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Nightblade Habilidades - ESO

Learn more about all the available Nightblade skill-lines in the Elder Scrolls Online. Assassination, Shadow and Siphoning.

Líneas de habilidad

Esta categoría contiene 3 líneas de habilidad

Succión habilidades

Desgarro de alma icon
Desgarro de alma
Devasta las almas de los enemigos con una runa nocturna, infligiéndoles 3486 de daño mágico y aturdiéndolos durante 4 segundos. Un aliado podrá seleccionar a un enemigo afectado y activar la sinergia sangría del alma, infligiendo 3122 de daño mágico y curándose tanto como el daño causado.
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Collar de almas icon
Collar de almas
Devasta las almas de los enemigos con una runa nocturna; les inflige 3600 de daño mágico y los aturde durante 4 segundos. Los enemigos afectados quedarán atados a ti durante 8 segundos. Mientras permanezcan a menos de 10 metros de ti, absorbes 627 de su salud cada segundo. Un aliado podrá activar la sinergia sangría del alma del enemigo afectado, lo que infligirá 3122 de daño mágico y curará tanto como sea el daño infligido.
Cura una cantidad igual a la mitad del daño inicial infligido. Ata a los enemigos alcanzados y les inflige daño constante, además de curar una cantidad equivalente al daño infligido.
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Extractor de almas icon
Extractor de almas
Santifica tu alma y las de los aliados cercanos con una runa nocturna que cura 3600 y 9384 adicional cada 4 segundos. Además, tú y tus aliados también obtenéis vitalidad mayor, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12 % durante 4 segundos. Un aliado puede seleccionar a un enemigo cercano y activar la sinergia sangría del alma para infligirle 3122 de daño mágico y curarse la cantidad equivalente al daño causado.
Te cura a ti y a los aliados cercanos en lugar de infligir daño y aturdir.
Conflicto icon
Conflicto
Absorbe la fuerza vital de un enemigo, le inflige 1548 de daño mágico y te cura un 50 % del daño infligido a ti o a un aliado cercano cada 2 segundos durante 10 segundos.
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Canalización de salud icon
Canalización de salud
Absorbe la fuerza vital de un enemigo, le inflige 1600 de daño mágico y os cura a ti o a 3 aliados cercanos un 50 % del daño infligido cada 2 segundos durante 10 segundos.
Cura a dos objetivos más.
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Engullir alma icon
Engullir alma
Absorbe la fuerza vital de un enemigo, le inflige 2160 de daño mágico y te cura un 35 % del daño infligido cada 2 segundos durante 10 segundos.
Aumenta el daño infligido, pero reduce la curación realizada. La curación solo te afecta a ti.
Ofrenda malévola icon
Ofrenda malévola
Vierte tu sangre y canaliza lo arcano para curarte 3486 de salud a ti o a un aliado que esté frente a ti, a la vez que drenas 1080 de tu salud durante 3 segundos.
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Ofrenda sana icon
Ofrenda sana
Vierte tu sangre y canaliza lo arcano para curarte 3600 de salud a ti o a un aliado que esté frente a ti, a la vez que drenas 1080 de tu salud durante 3 segundos. Tras usar la habilidad, obtienes alivio menor durante 10 segundos, aumentando la curación realizada un 8 %.
Otorga alivio menor tras utilizar la habilidad, incrementando tu curación realizada.
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Ofrenda astuta icon
Ofrenda astuta
Vierte tu sangre y canaliza lo arcano para curarte 3485 de salud a ti o a un aliado que esté frente a ti, a la vez que drenas 810 de tu salud durante 2 segundos.
Reduce el coste de magia y la duración del coste de salud.
Incapacitar icon
Incapacitar
Merma la agilidad del enemigo y refuerza la tuya; inflige 4631 de daño mágico durante 20 segundos y reduce su velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos.
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Debilitar icon
Debilitar
Merma la agilidad del enemigo y refuerza la tuya propia; inflige 4785 de daño mágico durante 20 segundos y reduce su velocidad de movimiento un 50 % durante 4 segundos. Esta habilidad tiene una mayor probabilidad de aplicar el efecto de estado sobrecargado.
Aumenta la potencia de la ralentización y quintuplica la probabilidad de aplicar el efecto de estado sobrecargado.
