Maestría de clase Guión - ESO
Maestría de clase es un script que se puede utilizar en el sistema de scribing para crear habilidades únicas en ESO (the Elder Scrolls Online)

Tipo: Guión de firma
Efecto: Añade una mejora distintiva de clase a una habilidad de escribanía al escribirse en un grimorio.
Localización: Se obtiene principalmente mediante misiones diarias de jefes de mundo, misiones diarias de Cyrodiil y misiones diarias del gremio de luchadores.
Estos tipos de guiones suelen caer de: Tras completar la misión "El ala del dragón", la magia de la Luminaria del Dragón hace que empiecen a aparecer restos místicos de un potente Guión de Firma. Puedes conseguir el Guión de Firma de Dominio de Clase combinando 50 Restos de Guión de Clase.
Los Fragmentos de Guión de Clase se pueden encontrar en las recompensas otorgadas por:
- Completar pruebas normales y veteranas
- Abrir las arcas semanales del Juicio normal y veterano
- Aparecer en las tablas de clasificación de las Pruebas
- Completar Arenas normales y veteranas
- Aparecer en una clasificación de Arena
- Completar el Archivo Infinito
- Recompensas de apertura por completar las Mazmorras diarias normales y veteranas
- Abrir las cajas de recompensa diarias del Campo de Batalla
- Completar los Escritos Maestros
- Abrir cajas de recompensa concedidas al completar misiones de captura de Elder Scrolls en Cyrodiil
- Convertirse en Emperador en Cyrodiil
Ubicación en el mapa

Hoja nocturna Maestría de clase - Habilidades
Aquí puedes encontrar una lista de todas las habilidades que se pueden utilizar con el guión Maestría de clase utilizando el sistema de escriba en Hoja nocturna personajes.
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Restaura 400 de magia y aguante si la salud de tu objetivo era igual o superior al 50 %. Aumenta tu probabilidad de crítico un 10 % durante 5 segundos si la salud de tu objetivo era inferior al 50 %. |
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Restaura 400 de magia y aguante si la salud de tu objetivo era igual o superior al 50 %. Aumenta tu probabilidad de crítico un 10 % durante 5 segundos si la salud de tu objetivo era inferior al 50 %. |
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Restaura 400 de magia y aguante si la salud de tu objetivo era igual o superior al 50 %. Aumenta tu probabilidad de crítico un 10 % durante 5 segundos si la salud de tu objetivo era inferior al 50 %. |
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Restaura 400 de magia y aguante si la salud de tu objetivo era igual o superior al 50 %. Aumenta tu probabilidad de crítico un 10 % durante 5 segundos si la salud de tu objetivo era inferior al 50 %. |
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Restaura 400 de magia y aguante si la salud de tu objetivo era igual o superior al 50 %. Aumenta tu probabilidad de crítico un 10 % durante 5 segundos si la salud de tu objetivo era inferior al 50 %. |
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Restaura 400 de magia y aguante si la salud de tu objetivo era igual o superior al 50 %. Aumenta tu probabilidad de crítico un 10 % durante 5 segundos si la salud de tu objetivo era inferior al 50 %. |
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Restaura 400 de magia y aguante si la salud de tu objetivo era igual o superior al 50 %. Aumenta tu probabilidad de crítico un 10 % durante 5 segundos si la salud de tu objetivo era inferior al 50 %. |
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Restaura 400 de magia y aguante si la salud de tu objetivo era igual o superior al 50 %. Aumenta tu probabilidad de crítico un 10 % durante 5 segundos si la salud de tu objetivo era inferior al 50 %. |
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Restaura 400 de magia y aguante si la salud de tu objetivo era igual o superior al 50 %. Aumenta tu probabilidad de crítico un 10 % durante 5 segundos si la salud de tu objetivo era inferior al 50 %. |
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Restaura 400 de magia y aguante si la salud de tu objetivo era igual o superior al 50 %. Aumenta tu probabilidad de crítico un 10 % durante 5 segundos si la salud de tu objetivo era inferior al 50 %. Este efecto se vuelve a aplicar automáticamente cada 5 segundos. |
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Restaura 400 de magia y aguante si la salud de tu objetivo era igual o superior al 50 %. Aumenta tu probabilidad de crítico un 10 % durante 5 segundos si la salud de tu objetivo era inferior al 50 %. |
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Restaura 400 de magia y aguante si la salud de tu objetivo era igual o superior al 50 %. Aumenta tu probabilidad de crítico un 10 % durante 5 segundos si la salud de tu objetivo era inferior al 50 %. |
Caballero del Dragón Maestría de clase - Habilidades
Aquí puedes encontrar una lista de todas las habilidades que se pueden utilizar con el guión Maestría de clase utilizando el sistema de escriba en Caballero del Dragón personajes.
