Blandir alma Habilidad - ESO
Blandir alma es una habilidad en la línea de habilidades Magia de alma bajo la categoría Mundo en ESO (the Elder Scrolls Online)
- Nombre:
- Blandir alma
- Descripción:
- Blandir alma es una habilidad en la línea de habilidades Magia de alma bajo la categoría Mundo en ESO (the Elder Scrolls Online)
- Se encuentra en
- Mundo » Magia de alma
Cómo obtener: Complete the Scribing tutorial quest.
Esta habilidad forma parte de scribing system.
Los Grimorios para esta habilidad deben desbloquearse y comprarse al Cronista Firandil en El Escolario.
Dependiendo del script de enfoque que selecciones, esta habilidad puede cambiar a los siguientes morfos: Alma ardiente, Alma aturdidora, Alma curativa, Alma de custodia, Alma electrizante, Alma ensangrentada, Alma escindidora, Alma flageladora, Alma gélida, Alma mágica y Alma pestilente
Blandir alma - Guiones para escribir
Aquí puedes encontrar una lista de todos los guiones que se pueden utilizar con la habilidad Blandir alma utilizando el sistema de escriba.
Blandir alma - Guión Focus
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Inflige 3132 de daño mágico a un enemigo, lo atrae hacia ti y lo provoca durante 15 segundos si aún no está provocado. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo te afectan a ti. Este ataque no se puede reflejar. |
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Inflige 3132 de daño mágico a un enemigo y lo aturde durante 3 segundos. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo te afectan a ti. |
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Os cura 8812 de salud a ti o a un aliado. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo os afectan a ti o a un aliado. |
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Inflige 6263 de daño enfermedad a un enemigo. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo te afectan a ti. |
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Inflige 6263 de daño escarcha a un enemigo. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo te afectan a ti. |
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Inflige 6263 de daño llama a un enemigo. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo te afectan a ti. |
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Inflige 6263 de daño sangrado a un enemigo. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo te afectan a ti. |
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Inflige 6263 de daño físico a un enemigo. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo te afectan a ti. |
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Inflige 6263 de daño mágico a un enemigo. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo te afectan a ti. |
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Inflige 6263 de daño descarga eléctrica a un enemigo. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo te afectan a ti. |
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Os otorga a ti y a un aliado un escudo que absorbe 8627 de daño durante 6 segundos; se ajusta según el valor más alto entre tu salud o magia máximas y está limitado a un 50 % de tu salud máxima. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo os afectan a ti o a un aliado. |
Blandir alma - Guión de firma
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Consume una gema de alma para infligir un 1,5 % de la salud máxima del enemigo como daño de Oblivion cada 1 segundo durante 5 segundos, hasta un máximo de 1500 de daño. Inflige hasta un 100 % más de daño a los enemigos con menos del 50 % de salud y puede ocurrir una vez cada 5 segundos. |
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Caballero del Dragón: Por cada enemigo situado en un radio de 8 metros, hasta un máximo de 6 enemigos, obtienes 50 de daño de arma y hechizo, y el daño recibido se reduce un 2 %, además de un 1 % adicional por enemigo, durante 5 segundos. Hechicero: Encantas a tu mascota más cercana durante 5 segundos para que, cada vez que inflija daño, cure 775 de salud a un aliado cercano, hasta una vez por segundo. Si no tienes ninguna mascota, infliges 2032 de daño descarga eléctrica a los enemigos situados en un radio de 8 metros de tu objetivo. Hoja nocturna: Restaura 400 de magia y aguante si la salud de tu objetivo era igual o superior al 50 %. Aumenta tu probabilidad de crítico un 10 % durante 5 segundos si la salud de tu objetivo era inferior al 50 %. Alcaide: Crea una zona de 8 metros bajo tu objetivo que dura 2 segundos una vez cada 8 segundos, lo que ralentiza a tus enemigos un 70 % y, cuando desaparece, los encanta durante 3 segundos. Si no encanta a ningún enemigo, recuperas 1435 de magia y aguante. Nigromante: Una vez cada 3 segundos, aumenta tu salud, magia y aguante un 2 % durante 10 segundos por cada cadáver situado en un radio de 12 metros, hasta 10 veces. Mientras estás en combate, si no hay cadáveres cerca, genera uno. Templario: Durante 5 segundos, obtienes 1320 de armadura, así como 150 de daño de arma y hechizo. Mientras terreno sagrado está activa, estos valores aumentan un 50 %. Arcanista: Crea un crux. |
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En combate, consume una gema de alma para generar 4 puntos de habilidad máxima, hasta un máximo de una vez cada 5 segundos. |
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Cura 3630 de salud durante 10 segundos. |
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Restaura 600 de magia y 600 de aguante. |
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Inflige 5095 de daño mágico al enemigo durante 10 segundos. |
Blandir alma - Guión Afijo
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Otorga brutalidad mayor y hechicería mayor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 20 %. |
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Aplica cobardía mayor al enemigo durante 10 segundos, lo que reduce el daño de arma y hechizo en 430. |
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Otorga determinación mayor durante 10 segundos, lo que aumenta la resistencia física y a hechizos en 5948. |
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Aplica fisura mayor al enemigo durante 10 segundos, lo que reduce la resistencia física y a hechizos en 5948. |
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Otorga intelecto mayor y entereza mayor, lo que aumenta la recuperación de magia y aguante un 30 % durante 10 segundos. |
