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Trampa consumidora Habilidad - ESO
Trampa consumidora es una habilidad en la línea de habilidades Magia de alma bajo la categoría Mundo en ESO (the Elder Scrolls Online)
Magia de alma

Coste: 2700 Magia
Objetivo: Enemigo
Duración: 20 segundos
Rango máximo: 28 metros
Efecto
Reclama un alma enemiga, infligiendo 4642 de daño mágico durante 20 segundos.
Si un enemigo afectado muere, llenas una gema de alma vacía, recuperas 3200 de salud 2400 de magia y 2400 de aguante. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud, magia y aguante máximos.
Nuevo efecto
También recupera salud, magia y aguante si el enemigo muere estando afectado.
- Nombre:
- Trampa consumidora
- Descripción:
- Trampa consumidora es una habilidad en la línea de habilidades Magia de alma bajo la categoría Mundo en ESO (the Elder Scrolls Online)
- Se encuentra en
- Mundo » Magia de alma
Efectos del estado
Estilos de destreza disponibles para Trampa consumidora
Puntos de Campeón que se pulen Trampa consumidora
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Alivio focalizado (sólo mientras que la ranura)
- Bendito
- Golpes iracundos (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Mago de batalla
- Perforador
- Precisión
- Precisión letal (sólo mientras que la ranura)
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
- Recuperación rápida
- Rejuvenecedor (sólo mientras que la ranura)
- Taumaturgo (sólo mientras que la ranura)
- Vigor heroico
- Vitalidad ilimitada (sólo mientras que la ranura)
Versión sin transformar
Magia de alma

Coste: 2700 Magia
Objetivo: Enemigo
Duración: 20 segundos
Rango máximo: 28 metros
Efecto
Reclama un alma enemiga, infligiendo 4631 de daño mágico durante 20 segundos.
Llena una gema de alma vacía si un enemigo afectado muere.
Otro morfo
Magia de alma

Coste: 2430 Magia
Objetivo: Enemigo
Duración: 10 segundos
Rango máximo: 28 metros
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Reclama las almas enemigas, infligiendo 2316 de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos durante 10 segundos.
Llena una gema de alma vacía si un enemigo afectado muere.
Nuevo efecto
Afecta a más enemigos si están cerca del objetivo inicial, pero durante menos tiempo. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
Mejores construcciones con Trampa consumidora

1
Warden
PvE
Druid
Tathorn

1
Sorcerer
PvE
Dark Elf
tvaughn117

6
Necromancer
PvE
Powerful Vampire Necromancer PvE Solo Build
melcom

Dragonknight
Solo
Magicka
Powerful SOLO Magicka Dragonknight Build for ESO (Elder Scrolls Online)
AlcastHQ

Sorcerer
Solo
Magicka
Powerful SOLO Magicka Sorcerer Build for ESO (Elder Scrolls Online)
AlcastHQ

Arcanist
Solo
Stamina
Powerful SOLO Stamina Arcanist Build for ESO (Elder Scrolls Online)
AlcastHQ
Otras construcciones y guías que utilizan la habilidad Trampa consumidora
- Powerful SOLO Magicka Dragonknight Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Magicka Necromancer Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Magicka Nightblade Build PvE for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Magicka Sorcerer Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Magicka Templar Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Stamina Arcanist Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Stamina Dragonknight Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Stamina Necromancer Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Stamina Nightblade Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Stamina Sorcerer Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Stamina Templar Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Stamina Warden Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Stamina Werewolf Build for PvE ESO Elder Scrolls Online
- Stamina Nightblade Beginner Build ChampPoints 160 PvE
- Unique Solo Sword and Shield Dragonknight Build for ESO
Magia de alma habilidades
Habilidades definitivas | |
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Incendias a un enemigo desde dentro con fuego del alma para infligirle 14808 de daño mágico durante 5 segundos. Mientras canalizas esta habilidad, obtienes inmunidad a los efectos debilitantes. Los enemigos afectados por esta habilidad se revelan durante 3 segundos y no pueden entrar en sigilo ni hacerse invisibles. Esta habilidad se considera daño directo. |
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Incendias a un enemigo desde dentro con fuego del alma para infligirle 20400 de daño mágico durante 6 segundos.
Mientras canalizas esta habilidad, obtienes inmunidad a los efectos debilitantes.
Los enemigos afectados por esta habilidad se revelan durante 3 segundos y no pueden entrar en sigilo ni hacerse invisibles.
Esta habilidad se considera daño directo.
Aumenta la duración de la canalización y el número de tics.
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Incendias a un enemigo desde dentro con fuego del alma para infligirle 14814 de daño mágico durante 5 segundos. Tras terminar el efecto, el fuego del alma estalla desde el enemigo e inflige 2399 de daño mágico a todos los enemigos que estén cerca.
Mientras canalizas esta habilidad, obtienes inmunidad a los efectos debilitantes.
Los enemigos afectados por esta habilidad se revelan durante 3 segundos y no pueden entrar en sigilo ni hacerse invisibles.
Esta habilidad se considera daño directo.
Al completarse, inflige daño a todos los enemigos cerca de tu objetivo.
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Habilidades de escriba |
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Desata una ráfaga potente de magia de alma a tu alrededor. |
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Lanza una ráfaga de magia de alma concentrada hacia un objetivo. | Habilidades activas |
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Reclama un alma enemiga, infligiendo 4631 de daño mágico durante 20 segundos. Llena una gema de alma vacía si un enemigo afectado muere. |
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Reclama un alma enemiga, infligiendo 4642 de daño mágico durante 20 segundos.
Si un enemigo afectado muere, llenas una gema de alma vacía, recuperas 3200 de salud 2400 de magia y 2400 de aguante. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud, magia y aguante máximos.
También recupera salud, magia y aguante si el enemigo muere estando afectado.
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Reclama las almas enemigas, infligiendo 2316 de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos durante 10 segundos.
Llena una gema de alma vacía si un enemigo afectado muere.
Afecta a más enemigos si están cerca del objetivo inicial, pero durante menos tiempo. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Habilidades pasivas | |
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CON UNA HABILIDAD DE ALMA EQUIPADA Si tu salud cae por debajo del 20 %, tu alma explota, infligiendo 1600 de daño mágico a los enemigos en un rango de 8 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 minutos y se ajusta según tu salud máxima. |
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Te permite revivir una vez cada 1 hora sin gastar una gema de alma. |
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Matar a un enemigo tiene un 10 % de probabilidad de llenar una gema de alma vacía automáticamente. |