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Por cada enemigo situado en un radio de 8 metros, hasta un máximo de 6 enemigos, obtienes 50 de daño de arma y hechizo, y el daño recibido se reduce un 2 % más 1 % por enemigo durante 5 segundos. |
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Por cada enemigo situado en un radio de 8 metros, hasta un máximo de 6 enemigos, obtienes 50 de daño de arma y hechizo, y el daño recibido se reduce un 2 % más 1 % por enemigo durante 5 segundos. |
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Por cada enemigo situado en un radio de 8 metros, hasta un máximo de 6 enemigos, obtienes 50 de daño de arma y hechizo, y el daño recibido se reduce un 2 % más 1 % por enemigo durante 5 segundos. |
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Por cada enemigo situado en un radio de 8 metros, hasta un máximo de 6 enemigos, obtienes 50 de daño de arma y hechizo, y el daño recibido se reduce un 2 % más 1 % por enemigo durante 5 segundos. |
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Por cada enemigo situado en un radio de 8 metros, hasta un máximo de 6 enemigos, obtienes 50 de daño de arma y hechizo, y el daño recibido se reduce un 2 % más 1 % por enemigo durante 5 segundos. |
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Por cada enemigo situado en un radio de 8 metros, hasta un máximo de 6 enemigos, obtienes 50 de daño de arma y hechizo, y el daño recibido se reduce un 2 % más 1 % por enemigo durante 5 segundos. |
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Por cada enemigo situado en un radio de 8 metros, hasta un máximo de 6 enemigos, obtienes 50 de daño de arma y hechizo, y el daño recibido se reduce un 2 % más 1 % por enemigo durante 5 segundos. |
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Por cada enemigo situado en un radio de 8 metros, hasta un máximo de 6 enemigos, obtienes 50 de daño de arma y hechizo, y el daño recibido se reduce un 2 % más 1 % por enemigo durante 5 segundos. |
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Por cada enemigo situado en un radio de 8 metros, hasta un máximo de 6 enemigos, obtienes 50 de daño de arma y hechizo, y el daño recibido se reduce un 2 % más 1 % por enemigo durante 5 segundos. |
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Por cada enemigo situado en un radio de 8 metros, hasta un máximo de 6 enemigos, obtienes 50 de daño de arma y hechizo, y el daño recibido se reduce un 2 % más un 1 % por enemigo durante 5 segundos. Este efecto se vuelve a aplicar automáticamente cada 5 segundos. |
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Por cada enemigo situado en un radio de 8 metros, hasta un máximo de 6 enemigos, obtienes 50 de daño de arma y hechizo, y el daño recibido se reduce un 2 % más 1 % por enemigo durante 5 segundos. |
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Por cada enemigo situado en un radio de 8 metros, hasta un máximo de 6 enemigos, obtienes 50 de daño de arma y hechizo, y el daño recibido se reduce un 2 % más 1 % por enemigo durante 5 segundos. |
Hechicero Maestría de clase - Habilidades
Aquí puedes encontrar una lista de todas las habilidades que se pueden utilizar con el guión Maestría de clase utilizando el sistema de escriba en Hechicero personajes.
