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Orden Psijic Línea de habilidad - ESO
The Psijic Order skill-line is part of the "Guild" category in the Elder Scrolls Online. The Psijic Order skill-line has active skills and passives. The Psijic Order is a mysterious and ancient order of mages The Psijic Order can be found in the Artaeum zone.
Otras líneas de habilidad en Gremio
: Gremio de ladrones, Gremio de luchadores, Hermandad Oscura, Intrépidos y gremio de magos
Otras líneas de habilidad de venganza en Gremio
: Gremio de luchadores vengativo y Gremio de magos vengativo
| Habilidades definitivas | |
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Regresas en el tiempo para restablecer la salud, magia, aguante y posición a los valores que tenías hace 4 segundos. |
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Regresas en el tiempo para restablecer la salud, magia, aguante y posición a los valores que tenías hace 4 segundos.
Mientras esta habilidad está equipada, obtienes protección menor, que reduce el daño recibido un 5 %.
Mientras esté equipada la habilidad en la barra, se reduce el daño que recibes.
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Regresas en el tiempo para restablecer tu salud, magia, aguante y posición a los valores que tenían 4 segundos antes.
Puedes lanzar esta habilidad mientras estás bajo los efectos de control de masas y te inmunizará automáticamente contra estos.
Puedes lanzar esta habilidad mientras estás bajo los efectos de control de masas; te inmunizará automáticamente contra estos.
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Habilidades activas |
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Congela el tiempo en la ubicación del objetivo, lo que reduce gradualmente la velocidad de movimiento de los enemigos que se encuentran en la zona durante la canalización, para terminar aturdiéndolos durante 3 segundos tras completar la canalización. |
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Congela el tiempo en la ubicación del objetivo, lo que reduce gradualmente la velocidad de movimiento de los enemigos que se encuentran en la zona durante 4 segundos, para terminar aturdiéndolos durante 3 segundos tras completar la canalización.
Elimina el tiempo de lanzamiento, pero lleva más tiempo aturdir a los enemigos. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Congela el tiempo en la ubicación del objetivo, lo que reduce gradualmente la velocidad de movimiento de los enemigos que se encuentran en la zona durante la canalización, para terminar aturdiéndolos durante 3 segundos tras completar la canalización.
Los enemigos aturdidos obtienen 5000 de absorción de curar durante 3 segundos, negando los efectos de los siguientes 5000 puntos de curación realizada.
Anula la curación realizada a enemigos que están aturdidos.
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Imbuye tu arma de poder para que tu siguiente ataque ligero realizado en un lapso de 2segundos inflija 2090 de daño físico adicional. Si el poder no se utiliza a tiempo, recuperas 1620 de aguante. |
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Imbuye tu arma de poder para que tu siguiente ataque ligero realizado en un lapso de 2segundos inflija 2159 de daño mágico adicional y aplique los efectos de estado quemadura, conmoción y enfriamiento.
Si el poder no se utiliza a tiempo, recuperas 1620 de magia.
Se convierte en una habilidad de magia e inflige daño mágico. Inflige un efecto de estado aleatorio.
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Imbuye tu arma de poder para que el siguiente ataque ligero que realices en un lapso de 2segundos inflija 2159 de daño físico adicional e le aplique al objetivo fisura mayor, que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 5segundos.
Si el poder no se utiliza a tiempo, recuperas 1620 de aguante.
Aplica fisura mayor a los enemigos, reduciendo su resistencia física y a hechizos.
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Curva el espacio y el tiempo a tu alrededor para obtener expedición mayor durante 4 segundos y fuerza menor durante 20 segundos, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 30 % y el daño crítico un 10 %. |
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Curva el espacio y el tiempo alrededor, y obtendrás expedición mayor durante 12 segundos y fuerza menor durante 1 minuto, lo que te aumenta la velocidad de movimiento un 30 % y el daño crítico un 10 %.
Triplica la duración, pero aumenta el tiempo de lanzamiento.
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Curva el espacio y el tiempo a tu alrededor para obtener expedición mayor durante 4 segundos y fuerza menor durante 20 segundos, aumentando tu velocidad de movimiento un 30 % y el daño crítico un 10 %.
Activar esta habilidad te libra de todas las ralentizaciones e inmovilizaciones y te hace inmune a ellas durante 4 segundos.
Otorga inmunidad a ralentizaciones e inmovilizaciones durante unos instantes.
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Invoca los ritos de Moawita para convertir tus ataques ligeros y pesados en habilidades de curaci940n que pueden utilizarse con los aliados. Los ataques ligeros curan 835 Los ataques pesados curan 942 cada 1segundo y te devuelven 1155 de magia por curar con éxito. |
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Invoca los ritos de Moawita para convertir tus ataques ligeros y pesados en habilidades de curaci972n que pueden utilizarse solo con los aliados.
Los ataques ligeros curan 863
Los ataques pesados curan 974 cada 1segundo y te devuelven 1155 de magia por curar con éxito.
Tras curar a un aliado, le otorgas determinación mayor, lo que aumenta su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 5segundos.
Aumenta la resistencia física y a hechizos del aliado mientras lo curas.
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Invoca los ritos de Moawita para convertir tus ataques ligeros y pesados en habilidades de curaci972n que pueden utilizarse con los aliados.
Los ataques ligeros curan 863
Los ataques pesados curan 974 cada 1segundo y te devuelven 1155 de magia por curar con éxito.
Te curas el 50% de la cantidad de curación realizada a un aliado.
Te curas un porcentaje de la curación realizada a un aliado.
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Concentras tu cuerpo y mente en un estado de meditación para curarte 1500 de salud y recuperar 1500 de magia y aguante cada 1 segundo. Permaneces en un estado de meditación hasta que desactives la habilidad o te interrumpan. |
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Concentra tu cuerpo y mente en un estado de meditación, curándote 1800 de salud y recuperando 1500 de magia y aguante cada 1 segundo.
Mantener la canalización aumenta la recuperación de salud un 10 % por cada tic, hasta un máximo del 50 %.
Permanecerás en un estado de meditación hasta que desactives la habilidad o te interrumpan.
Mantener la canalización aumenta la cantidad de salud recuperada.
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Concentras tu cuerpo y mente en un estado de meditación para curarte 1500 de salud y recuperar 1900 de magia y aguante cada 1 segundo.
Permaneces en un estado de meditación hasta que desactives la habilidad o te interrumpan.
Aumenta la cantidad de recuperación de magia y aguante.
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| Habilidades pasivas | |
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La percepción que has obtenido de la Orden Psijic te otorga una visión del mundo espiritual. Ahora puedes interactuar con las grietas de todo Tamriel. |
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Reduce el coste de las habilidades de la Orden Psijic un 15 %. |
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Cuando lanzas una habilidad de la Orden Psijic en combate, generas una carga mágica durante 10segundos. Cuando consigues 5cargas mágicas, puedes lanzar un orbe arcano al enemigo más cercano, lo que inflige 1124 de daño mágico. Este efecto se ajusta según tus atributos ofensivos más altos. |
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Mientras tengas equipada una habilidad de la Orden Psijic y estés bloqueando, obtienes un escudo que absorbe 5000 de daño. El escudo se recarga a su máxima potencia al pasar 10 segundos sin bloquear. |
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Mientras lances o canalices una habilidad de la Orden Psijic, reduces el daño recibido un 30 %. |