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Agarre mutilador icon
Agarre mutilador
Merma la agilidad del enemigo y refuerza la tuya; inflige 1199 de daño mágico y 4350 de daño mágico extra durante 20 segundos, lo inmoviliza durante 2 segundos y reduce su velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos.
Convierte parte del daño prolongado en daño inmediato adicional, inmoviliza al enemigo al impactar y reduce el coste.
Golpes succionadores icon
Golpes succionadores
Canalizas una porción de tu alma para transformar salud en 2000 de magia y aguante. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, tu alma ansía el calor de la vida. Al infligir daño, te curas 1250 de salud, hasta un máximo de una vez cada 1 segundo.
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Ataques succionadores icon
Ataques succionadores
Canalizas una porción de tu alma para transformar salud en 2600 de magia y aguante. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, tu alma ansía el calor de la vida. Al infligir daño, te curas 1250 de salud y recuperas 200 de magia y aguante, hasta un máximo de una vez cada 1 segundo.
Incrementa la magia y el aguante restaurados; además, la curación también restaura magia y aguante.
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Golpes drenadores icon
Golpes drenadores
Canalizas una porción de tu alma para transformar salud en 2000 de magia y aguante. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, tu alma ansía el calor de la vida. Al infligir daño, te curas 1800 de salud y se reduce el coste del siguiente uso de golpes drenadores un 10 %, acumulándose hasta un máximo de 10 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
Aumenta la curación realizada y otorga una reducción progresiva del coste del siguiente lanzamiento cuando se activa la curación.
Drenar poder icon
Drenar poder
Extrae el vigor de la sangre de tus enemigos e inflige 1742 de daño mágico a todos los enemigos cercanos. Si un enemigo es alcanzado, obtendrás hechicería y brutalidad mayor, por lo que aumentará el daño de arma y hechizo un 20 % durante 30 segundos.
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Drenar esencia icon
Drenar esencia
Extrae el vigor de la sangre de tus enemigos, lo que inflige 1742 de daño mágico a todos los enemigos cercanos y os cura a ti y a tus aliados cercanos 599, además de un 20 % más por cada enemigo golpeado. Si un enemigo es alcanzado, obtendrás brutalidad y hechicería mayor, lo que aumentará el daño de arma y hechizo un 20 % durante 30 segundos.
También os cura a ti y a tus aliados. La curación es mayor por cada enemigo alcanzado.
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Extracción de poder icon
Extracción de poder
Extrae el vigor de la sangre de tus enemigos e inflige 1742 de daño enfermedad a todos los enemigos cercanos. Si un enemigo es alcanzado, obtienes hechicería, brutalidad mayor y valentía menor, lo que aumentará el daño de arma y hechizo un 20 % y en 215 durante 30 segundos. Los enemigos alcanzados sufrirán cobardía menor durante 10 segundos, reduciendo su daño de arma y hechizo en 215.
Se convierte en una habilidad de aguante que inflige daño de enfermedad. Aplica cobardía menor a los enemigos alcanzados y te otorga valentía menor.
Catalizador icon
Catalizador
Tras beber una poción, ganas 30 puntos de máxima.
Torrente de magia icon
Torrente de magia
CON UNA HABILIDAD SUCCIONADORA EQUIPADA Aumenta la magia y el aguante máximos un 6 %.
Absorción de almas icon
Absorción de almas
Aumenta la efectividad de tus curaciones un 3 % por cada habilidad succionadora equipada. Bonificación actual: 0 %.
Transferencia icon
Transferencia
Activar una habilidad succionadora en combate genera 2 puntos de máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos.

Asesinato habilidades

Caricia mortal icon
Caricia mortal
Destroza a un enemigo con un ataque rápido que le inflige 3716 de daño mágico y un 20 % de daño adicional con todos tus ataques durante 8 segundos.
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Cosecha de almas icon
Cosecha de almas
Destroza al enemigo con un ataque giratorio que inflige 3718 de daño mágico y aumenta el daño que le aplicas un 20 % durante 8 segundos. Si el enemigo tiene profanación mayor, también reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 %. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes 10 puntos de habilidad máxima cada vez que eliminas a un enemigo.
También aplica profanación mayor al enemigo. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes puntos de habilidad máxima cada vez que eliminas a un enemigo.
