Blandir alma Habilidad - ESO
Blandir alma es una habilidad en la línea de habilidades Magia de alma bajo la categoría Mundo en ESO (the Elder Scrolls Online)

- Nombre:
- Blandir alma
- Descripción:
- Blandir alma es una habilidad en la línea de habilidades Magia de alma bajo la categoría Mundo en ESO (the Elder Scrolls Online)
- Se encuentra en
- Mundo » Magia de alma
Cómo obtener: Complete the Scribing tutorial quest.
Esta habilidad forma parte de scribing system.
Los Grimorios para esta habilidad deben desbloquearse y comprarse al Cronista Firandil en El Escolario.
Dependiendo del script de enfoque que selecciones, esta habilidad puede cambiar a los siguientes morfos: Alma ardiente, Alma aturdidora, Alma curativa, Alma de custodia, Alma electrizante, Alma ensangrentada, Alma escindidora, Alma flageladora, Alma gélida, Alma mágica y Alma pestilente
Blandir alma - Guiones para escribir
Aquí puedes encontrar una lista de todos los guiones que se pueden utilizar con la habilidad Blandir alma utilizando el sistema de escriba.
Blandir alma - Guión Focus
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Inflige 3170 de daño mágico a un enemigo, lo atrae hacia ti y lo provoca durante 15 segundos si aún no está provocado. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo te afectan a ti. Este ataque no se puede reflejar. |
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Inflige 3170 de daño mágico a un enemigo y lo aturde durante 3 segundos. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo te afectan a ti. |
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Os cura 10599 de salud a ti o a un aliado. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo os afectan a ti o a un aliado. |
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Inflige 6341 de daño físico a un enemigo. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo te afectan a ti. |
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Inflige 6341 de daño mágico a un enemigo. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo te afectan a ti. |
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Inflige 6341 de daño mágico a un enemigo. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo te afectan a ti. |
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Inflige 6341 de daño físico a un enemigo. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo te afectan a ti. |
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Inflige 6341 de daño físico a un enemigo. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo te afectan a ti. |
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Inflige 6341 de daño mágico a un enemigo. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo te afectan a ti. |
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Inflige 6341 de daño mágico a un enemigo. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo te afectan a ti. |
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Os otorga a ti o a un aliado un escudo de daño que absorbe 10053 de daño durante 6 segundos, ajustado al valor más alto entre tu salud o magia máximas, y limitado a un 55 % de tu salud máxima. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo os afectan a ti o a un aliado. |
Blandir alma - Guión de firma
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Consume una gema de alma para infligir un 1,5 % de la salud máxima del enemigo como daño de Oblivion cada 1 segundo durante 5 segundos, hasta un máximo de 1500 de daño. Inflige hasta un 100 % más de daño a los enemigos con menos del 50 % de salud y puede ocurrir una vez cada 5 segundos. |
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Caballero del Dragón: Por cada enemigo situado en un radio de 8 metros, hasta un máximo de 6 enemigos, obtienes 50 de daño de arma y hechizo, y el daño recibido se reduce un 2 % más 1 % por enemigo durante 5 segundos. Hechicero: Enchant your closest pet for 5 seconds to heal a nearby ally for 475 Health each time it deals damage, up to once a second. If you do not have a pet, you deal 1122 Shock Damage to enemies within 8 meters of your target. Hoja nocturna: Restore 333 Magicka and Stamina if your target was above 50% Health. Increase your Critical Chance by 10% for 5 seconds if your target was at or below 50% Health. Alcaide: Create an 8 meter area for 2 seconds under your target once every 8 seconds that snares enemies by 70%, and charms them for 3 seconds when it expires. If no enemies are charmed, you restore 1000 Magicka and Stamina. Nigromante: Once every 3 seconds, increase your Health, Magicka, and Stamina by 2% for 10 seconds for each corpse within 12 meters, up to 10 times. If no corpses are nearby, create a corpse. Templario: For 5 seconds, you gain 1320 Armor and 150 Weapon and Spell Damage. If Sacred Ground is active on you, these values are increased by 50%. Arcanista: Create a Crux. |
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En combate, consume una gema de alma para generar 4 puntos de habilidad máxima, hasta un máximo de una vez cada 5 segundos. |
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Cura 4370 de salud durante 10 segundos. |
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Restablece 600 de magia y 600 de aguante. |
