Habilidades definitivas | ||
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Anular
Anular |
Regresas en el tiempo, restableciendo la salud, magia, aguante y posición a lo que eran hace 4 segundos. | |
Guardia temporal
Guardia temporal |
Regresas en el tiempo, restableciendo tu salud, magia, aguante y posición a lo que eran hace 4 segundos.
Mientras tengas equipada esta habilidad obtendrás protección menor, lo que reducirá el daño recibido un 5 %.
Mientras esté equipada la habilidad en la barra, se reduce el daño que recibes. |
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Precognición
Precognición |
Regresas en el tiempo para restablecer tu salud, magia, aguante y posición a los valores que tenían 4 segundos antes.
Puedes lanzar esta habilidad mientras estás bajo los efectos de control de masas y te inmunizará automáticamente contra estos.
Puedes lanzar esta habilidad mientras estás bajo los efectos de control de masas; te inmunizará automáticamente contra estos. |
Habilidades activas |
Interrupción temporal
Interrupción temporal |
Congela el tiempo en la ubicación del objetivo, lo que reduce gradualmente la velocidad de movimiento de los enemigos que se encuentran en la zona durante la canalización, para terminar aturdiéndolos durante 3 segundos tras completar la canalización. | |
Tiempo congelado
Tiempo congelado |
Congela el tiempo en la ubicación del objetivo, lo que reduce gradualmente la velocidad de movimiento de los enemigos que se encuentran en la zona durante 4 segundos, para terminar aturdiéndolos durante 3 segundos tras completar la canalización.
Elimina el tiempo de lanzamiento, pero lleva más tiempo aturdir a los enemigos. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Tiempo prestado
Tiempo prestado |
Congela el tiempo en la ubicación del objetivo, lo que reduce gradualmente la velocidad de movimiento de los enemigos que se encuentran en la zona durante la canalización, para terminar aturdiéndolos durante 3 segundos tras completar la canalización.
Los enemigos aturdidos obtienen 5000 de Absorción de curación durante 3 segundos, negando los efectos de los siguientes 5000 puntos de curación realizada.
Anula la curación realizada a enemigos que están aturdidos. |
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Imbuir armas
Imbuir armas |
Imbuye tu arma de poder, provocando que tu siguiente ataque ligero realizado en un rango de 2 segundos cause 2090 de daño físico adicional. Si el poder no se utiliza a tiempo, recuperarás 1620 de aguante. | |
Arma elemental
Arma elemental |
Imbuye tu arma de poder, provocando que tu siguiente ataque ligero realizado en un rango 2 segundos cause 2160 de daño magia adicional y aplica los efectos de estado quemadura, conmoción y congelación.
Si el poder no se utiliza a tiempo, recuperarás 1620 de magia.
Se convierte en una habilidad de magia e inflige daño mágico. Inflige un efecto de estado aleatorio. |
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El arma trituradora
El arma trituradora |
Imbuye tu arma de poder, provocando que tu siguiente ataque ligero realizado en un rango de 2 segundos cause 2160 de daño físico adicional e infligiendo fisura mayor al objetivo, reduciendo su resistencia física y a hechizos un 5948 durante 5 segundos.
Si el poder no se utiliza a tiempo, recuperarás 1620 de aguante.
Aplica fisura mayor a los enemigos, reduciendo su resistencia física y a hechizos. |
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Aceleración
Aceleración |
Curva el espacio y el tiempo alrededor, otorgando expedición mayor durante 4 segundos y fuerza menor durante 20 segundos, lo que te aumenta la velocidad de movimiento un 30 % y el daño crítico un 10 %. | |
Aceleración canalizada
Aceleración canalizada |
Curva el espacio y el tiempo alrededor, otorgando expedición mayor durante 12 segundos y fuerza menor durante 1 minuto, lo que te aumenta la velocidad de movimiento un 30 % y el daño crítico un 10 %.