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Encantas a tu mascota más cercana durante 5 segundos para que, cada vez que inflija daño, cure 750 de salud a un aliado cercano, hasta una vez por segundo. Si no tienes ninguna mascota, infliges 1947 de daño descarga eléctricaa los enemigos situados en un radio de 8 metros de ti. |
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Encantas a tu mascota más cercana durante 5 segundos para que, cada vez que inflija daño, cure 750 de salud a un aliado cercano, hasta una vez por segundo. Si no tienes ninguna mascota, infliges 1947 de daño descarga eléctricaa los enemigos situados en un radio de 8 metros de tu objetivo. |
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Encantas a tu mascota más cercana durante 5 segundos para que, cada vez que inflija daño, cure 750 de salud a un aliado cercano, hasta una vez por segundo. Si no tienes ninguna mascota, infliges 1947 de daño descarga eléctricaa los enemigos situados en un radio de 8 metros de ti. |
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Encantas a tu mascota más cercana durante 5 segundos para que, cada vez que inflija daño, cure 750 de salud a un aliado cercano, hasta una vez por segundo. Si no tienes ninguna mascota, infliges 1947 de daño descarga eléctricaa los enemigos situados en un radio de 8 metros de tu objetivo. |
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Encantas a tu mascota más cercana durante 5 segundos para que, cada vez que inflija daño, cure 750 de salud a un aliado cercano, hasta una vez por segundo. Si no tienes ninguna mascota, infliges 1947 de daño descarga eléctricaa los enemigos situados en un radio de 8 metros de ti. |
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Encantas a tu mascota más cercana durante 5 segundos para que, cada vez que inflija daño, cure 750 de salud a un aliado cercano, hasta una vez por segundo. Si no tienes ninguna mascota, infliges 1947 de daño descarga eléctricaa los enemigos situados en un radio de 8 metros de ti. |
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Encantas a tu mascota más cercana durante 5 segundos para que, cada vez que inflija daño, cure 750 de salud a un aliado cercano, hasta una vez por segundo. Si no tienes ninguna mascota, infliges 1947 de daño descarga eléctricaa los enemigos situados en un radio de 8 metros de tu objetivo. |
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Encantas a tu mascota más cercana durante 5 segundos para que, cada vez que inflija daño, cure 750 de salud a un aliado cercano, hasta una vez por segundo. Si no tienes ninguna mascota, infliges 1947 de daño descarga eléctricaa los enemigos situados en un radio de 8 metros de ti. |
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Encantas a tu mascota más cercana durante 5 segundos para que, cada vez que inflija daño, cure 750 de salud a un aliado cercano, hasta una vez por segundo. Si no tienes ninguna mascota, infliges 1947 de daño descarga eléctricaa los enemigos situados en un radio de 8 metros de ti. |
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Encantas a tu mascota más cercana durante 5 segundos para que, cada vez que inflija daño, cure 750 de salud a un aliado cercano, hasta una vez por segundo. Si no tienes ninguna mascota, infliges 1947 de daño descarga eléctrica a los enemigos situados en un radio de 8 metros de ti. Este efecto se vuelve a aplicar automáticamente cada 5 segundos. |
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Encantas a tu mascota activa más cercana durante 5 segundos para que cure 750 de salud a un aliado cercano cada vez que la mascota inflige daño, hasta una vez por segundo. Si no tienes una mascota activa, infliges 1947 de daño descarga eléctrica a los enemigos en un radio de 8 metros. |
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Encantas a tu mascota más cercana durante 5 segundos para que, cada vez que inflija daño, cure 750 de salud a un aliado cercano, hasta una vez por segundo. Si no tienes ninguna mascota, infliges 1947 de daño descarga eléctricaa los enemigos situados en un radio de 8 metros de ti. |
Templario Maestría de clase - Habilidades
Aquí puedes encontrar una lista de todas las habilidades que se pueden utilizar con el guión Maestría de clase utilizando el sistema de escriba en Templario personajes.