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Golpe incapacitante icon
Golpe incapacitante
Destroza a un enemigo con un ataque rápido que inflige 3840 de daño enfermedad, así como un 20 % más de daño con todos tus ataques durante 8 segundos. Al activarse con 120 o más puntos de habilidad máxima, en lugar de lo anterior, inflige 4223 de daño enfermedad, aturde al enemigo durante 3 segundos y aumenta la duración del efecto de daño recibido hasta 12 segundos.
Inflige daño de enfermedad. Mejora sustancialmente la habilidad al activarse con más puntos de habilidad máxima.
Golpe encubierto icon
Golpe encubierto
Apuñalas a un enemigo y le infliges 2323 de daño mágico. Si atacas al enemigo desde un flanco, lo desequilibras.
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Arma oculta icon
Arma oculta
Acuchillas a un enemigo y le infliges 2556 de daño mágico. Si atacas al enemigo desde un flanco, lo desequilibras. Cuando dejas de ir a hurtadillas o usar invisibilidad durante el combate, aumenta el daño infligido con esta habilidad un 10 % durante 15 segundos. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes expedición menor, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 15 %.
Inflige más daño, que se incrementa aún más cuando dejas de moverte a hurtadillas C18o de ser invisible. Mientras está equipada, obtienes expedición menor.
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Ataque sorpresa icon
Ataque sorpresa
Apuñalas a un enemigo y le infliges 2399 de daño físico, además de aplicarle el efecto de estado escindido. Si atacas al enemigo desde un flanco, lo desequilibras y el golpe siempre es crítico hasta una vez cada 3 segundos.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. Aplica siempre el efecto de estado escindido e inflige daño crítico garantizado al flanquear a un enemigo.
Golpe de teletransporte icon
Golpe de teletransporte
Irrumpes a través de las sombras para emboscar al enemigo, infligiéndole 1602 de daño mágico y afectándole con vulnerabilidad menor durante 10 segundos, aumentando el daño recibido un 5 %.
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Emboscada icon
Emboscada
Irrumpes a través de las sombras para emboscar al enemigo, infligiéndole 1655 de daño físico y vulnerabilidad menor durante 10 segundos, lo que aumenta su daño recibido un 5 %. Además, te otorga potenciación y berserk menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño de tus próximos ataques pesados contra monstruos un 70 % y el daño infligido un 5 %.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. También te otorga potenciación y berserk menor.
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Abanico de loto icon
Abanico de loto
Irrumpes a través de las sombras y emboscas a un enemigo mientras despliegas un abanico de cuchillos que les inflige 1603 de daño mágico a él y a los enemigos situados a tu alrededor. Todos los enemigos alcanzados reciben 2050 de daño mágico adicional durante 5 segundos y sufren vulnerabilidad menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño recibido un 5 %.
Inflige daño en una zona situada a tu alrededor y daño prolongado extra a los enemigos alcanzados.
Hoja del asesino icon
Hoja del asesino
Acuchillas al enemigo con una hoja mágica de precisión letal e infliges 1161 de daño mágico. Inflige un 300 % de daño adicional a objetivos por debajo del 25 % de salud.
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Hoja del homicida icon
Hoja del homicida
Acuchillas al enemigo con una hoja cáustica de precisión letal e infliges 1161 de daño enfermedad. Inflige hasta un 400 % de daño adicional a objetivos por debajo del 50 % de salud. Te cura 2399 si el enemigo muere en 2 segundos tras recibir el ataque.
Se convierte en una habilidad de aguante que inflige daño de enfermedad y que aumenta de manera lineal según la salud faltante en vez de ser un valor constante. También te cura si el objetivo muere durante los dos segundos siguientes a su uso.
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Empalamiento icon
Empalamiento
Lanza una hoja mágica con precisión letal al enemigo e inflige 1161 de daño mágico. Inflige un 330 % de daño adicional a objetivos por debajo del 25 % de salud.
Te permite utilizar la habilidad a distancia y aumenta el multiplicador de ejecución.
Objetivo marcado icon
Objetivo marcado
Expone las debilidades del enemigo y le inflige fisura mayor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos. Cuando un enemigo marcado muere, te curas toda la salud. Solo puedes tener una habilidad de objetivo marcado activa al mismo tiempo.
