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Sifón místico Habilidad - ESO
Sifón místico es una habilidad en la línea de habilidades Señor sepulcral bajo la categoría Necromancer en ESO (the Elder Scrolls Online)
Señor sepulcral
Duración: 20 segundos
Rango máximo: 28 metros
Radio de efecto: 5 metros
Efecto
Nuevo efecto
Aumenta la recuperación de salud, magia y aguante mientras se absorbe al cadáver.
- Nombre:
- Sifón místico
- Descripción:
- Sifón místico es una habilidad en la línea de habilidades Señor sepulcral bajo la categoría Necromancer en ESO (the Elder Scrolls Online)
- Se encuentra en
- Necromancer » Señor sepulcral
Buffs
Efectos del estado
Puntos de Campeón que se pulen Sifón místico
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Aura cortante (sólo mientras que la ranura)
- Golpes iracundos (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Mago de batalla
- Perforador
- Precisión
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
- Taumaturgo (sólo mientras que la ranura)
Versión sin transformar
Señor sepulcral
Duración: 20 segundos
Rango máximo: 28 metros
Radio de efecto: 5 metros
Efecto
Drena violentamente la última chispa de vitalidad de un cadáver e inflige 6163 de daño descarga eléctrica durante20segundos a todos los enemigos situados alrededor del cadáver, así como a los situados en el espacio que hay entre el cadáver y tú. También obtienes profecía y salvajismo mayor durante 20segundos, lo que aumenta la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Mientras está equipada, el daño infligido aumenta un3%.
Otro morfo
Señor sepulcral
Duración: 20 segundos
Rango máximo: 28 metros
Radio de efecto: 5 metros
Efecto
Drena violentamente la última chispa de vitalidad de un cadáver e inflige 6176 de daño enfermedad durante20segundos a todos los enemigos situados alrededor del cadáver, así como a los situados en el espacio que hay entre el cadáver y tú. También obtienes profecía y salvajismo mayor durante 20segundos, lo que aumenta la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Cuando termina la succi1799n, el cadáver explota e inflige 2029 de daño enfermedad adicional a todos los enemigos cercanos.
Mientras esté equipada, el daño infligido aumenta un3%.
Nuevo efecto
Ahora inflige daño de enfermedad. El cadáver explota al final del drenado, infligiendo daño adicional.
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Señor sepulcral habilidades
| Habilidades definitivas | |
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ACTO CRIMINAL Desata un congelado coloso de carne que pulverizará a los enemigos de la zona. El coloso golpeará el suelo tres veces en 3segundos, causando 3097 de daño escarcha con cada impacto. Cada impacto aplica Vulnerabilidad mayor a cualquier enemigo alcanzado durante 12segundos, incrementando el daño que reciben un 10%. |
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Desata un congelado coloso de carne que pulverizará a los enemigos de la zona. El coloso golpeará el suelo tres veces en 3segundos, causando 3098 de daño escarcha con cada impacto. El último golpe aturdirá a todos los enemigos alcanzados durante 4segundos.
Cada impacto aplica Vulnerabilidad mayor a cualquier enemigo alcanzado durante 17segundos, incrementando el daño que reciben un 10%.
Aumenta la duración de vulnerabilidad mayor y el último impacto aturde a los enemigos alcanzados.
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Crea un coloso de carne pestilente que pulverizará a los enemigos de la zona. El coloso golpeará el suelo tres veces en 3segundos, causando 3200 3360 y 3528 de daño enfermedad con el primer, segundo y tercer impacto.
Cada impacto aplica el efecto de estado enfermedad y vulnerabilidad mayor a cualquier enemigo alcanzado durante 12segundos, lo que aumenta el daño que recibe un 10%.
Inflige daño de enfermedad. El coloso inflige más daño con cada golpe y siempre aplica el efecto de estado enfermedad.
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Habilidades activas |
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Arrojas al enemigo una calavera explosiva que inflige 2090 de daño llama. Cada tercer uso, esta habilidad inflige un 50% más de daño y crea un cadáver junto al enemigo. |
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Arrojas al enemigo una calavera explosiva que inflige 2159 de daño llama.
Cada tercer uso, esta habilidad inflige un 50% más de daño, crea un cadáver junto al enemigo inicial y rebota hasta en 2veces contra otros enemigos cercanos.
La calavera rebotará la tercera vez que utilices esta habilidad.
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Arrojas al enemigo una calavera explosiva que inflige 2159 de daño veneno.
Cada tercer uso, esta habilidad inflige un 50% más de daño y crea un cadáver junto al enemigo hasta un máximo de una vez cada 3segundos.
Mientras está equipada, cualquier habilidad nigromántica que lanzas en combate cuenta para el tercer uso.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño de veneno. Invocar cualquier habilidad nigromántica contará para el tercer uso.
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ACTO CRIMINAL Invoca un esqueleto que surge del suelo tras 2.5 segundos. El esqueleto salta hasta ti, sacrifica su alma y mejora tus energías nigrománticas durante 10 segundos, lo que aumenta el daño infligido con habilidades nigrománticas y los efectos de daño prolongado un 15 %. Crea un cadáver al morir si estás en combate. |
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Invoca un esqueleto putrefacto que surge del suelo tras 2.5segundos. El esqueleto corre hacia el objetivo y explota cuando se acerca; inflige 3600 de daño enfermedad a todos los enemigos cercanos, les aplica el efecto de estado enfermedad y profanación mayor durante 4segundos, lo que reduce la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12%.
Crea un cadáver al morir.
Se convierte en una habilidad de aguante que inflige daño de enfermedad a los enemigos en lugar de potenciarte. Aplica profanación mayor y el efecto de estado enfermedad a los enemigos alcanzados.