Triplica la duración, pero aumenta el tiempo de lanzamiento. |
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Carrera contra el tiempo
Carrera contra el tiempo |
Curva el espacio y el tiempo a tu alrededor para conseguir expedición mayor durante 4 segundos y fuerza menor durante 20 segundos, aumentando tu velocidad de movimiento un 30 % y el daño crítico un 10 %.
Activar esta habilidad te libra de todas las ralentizaciones e inmovilizaciones y te hace inmune a ellas durante 4 segundos.
Otorga inmunidad a ralentizaciones e inmovilizaciones durante unos instantes. |
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Sanación de heridas
Sanación de heridas |
Invoca los Ritos de Moawita, convirtiendo tus ataques ligeros y pesados en habilidades de curación que pueden utilizarse con los aliados. Los ataques ligeros curan 941. Los ataques pesados curan 834 cada 1 segundo y te devuelven 1155 de magia por curar con éxito. | |
Reparación de espíritu
Reparación de espíritu |
Invoca Ritos de Moawita, convirtiendo tus ataques ligeros y pesados en habilidades de curación que solo pueden utilizarse con los aliados.
Los ataques ligeros curan 972.
Los ataques pesados curan 863 cada 1 segundo y recuperas 1155 de magia cuando curas con éxito.
Tras curar a un aliado, le otorgas determinación mayor, aumentando su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 5 segundos.
Aumenta la resistencia física y a hechizos del aliado mientras lo curas. |
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Simbiosis
Simbiosis |
Invoca Ritos de Moawita, convirtiendo tus ataques ligeros y pesados en habilidades de curación que pueden utilizarse con los aliados.
Los ataques ligeros curan 972.
Los ataques pesados curan 863 cada 1 segundo y te hacen recuperar 1155 de magia por curar con éxito.
Te curas del 50 % de la cantidad de salud curada a un aliado.
Te curas un porcentaje de la curación realizada a un aliado. |
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Meditar
Meditar |
Concentra tu cuerpo y mente en un estado de meditación, curándote 1500 de salud y recuperando 1500 de magia y aguante cada 1 segundo. Permanecerás en un estado de meditación hasta que desactives la habilidad o te interrumpan. | |
Introspección
Introspección |
Concentra tu cuerpo y mente en un estado de meditación, curándote 1800 de salud y recuperando 1500 de magia y aguante cada 1 segundo.
Mantener la canalización aumenta la recuperación de salud un 10 % por cada tic, hasta un máximo del 50 %.
Permanecerás en un estado de meditación hasta que desactives la habilidad o te interrumpan.
Mantener la canalización aumenta la cantidad de salud recuperada. |
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Pensamientos profundos
Pensamientos profundos |
Concentra tu cuerpo y mente en un estado de meditación, curándote 1500 de salud y recuperando 1900 de magia y aguante cada 1 segundo.
Permanecerás en un estado de meditación hasta que desactives la habilidad o te interrumpan.
Aumenta la cantidad de recuperación de magia y aguante. |
Habilidades pasivas |
Percepción de lo inadvertido
Percepción de lo inadvertido |
La percepción que has obtenido de la Orden Psijic te otorga una visión del mundo espiritual. Ahora puedes interactuar con las grietas de todo Tamriel. | |
Clarividencia
Clarividencia |
Reduce el coste de las habilidades de la Orden Psijic un 15 %. | |
Orbe arcano
Orbe arcano |
Cuando lanzas una habilidad de la Orden Psijic en combate, generas una carga mágica durante 10 segundos. Cuando consigues 5 cargas mágicas, puedes lanzar un orbe arcano al enemigo más cercano, infligiendo 1124 de daño magia. Este efecto se ajusta según tus atributos ofensivos más altos. | |
Barrera concentrada
Barrera concentrada |
Mientras tengas equipada una habilidad de la Orden Psijic y estés bloqueando obtendrás protección contra 5000 de daño. El escudo se recargará a su máxima potencia al pasar 10 segundos sin bloquear. | |
Deliberación
Deliberación |
Mientras lances o canalices una habilidad de la Orden Psijic reduces el daño recibido un 30 %. |