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Marca perforadora icon
Marca perforadora
Expone las debilidades del enemigo y le inflige fisura mayor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 1 minuto. Durante 3 segundos, puedes detectar enemigos marcados aunque usen sigilo o invisibilidad. Cuando un enemigo marcado muere, te curas toda la salud. Solo puedes tener una habilidad de marca perforadora activa al mismo tiempo.
La habilidad dura más y puedes ver al objetivo si está en sigilo o se vuelve invisible.
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Marca del Segador icon
Marca del Segador
Expone las debilidades del enemigo y le inflige fisura mayor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos. Cuando un enemigo marcado muere, te curas toda la salud y obtienes berserk mayor, lo cual aumenta todo tu daño infligido un 10 % durante 10 segundos. Solo puedes tener una habilidad de marca del Segador activa al mismo tiempo.
Si el enemigo marcado muere, obtienes berserk mayor, lo que aumenta el daño infligido.
Enfoque siniestro icon
Enfoque siniestro
Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, tus ataques ligeros y pesados generen una acumulación de enfoque siniestro, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 30 hasta un máximo de 10 veces. Los ataques pesados completamente cargados otorgan dos acumulaciones. Al alcanzar 5 acumulaciones o más, puedes consumir 5 acumulaciones para disparar una flecha espectral que causa 4182 de daño mágico al enemigo y te cura un 33 % del daño infligido si te encuentras al alcance de cuerpo a cuerpo.
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Determinación despiadada icon
Determinación despiadada
Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, tus ataques ligeros y pesados generen una acumulación de determinación despiadada, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 30 hasta un máximo de 10 veces. Los ataques pesados completamente cargados otorgan dos acumulaciones. Al alcanzar 5 acumulaciones o más, puedes consumir 5 acumulaciones para disparar una flecha espectral que causa 4752 de daño mágico al enemigo y te cura un 50 % del daño infligido si te encuentras al alcance de cuerpo a cuerpo.
Aumenta el daño y la curación de la flecha espectral.
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Enfoque implacable icon
Enfoque implacable
Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, tus ataques ligeros y pesados generen una acumulación de enfoque implacable, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 40 hasta un máximo de 10 veces. Los ataques pesados completamente cargados otorgan dos acumulaciones. Al alcanzar 5 acumulaciones o más, puedes consumir 5 acumulaciones para disparar una flecha espectral que causa 4183 de daño enfermedad al enemigo y te cura un 33 % del daño infligido si te encuentras al alcance de cuerpo a cuerpo.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño de enfermedad. Aumenta la cantidad de daño de arma y hechizo que otorga cada acumulación y reduce su coste.
Maestro asesino icon
Maestro asesino
Aumenta la probabilidad de crítico contra los enemigos que estés flanqueando en 1448, lo que incrementa la probabilidad de asestar un golpe crítico un |6,6 %.
Verdugo icon
Verdugo
Cuando un enemigo muere 2 segundos después de haberle infligido daño, restauras 1000 de magia y aguante.
Puntos de presión icon
Puntos de presión
Aumenta la probabilidad de crítico en 548 por cada habilidad de asesinato equipada, lo que incrementa la probabilidad de asestar un golpe crítico un 2,5 % por cada habilidad. Bonificación actual: 0.
Hemorragia icon
Hemorragia
CON UNA HABILIDAD DE ASESINATO EQUIPADA Aumenta el daño crítico un 10 %. Infligir daño crítico os otorga salvajismo menor a ti y a tu grupo, lo cual aumenta vuestra tasa de crítico de arma en 1314 durante 20 segundos.

Sombra habilidades

Oscuridad devoradora icon
Oscuridad devoradora
Conjuras un círculo de sombras que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 70 % y os otorga protección mayor a ti y a los aliados, lo que reduce el daño recibido un 10 %. Los aliados situados en el área pueden activar la sinergia renovación velada, que les confiere invisibilidad, aumenta en 70 % su velocidad de movimiento y les cura 9110 de salud durante 4 segundos.
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Velo de espadas icon
Velo de espadas
Conjura un círculo de sombras que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 70 % y les inflige 1438 de daño mágico cada 1 segundo; eso os otorga a ti y a tus aliados protección mayor y reduce el daño recibido en un 10 %. Los aliados que se hallen en el área pueden activar la sinergia de renovación velada, que les otorga un 70 % de velocidad de movimiento adicional y les cura 9110 de salud en 4 segundos.
