La mayor parte del contenido de la versión en español de ESO-Hub ha sido traducido mediante aprendizaje automático. Si quieres ayudar a mejorar las traducciones, ponte en contacto con nosotros en nuestro servidor Discord.

Nightblade Habilidades - ESO

Learn more about all the available Nightblade skill-lines in the Elder Scrolls Online. Assassination, Shadow and Siphoning.

Líneas de habilidad

Esta categoría contiene 4 líneas de habilidad

Asesinato habilidades

Caricia mortal icon
Caricia mortal
Devasta a un enemigo con un golpe rápido que le inflige 3716 de daño mágico y un 20% de daño adicional con todos tus ataques durante 8segundos.
arrow
Cosecha de almas icon
Cosecha de almas
Destroza al enemigo con un ataque giratorio que inflige 3718 de daño mágico y aumenta el daño que le aplicas un 20% durante 8segundos. Si el enemigo tiene profanación mayor, también reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12%. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes 10puntos de habilidad máxima cada vez que eliminas a un enemigo.
También aplica profanación mayor al enemigo. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes puntos de habilidad máxima cada vez que eliminas a un enemigo.
arrow
Golpe incapacitante icon
Golpe incapacitante
Destroza a un enemigo con un golpe rápido que inflige 3840 de daño enfermedad, así como un 20% más de daño con todos tus ataques durante 8segundos. Al activarse con 120 o más puntos de habilidad máxima, en lugar de lo anterior, inflige 4224 de daño enfermedad, aturde al enemigo durante 3segundos y aumenta la duración del efecto de daño recibido hasta 12segundos.
Inflige daño de enfermedad. Mejora sustancialmente la habilidad al activarse con más puntos de habilidad máxima.
Golpe encubierto icon
Golpe encubierto
Acuchillas a un enemigo y le infliges 2323 de daño mágico. Si golpeas al enemigo desde un flanco, lo desequilibras.
arrow
Arma oculta icon
Arma oculta
Acuchillas a un enemigo y le infliges 2556 de daño mágico. Si golpeas al enemigo desde un flanco, lo desequilibras. Cuando dejas de ir a hurtadillas o usar invisibilidad durante el combate, aumenta el daño infligido con esta habilidad un 10% durante 15segundos. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes expedición menor, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 15%.
Inflige más daño, que se incrementa aún más cuando dejas de moverte a hurtadillas C18o de ser invisible. Mientras está equipada, obtienes expedición menor.
arrow
Ataque sorpresa icon
Ataque sorpresa
Acuchillas a un enemigo y le infliges 2399 de daño físico, además de aplicarle el efecto de estado escindido. Si atacas al enemigo desde un flanco, lo desequilibras y el golpe siempre es crítico hasta una vez cada 3segundos.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. Aplica siempre el efecto de estado escindido e inflige daño crítico garantizado al flanquear a un enemigo.
Golpe de teletransporte icon
Golpe de teletransporte
Irrumpes a través de las sombras para emboscar al enemigo, lo que le inflige 1602 de daño mágico y le aplica vulnerabilidad menor durante 10segundos, lo que aumenta el daño recibido un 5%.
arrow
Abanico de loto icon
Abanico de loto
Irrumpes a través de las sombras y emboscas a un enemigo mientras despliegas un abanico de cuchillos que les inflige 1603 de daño mágico a él y a los enemigos situados a tu alrededor. Todos los enemigos alcanzados reciben 2049 de daño mágico adicional durante 5segundos y sufren vulnerabilidad menor durante 10segundos, lo que aumenta el daño recibido un 5%.
Inflige daño en una zona situada a tu alrededor y daño prolongado extra a los enemigos alcanzados.
arrow
Emboscada icon
Emboscada
Irrumpes a través de las sombras para emboscar al enemigo, lo que le inflige 1655 de daño físico y le aplica vulnerabilidad menor durante 10segundos, lo que aumenta el daño recibido un 5%. Además, te otorga potenciar y berserk menor durante 10segundos, lo que aumenta el daño de tus próximos ataques pesados contra monstruos un 150% y el daño infligido un 5%.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. También te otorga potenciación y berserk menor.
Hoja del asesino icon
Hoja del asesino
Acuchillas al enemigo con una hoja mágica de precisi1161n letal e infliges 1309 de daño mágico. Inflige un 300% de daño adicional a objetivos por debajo del 25% de salud.
arrow
Empalamiento icon
Empalamiento
Lanza una hoja mágica con precisi1161n letal al enemigo e inflige 1309 de daño mágico. Inflige un 330% de daño adicional a objetivos por debajo del 25% de salud.
Te permite utilizar la habilidad a distancia y aumenta el multiplicador de ejecución.
