataque.
Se convierte en una habilidad de aguante que inflige daño de enfermedad y que aumenta de manera lineal según la salud faltante en vez de ser un valor constante. También te cura si el objetivo muere durante los dos segundos siguientes a su uso. |
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Empalamiento
Empalamiento |
Lanza una hoja mágica con precisión letal al enemigo e inflige 1161 de daño magia. Inflige un 330 % de daño adicional a objetivos por debajo del 25 % de salud.
Te permite utilizar la habilidad a distancia y aumenta el multiplicador de ejecución. |
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Golpe de teletransporte
Golpe de teletransporte |
Irrumpes a través de las sombras para emboscar al enemigo, infligiéndole 1392 de daño magia y afectándole con vulnerabilidad menor durante 10 segundos, aumentando el daño recibido un 5 %. | |
Emboscada
Emboscada |
Irrumpes a través de las sombras para emboscar al enemigo, infligiéndole 1438 de daño físico y vulnerabilidad menor durante 10 segundos, lo que aumenta su daño recibido un 5 %.
Además, te otorga potenciación y frenesí menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño de tus próximos ataques pesados contra monstruos un 70 % y el daño infligido un 5 %.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. También te otorga potenciación y frenesí menor. |
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Abanico de loto
Abanico de loto |
Irrumpes a través de las sombras para emboscar al enemigo, infligiéndole 1393 de daño magia.
Tras teletransportarte, despliegas un abanico de cuchillos, infligiendo 3340 de daño magia adicional durante 20 segundos al objetivo y a los enemigos cercanos.
Todos los enemigos alcanzados sufrirán vulnerabilidad menor durante 10 segundos, aumentando el daño recibido un 5 %.
Los objetivos en la zona alrededor del enemigo reciben daño y sufrirán Vulnerabilidad menor. |
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Desenfoque
Desenfoque |
Te rodeas de un aura fantasmal que te otorga evasión mayor, lo cual reduce el daño de ataques de área un 20 % durante 20 segundos. Mientras está activa, recibir daño directo reduce el coste de tu siguiente esquivar rodando un 10 %, hasta un máximo del 100 %. Este efecto puede acumularse hasta una vez cada medio segundo. | |
Evasión fantasmal
Evasión fantasmal |
Te rodeas de un aura fantasmal que te otorga evasión mayor, lo cual reduce el daño de ataques de área un 20 % durante 20 segundos.
Activar esta habilidad elimina todas las ralentizaciones e inmovilizaciones que te afecten y te hace inmune a ellas durante 4 segundos.
Mientras está activa, recibir daño directo reduce el coste de tu siguiente esquivar rodando un 10 %, hasta un máximo del 100 %. Este efecto puede acumularse hasta una vez cada medio segundo.
Otorga inmunidad a ralentización e inmovilización durante unos instantes. |
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Espejismo
Espejismo |
Te rodeas de un aura fantasmal que te otorga evasión mayor y determinación menor, lo cual reduce el daño de ataques de área un 20 % y aumenta tu resistencia física y a hechizos en 2974 durante 20 segundos.
Mientras está activa, recibir daño directo reduce el coste de tu siguiente esquivar rodando en 10 %, hasta un máximo del 100 %. Este efecto puede acumularse hasta una vez cada medio segundo.
Otorga determinación menor, lo cual aumenta la resistencia física y a hechizos. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Objetivo marcado
Objetivo marcado |
Expone las debilidades del enemigo y le inflige fisura mayor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos. Cuando un enemigo marcado muere, te curas toda la salud. Solo puedes tener una habilidad de objetivo marcado activa al mismo tiempo. | |
Marca perforante
Marca perforante |
Expone las debilidades del enemigo y le inflige fisura mayor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 1 minuto.
Durante 3 segundos, puedes detectar enemigos marcados aunque usen sigilo o invisibilidad. Cuando un enemigo marcado muere, te curas toda la salud.