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Aplica mutilación mayor al enemigo durante 10 segundos, lo que reduce el daño infligido un 10 %. |
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Otorga potenciar durante 10 segundos, lo que aumenta el daño de los ataques pesados contra monstruos un 150 %. |
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Aplica profanación mayor al enemigo, lo que reduce la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12 % durante 10 segundos. |
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Otorga salvajismo mayor y profecía mayor durante 10 segundos, lo que aumenta la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629. |
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Otorga vitalidad mayor durante 10 segundos, lo que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12 %. |
Mejores construcciones con Blandir alma
Powerful Magicka Sorcerer Build for ESO – Damage Dealer DPS
Por AlcastHQ
Powerful Necromancer Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
Por AlcastHQ
Shock Reaper (Status effect build)
Por BlightSyndicate
Necromancer PvE DPS - The Lich (U50)
Por Mace Wolfheart
Stamina Arcanist/Nightblade DPS Build
Por roguefox_gaming
ESO Warden Subclasses Build – Subclassing Optimized Healer
Por AlcastHQ
Otras construcciones y guías que utilizan la habilidad Blandir alma
- ESO Dragonknight Subclasses Build Tank – Subclassing Optimized
- ESO Necromancer Subclasses Build – Subclassing Optimized Tank
- ESO Templar Subclasses Build – Subclassing Optimized Healer
- ESO Warden Subclasses Build – Subclassing Optimized Healer
- One Bar Arcanist Tank Build for ESO – Oakensoul Arcanist Tank
- Powerful Arcanist Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
- Powerful ESO Nightblade Tank Build – Elder Scrolls Online
- Powerful ESO Templar Tank Build – Elder Scrolls Online
- Powerful Magicka Necromancer Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Magicka Nightblade Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Magicka Sorcerer Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Magicka Warden Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Necromancer Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
- Powerful SOLO Magicka Arcanist Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Magicka Dragonknight Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Magicka Necromancer Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Magicka Nightblade Build PvE for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Magicka Templar Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Magicka Warden Build PvE for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful Sorcerer Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
- Powerful Warden Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
Imágenes de Blandir alma
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Blandir alma en las noticias
Magia de alma habilidades
| Habilidades definitivas | |
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Incendias a un enemigo desde dentro con fuego del alma para infligirle 14807 de daño mágico durante 5segundos. Mientras canalizas esta habilidad, obtienes inmunidad a los efectos debilitantes. Los enemigos afectados por esta habilidad se revelan durante 3segundos y no pueden entrar en sigilo ni hacerse invisibles. Esta habilidad se considera daño directo. |
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Incendias a un enemigo desde dentro con fuego del alma para infligirle 20396 de daño mágico durante 6segundos.
Mientras canalizas esta habilidad, obtienes inmunidad a los efectos debilitantes.
Los enemigos afectados por esta habilidad se revelan durante 3segundos y no pueden entrar en sigilo ni hacerse invisibles.
Esta habilidad se considera daño directo.
Aumenta la duración de la canalización y el número de tics.
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Incendias a un enemigo desde dentro con fuego del alma para infligirle 14812 de daño mágico durante 5segundos. Tras terminar el efecto, el fuego del alma estalla desde el enemigo e inflige 2399 de daño mágico a todos los enemigos que estén cerca.
Mientras canalizas esta habilidad, obtienes inmunidad a los efectos debilitantes.
Los enemigos afectados por esta habilidad se revelan durante 3segundos y no pueden entrar en sigilo ni hacerse invisibles.
Esta habilidad se considera daño directo.
Al completarse, inflige daño a todos los enemigos cerca de tu objetivo.
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Habilidades de escriba |
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Desata una ráfaga potente de magia de alma a tu alrededor. |
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Lanza una ráfaga de magia de alma concentrada hacia un objetivo. | Habilidades activas |
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Reclamas un alma enemiga, lo que inflige 4632 de daño mágico durante 20segundos. Llenas una gema de alma vacía si un enemigo afectado muere. |
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Reclamas un alma enemiga, lo que inflige 4636 de daño mágico durante 20segundos.
Si un enemigo afectado muere, llenas una gema de alma vacía, recuperas 3200 de salud 2400 de magia y 2660 de aguante. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud, magia y aguante máximos.
También recupera salud, magia y aguante si el enemigo muere estando afectado.
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Reclamas las almas enemigas, lo que inflige 2315 de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos durante 10segundos.
Llena una gema de alma vacía si un enemigo afectado muere.
Afecta a más enemigos si están cerca del objetivo inicial, pero durante menos tiempo. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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| Habilidades pasivas | |
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CON UNA HABILIDAD DE ALMA EQUIPADA Si tu salud cae por debajo del 20%, tu alma explota e inflige 1600 de daño mágico a los enemigos situados en un radio de 8 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 minutos y se ajusta según tu salud máxima. |
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Te permite revivir una vez cada 1 hora sin gastar una gema de alma. |
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Matar a un enemigo tiene una probabilidad del 10 % de llenar una gema de alma vacía automáticamente. |