arrow
Hoja del homicida icon
Hoja del homicida
Acuchillas al enemigo con una hoja cáustica de precisi1161n letal e infliges 1309 de daño enfermedad. Inflige hasta un 400% de daño adicional a objetivos por debajo del 2399% de salud. Te cura 2706 si el enemigo muere en 2segundos tras recibir el ataque.
Se convierte en una habilidad de aguante que inflige daño de enfermedad y que aumenta de manera lineal según la salud faltante en vez de ser un valor constante. También te cura si el objetivo muere durante los dos segundos siguientes a su uso.
Objetivo marcado icon
Objetivo marcado
Aplica fisura mayor para exponer las debilidades del enemigo, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos. Cuando un enemigo marcado muere, te curas toda la salud. Solo puedes tener una habilidad de objetivo marcado activa al mismo tiempo.
arrow
Marca del Segador icon
Marca del Segador
Aplica fisura mayor para exponer las debilidades del enemigo, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos. Cuando un enemigo marcado muere, te curas toda la salud y obtienes berserk mayor, que aumenta el daño infligido un 10 % durante 10 segundos. Solo puedes tener una habilidad de marca del Segador activa al mismo tiempo.
Si el enemigo marcado muere, obtienes berserk mayor, lo que aumenta el daño infligido.
arrow
Marca perforadora icon
Marca perforadora
Aplica fisura mayor para exponer las debilidades del enemigo, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos. Durante 3 segundos, puedes detectar enemigos marcados aunque usen sigilo o invisibilidad. Cuando un enemigo marcado muere, te curas toda la salud. Solo puedes tener una habilidad de marca perforadora activa al mismo tiempo.
La habilidad dura más y puedes ver al objetivo si está en sigilo o se vuelve invisible.
Enfoque siniestro icon
Enfoque siniestro
Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes profecía mayor y salvajismo mayor, lo que aumenta tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629. Tus ataques ligeros y pesados generan una acumulación de enfoque siniestro hasta un máximo de 10veces. Los ataques pesados completamente cargados otorgan dos acumulaciones. Al alcanzar 5acumulaciones o más, puedes consumir 4182 para disparar una flecha espectral que causa 4717 de daño mágico al enemigo y te cura un 33% del daño infligido si te encuentras al alcance de cuerpo a cuerpo.
arrow
Determinación despiadada icon
Determinación despiadada
Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes profecía mayor y salvajismo mayor, lo que aumenta tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629. Tus ataques ligeros y pesados generan una acumulación de determinación despiadada hasta un máximo de 10veces. Los ataques pesados completamente cargados otorgan dos acumulaciones. Al alcanzar 4752acumulaciones o más, puedes consumir 5 para disparar una flecha espectral que causa 5360 de daño mágico al enemigo y te cura un 50% del daño infligido si te encuentras al alcance de cuerpo a cuerpo.
Aumenta el daño y la curación de la flecha espectral.
arrow
Enfoque implacable icon
Enfoque implacable
Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes profecía mayor y salvajismo mayor, lo que aumenta tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629. Tus ataques ligeros y pesados generan una acumulación de enfoque implacable hasta un máximo de 10veces. Los ataques pesados completamente cargados otorgan dos acumulaciones. Al alcanzar 4acumulaciones o más, puedes consumir 4183 para disparar una flecha espectral que causa 4718 de daño enfermedad al enemigo y te cura un 33% del daño infligido si te encuentras al alcance de cuerpo a cuerpo.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño de enfermedad. Reduce el coste y la cantidad de acumulaciones necesarias.
Maestro asesino icon
Maestro asesino
Aumenta la probabilidad de crítico contra los enemigos que estés flanqueando en 1448, lo que incrementa la probabilidad de asestar un golpe crítico un |6,6 %.
Verdugo icon
Verdugo
Cuando un enemigo muere 2 segundos después de haberle infligido daño, restauras 1000 de magia y aguante.
Puntos de presión icon
Puntos de presión
Aumenta la probabilidad de crítico en 438 por cada habilidad de hoja nocturna equipada, lo que incrementa la probabilidad de asestar un golpe crítico un 2 % por cada habilidad. Bonificación actual: 0.
Hemorragia icon
Hemorragia
CON UNA HABILIDAD DE ASESINATO EQUIPADA Aumenta el daño crítico un 10 %. Infligir daño crítico os otorga salvajismo menor a ti y a tu grupo, lo cual aumenta vuestra tasa de crítico de arma en 1314 durante 20 segundos.