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Inflige 5450 de daño mágico al enemigo durante 10 segundos. |
Blandir alma - Guión Afijo
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Otorga brutalidad mayor y hechicería mayor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 20 %. |
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Aplica cobardía mayor al enemigo durante 10 segundos, lo que reduce el daño de arma y hechizo un 430. |
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Otorga determinación mayor durante 10 segundos, lo que aumenta la resistencia física y a hechizos un 5948. |
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Aplica fisura mayor al enemigo durante 10 segundos, lo que reduce la resistencia física y a hechizos un 5948. |
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Otorga intelecto mayor y resistencia mayor, lo que aumenta la recuperación de magia y aguante un 30 % durante 10 segundos. |
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Aplica mutilación mayor al enemigo durante 10 segundos, lo que reduce el daño infligido un 10 %. |
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Otorga potenciación durante 10 segundos, lo que aumenta el daño de los ataques pesados contra monstruos un 70 %. |
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Aplica profanación mayor al enemigo, lo que reduce la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12 % durante 10 segundos. |
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Otorga salvajismo mayor y profecía mayor durante 10 segundos, lo que aumenta la tasa de crítico de arma y hechizo un 2629. |
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Otorga vitalidad mayor durante 10 segundos, lo que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12 %. |
Mejores construcciones con Blandir alma






Blandir alma en las noticias
Magia de alma habilidades
Habilidades definitivas | |
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Incendias a un enemigo desde dentro con fuego del alma para infligirle 14808 de daño mágico durante 5 segundos. Mientras canalizas esta habilidad, obtienes inmunidad a los efectos debilitantes. Los enemigos afectados por esta habilidad se revelan durante 3 segundos y no pueden entrar en sigilo ni hacerse invisibles. Esta habilidad se considera daño directo. |
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Incendias a un enemigo desde dentro con fuego del alma para infligirle 20400 de daño mágico durante 6 segundos.
Mientras canalizas esta habilidad, obtienes inmunidad a los efectos debilitantes.
Los enemigos afectados por esta habilidad se revelan durante 3 segundos y no pueden entrar en sigilo ni hacerse invisibles.
Esta habilidad se considera daño directo.
Aumenta la duración de la canalización y el número de tics.
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Incendias a un enemigo desde dentro con fuego del alma para infligirle 14814 de daño mágico durante 5 segundos. Tras terminar el efecto, el fuego del alma estalla desde el enemigo e inflige 2399 de daño mágico a todos los enemigos que estén cerca.
Mientras canalizas esta habilidad, obtienes inmunidad a los efectos debilitantes.
Los enemigos afectados por esta habilidad se revelan durante 3 segundos y no pueden entrar en sigilo ni hacerse invisibles.
Esta habilidad se considera daño directo.
Al completarse, inflige daño a todos los enemigos cerca de tu objetivo.
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Habilidades de escriba |
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Desata una ráfaga potente de magia de alma a tu alrededor. |
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Lanza una ráfaga de magia de alma concentrada hacia un objetivo. | Habilidades activas |
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Reclama un alma enemiga, infligiendo 4631 de daño mágico durante 20 segundos. Llena una gema de alma vacía si un enemigo afectado muere. |
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Reclama un alma enemiga, infligiendo 4642 de daño mágico durante 20 segundos.
Si un enemigo afectado muere, llenas una gema de alma vacía, recuperas 3200 de salud 2400 de magia y 2400 de aguante. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud, magia y aguante máximos.
También recupera salud, magia y aguante si el enemigo muere estando afectado.
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Reclama las almas enemigas, infligiendo 2316 de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos durante 10 segundos.
Llena una gema de alma vacía si un enemigo afectado muere.
Afecta a más enemigos si están cerca del objetivo inicial, pero durante menos tiempo. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Habilidades pasivas | |
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CON UNA HABILIDAD DE ALMA EQUIPADA Si tu salud cae por debajo del 20 %, tu alma explota, infligiendo 1600 de daño mágico a los enemigos en un rango de 8 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 minutos y se ajusta según tu salud máxima. |
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Te permite revivir una vez cada 1 hora sin gastar una gema de alma. |
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Matar a un enemigo tiene un 10 % de probabilidad de llenar una gema de alma vacía automáticamente. |