Solo puedes tener una habilidad de marca perforante activa al mismo tiempo.
La habilidad dura más y puedes ver al objetivo si está en sigilo o se vuelve invisible. |
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Marca del Segador
Marca del Segador |
Expone las debilidades del enemigo y le inflige fisura mayor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos.
Cuando un enemigo marcado muere, te curas toda la salud y obtienes frenesí mayor, lo cual aumenta todo tu daño infligido un 10 % durante 10 segundos.
Solo puedes tener una habilidad de marca del Segador activa al mismo tiempo.
Si el enemigo marcado muere, obtienes frenesí mayor, lo que aumenta el daño infligido. |
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Enfoque siniestro
Enfoque siniestro |
Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, te concentras para matar, haciendo que tus ataques ligeros y pesados completamente cargados generen una acumulación de enfoque siniestro, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 60 hasta un máximo de 5 veces. Los ataques pesados completamente cargados otorgan dos acumulaciones. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, puedes consumirlas todas para disparar una flecha espectral que causa 4182 de daño magia al enemigo y te cura un 33 % del daño infligido si te encuentras al alcance de cuerpo a cuerpo. | |
Determinación despiadada
Determinación despiadada |
Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, te concentras para matar, haciendo que tus ataques ligeros y pesados completamente cargados generen una acumulación de determinación despiadada, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 60 hasta un máximo de 5 veces. Los ataques pesados completamente cargados otorgan dos acumulaciones.
Al alcanzar el máximo de acumulaciones, puedes consumirlas todas para disparar una flecha espectral que causa 4752 de daño magia al enemigo y te cura un 50 % del daño infligido si te encuentras al alcance de cuerpo a cuerpo.
Aumenta el daño y la curación de la flecha espectral. |
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Enfoque implacable
Enfoque implacable |
Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, te concentras para matar, haciendo que tus ataques ligeros y pesados completamente cargados generen una acumulación de enfoque implacable, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 80 hasta un máximo de 5 veces. Los ataques pesados completamente cargados otorgan dos acumulaciones.
Al alcanzar el máximo de acumulaciones, puedes consumirlas todas para disparar una flecha espectral que causa 4183 de daño enfermedad al enemigo y te cura un 33 % del daño infligido si te encuentras al alcance de cuerpo a cuerpo.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño de enfermedad. Aumenta la cantidad de daño de arma y hechizo que otorga cada acumulación y reduce su coste. |
Habilidades pasivas |
Maestro asesino
Maestro asesino |
Aumenta un 2974 la penetración física y de hechizo contra los enemigos que estés flanqueando. Aumenta un 100 % la duración del aturdimiento al pegar a hurtadillas. | |
Verdugo
Verdugo |
Cuando un enemigo muere 2 segundos después de haberle infligido daño, restauras 1000 de magia y aguante. | |
Puntos de presión
Puntos de presión |
Aumenta la tasa de crítico de arma y hechizo en 438 por cada habilidad de asesinato equipada. Bonificación actual: 0. | |
Hemorragia
Hemorragia |
Aumenta el daño crítico un 10 %. Infligir daño crítico da Ferocidad menor al grupo y a ti, lo cual os aumenta la tasa de crítico de arma en 1314 durante 20 segundos. |
Habilidades definitivas | ||
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Oscuridad devoradora
Oscuridad devoradora |
Conjuras un círculo de sombras que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 70 % y os otorga protección mayor a ti y a los aliados, lo que reduce el daño recibido un 10 %. Los aliados situados en el área pueden activar la sinergia renovación velada, que les confiere invisibilidad, aumenta en 70 % su velocidad de movimiento y les cura 9110 de salud durante 4 segundos. | |
Velo de espadas
Velo de espadas |
Conjura un círculo de sombras que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 70 % y les inflige 1438 de daño magia cada 1 segundo; eso os otorga a ti y a tus aliados protección mayor y reduce el daño recibido en un 10 %.