Sombra habilidades

Oscuridad devoradora icon
Oscuridad devoradora
Conjuras un círculo de sombras que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 70% y os otorga protección mayor a ti y a los aliados, lo que reduce el daño recibido un 10%. Los aliados situados en el área pueden activar la sinergia renovaci9108n velada, que les confiere invisibilidad, aumenta en 70% su velocidad de movimiento y les cura 10270 de salud durante 4segundos.
arrow
Oscuridad reforzadora icon
Oscuridad reforzadora
Conjuras un círculo de sombras que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 70% y os otorga protección mayor a ti y a los aliados durante 10segundos, lo que reduce el daño recibido un 10%. Los aliados situados en el área pueden activar la sinergia renovaci9108n velada, que les confiere invisibilidad, aumenta en 70% su velocidad de movimiento y les cura 10270 de salud durante 4segundos.
Protección mayor persiste tras abandonar la zona.
arrow
Velo de espadas icon
Velo de espadas
Conjura un círculo de sombras que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 70% y les inflige 1439 de daño mágico cada 1segundo; eso os otorga a ti y a tus aliados protección mayor y reduce el daño recibido en un 10%. Los aliados que se hallen en el área pueden activar la sinergia de renovaci9108n velada, que les otorga un 70% de velocidad de movimiento adicional y les cura 10270 de salud en 4segundos.
Los enemigos en la zona también reciben daño prolongado.
Manto sombrío icon
Manto sombrío
Te fundes con las sombras para hacerte invisible. Cuando te mueves, tu recuperación de magia se desactiva y cuando no te mueves, manto sombrío cuesta la mitad. Cuando manto sombrío empieza o acaba, obtienes descendiente de las sombras durante 10 segundos, lo que aumenta un 15 % el daño infligido a los monstruos. Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes protección menor, lo que reduce el daño recibido en 5 %.
arrow
Capa oscura icon
Capa oscura
Te envuelves en una sombra protectora que te cura 853 de salud cada 1segundo durante 3segundos; la cantidad aumenta un 150% adicional al bloquear. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes protección menor, lo que reduce el daño recibido en 5%.
Ya no otorga invisibilidad. Te cura de forma prolongada según tu salud máxima.
arrow
Disfraz sombrío icon
Disfraz sombrío
Te fundes con las sombras para hacerte invisible. Cuando te mueves, tu recuperación de magia se desactiva y cuando no te mueves, disfraz sombrío cuesta la mitad. El siguiente ataque de daño directo será un golpe crítico. Cuando disfraz sombrío empieza o acaba, obtienes descendiente de las sombras durante 10 segundos, lo que aumenta un 15 % el daño infligido a los monstruos. Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes protección menor, lo que reduce el daño recibido en 5 %.
Garantiza un golpe crítico en el siguiente ataque después de activarse. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
Sendero de oscuridad icon
Sendero de oscuridad
Crea un pasillo sombrío durante 10 segundos que os otorga expedición mayor a ti y a los aliados que se encuentran en la zona, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30 %. El efecto persiste durante 4 segundos después de abandonar el sendero.
arrow
Sendero reconfortante icon
Sendero reconfortante
Crea un pasillo sombrío durante 10segundos que os otorga expedición mayor, entereza menor e intelecto menor a ti y a los aliados que se encuentran en la zona, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30%; también aumenta la recuperación de aguante y magia un 435%. El efecto persiste durante 4segundos después de abandonar el sendero. Os cura 490de salud a ti y a los aliados que están en la zona cada 1segundo.
La senda también os cura a ti y a tus aliados, y aumenta su recuperación de magia y aguante.
arrow
Sendero retorcido icon
Sendero retorcido
Crea un pasillo sombrío durante 10segundos que os otorga expedición mayor a ti y a los aliados que se encuentran en la zona, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30%. El efecto persiste durante 377segundos después de abandonar el sendero. Inflige 425 de daño mágico a los enemigos que están en la zona del objetivo cada 1segundo.
Reduce el coste y la senda afecta a una mayor zona con forma de cono e inflige daño.
Desenfoque icon
Desenfoque
Te rodeas de un aura fantasmal que te otorga evasión mayor, lo cual reduce el daño de ataques de área un 20 % durante 20 segundos. Mientras está activa, recibir daño directo reduce el coste de tu siguiente esquivar rodando un 10 %, hasta un máximo del 100 %. Este efecto puede acumularse hasta una vez cada medio segundo.