Los enemigos en la zona también reciben daño prolongado.
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Oscuridad reforzadora icon
Oscuridad reforzadora
Conjuras un círculo de sombras que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 70 % y os otorga protección mayor a ti y a los aliados durante 10 segundos, reduciendo vuestro daño recibido un 10 %. Los aliados situados en el área pueden activar la sinergia renovación velada, que les confiere invisibilidad, aumenta un 70 % su velocidad de movimiento y les cura 9110 de salud durante 4 segundos.
Protección mayor persiste tras abandonar la zona.
Manto sombrío icon
Manto sombrío
Te fundes con las sombras para hacerte invisible. Cuando te mueves, tu recuperación de magia se desactiva y cuando no te mueves, manto sombrío cuesta la mitad. Cuando manto sombrío empieza o acaba, obtienes descendiente de las sombras durante 10 segundos, lo que aumenta un 10 % el daño infligido a los monstruos. Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes salvajismo y profecía mayor, que aumentan la tasa de crítico de arma y de hechizo en 2629.
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Capa oscura icon
Capa oscura
Te envuelves en una sombra protectora que te cura 853 de salud cada 1 segundo durante 3 segundos; la cantidad aumenta un 150 % adicional si no estás en movimiento. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes protección menor, lo que reduce el daño recibido un 5 %.
Ya no otorga invisibilidad. Te cura de forma prolongada según tu salud máxima y otorga protección menor en lugar de profecía mayor y salvajismo
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Disfraz sombrío icon
Disfraz sombrío
Te fundes con las sombras para hacerte invisible. Cuando te mueves, tu recuperación de magia se desactiva y cuando no te mueves, disfraz sombrío cuesta la mitad. El siguiente ataque de daño directo será un golpe crítico. Cuando disfraz sombrío empieza o acaba, obtienes descendiente de las sombras durante 10 segundos, lo que aumenta un 10 % el daño infligido a los monstruos. Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes profecía mayor y salvajismo mayor, que aumentan la tasa de crítico de arma y de hechizo en 2629.
Garantiza un golpe crítico en el siguiente ataque después de activarse. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
Desenfoque icon
Desenfoque
Te rodeas de un aura fantasmal que te otorga evasión mayor, lo cual reduce el daño de ataques de área un 20 % durante 20 segundos. Mientras está activa, recibir daño directo reduce el coste de tu siguiente esquivar rodando un 10 %, hasta un máximo del 100 %. Este efecto puede acumularse hasta una vez cada medio segundo.
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Evasión fantasmal icon
Evasión fantasmal
Te rodeas de un aura fantasmal que te otorga evasión mayor, lo cual reduce el daño de ataques de área un 20 % durante 20 segundos. Activar esta habilidad elimina todas las ralentizaciones e inmovilizaciones que te afecten y te hace inmune a ellas durante 4 segundos. Mientras está activa, recibir daño directo reduce el coste de tu siguiente esquivar rodando un 10 %, hasta un máximo del 100 %. Este efecto puede acumularse hasta una vez cada medio segundo.
Otorga inmunidad a ralentización e inmovilización durante unos instantes.
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Espejismo icon
Espejismo
Te rodeas de un aura fantasmal que te otorga evasión mayor y determinación menor, lo cual reduce el daño de ataques de área un 20 % y aumenta tu resistencia física y a hechizos en 2974 durante 20 segundos. Mientras está activa, recibir daño directo reduce el coste de tu siguiente esquivar rodando en 10 %, hasta un máximo del 100 %. Este efecto puede acumularse hasta una vez cada medio segundo.
Otorga determinación menor, lo cual aumenta la resistencia física y a hechizos. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
Sendero de oscuridad icon
Sendero de oscuridad
Crea un pasillo sombrío durante 10 segundos que os otorga expedición mayor a ti y a los aliados que se encuentran en la zona, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30 %. El efecto persiste durante 4 segundos después de abandonar el sendero.
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Sendero reconfortante icon
Sendero reconfortante
Crea un pasillo sombrío durante 10 segundos que os otorga expedición mayor, resistencia menor e intelecto menor a ti y a los aliados que se encuentran en la zona, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30 %; también aumenta la recuperación de aguante y magia un 15 %. El efecto persiste durante 4 segundos después de abandonar el sendero. Os cura 435 de salud a ti y a los aliados que están en la zona cada 1 segundo.