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Durante 5 segundos, obtienes 1320 de armadura, así como 150 de daño de arma y hechizo. Mientras terreno sagrado está activa, estos valores aumentan un 50 %. |
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Durante 5 segundos, obtienes 1320 de armadura, así como 150 de daño de arma y hechizo. Mientras terreno sagrado está activa, estos valores aumentan un 50 %. |
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Durante 5 segundos, obtienes 1320 de armadura, así como 150 de daño de arma y hechizo. Mientras terreno sagrado está activa, estos valores aumentan un 50 %. |
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Durante 5 segundos, obtienes 1320 de armadura, así como 150 de daño de arma y hechizo. Mientras terreno sagrado está activa, estos valores aumentan un 50 %. |
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Durante 5 segundos, obtienes 1320 de armadura, así como 150 de daño de arma y hechizo. Mientras terreno sagrado está activa, estos valores aumentan un 50 %. |
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Durante 5 segundos, obtienes 1320 de armadura, así como 150 de daño de arma y hechizo. Mientras terreno sagrado está activa, estos valores aumentan un 50 %. |
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Durante 5 segundos, obtienes 1320 de armadura, así como 150 de daño de arma y hechizo. Mientras terreno sagrado está activa, estos valores aumentan un 50 %. |
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Durante 5 segundos, obtienes 1320 de armadura, así como 150 de daño de arma y hechizo. Mientras terreno sagrado está activa, estos valores aumentan un 50 %. |
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Durante 5 segundos, obtienes 1320 de armadura, así como 150 de daño de arma y hechizo. Mientras terreno sagrado está activa, estos valores aumentan un 50 %. |
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Durante 5 segundos, obtienes 1320 de armadura, así como 150 de daño de arma y hechizo. Mientras terreno sagrado está activa, estos valores aumentan un 50 %. Este efecto se vuelve a aplicar automáticamente cada 5 segundos. |
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Durante 5 segundos, obtienes 1320 de armadura, así como 150 de daño de arma y hechizo. Mientras terreno sagrado está activa, estos valores aumentan un 50 %. |
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Durante 5 segundos, obtienes 1320 de armadura, así como 150 de daño de arma y hechizo. Mientras terreno sagrado está activa, estos valores aumentan un 50 %. |
Alcaide Maestría de clase - Habilidades
Aquí puedes encontrar una lista de todas las habilidades que se pueden utilizar con el guión Maestría de clase utilizando el sistema de escriba en Alcaide personajes.
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Create an 8 meter area for 2 seconds under your target once every 8 seconds that snares enemies by 70%, and charms them for 3 seconds when it expires. If no enemies are charmed, you restore 1000 Magicka and Stamina. |
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Create an 8 meter area for 2 seconds under your target once every 8 seconds that snares enemies by 70%, and charms them for 3 seconds when it expires. If no enemies are charmed, you restore 1000 Magicka and Stamina. |
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Create an 8 meter area for 2 seconds under your target once every 8 seconds that snares enemies by 70%, and charms them for 3 seconds when it expires. If no enemies are charmed, you restore 1000 Magicka and Stamina. |
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Create an 8 meter area for 2 seconds under your target once every 8 seconds that snares enemies by 70%, and charms them for 3 seconds when it expires. If no enemies are charmed, you restore 1000 Magicka and Stamina. |
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Create an 8 meter area for 2 seconds under your target once every 8 seconds that snares enemies by 70%, and charms them for 3 seconds when it expires. If no enemies are charmed, you restore 1000 Magicka and Stamina. |
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Create an 8 meter area for 2 seconds under your target once every 8 seconds that snares enemies by 70%, and charms them for 3 seconds when it expires. If no enemies are charmed, you restore 1000 Magicka and Stamina. |
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Create an 8 meter area for 2 seconds under your target once every 8 seconds that snares enemies by 70%, and charms them for 3 seconds when it expires. If no enemies are charmed, you restore 1000 Magicka and Stamina. |
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Create an 8 meter area for 2 seconds under your target once every 8 seconds that snares enemies by 70%, and charms for 3 seconds when it expires. If no enemies are charmed, you restore 70 Magicka and Stamina. |
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Create an 8 meter area for 2 seconds under your target once every 8 seconds that snares enemies by 70%, and charms them for 3 seconds when it expires. If no enemies are charmed, you restore 1000 Magicka and Stamina. |
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Create an 8 meter area for 2 seconds under your target once every 8 seconds that snares enemies by 70%, and charms them for 3 seconds when it expires. If no enemies are charmed, you restore 1000 Magicka and Stamina. |
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Create an 8 meter area for 2 seconds under your target once every 8 seconds that snares enemies by 70%, and charms them for 3 seconds when it expires. If no enemies are charmed, you restore 1000 Magicka and Stamina. |
Nigromante Maestría de clase - Habilidades
Aquí puedes encontrar una lista de todas las habilidades que se pueden utilizar con el guión Maestría de clase utilizando el sistema de escriba en Nigromante personajes.