arrow
Espejismo icon
Espejismo
Te rodeas de un aura fantasmal que te otorga evasión mayor y determinación menor, lo cual reduce el daño de ataques de área un 20 % y aumenta tu resistencia física y a hechizos en 2974 durante 20 segundos. Mientras está activa, recibir daño directo reduce el coste de tu siguiente esquivar rodando en 10 %, hasta un máximo del 100 %. Este efecto puede acumularse hasta una vez cada medio segundo.
Otorga determinación menor, lo cual aumenta la resistencia física y a hechizos. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
arrow
Evasión fantasmal icon
Evasión fantasmal
Te rodeas de un aura fantasmal que te otorga evasión mayor, lo cual reduce el daño de ataques de área un 20 % durante 20 segundos. Activar esta habilidad elimina todas las ralentizaciones e inmovilizaciones que te afecten y te hace inmune a ellas durante 4 segundos. Mientras está activa, recibir daño directo reduce el coste de tu siguiente esquivar rodando un 10 %, hasta un máximo del 100 %. Este efecto puede acumularse hasta una vez cada medio segundo.
Otorga inmunidad a ralentización e inmovilización durante unos instantes.
Aspecto de terror icon
Aspecto de terror
Invoca un espíritu oscuro que infunde miedo a los enemigos cercanos y hace que huyan asustados durante 2 segundos; además, les aplica cobardía mayor durante 10 segundos, lo cual reduce en 430 su daño de arma y hechizo.
arrow
Histeria colectiva icon
Histeria colectiva
Invoca un espíritu oscuro que infunde miedo a todos los enemigos cercanos y hace que huyan asustados durante 3 segundos; además, les aplica cobardía mayor durante 10 segundos, lo cual reduce en 430 su daño de arma y hechizo.
La habilidad ya no tiene un límite respecto a cuántos objetivos puede afectar y el miedo aumenta su duración a medida que la habilidad sube de nivel.
arrow
Manifestación del terror icon
Manifestación del terror
Coloca una trampa siniestra en el lugar designado que tarda 2 segundos en armarse y dura 20 segundos. Cuando se activa la trampa, hasta 6 enemigos dentro del área quedan aterrorizados, huyen despavoridos durante 2 segundos y quedan afligidos con cobardía mayor durante 10 segundos, lo cual reduce su de daño de arma y hechizo en 430.
Reduce el coste y crea una trampa en el lugar designado que causa miedo a los enemigos cuando se activa.
Invocar sombra icon
Invocar sombra
Invoca una versión de ti en forma de sombra que ataca al enemigo y lucha a tu lado durante 463segundos. La sombra lacera al enemigo y le causa 522 de daño mágico una vez cada 2segundos e inflige mutilación menor durante 4segundos, lo que reduce el daño infligido por el objetivo un 5%.
arrow
Imagen de sombra icon
Imagen de sombra
Invoca una versión de ti en forma de sombra que permanece en su sitio y ataca al enemigo a distancia durante 479segundos. La sombra dispara contra el enemigo, le inflige 540 de daño mágico cada 2segundos y le aplica mutilación menor durante 4segundos, lo que reduce un 5% el daño que inflige dicho enemigo. Mientras la sombra permanece invocada, puedes activar de nuevo la habilidad sin coste para teletransportarte a su posición.
Ahora la sombra invocada es inmóvil y ataca a distancia, pero tiene un coste mayor. Activar la habilidad por segunda vez mientras la sombra sigue activa te permite teletransportarte a su posición.
arrow
Sombra oscura icon
Sombra oscura
Invoca una versión de ti en forma de sombra que ataca al enemigo y lucha a tu lado durante 20segundos. La sombra ataca a los enemigos que se encuentran a menos de 623metros de ella, les inflige 703 de daño mágico una vez cada 2segundos y les aplica mutilación menor durante 4segundos, lo que reduce el daño que infligen un 5%.
Los ataques de la sombra invocada ahora impactan en una zona e infligen más daño.
Sombras revitalizantes icon
Sombras revitalizantes
Aumenta la recuperación de salud, aguante y magia un 15 %.
Barrera de sombras icon
Barrera de sombras
Al activar una habilidad de sombra, otorga determinación mayor durante 12 segundos, por lo que aumenta la resistencia física y a hechizos en 5948. Esta duración aumenta un 2 segundos por cada pieza de armadura pesada equipada. Duración actual: 12 segundos
Vigor oscuro icon
Vigor oscuro
Cada habilidad de sombra equipada aumenta tu salud máxima un 5 %. Bonificación actual: 0 %
Velo oscuro icon
Velo oscuro
Aumenta la duración de tus habilidades de sombra en 2 segundos. No se aplica a manto sombrío ni a sus evoluciones.