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Invoca un esqueleto que surge del suelo tras 2.5 segundos. El esqueleto salta hasta ti, sacrifica su alma y domina tus energías nigrománticas durante 20 segundos, lo que aumenta el daño infligido con habilidades nigrománticas y los efectos de daño prolongado un 15 %. Mientras está activa, la tercera vez que usas calavera ígnea inflige daño en un área de 6 metros.
Crea un cadáver al morir si estás en combate.
Aumenta la duración. Mientras está activa, tu tercera calavera ígnea inflige daño en una zona.
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Profana el suelo a los pies del objetivo e inflige 3088 de daño escarcha durante 10segundos a los enemigos situados en el interior; aplica vulnerabilidad menor para aumentar un 5% el daño que reciben. Causa un 30% más de daño si se consume un cadáver al utilizarla. Un aliado situado en la zona puede activar la sinergia ladr2249n de tumbas, que inflige 2537 de daño escarcha a los enemigos cercanos y cura la cantidad del daño infligido. |
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Profana el suelo a los pies del objetivo e inflige 3188 de daño escarcha durante 10segundos a los enemigos situados en el interior; aplica fisura mayor y vulnerabilidad menor, lo que reduce la resistencia física y a hechizos en 5948 y aumenta el daño recibido un 5% durante 4.1segundos cada tic.
Causa un 30% más de daño si se consume un cadáver al utilizarla.
Un aliado situado en la zona puede activar la sinergia ladr2249n de tumbas, que inflige 2537 de daño escarcha a los enemigos cercanos y cura la cantidad del daño infligido.
Aplica fisura mayor y vulnerabilidad menor cada tic, que persisten un tiempo cuando los enemigos abandonan la zona.
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Profana el suelo a los pies del objetivo e inflige 3188 de daño escarcha durante 10segundos a los enemigos situados en el interior; aplica vulnerabilidad menor para aumentar un 5% el daño que reciben.
Causa un 30% más de daño si se consume un cadáver al utilizarla.
Tú o un aliado situado en la zona podéis activar la sinergia ladr2249n de tumbas, que inflige 2537 de daño escarcha a los enemigos y os cura la cantidad del daño infligido.
Puedes utilizar tu propia sinergia.
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ACTO CRIMINAL Desentierra un mago esquelético del suelo que lucha a tu lado durante 20segundos, te otorga hechicería y brutalidad mayor, y aumenta el daño de arma y hechizo un 20%. El mago ataca al enemigo más cercano cada 2segundos y le inflige 463 de daño descarga eléctrica. Crea un cadáver al morir si estás en combate. |
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Desentierra un mago esquelético del suelo que lucha a tu lado durante 20segundos, te otorga hechicería y brutalidad mayor, y aumenta el daño de arma y hechizo un 20%. El mago ataca al enemigo más cercano cada 2segundos y le inflige 479 de daño descarga eléctrica a él y a todos los enemigos cercanos.
Crea un cadáver al morir si estás en combate.
El mago causa daño a todos los enemigos alrededor del objetivo inicial.
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Desentierra un arquero esquelético del suelo que lucha a tu lado durante 20segundos, te otorga hechicería y brutalidad mayor, y aumenta el daño de arma y hechizo un 20%. El arquero ataca al enemigo más cercano cada 2segundos y le inflige 463 de daño físico.
Cada vez que el arquero inflige daño, causa un 15% más daño que el ataque anterior.
Crea un cadáver al morir si estás en combate.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. El arquero causa más daño con cada ataque.
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Drena violentamente la última chispa de vitalidad de un cadáver e inflige 6163 de daño descarga eléctrica durante20segundos a todos los enemigos situados alrededor del cadáver, así como a los situados en el espacio que hay entre el cadáver y tú. También obtienes profecía y salvajismo mayor durante 20segundos, lo que aumenta la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629. Mientras está equipada, el daño infligido aumenta un3%. |
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Drena violentamente la última chispa de vitalidad de un cadáver e inflige 6176 de daño enfermedad durante20segundos a todos los enemigos situados alrededor del cadáver, así como a los situados en el espacio que hay entre el cadáver y tú. También obtienes profecía y salvajismo mayor durante 20segundos, lo que aumenta la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Cuando termina la succi1799n, el cadáver explota e inflige 2029 de daño enfermedad adicional a todos los enemigos cercanos.
Mientras esté equipada, el daño infligido aumenta un3%.
Ahora inflige daño de enfermedad. El cadáver explota al final del drenado, infligiendo daño adicional.
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Drena violentamente la última chispa de vitalidad de un cadáver e inflige 6176 de daño descarga eléctrica durante20segundos a todos los enemigos situados alrededor del cadáver, así como a los situados en el espacio que hay entre el cadáver y tú. También obtienes profecía y salvajismo mayor durante 20segundos, lo que aumenta la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Mientras succiona el cadáver, obtienes 150 de recuperación de salud, magia y aguante.
Mientras está equipada, el daño infligido aumenta un3%.
Aumenta la recuperación de salud, magia y aguante mientras se absorbe al cadáver.
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| Habilidades pasivas | |
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Cuando muere tu esqueleto de sacrificio, mago esquelético o sanador espiritual, el coste de tu siguiente esqueleto de sacrificio, mago esquelético o sanador espiritual se reduce un 66 %. |
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CON UNA HABILIDAD DE SEÑOR SEPULCRAL EQUIPADA Aumenta la probabilidad de golpe crítico un 20 % contra enemigos cuyo nivel de salud sea inferior al 33 %. |
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Mientras una habilidad de señor sepulcral esté activa, tu penetración física y mágica aumentan en 3271. |
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Aumenta el daño infligido por ataques de daño prolongado un 10 %. |