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Major Savagery - ESO
Major Savagery is a buff and increases weapon critical rating.
Nombre:
Major Savagery
Efecto:
Increases Weapon Critical by 12%
Habilidades que otorgan Major Savagery
Invocación daédrica

Coste: 1377 Aguante
Objetivo: Enemigo
Rango máximo: 28 metros
Efecto
Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes profecía mayor y salvajismo mayor, lo que aumenta tu tasa de crítico en 2629.
Ahora, tus ataques ligeros y pesados generan una acumulación de armamento vinculado durante 10 segundos, hasta un máximo de 8 veces. Los ataques pesados completamente cargados otorgan dos acumulaciones.
Cuando tienes una acumulación o más, puedes armar hasta 4 de ellas para golpear a tu objetivo e infligirle 863 de daño físico cada 0.3 segundos por cada acumulación de armamento vinculado consumida.
Nuevo efecto
Se convierte en una habilidad de aguante que otorga salvajismo y profecía mayor. Los ataques ligeros y pesados crean armas vinculadas con las que puedes atacar al objetivo actual. Ya no otorga mitigación al bloquear ni determinación mayor.
Equilibrio verde

Coste: 1350 Magia
Objetivo: Área
Duración: 60 segundos
Radio de efecto: 28 metros
Efecto
Abrazas la bendición del loto, lo que provoca que tus ataques ligeros restauren 1320 de salud y tus ataques pesados completamente cargados 3036 de salud a ti y a un aliado cercano durante 1 minuto.
Mientras está activa, obtienes profecía mayor y salvajismo, que aumentan la tasa de crítico de arma y de hechizo en 2629.
Nuevo efecto
Aumenta considerablemente la duración.
Fuego ardiente

Coste: 3240 Magia
Objetivo: Área
Duración: 15 segundos
Radio de efecto: 28 metros
Efecto
Activa un aura de ascuas que cauteriza tus heridas o las de hasta 4 aliados cercanos cada 3 segundos, lo que cura 1199 de salud.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes salvajismo y profecía mayor, lo que aumenta tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Nuevo efecto
Ahora, cura a los aliados en vez de infligir daño a los enemigos. Aumenta el radio, el número de objetivos y la frecuencia de los tics.
Gremio de luchadores

Coste: 5130 Aguante
Objetivo: Área
Duración: 5 segundos
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Usas tus conocimientos de anatomía y comportamiento enemigo para detectar los enemigos en sigilo e invisibles a tu alrededor durante 5 segundos. Los enemigos expuestos no pueden volver a entrar en sigilo ni hacerse invisibles durante 4 segundos.
Mientras esté equipada, obtienes salvajismo mayor y Profecía, que aumenta tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629. También obtienes berserk menor durante 5 segundos tras infligir daño crítico desde el flanco del enemigo.
Nuevo efecto
Mientras está equipada, infligir daño crítico desde el flanco del enemigo te otorga berserk menor.
Gremio de luchadores

Coste: 5130 Aguante
Objetivo: Área
Duración: 5 segundos
Radio de efecto: 12 metros
Efecto
Usas tus conocimientos de anatomía y comportamiento enemigo para detectar enemigos en sigilo e invisibles a tu alrededor durante 5 segundos. Los enemigos expuestos no pueden volver a entrar en sigilo ni hacerse invisibles durante 4 segundos. Mientras esté activa, aumenta un 25 % las habilidades del gremio de luchadores que cuestan aguante.
Mientras esté equipada, obtienes salvajismo mayor y Profecía, aumentando la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Nuevo efecto
Mientras esté activa, tus habilidades del gremio de luchadores no máximas tienen daño aumentado. Aumenta el radio de revelación.
Gremio de luchadores

Coste: 5130 Aguante
Objetivo: Área
Duración: 5 segundos
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Usas tu conocimiento sobre la anatomía y el comportamiento del enemigo para detectar a los enemigos en sigilo e invisibles que haya a tu alrededor durante 5 segundos. Los enemigos expuestos no pueden recuperar el sigilo ni la invisibilidad durante 4 segundos.
Mientras esté equipada, obtienes salvajismo mayor y Profecía, aumentando tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Asesinato

Coste: 1890 Magia
Objetivo: Enemigo
Rango máximo: 28 metros
Efecto
Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes profecía mayor y salvajismo mayor, lo que aumenta tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Tus ataques ligeros y pesados generan una acumulación de determinación despiadada hasta un máximo de 10 veces. Los ataques pesados completamente cargados otorgan dos acumulaciones.
Al alcanzar 5 acumulaciones o más, puedes consumir 5 para disparar una flecha espectral que causa 4752 de daño mágico al enemigo y te cura un 50 % del daño infligido si te encuentras al alcance de cuerpo a cuerpo.
Nuevo efecto
Aumenta el daño y la curación de la flecha espectral.
Asesinato