Succión habilidades

Desgarro de alma icon
Desgarro de alma
Devasta las almas de los enemigos con una runa nocturna, lo que le inflige 3486 de daño mágico y los aturde durante 4segundos. Un aliado podrá seleccionar a un enemigo afectado y activar la sinergia sangría del alma para infligirle 3122 de daño mágico y curarse la cantidad equivalente al daño causado.
arrow
Atadura de alma icon
Atadura de alma
Devasta las almas de los enemigos con una runa nocturna; les inflige 3600 de daño mágico y los aturde durante 4segundos. Los enemigos afectados quedan atados a ti durante 8segundos. Mientras permanezcan a menos de 10metros de ti, absorbes 627 de su salud cada segundo. Un aliado puede activar la sinergia sangría del alma del enemigo afectado para infligir 3122 de daño mágico y curar la cantidad equivalente al daño causado.
Cura una cantidad igual a la mitad del daño inicial infligido. Ata a los enemigos alcanzados y les inflige daño constante, además de curar una cantidad equivalente al daño infligido.
arrow
Extractor de almas icon
Extractor de almas
Santifica tu alma y las de los aliados cercanos con una runa nocturna que cura 3600 y un 9380 adicional cada 4segundos. Además, tú y tus aliados también obtenéis vitalidad mayor, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12% durante 3122segundos. Un aliado puede seleccionar a un enemigo cercano y activar la sinergia sangría del alma para infligirle 3521 de daño mágico y curarse la cantidad equivalente al daño causado.
Te cura a ti y a los aliados cercanos en lugar de infligir daño y aturdir.
Conflicto icon
Conflicto
Absorbe la fuerza vital de un enemigo, le inflige 1548 de daño mágico y te cura un 50% del daño infligido a ti o a un aliado cercano cada 2segundos durante 10segundos.
arrow
Canalización de salud icon
Canalización de salud
Absorbe la fuerza vital de un enemigo, le inflige 1599 de daño mágico y te cura un 50 % del daño infligido a ti o a 3aliados cercanos cada 2segundos durante 10segundos.
Cura a dos objetivos más.
arrow
Engullir alma icon
Engullir alma
Absorbe la fuerza vital de un enemigo, le inflige 2159 de daño mágico y te cura un 35% del daño infligido cada 2segundos durante 10segundos.
Aumenta el daño infligido, pero reduce la curación realizada. La curación solo te afecta a ti.
Ofrenda malévola icon
Ofrenda malévola
Viertes tu sangre y canalizas lo arcano, por lo que tú o un aliado situado frente a ti recuperáis 3486 de salud, a la vez que drenas 1080 de tu salud durante 3segundos.
arrow
Ofrenda astuta icon
Ofrenda astuta
Viertes tu sangre y canalizas lo arcano, por lo que tú o un aliado situado frente a ti recuperáis 3485 de salud, a la vez que drenas 810 de tu salud durante 2segundos.
Reduce el coste de magia y la duración del coste de salud.
arrow
Ofrenda sana icon
Ofrenda sana
Viertes tu sangre y canalizas lo arcano, por lo que tú o un aliado situado frente a ti recuperáis 3600 de salud, a la vez que drenas 1080 de tu salud durante 3segundos. Tras usar la habilidad, obtienes alivio menor durante 10segundos, lo que aumenta la curación realizada un 8%.
Otorga alivio menor tras utilizar la habilidad, incrementando tu curación realizada.
Incapacitar icon
Incapacitar
Merma la agilidad del enemigo y refuerza la tuya; inflige 4632 de daño mágico durante 20segundos y reduce su velocidad de movimiento un 30% durante 4segundos.
arrow
Agarre mutilador icon
Agarre mutilador
Merma la agilidad del enemigo y refuerza la tuya; inflige 1199 de daño mágico y 4347 de daño mágico extra durante 20segundos, lo inmoviliza durante 2segundos y reduce su velocidad de movimiento un 30% durante 4segundos.
