Habilidades definitivas | ||
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Golpe del alma
Golpe del alma |
Incendia a un enemigo y lo hace arder desde el interior, infligiendo 14808 de daño magia durante 5 segundos. Mientras canalizas esta habilidad, obtienes inmunidad a los efectos debilitantes. Los enemigos afectados por esta habilidad se revelan durante 3 segundos y no pueden entrar en sigilo ni hacerse invisibles. | |
Asalto del alma
Asalto del alma |
Incendia a un enemigo y lo hace arder desde el interior, infligiendo 20400 de daño magia durante 6 segundos.
Mientras canalizas esta habilidad, obtienes inmunidad a los efectos debilitantes.
Los enemigos afectados por esta habilidad se revelan durante 3 segundos y no pueden entrar en sigilo ni hacerse invisibles.
Aumenta la duración de la canalización y el número de tics. |
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Ruptura del alma
Ruptura del alma |
Incendia a un enemigo y lo hace arder desde el interior, infligiendo 14814 de daño magia en 5 segundos. Tras terminar el efecto, el fuego del alma estalla desde el enemigo, infligiendo 2399 de daño magia a todos los enemigos que estén cerca.
Mientras canalizas esta habilidad, obtienes inmunidad a los efectos debilitantes.
Los enemigos afectados por esta habilidad se revelan durante 3 segundos y no pueden entrar en sigilo ni hacerse invisibles.
Al completarse, inflige daño a todos los enemigos cerca de tu objetivo. |
Habilidades de escriba |
Soul Burst
Soul Burst |
Unleash a powerful burst of soul magic around you. | |
Wield Soul
Wield Soul |
Launch a concentrated blast of soul magic at a target. | Habilidades activas |
Trampa de alma
Trampa de alma |
Reclama un alma enemiga, infligiendo 4631 de daño magia durante 20 segundos. Llena una gema de alma vacía si un enemigo afectado muere. | |
Trampa consumidora
Trampa consumidora |
Reclama un alma enemiga, infligiendo 4642 de daño magia durante 20 segundos.
Si un enemigo afectado muere, llenas una gema de alma vacía, recuperas 3200 de salud 2400 de magia y 2400 de aguante. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud, magia y aguante máximos.
También recupera salud, magia y aguante si el enemigo muere estando afectado. |
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Trampa enloquecedora
Trampa enloquecedora |
Reclama las almas enemigas, infligiendo 2316 de daño magia al objetivo y a los enemigos cercanos durante 10 segundos.
Llena una gema de alma vacía si un enemigo afectado muere.
Afecta a más enemigos si están cerca del objetivo inicial, pero durante menos tiempo. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel. |
Habilidades pasivas |
Destrucción de alma
Destrucción de alma |
Si tu salud cae por debajo del 20 %, tu alma explota, infligiendo 1600 de daño magia a los enemigos en un rango de 8 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 minutos y se ajusta según tu salud máxima. | |
Invocaciones de almas
Invocaciones de almas |
Te permite revivir una vez cada 1 hora sin gastar una gema de alma. | |
Candado de alma
Candado de alma |
Matar a un enemigo tiene un 10 % de probabilidad de llenar una gema de alma vacía automáticamente. |