Cota de aguanieve
Cota de aguanieve |
Companion conjura una armadura de hielo para sí mismo y hasta 5 aliados cercanos. Companion reduce el daño recibido un 20 % durante 6 segundos. Los aliados obtienen determinación mayor y aumenta la resistencia física y a hechizos un 90 durante 6 segundos. | |
Ola de frío
Ola de frío |
Companion se rodea de fragmentos glaciales que atraviesan a los enemigos que están en la zona, inmovilizándolos durante 3 segundos e infligiendo 1097 de daño escarcha cada 2 segundos durante 8 segundos. El daño infligido se basa en la salud máxima de Companion. | |
Borrasca de nieve
Borrasca de nieve |
Companion se envuelve en vientos invernales y restablece al instante 5279 de salud y 1319 1319 adicionales cada 2 segundos durante 8 segundos. La curación de esta habilidad se ajusta según la salud máxima. Se usa cuando Companion tiene menos del 75 % de salud. |
Forrajear hongos
Forrajear hongos |
Companion reúne un grupo de hongos que os cura a ti y a tus aliados 4338 de salud. Cura 50 % más a los aliados que se encuentran a 8 metros de Companion. Se usa cuando Companion o un aliado tiene menos del 75 % de salud. | |
Pétalos del cazador
Pétalos del cazador |
Companion invoca la esencia de una flor carnívora, lo que hace que sus ataques ligeros le curen 1808 de salud a sí mismo o a hasta 2 aliados cercanos durante 8 segundos. | |
Florecimiento perenne
Florecimiento perenne |
Companion invoca un campo de flores que os cura 867 de salud a ti y a los aliados cercanos cada 2 segundos durante 8 segundos. Se usa cuando Companion o un aliado tiene menos del 75 % de salud. |
Inmersión
Inmersión |
Companion invoca a un asolador de acantilados que se lanza en picado sobre el enemigo y le inflige 4507 de daño magia. Si está a más de 7 metros de distancia del objetivo, lo desequilibra durante 7 segundos. | |
Infestar
Infestar |
Companion incita a una nube de polillas ígneas para que se arremolinen alrededor de un enemigo e inflijan 6755 de daño magia durante 8 segundos. Las polillas ígneas desgarran la carne del enemigo, infligiéndole vulnerabilidad menor mientras la habilidad está activa, lo que hace que aumente el daño recibido un 5 %. | |
Carbonizar
Carbonizar |
Companion hace que aparezca un grupo de shalk que ataca infligiendo 2253 de daño magia a los enemigos que se encuentran frente a él. Cuando completan su ataque, vuelven bajo tierra durante 3 segundos y salen de nuevo a la superficie, infligiendo 2253 de daño magia a los enemigos que se encuentran delante. | |
Destripamiento
Destripamiento |
Companion provoca a un kagouti espectral para que ataque y voltee al enemigo durante 13521 de daño físico, y lo aturda durante 3 segundos. Esta habilidad inflige un 150 % más de daño a los enemigos cuya salud es inferior al 25 %. |
Golpe tambaleante
Golpe tambaleante |
Companion asesta al enemigo un golpe ascendente que lo lanza por los aires, infligiendo 4950 de daño físico, aturdiéndolo durante 2.5 segundos y empujándolo 4 metros. | |
Escindir
Escindir |
Companion corta a los enemigos que tiene delante con un poderoso barrido, infligiendo 2475 de daño físico y 2472 de daño físico adicional a lo largo de 8 segundos. | |
Seccionar
Seccionar |
Companion gira y derriba a un enemigo, infligiendo 14850 de daño físico. Se utiliza cuando la salud del enemigo es inferior al 25 %. |
Tiro acrobático
Tiro acrobático |
Companion dispara una ráfaga de flechas a los enemigos que tiene delante, infligiéndoles 2475 de daño físico e inmovilizándolos durante 4 segundos. | |
Flecha perforadora
Flecha perforadora |
Companion dispara una flecha dirigida magistralmente a un punto vital del enemigo, infligiendo 4950 de daño físico. | |
Mordedura de víbora
Mordedura de víbora |
Companion dispara una flecha recubierta de veneno baandari, infligiendo 2475 de daño veneno y 7424 de daño veneno adicional durante 8 segundos. |
Explosión destructora
Explosión destructora |
Companion acribilla a un enemigo con magia, infligiendo 4950 de daño mágico. Estallido flamígero lo empuja 8 metros y lo aturde durante 2.5 segundos. Estallido glacial lo provoca durante 15 segundos. Estallido eléctrico inflige 2475 de daño descarga eléctrica adicional a todos los enemigos que están a su alrededor. | |
Barricada elemental
Barricada elemental |
Companion golpea el suelo con su bastón para crear un muro elemental frente a él, infligiendo 4941 de daño mágico a lo largo de 4941. | |
Nova arcana
Nova arcana |
Companion libera una oleada de energía mágica a los enemigos situados a su alrededor, infligiendo 4950 de daño mágico. Nova ígnea aplica el efecto de estado quemadura. Nova glacial aplica el efecto de estado enfriamiento. Nova eléctrica aplica el efecto de estado conmoción. |
Rejuvenecimiento
Rejuvenecimiento |
Companion comparte la energía sanadora de su bastón para curar 5295 de salud a un aliado cercano y a su propia persona durante 8 segundos. | |
Conjuro reparador
Conjuro reparador |
Companion golpea el suelo con su bastón para conceder sus bendiciones, curando 2648 de salud a sí mismo y a los aliados que tiene delante. También otorga 7000, aumentando la resistencia física y mágica durante 8 segundos. | |
Fortaleza mística
Fortaleza mística |