Convierte parte del daño prolongado en daño inmediato adicional, inmoviliza al enemigo al impactar y reduce el coste.
arrow
Debilitar icon
Debilitar
Merma la agilidad del enemigo y refuerza la tuya propia; inflige 4782 de daño mágico durante 20segundos y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 4segundos. Esta habilidad tiene una mayor probabilidad de aplicar el efecto de estado sobrecargado.
Aumenta la potencia de la ralentización y quintuplica la probabilidad de aplicar el efecto de estado sobrecargado.
Golpes succionadores icon
Golpes succionadores
Canalizas una porción de tu alma para transformar salud en 2000 de magia y aguante. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, tu alma ansía el calor de la vida. Al infligir daño, te curas 1250 de salud, hasta un máximo de una vez cada 1 segundo.
arrow
Ataques succionadores icon
Ataques succionadores
Canalizas una porción de tu alma para transformar salud en 2600 de magia y aguante. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, tu alma ansía el calor de la vida. Al infligir daño, te curas 1250 de salud y recuperas 200 de magia y aguante, hasta un máximo de una vez cada 1 segundo.
Incrementa la magia y el aguante restaurados; además, la curación también restaura magia y aguante.
arrow
Golpes drenadores icon
Golpes drenadores
Canalizas una porción de tu alma para transformar salud en 2000 de magia y aguante. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, tu alma ansía el calor de la vida. Al infligir daño, te curas 1800 de salud y se reduce el coste del siguiente uso de golpes drenadores un 10 %, que se acumula hasta un máximo de 10 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
Aumenta la curación realizada y otorga una reducción progresiva del coste del siguiente lanzamiento cuando se activa la curación.
Drenar poder icon
Drenar poder
Extrae el vigor de la sangre de tus enemigos e inflige 1742 de daño mágico a todos los enemigos cercanos. Si un enemigo es alcanzado, obtendrás hechicería y brutalidad mayor, por lo que aumentará el daño de arma y hechizo un 20% durante 30segundos.
arrow
Drenar esencia icon
Drenar esencia
Extrae el vigor de la sangre de tus enemigos, lo que inflige 1742 de daño mágico a todos los enemigos cercanos y os cura a ti y a tus aliados cercanos 599, además de un 20% más por cada enemigo golpeado. Si un enemigo es alcanzado, obtendrás brutalidad y hechicería mayor, lo que aumentará el daño de arma y hechizo un 20% durante 30segundos.
También os cura a ti y a tus aliados. La curación es mayor por cada enemigo alcanzado.
arrow
Extracción de poder icon
Extracción de poder
Extrae el vigor de la sangre de tus enemigos e inflige 1742 de daño enfermedad a todos los enemigos cercanos. Si un enemigo es alcanzado, obtienes hechicería, brutalidad mayor y valentía menor, lo que aumentará el daño de arma y hechizo un 20% y en 215 durante 30segundos. Los enemigos alcanzados sufrirán cobardía menor durante 10segundos, reduciendo su daño de arma y hechizo en 215.
Se convierte en una habilidad de aguante que inflige daño de enfermedad. Aplica cobardía menor a los enemigos alcanzados y te otorga valentía menor.
Catalizador icon
Catalizador
Tras beber una poción, obtienes 22 puntos de habilidad máxima.
Torrente de magia icon
Torrente de magia
CON UNA HABILIDAD SUCCIONADORA EQUIPADA Aumenta la magia y el aguante máximos un 6 %.
Absorción de almas icon
Absorción de almas
Aumenta la efectividad de tu curación realizada un 3 % por cada habilidad succionadora equipada. Bonificación actual: 0 %
Transferencia icon
Transferencia
Activar una habilidad succionadora en combate genera 2 puntos de habilidad máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos.