Los aliados que se hallen en el área pueden activar la sinergia de renovación velada, que les otorga un 70 % de velocidad de movimiento adicional y les cura 9110 de salud en 4 segundos.
Los enemigos en la zona también reciben daño prolongado. |
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Oscuridad reforzadora
Oscuridad reforzadora |
Conjuras un círculo de sombras que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 70 % y os otorga protección mayor a ti y a los aliados durante 10 segundos, reduciendo vuestro daño recibido un 10 %.
Los aliados situados en el área pueden activar la sinergia renovación velada, que les confiere invisibilidad, aumenta un 70 % su velocidad de movimiento y les cura 9110 de salud durante 4 segundos.
Protección mayor persiste tras abandonar la zona. |
Habilidades activas |
Golpe encubierto
Golpe encubierto |
Apuñalas a un enemigo y le infliges 2323 de daño magia. Si atacas al enemigo desde un flanco, lo desequilibras. | |
Arma oculta
Arma oculta |
Acuchillas a un enemigo y le infliges 2556 de daño magia.
Si atacas al enemigo desde un flanco, lo desequilibras.
Cuando dejas de usar sigilo o invisibilidad durante el combate, aumenta el daño infligido con esta habilidad un 10 % durante 15 segundos.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes expedición menor, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 15 %.
Inflige más daño, que se incrementa aún más cuando dejas de usar el sigilo o de ser invisible. Mientras está equipada, obtienes expedición menor. |
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Ataque sorpresa
Ataque sorpresa |
Apuñalas a un enemigo y le infliges 2399 de daño físico, además de aplicarle el efecto de estado escindido.
Si atacas al enemigo desde un flanco, lo desequilibras y el golpe siempre es crítico hasta una vez cada 3 segundos.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. Aplica siempre el efecto de estado escindido e inflige daño crítico garantizado al flanquear a un enemigo. |
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Manto sombrío
Manto sombrío |
Te fundes con las sombras para hacerte invisible durante 3 segundos. Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes profecía mayor y ferocidad, que aumentan la tasa de crítico de arma y de hechizo en 2629. | |
Capa oscura
Capa oscura |
Te envuelves en una sombra protectora que te cura 853 de salud cada 1 segundo durante 3 segundos; la cantidad aumenta un 150 % adicional si no estás en movimiento. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes protección menor, lo que reduce el daño recibido un 5 %.
Ya no otorga invisibilidad. Te cura de forma prolongada según tu salud máxima y otorga protección menor en lugar de profecía mayor y ferocidad. |
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Disfraz sombrío
Disfraz sombrío |
Te fundes con las sombras para hacerte invisible durante 3 segundos.
Tu siguiente ataque de daño directo durante 3 segundos siempre será un golpe crítico.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes profecía mayor y ferocidad, que aumentan la tasa de crítico de arma y de hechizo en 2629.
Garantiza un golpe crítico en el siguiente ataque. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Sendero de oscuridad
Sendero de oscuridad |
Crea un pasillo sombrío durante 10 segundos que os otorga expedición mayor a ti y a los aliados que se encuentran en la zona, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30 %. El efecto persiste durante 4 segundos después de abandonar el sendero. | |
Sendero reconfortante
Sendero reconfortante |
Crea un pasillo sombrío durante 10 segundos que os otorga expedición mayor, resistencia menor e intelecto menor a ti y a los aliados que se encuentran en la zona, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30 %; también aumenta la recuperación de aguante y magia un 15 %. El efecto persiste durante 4 segundos después de abandonar el sendero.
Os cura 435 de salud a ti y a los aliados que están en la zona cada 1 segundo.
La senda también os cura a ti y a tus aliados, y aumenta su recuperación de magia y aguante. |
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Sendero retorcido
Sendero retorcido |
Crea un pasillo sombrío durante 10 segundos que os otorga expedición mayor a ti y a los aliados que se encuentran en la zona, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30 %. El efecto persiste durante 4 segundos después de abandonar el sendero.