Coste: 1107 Aguante
Objetivo: Enemigo
Rango máximo: 28 metros
Efecto
Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes profecía mayor y salvajismo mayor, lo que aumenta tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Tus ataques ligeros y pesados generan una acumulación de enfoque implacable hasta un máximo de 10 veces. Los ataques pesados completamente cargados otorgan dos acumulaciones.
Al alcanzar 4 acumulaciones o más, puedes consumir 4 para disparar una flecha espectral que causa 4183 de daño enfermedad al enemigo y te cura un 33 % del daño infligido si te encuentras al alcance de cuerpo a cuerpo.
Nuevo efecto
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño de enfermedad. Reduce el coste y la cantidad de acumulaciones necesarias.
Asesinato

Coste: 1890 Magia
Objetivo: Enemigo
Rango máximo: 28 metros
Efecto
Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes profecía mayor y salvajismo mayor, lo que aumenta tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Tus ataques ligeros y pesados generan una acumulación de enfoque siniestro hasta un máximo de 10 veces. Los ataques pesados completamente cargados otorgan dos acumulaciones.
Al alcanzar 5 acumulaciones o más, puedes consumir 5 para disparar una flecha espectral que causa 4182 de daño mágico al enemigo y te cura un 33 % del daño infligido si te encuentras al alcance de cuerpo a cuerpo.
Equilibrio verde

Coste: 1350 Magia
Objetivo: Área
Duración: 20 segundos
Radio de efecto: 28 metros
Efecto
Abrazas la bendición del loto, lo que provoca que tus ataques ligeros restauren 1320 de salud y tus ataques pesados completamente cargados 3036 de salud a ti y a un aliado cercano durante 20 segundos.
Mientras esté activa, obtienes profecía mayor y salvajismo, que aumentan la tasa de crítico de arma y de hechizo en 2629.
Ira del alba

Coste: 2970 Magia
Objetivo: Enemigo
Duración: 20 segundos
Rango máximo: 28 metros
Efecto
Bombardea a un enemigo con una carga de calor intenso que inflige 1161 de daño llama, y un total de 3470 de daño llama adicional durante 20 segundos.
Tras ser activado, otorga salvajismo mayor y profecía mayor durante 20 segundos, aumentando la tasa de crítico de hechizo en 2629.
Fuego ardiente

Coste: 2160 Magia
Objetivo: Área
Duración: 15 segundos
Radio de efecto: 15 metros
Efecto
Activa un aura de llamas que lanza una bola de fuego al enemigo más cercano cada 5 segundos que inflige 1742 de daño llama.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes profecía mayor y salvajismo mayor, lo que aumenta tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Fuego ardiente

Coste: 2160 Magia
Objetivo: Área
Duración: 15 segundos
Radio de efecto: 15 metros
Efecto
Activa un aura de llamas que lanza una bola de fuego hasta a 3 enemigos cada 5 segundos e inflige 1799 de daño llama.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes profecía mayor y salvajismo mayor, lo que aumenta tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Nuevo efecto
Lanza tres bolas de fuego en lugar de una.
Equilibrio verde

Coste: 1350 Magia
Objetivo: Área
Duración: 20 segundos
Radio de efecto: 28 metros
Efecto
Abrazas la bendición del loto, lo que provoca que tus ataques ligeros restauren 1500 de salud y tus ataques pesados completamente cargados 3450 de salud a ti o a 2 aliados cercanos durante 20 segundos.
Mientras está activa, obtienes profecía mayor y salvajismo, que aumentan la tasa de crítico de arma y de hechizo en 2629.
Nuevo efecto
Cura a dos objetivos más y aumenta la curación realizada.
gremio de magos

Coste: 5130 Magia
Objetivo: Área
Duración: 5 segundos
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Invoca a una partícula de luz mágica que revela a los enemigos ocultos o invisibles a tu alrededor durante 5 segundos. Los enemigos revelados no pueden volver a ocultarse o hacerse invisibles durante 4 segundos.
Mientras esté equipada, obtienes salvajismo mayor y Profecía, aumentand la tasa de crítico de arma y hechizo un 2629.
gremio de magos

Coste: 4860 Magia
Objetivo: Área
Duración: 5 segundos
Radio de efecto: 12 metros
Efecto
Invoca una partícula de luz mágica que revela a los enemigos en sigilo o invisibles a tu alrededor durante 5 segundos. Los enemigos expuestos no pueden volver a entrar en sigilo ni hacerse invisibles durante 4 segundos.
Mientras esté equipada, obtienes salvajismo mayor y Profecía, aumentando la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629. También evita el aturdimiento provocado por ataques con sigilo contra ti y tus aliados cercanos.
Nuevo efecto
Aumenta el radio de revelación. Evita que tanto tú como los aliados que están cerca de ti sufráis aturdimiento por ataques a hurtadillas mientras está equipada. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
gremio de magos

Coste: 5130 Magia
Objetivo: Área
Duración: 5 segundos
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Invoca una partícula de luz mágica que revela a los enemigos en sigilo o invisibles a tu alrededor durante 5 segundos. Los enemigos expuestos no pueden volver a entrar en sigilo ni hacerse invisibles durante 4 segundos.
Mientras esté equipada, tu magia máxima aumenta un 5 % y obtienes salvajismo mayor, aumentando la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Nuevo efecto
Mientras esté equipada, también aumenta tu magia máxima.
Ira del alba