Nightblade Maestría de clase habilidades

Compartir botín icon
Compartir botín
Los secretos y el dinero son instrumentos tan afilados como las dagas que empuñas. Mejora el rango 2 de transferencia para otorgar a los miembros del grupo 250 de magia y aguante, y 2 puntos de habilidad máxima; además, duplica los puntos de habilidad máxima que obtienes cuando se activa.
Concentración de degollador icon
Concentración de degollador
Para tu oponente, este duelo será el último. Para ti, no es más que otro baile. Activar una habilidad de hoja nocturna mientras bloqueas hace que esquives los ataques durante 0.3 segundos. Cada vez que esquivas un ataque, la psique del atacante se resiente, lo que aumenta el daño que recibe un 5 % durante 5 segundos, que aumenta a 20 segundos contra monstruos.
Por encima y más allá icon
Por encima y más allá
La valía de un asesino se mide por su reputación. Aumenta el daño crítico y la curación crítica un 25 %. Este efecto se reduce un 5 % contra objetivos con espíritu combativo. Aumenta los valores máximos de daño crítico y curación crítica un 30 %.
Ojo para la explotación icon
Ojo para la explotación
Cada golpe, cada puñalada, es un paso hacia la ejecución. Aumenta el daño de arma y hechizo hasta en 2000 según la salud faltante del objetivo. Reduce el daño que recibes hasta un 20 % según la salud faltante del atacante. Ambos efectos se reducen a la mitad contra objetivos con espíritu combativo.
Inspiración de Nocturnal icon
Inspiración de Nocturnal
La Dama de la Noche recompensa a quienes golpean sin reservas. Mejora el rango 2 de hemorragia para tener la probabilidad de generar 2 puntos de habilidad máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 0.3 segundos y la probabilidad equivale a la probabilidad de daño crítico de arma.

Líneas de habilidad Venganza

Esta categoría contiene 3 líneas de habilidad de venganza
Las habilidades de venganza sólo pueden utilizarse en campañas PVP de venganza.