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Cazador camuflado Habilidad - ESO
Cazador camuflado es una habilidad en la línea de habilidades Gremio de luchadores bajo la categoría Gremio en ESO (the Elder Scrolls Online)
Gremio de luchadores

Coste: 5130 Aguante
Objetivo: Área
Duración: 5 segundos
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Usas tus conocimientos de anatomía y comportamiento enemigo para detectar los enemigos en sigilo e invisibles a tu alrededor durante 5 segundos. Los enemigos expuestos no pueden volver a entrar en sigilo ni hacerse invisibles durante 4 segundos.
Mientras esté equipada, obtienes salvajismo mayor y Profecía, que aumenta tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629. También obtienes berserk menor durante 5 segundos tras infligir daño crítico desde el flanco del enemigo.
Nuevo efecto
Mientras está equipada, infligir daño crítico desde el flanco del enemigo te otorga berserk menor.
- Nombre:
- Cazador camuflado
- Descripción:
- Cazador camuflado es una habilidad en la línea de habilidades Gremio de luchadores bajo la categoría Gremio en ESO (the Elder Scrolls Online)
- Se encuentra en
- Gremio » Gremio de luchadores
Estilos de destreza disponibles para Cazador camuflado
Versión sin transformar
Gremio de luchadores

Coste: 5130 Aguante
Objetivo: Área
Duración: 5 segundos
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Usas tu conocimiento sobre la anatomía y el comportamiento del enemigo para detectar a los enemigos en sigilo e invisibles que haya a tu alrededor durante 5 segundos. Los enemigos expuestos no pueden recuperar el sigilo ni la invisibilidad durante 4 segundos.
Mientras esté equipada, obtienes salvajismo mayor y Profecía, aumentando tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Otro morfo
Gremio de luchadores

Coste: 5130 Aguante
Objetivo: Área
Duración: 5 segundos
Radio de efecto: 12 metros
Efecto
Usas tus conocimientos de anatomía y comportamiento enemigo para detectar enemigos en sigilo e invisibles a tu alrededor durante 5 segundos. Los enemigos expuestos no pueden volver a entrar en sigilo ni hacerse invisibles durante 4 segundos. Mientras esté activa, aumenta un 25 % las habilidades del gremio de luchadores que cuestan aguante.
Mientras esté equipada, obtienes salvajismo mayor y Profecía, aumentando la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Nuevo efecto
Mientras esté activa, tus habilidades del gremio de luchadores no máximas tienen daño aumentado. Aumenta el radio de revelación.
Mejores construcciones con Cazador camuflado

Arcanist
DPS
Powerful Werewolf Build for ESO – Damage Dealer DPS
AlcastHQ

Templar
Stamina
Powerful 2H Stamina Templar Build for ESO (Elder Scrolls Online)
AlcastHQ