Coste: 2970 Magia
Objetivo: Enemigo
Duración: 20 segundos
Rango máximo: 28 metros
Radio de efecto: 5 metros
Efecto
Hace explotar a tres enemigos con una carga de calor radiante que inflige 1199 de daño llama un 3470 de daño llama adicional durante 20 segundos y reduce su velocidad de movimiento un 40 % durante 3 segundos.
Tras ser activado, te otorga salvajismo mayor y profecía mayor durante 20 segundos, que aumenta tu tasa de crítico de hechizode arma en 2629.
Nuevo efecto
Fragmenta el proyectil y permite que afecte a otros dos enemigos cercanos. Además, ralentiza a los enemigos alcanzados durante un breve periodo de tiempo.
Ira del alba

Coste: 2970 Magia
Objetivo: Enemigo
Duración: 30 segundos
Rango máximo: 28 metros
Efecto
Bombardea a un enemigo con una carga de calor intenso que inflige 1161 de daño llama, y un total de 5370 de daño llama adicional durante 30 segundos.
Tras ser activado, otorga salvajismo mayor y profecía mayor durante 30 segundos, aumentando la tasa de crítico de hechizo en 2629.
Nuevo efecto
Dura más tiempo.
Licantropía

Coste: 4303 Aguante
Objetivo: Área
Duración: 4 segundos
Radio de efecto: 6 metros
Efecto
|ce60000ACTO CRIMINAL
Aúllas con ansia de sangre para asustar a los enemigos cercanos durante 4 segundos, los desequilibras durante 7 segundos y los dejas aterrorizados durante 10 segundos.
Mientras está equipada, obtienes profecía y salvajismo mayor, lo que incrementa tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Licantropía

Coste: 4303 Aguante
Objetivo: Área
Duración: 4 segundos
Radio de efecto: 6 metros
Efecto
Aúllas con ansia de sangre para asustar a los enemigos cercanos durante 4 segundos, los desequilibras durante 7 segundos y los dejas aterrorizados durante 10 segundos.
Además, tus ataques pesados son un 33 % más rápidos durante 10 segundos tras usar la habilidad.
Mientras está equipada, obtienes profecía y salvajismo mayor, lo que incrementa tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Nuevo efecto
Incrementa la velocidad de tus ataques pesados tras usar la habilidad.
Señor sepulcral

Duración: 20 segundos
Rango máximo: 28 metros
Radio de efecto: 5 metros
Efecto
Drena violentamente la última chispa de vitalidad de un cadáver e inflige 6180 de daño enfermedad durante 20 segundos a todos los enemigos situados alrededor del cadáver, así como a los situados en el espacio que hay entre el cadáver y tú. También obtienes profecía y salvajismo mayor durante 20 segundos, lo que aumenta la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Cuando termina la succión, el cadáver explota e inflige 1799 de daño enfermedad adicional a todos los enemigos cercanos.
Mientras esté equipada, el daño infligido aumenta un 3 %.
Nuevo efecto
Ahora inflige daño de enfermedad. El cadáver explota al final del drenado, infligiendo daño adicional.
Señor sepulcral

Duración: 20 segundos
Rango máximo: 28 metros
Radio de efecto: 5 metros
Efecto
Drena violentamente la última chispa de vitalidad de un cadáver e inflige 6150 de daño descarga eléctrica durante 20 segundos a todos los enemigos situados alrededor del cadáver, así como a los situados en el espacio que hay entre el cadáver y tú. También obtienes profecía y salvajismo mayor durante 20 segundos, lo que aumenta la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Mientras está equipada, el daño infligido aumenta un 3 %.
Señor sepulcral

Duración: 20 segundos
Rango máximo: 28 metros
Radio de efecto: 5 metros
Efecto
Drena violentamente la última chispa de vitalidad de un cadáver e inflige 6180 de daño descarga eléctrica durante 20 segundos a todos los enemigos situados alrededor del cadáver, así como a los situados en el espacio que hay entre el cadáver y tú. También obtienes profecía y salvajismo mayor durante 20 segundos, lo que aumenta la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Mientras succiona el cadáver, obtienes 150 de recuperación de salud, magia y aguante.
Mientras está equipada, el daño infligido aumenta un 3 %.
Nuevo efecto
Aumenta la recuperación de salud, magia y aguante mientras se absorbe al cadáver.
Conjuntos de armadura que otorgan Major Savagery
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Mientras tengas este anillo equipado, no podrás cambiar entre tus conjuntos de armas primario y secundario, y obtendrás berserk menor, valentía menor, brutalidad mayor, hechicería mayor, profecía mayor, salvajismo mayor, fuerza menor, protección menor, determinación mayor, alivio menor, fortaleza menor, intelecto menor, resistencia menor, heroísmo menor, exterminio menor égida menor y potenciación.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Obtienes salvajismo mayor y profecía mayor de forma permanente, aumentando la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Obtienes salvajismo mayor y profecía mayor de forma permanente, aumentando la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Obtienes salvajismo mayor y profecía mayor de forma permanente, aumentando la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Obtienes salvajismo mayor y profecía mayor de forma permanente, aumentando la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.