Companion recurre al poder de su bastón para protegerse o para proteger al aliado cercano con la salud más baja con un escudo de daño que absorbe 14850 de daño. Se utiliza cuando Companion o un aliado tienen menos del 25 % de salud inferior. |
Asalto rápido
Asalto rápido |
Companion abruma al enemigo con su acero, asestándole hasta cinco ataques consecutivos, cada uno de los cuales inflige 990 de daño físico. | |
Acero giratorio
Acero giratorio |
Companion realiza un giro letal que inflige 2475 de daño físico a los enemigos cercanos. Inflige el triple de daño a enemigos por debajo del 25 % de salud. | |
Capa raspeante
Capa raspeante |
Companion crea un anillo de cuchillas flotantes a su alrededor, infligiendo 990 de daño físico a todos los enemigos cercanos cada 2 segundos durante 8 segundos. Las cuchillas también le protegen de los ataques, reduciendo su daño recibido un 20 %. |
Provocar
Provocar |
Companion da una estocada al enemigo con gran precisión, infligiendo 2475 de daño físico y provocándolo para que te ataque durante 15 segundos. Se utiliza cuando todavía no has provocado al enemigo. | |
Baluarte percutante
Baluarte percutante |
Companion se abalanza hacia el enemigo y lo embiste, aturdiéndolo durante 4 segundos. | |
En guardia
En guardia |
Companion refuerza sus defensas y se rodea de un escudo de daño que absorbe hasta un 25 % de su salud máxima durante 6 segundos. |
Prisa
Prisa |
Companion concentra sus energías mágicas hacia su interior, reiniciando el tiempo de reutilización de sus otras habilidades. | |
Flujo
Flujo |
Aumenta la curación realizada un 1 % por cada pieza de armadura ligera equipada. Bonificación actual: 7 %. Reduce el tiempo de reutilización de liberarse un 5 % por cada pieza de armadura ligera equipada. Bonificación actual: 35 %. Tiempo de reutilización actual: 7.8 segundos. |
Esfumarse
Esfumarse |
Companion desaparece en una nube de humo, se cura toda la salud y se vuelve invisible durante 6 segundos. Se utiliza cuando a Companion le queda menos del 50 % de salud. | |
Flexibilidad
Flexibilidad |
Aumenta el daño infligido un 1 % por cada pieza de armadura media equipada. Bonificación actual: 0 %. Reduce el tiempo de reutilización de esquivar un 5 % por cada pieza de armadura media equipada. Bonificación actual: 0 %. Tiempo de reutilización actual: 8 segundos. |
Baluarte
Baluarte |
Companion se convierte en un defensor imparable que bloquea y refleja todos los ataques durante 5 segundos. Se utiliza cuando a Companion le queda menos del 75 % de salud y se enfrenta a un monstruo difícil. | |
Firmeza
Firmeza |
Aumenta la curación recibida un 1 % por cada pieza de armadura pesada equipada. Bonificación actual: 0 %. Aumenta la cantidad de daño bloqueado un 1 % por cada pieza de armadura pesada equipada. Bonificación actual: 0 %. |
Plata certera
Plata certera |
Companion dispara un virote de una ballesta de cazavampiros de la Guardia del Alba al enemigo, infligiendo 4950 de daño físico. El daño se duplica si se usa contra no muertos, daedra u hombres lobo. | |
Ritual de salvación
Ritual de salvación |
Companion marca la tierra con una runa de protección durante 8 segundos. Companion y aliados que se encuentran sobre la runa reciben un 20 % de reducción de daño. Si el atacante es un no muerto, daedra u hombre lobo, la runa reduce el daño recibido un 20 % adicional. | |
Trampa mordaz
Trampa mordaz |
Companion coloca una trampa de cuchillas afiladas frente a él, la cual se arma tras 1,5 segundos y dura 8 segundos. Cuando un enemigo activa la trampa, lo inmoviliza durante 4 segundos. Si el enemigo es un no muerto, un daedra o un hombre lobo, recibe 2475 de daño físico. |
Fuente carmesí
Fuente carmesí |
Companion conjura una fuente de sangre para sustentarse así como a los aliados a su alrededor, lo que curará un 311 de salud cada 1 segundo durante 16 segundos. Los aliados que estén cerca de la fuente podrán activar la sinergia canalización carmesí, lo que les curará un 50 % de su salud máxima. | |
Égida esquelética
Égida esquelética |
Companion se envuelve en un torbellino de huesos que le concede un escudo de daño equivalente al 30 % de su salud máxima durante 6 segundos. Mientras el escudo de daño está activo, todos los aliados cercanos pueden activar la sinergia égida de hueso, que les concede un escudo de daño equivalente al 50 % de su salud máxima durante 6 segundos. | |
Instinto salvaje
Instinto salvaje |
Companion enciende el fuego del odio en el corazón de un enemigo, infligiendo 2475 de daño magia y provocándolo para que te ataque durante 15 segundos. Si un aliado apunta al enemigo podrá activar la sinergia implosión salvaje y hacer que el enemigo implosione después de 2 segundos, causándole 2475 de daño magia a él y a otros enemigos cercanos. Se utiliza cuando todavía no se ha provocado al enemigo. |
Lluvia de Estrellas
Lluvia de Estrellas |
Companion invoca un cometa desde las constelaciones que aplasta al enemigo, infligiendo 4950 de daño llama. | |
Entropía inversa
Entropía inversa |
Companion envuelve a un aliado con magia estabilizadora, curándole 7940 de salud a lo largo de 8 segundos. | |
Paralelo
Paralelo |
Companion pacta con Oblivion para obtener poder, generando 50 puntos de máxima. |
Superviviente
Superviviente |
Aumenta la resistencia física y a hechizos un 3 % y la curación realizada un 3 %. |