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Una vez cada 3 segundos, aumenta tu salud, magia y aguante un 2 % durante 10 segundos por cada cadáver situado en un radio de 12 metros, hasta 10 veces. Mientras estás en combate, si no hay cadáveres cerca, genera uno. |
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Una vez cada 3 segundos, aumenta tu salud, magia y aguante un 2 % durante 10 segundos por cada cadáver situado en un radio de 12 metros, hasta 10 veces. Mientras estás en combate, si no hay cadáveres cerca, genera uno. |
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Una vez cada 3 segundos, aumenta tu salud, magia y aguante un 2 % durante 10 segundos por cada cadáver situado en un radio de 12 metros, hasta 10 veces. Mientras estás en combate, si no hay cadáveres cerca, genera uno. |
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Una vez cada 3 segundos, aumenta tu salud, magia y aguante un 2 % durante 10 segundos por cada cadáver situado en un radio de 12 metros, hasta 10 veces. Si no hay cadáveres cerca, genera uno. |
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Una vez cada 3 segundos, aumenta tu salud, magia y aguante un 2 % durante 10 segundos por cada cadáver situado en un radio de 12 metros, hasta 10 veces. Mientras estás en combate, si no hay cadáveres cerca, genera uno. |
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Una vez cada 3 segundos, aumenta tu salud, magia y aguante un 2 % durante 10 segundos por cada cadáver situado en un radio de 12 metros, hasta 10 veces. Mientras estás en combate, si no hay cadáveres cerca, genera uno. |
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Una vez cada 3 segundos, aumenta tu salud, magia y aguante un 2 % durante 10 segundos por cada cadáver situado en un radio de 12 metros, hasta 10 veces. Si no hay cadáveres cerca, genera uno. |
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Una vez cada 3 segundos, aumenta tu salud, magia y aguante un 2 % durante 10 segundos por cada cadáver situado en un radio de 12 metros, hasta 10 veces. Mientras estás en combate, si no hay cadáveres cerca, genera uno. |
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Una vez cada 3 segundos, aumenta tu salud, magia y aguante un 2 % durante 10 segundos por cada cadáver situado en un radio de 12 metros, hasta 10 veces. Mientras estás en combate, si no hay cadáveres cerca, genera uno. |
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Una vez cada 3 segundos, aumenta tu salud, magia y aguante un 2 % durante 10 segundos por cada cadáver situado en un radio de 12 metros, hasta 10 veces. Mientras estás en combate, si no hay cadáveres cerca, genera uno. Este efecto se vuelve a aplicar automáticamente cada 5 segundos. |
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Una vez cada 3 segundos, aumenta tu salud, magia y aguante un 2 % durante 10 segundos por cada cadáver situado en un radio de 12 metros, hasta 10 veces. Mientras estás en combate, si no hay cadáveres cerca, genera uno. |
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Una vez cada 3 segundos, aumenta tu salud, magia y aguante un 2 % durante 10 segundos por cada cadáver situado en un radio de 12 metros, hasta 10 veces. Mientras estás en combate, si no hay cadáveres cerca, genera uno. |
Arcanista Maestría de clase - Habilidades
Aquí puedes encontrar una lista de todas las habilidades que se pueden utilizar con el guión Maestría de clase utilizando el sistema de escriba en Arcanista personajes.
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Create a Crux. |
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