13
Dragonknight
PvE
Dragonknight Grind Build, 50 Ultimate per second, high AoE damage, fast EXP farming
Alcast

Necromancer
Stamina
PvP
Powerful Stamina Necromancer Build PvP for ESO
AlcastHQ

26
Necromancer
PvE
Necromancer PvE DPS - The Lich (Worm Cult S1)
Mace Wolfheart

12
Arcanist
PvE
Easy Arcanist
milkey
Otras construcciones y guías que utilizan la habilidad Cazador camuflado
- ESO Arcanist Subclasses Build – Subclassing Optimized
- ESO Dragonknight PVP Build – Stam DK PVP
- ESO Grind Build for Stamina Setups – Champion Points Grind & EXP
- ESO Nightblade Subclasses Build DPS – Subclassing Optimized
- ESO Stamina Sorcerer PvP Build – Maximum Damage!
- Powerful 2H Stamina Templar Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful Nightblade Bomber Build PVP for ESO
- Powerful SOLO Stamina Dragonknight Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Stamina Necromancer Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Stamina Werewolf Build for PvE ESO Elder Scrolls Online
- Powerful Stamina Arcanist Bow Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful Stamina Arcanist Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Stamina Necromancer Build PvP for ESO
- Powerful Stamina Sorcerer Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Stamina Templar Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Stamina Templar Build PvP for ESO
- Powerful Werewolf Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Stamina Templar Beginner Build ChampPoints 160 PvE
Gremio de luchadores habilidades
Habilidades definitivas | |
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Te armas con la espada sagrada de Meridia y llevas a cabo su venganza; infliges 2904 de daño físico a los enemigos que haya frente a ti y 3483 de daño físico adicional durante 6 segundos. |
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Te armas con la espada sagrada de Meridia y llevas a cabo su venganza, infligiendo 3600 de daño físico a los enemigos frente a ti y 4314 de daño físico más durante 6 segundos, y aturdiéndolos durante 2 segundos.
Aumenta el daño y derriba a los enemigos alcanzados.
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Te armas con la espada sagrada de Meridia y llevas a cabo su venganza, infligiendo 2904 de daño físico a los enemigos frente a ti y 3483 de daño físico más durante 6 segundos.
Tras activarse, el daño de arma y hechizo aumenta en 300 durante 20 segundos.
Después de activarse, el daño de arma y hechizo aumenta.
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Habilidades de escriba |
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Conjura una antorcha imbuida de poder que efectúa tres barridos en una zona delante de ti. | Habilidades activas |
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Dispara un virote de una ballesta de cazavampiros de la Guardia del Alba al enemigo e infliges 2090 de daño físico. |
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Disparas un gancho de una ballesta de la Guardia del Alba para atraer a un enemigo hacia ti, infligiéndole 1438 de daño físico, provocándolo durante 15 segundos si aún no está provocado y reduciendo su velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos.
Reduce el daño y el alcance, aumenta el coste, pero atrae al enemigo hacia ti, intenta provocarlo y lo ralentiza.
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Dispara un proyectil aumentado de ballesta de cazavampiros de la Guardia del Alba al enemigo, infligiendo 2091 de daño físico.
Dispara proyectiles adicionales a otros enemigos cercanos al objetivo inicial, aunque con un 22 % menos de daño.
Dispara proyectiles adicionales a otros enemigos cerca del objetivo inicial, pero infligen menos daño.
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Marcas la tierra con una runa de protección durante 20 segundos. Tú y tus aliados en la zona obtendréis protección menor y resistencia menor, lo que reducirá el daño recibido un 5 % y aumentará la recuperación de aguante un 15 %. |
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Marcas la tierra con una runa de protección que dura 10 segundos. Tú y los aliados que están en la zona obtenéis protección menor y resistencia menor, lo cual reduce un 5 % el daño recibido y aumenta la recuperación de aguante un 15 %, además de curaros 435 cada 1 segundo.
Ahora la runa cura a los aliados situados en su interior mientras está activa, pero dura la mitad.
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Marcas la tierra con una runa de protección durante 20 segundos. Tú y los aliados que están en la zona obtenéis protección menor y resistencia menor, reduciendo el daño recibido un 5 % y aumentando la recuperación de aguante un 15 %.
Al activarla, aplica el efecto asustado a los enemigos que están en la zona durante 4 segundos.
Aplica el efecto asustado a los enemigos en la zona inicial al activarse.
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Usas tu conocimiento sobre la anatomía y el comportamiento del enemigo para detectar a los enemigos en sigilo e invisibles que haya a tu alrededor durante 5 segundos. Los enemigos expuestos no pueden recuperar el sigilo ni la invisibilidad durante 4 segundos. Mientras esté equipada, obtienes salvajismo mayor y Profecía, aumentando tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629. |
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Usas tus conocimientos de anatomía y comportamiento enemigo para detectar los enemigos en sigilo e invisibles a tu alrededor durante 5 segundos. Los enemigos expuestos no pueden volver a entrar en sigilo ni hacerse invisibles durante 4 segundos.
Mientras esté equipada, obtienes salvajismo mayor y Profecía, que aumenta tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629. También obtienes berserk menor durante 5 segundos tras infligir daño crítico desde el flanco del enemigo.
Mientras está equipada, infligir daño crítico desde el flanco del enemigo te otorga berserk menor.
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Usas tus conocimientos de anatomía y comportamiento enemigo para detectar enemigos en sigilo e invisibles a tu alrededor durante 5 segundos. Los enemigos expuestos no pueden volver a entrar en sigilo ni hacerse invisibles durante 4 segundos. Mientras esté activa, aumenta un 25 % las habilidades del gremio de luchadores que cuestan aguante.
Mientras esté equipada, obtienes salvajismo mayor y Profecía, aumentando la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Mientras esté activa, tus habilidades del gremio de luchadores no máximas tienen daño aumentado. Aumenta el radio de revelación.
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Coloca una trampa de cuchillas afiladas en tu posición, que se arma tras 1,5 segundos y dura 20 segundos. Al activarse, la trampa inflige 1161 de daño sangrado, más 3470 de daño sangrado adicional durante 20 segundos, y te otorga fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido un 10 % mientras esté activa. Los enemigos que activen la trampa quedarán inmovilizados durante 2 segundos. |
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Lanza una trampa de cuchillas afiladas en la ubicación del objetivo, que se arma en 1,5 segundos y dura 20 segundos.
Al activarse, la trampa inflige 1161 de daño sangrado, más 3470 de daño sangrado durante 20 segundos, y te otorga fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido un 10 % mientras esté activa.
Los enemigos que activen la trampa quedarán inmovilizados durante 2 segundos.
La trampa puede colocarse a una distancia de hasta 28 metros. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Coloca una trampa de cuchillas afiladas en tu ubicación que se arma tras 1,5 segundos y dura 20 segundos.
Al activarse, la trampa inflige 1438 de daño sangrado, así como 3580 de daño sangrado adicional durante 20 segundos, y te otorga fuerza menor, que aumenta el daño crítico un 10 % mientras está activa.
Los enemigos alcanzados por el primer golpe sufren el efecto de estado hemorragia.
Los enemigos que activan la trampa quedan inmovilizados durante 2 segundos.
Aumenta el daño infligido del golpe inicial y siempre aplica el efecto de estado hemorragia.
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Habilidades pasivas | |
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Te permite intimidar a los PNJ en una conversación. Reduce un 15 % el coste de aguante de las habilidades del gremio de luchadores. |
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Aumenta el daño de arma y hechizo un 3 % por cada habilidad del gremio de luchadores equipada. Bonificación actual: 0 %. |
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CON UNA HABILIDAD DEL GREMIO DE LUCHADORES EQUIPADA Generas 3 de puntos de máxima cuando matas a un enemigo. |
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Tus habilidades del gremio de luchadores infligen un 10 % de daño adicional. Esta bonificación se duplica contra jugadores vampiros y hombres lobo. |
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Te permite aceptar misiones de recompensa del gremio de luchadores de Cyrodiil. |