Inflige 377 de daño magia a los enemigos que están en la zona del objetivo cada 1 segundo.
Reduce el coste y la senda afecta a una mayor zona con forma de cono e inflige daño. |
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Aspecto de terror
Aspecto de terror |
Invoca un espíritu oscuro que infunde miedo a los enemigos cercanos y hace que huyan asustados durante 2 segundos; además, les aplica cobardía mayor durante 10 segundos, lo cual reduce en 430 su daño de arma y hechizo. | |
Manifestación del terror
Manifestación del terror |
Coloca una trampa siniestra en el lugar designado que tarda 2 segundos en armarse y dura 20 segundos.
Cuando se activa la trampa, hasta 6 enemigos dentro del área quedan aterrorizados, huyen despavoridos durante 2 segundos y quedan afligidos con cobardía mayor durante 10 segundos, lo cual reduce su de daño de arma y hechizo en 430.
Reduce el coste y crea una trampa en el lugar designado que causa miedo a los enemigos cuando se activa. |
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Histeria colectiva
Histeria colectiva |
Invoca un espíritu oscuro que infunde miedo a todos los enemigos cercanos y hace que huyan asustados durante 3 segundos; además, les aplica cobardía mayor durante 10 segundos, lo cual reduce en 430 su daño de arma y hechizo.
La habilidad ya no tiene un límite respecto a cuántos objetivos puede afectar y el miedo aumenta su duración a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Invocar sombra
Invocar sombra |
Invoca una versión de ti en forma de sombra que ataca al enemigo y lucha a tu lado durante 20 segundos. La sombra lacera al enemigo y le causa 462 de daño magia una vez cada 2 segundos e infligemutilación menor durante 4 segundos, reduciendo el daño infligido por el objetivo un 5 %. | |
Sombra oscura
Sombra oscura |
Invoca una versión de ti en forma de sombra que atacará a un enemigo y luchará a tu lado durante 20 segundos.
La sombra lacera al enemigo, lo que le inflige 623 de daño magia y a veces logra alcanzar a todos los enemigos que hay a su alrededor y causarles 623 de daño magia una vez cada 2 segundos. Los ataques de la sombra infligen mutilación menor y reducen un 5 % el daño que inflige el enemigo durante 4 segundos.
La sombra inflige daño incrementado e invoca un ataque de área de efecto ocasionalmente. |
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Imagen de sombra
Imagen de sombra |
Invoca una versión de ti en forma de sombra que permanece en su sitio y ataca al enemigo a distancia durante 20 segundos.
La sombra dispara contra el enemigo, lo que le inflige 478 de daño magia cada 2 segundos e inflige mutilación menor, reduciendo el daño que inflige el enemigo un 5 % durante 4 segundos.
Mientras la sombra permanezca invocada, podrás activar de nuevo la habilidad sin coste para teletransportarte a su posición.
Ahora la sombra invocada es inmóvil y ataca a distancia, pero tiene un coste mayor. Activar la habilidad por segunda vez mientras la sombra sigue activa te permite teletransportarte a su posición. |
Habilidades pasivas |
Sombras revitalizantes
Sombras revitalizantes |
Aumenta la recuperación de aguante, magia y salud un 15 %. | |
Barrera de sombras
Barrera de sombras |
Al activar una habilidad de sombra consigues determinación mayor durante 6 segundos, aumentando tu resistencia física y a hechizos en 5948. Esta duración aumenta un 25 % por cada pieza de armadura pesada equipada. Bonificación actual: 0 % Duración actual: 6 segundos | |
Vigor oscuro
Vigor oscuro |
Cada habilidad de Sombra equipada aumenta tu salud máxima un 3 %. Bonificación actual: 0 % | |
Velo oscuro
Velo oscuro |
Aumenta la duración de tus habilidades de Sombra que no causen invisibilidad en 2 segundos. |