La senda también os cura a ti y a tus aliados, y aumenta su recuperación de magia y aguante.
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Sendero retorcido icon
Sendero retorcido
Crea un pasillo sombrío durante 10 segundos que os otorga expedición mayor a ti y a los aliados que se encuentran en la zona, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30 %. El efecto persiste durante 4 segundos después de abandonar el sendero. Inflige 377 de daño mágico a los enemigos que están en la zona del objetivo cada 1 segundo.
Reduce el coste y la senda afecta a una mayor zona con forma de cono e inflige daño.
Aspecto de terror icon
Aspecto de terror
Invoca un espíritu oscuro que infunde miedo a los enemigos cercanos y hace que huyan asustados durante 2 segundos; además, les aplica cobardía mayor durante 10 segundos, lo cual reduce en 430 su daño de arma y hechizo.
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Manifestación del terror icon
Manifestación del terror
Coloca una trampa siniestra en el lugar designado que tarda 2 segundos en armarse y dura 20 segundos. Cuando se activa la trampa, hasta 6 enemigos dentro del área quedan aterrorizados, huyen despavoridos durante 2 segundos y quedan afligidos con cobardía mayor durante 10 segundos, lo cual reduce su de daño de arma y hechizo en 430.
Reduce el coste y crea una trampa en el lugar designado que causa miedo a los enemigos cuando se activa.
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Histeria colectiva icon
Histeria colectiva
Invoca un espíritu oscuro que infunde miedo a todos los enemigos cercanos y hace que huyan asustados durante 3 segundos; además, les aplica cobardía mayor durante 10 segundos, lo cual reduce en 430 su daño de arma y hechizo.
La habilidad ya no tiene un límite respecto a cuántos objetivos puede afectar y el miedo aumenta su duración a medida que la habilidad sube de nivel.
Invocar sombra icon
Invocar sombra
Invoca una versión de ti en forma de sombra que ataca al enemigo y lucha a tu lado durante 20 segundos. La sombra lacera al enemigo y le causa 462 de daño mágico una vez cada 2 segundos e infligemutilación menor durante 4 segundos, reduciendo el daño infligido por el objetivo un 5 %.
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Sombra oscura icon
Sombra oscura
Invoca una versión de ti en forma de sombra que ataca al enemigo y lucha a tu lado durante 20 segundos. La sombra ataca a los enemigos que se encuentran a menos de 9 metros de ella, les inflige 623 de daño mágico una vez cada 2 segundos y les aplica mutilación menor durante 4 segundos, lo que reduce el daño que infligen un 5 %.
Los ataques de la sombra invocada ahora impactan en una zona e infligen más daño.
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Imagen de sombra icon
Imagen de sombra
Invoca una versión de ti en forma de sombra que permanece en su sitio y ataca al enemigo a distancia durante 20 segundos. La sombra dispara contra el enemigo, le inflige 478 de daño mágico cada 2 segundos y le aplica mutilación menor durante 4 segundos, lo que reduce un 5 % el daño que inflige dicho enemigo. Mientras la sombra permanece invocada, puedes activar de nuevo la habilidad sin coste para teletransportarte a su posición.
Ahora la sombra invocada es inmóvil y ataca a distancia, pero tiene un coste mayor. Activar la habilidad por segunda vez mientras la sombra sigue activa te permite teletransportarte a su posición.
Sombras revitalizantes icon
Sombras revitalizantes
Aumenta la recuperación de aguante, magia y salud un 15 %.
Barrera de sombras icon
Barrera de sombras
Al activar una habilidad de sombra, otorga determinación mayor durante 12 segundos, por lo que aumenta la resistencia física y a hechizos en 5948. Esta duración aumenta un 2 segundos por cada pieza de armadura pesada equipada. Duración actual: 12 segundos.
Vigor oscuro icon
Vigor oscuro
Cada habilidad de Sombra equipada aumenta tu salud máxima un 5 %. Bonificación actual: 0 %
Velo oscuro icon
Velo oscuro
Aumenta la duración de tus habilidades de Sombra que no causen invisibilidad en 2 segundos.