Portador de antorchas Habilidad - ESO
Portador de antorchas es una habilidad en la línea de habilidades Gremio de luchadores bajo la categoría Gremio en ESO (the Elder Scrolls Online)
- Nombre:
- Portador de antorchas
- Descripción:
- Portador de antorchas es una habilidad en la línea de habilidades Gremio de luchadores bajo la categoría Gremio en ESO (the Elder Scrolls Online)
- Se encuentra en
- Gremio » Gremio de luchadores
Cómo obtener: Reach Rank 5 in the Fighters Guild Skill Line.
Esta habilidad forma parte de scribing system.
Los Grimorios para esta habilidad deben desbloquearse y comprarse al Cronista Firandil en El Escolario.
Dependiendo del script de enfoque que selecciones, esta habilidad puede cambiar a los siguientes morfos: Antorcha ardiente, Antorcha aturdidora, Antorcha curativa, Antorcha ensangrentada, Antorcha escindidora, Antorcha gélida, Antorcha heroica y Antorcha repelente
Portador de antorchas - Guiones para escribir
Aquí puedes encontrar una lista de todos los guiones que se pueden utilizar con la habilidad Portador de antorchas utilizando el sistema de escriba.
Portador de antorchas - Guión Focus
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Reduce un 40 % la velocidad de movimiento de los enemigos durante 4 segundos con el primer barrido, los inmoviliza durante 3 segundos con el segundo y los aturde durante 3 segundos con el tercero. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo te afectan a ti. |
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Os cura 4476 de salud a ti y a tus aliados con cada barrido. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo os afectan a ti y a tus aliados. |
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Inflige 2823 de daño escarcha a los enemigos con cada barrido. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo te afectan a ti. |
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Inflige 2823 de daño llama a los enemigos con cada barrido. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo te afectan a ti. |
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Inflige 2823 de daño sangrado a los enemigos con cada barrido. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo te afectan a ti. |
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Inflige 2823 de daño físico a los enemigos con cada barrido. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo te afectan a ti. |
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Empuja a los enemigos 5 metros con cada barrido. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo te afectan a ti. |
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Genera 1 punto de habilidad máxima para ti y tus aliados con cada barrido. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo os afectan a ti y a tus aliados. |
Portador de antorchas - Guión de firma
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Reduce un 30 % la velocidad de movimiento de los enemigos durante 6 segundos. |
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Caballero del Dragón: Por cada enemigo situado en un radio de 8 metros, hasta un máximo de 6 enemigos, obtienes 50 de daño de arma y hechizo, y el daño recibido se reduce un 2 %, además de un 1 % adicional por enemigo, durante 5 segundos. Hechicero: Encantas a tu mascota más cercana durante 5 segundos para que, cada vez que inflija daño, cure 775 de salud a un aliado cercano, hasta una vez por segundo. Si no tienes ninguna mascota, infliges 2363 de daño descarga eléctrica a los enemigos situados en un radio de 8 metros de ti. Hoja nocturna: Restaura 400 de magia y aguante si la salud de tu objetivo era igual o superior al 50 %. Aumenta tu probabilidad de crítico un 10 % durante 5 segundos si la salud de tu objetivo era inferior al 50 %. Alcaide: Crea una zona de 8 metros bajo tu objetivo que dura 2 segundos una vez cada 8 segundos, lo que ralentiza a tus enemigos un 70 % y, cuando desaparece, los encanta durante 3 segundos. Si no encanta a ningún enemigo, recuperas 1435 de magia y aguante. Nigromante: Una vez cada 3 segundos, aumenta tu salud, magia y aguante un 2 % durante 10 segundos por cada cadáver situado en un radio de 12 metros, hasta 10 veces. Mientras estás en combate, si no hay cadáveres cerca, genera uno. Templario: Durante 5 segundos, obtienes 1320 de armadura, así como 150 de daño de arma y hechizo. Mientras terreno sagrado está activa, estos valores aumentan un 50 %. Arcanista: Crea un crux. |
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Aumenta el daño infligido a los enemigos que sufren efectos debilitantes un 10 % durante 6 segundos. |
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Elimina hasta 1 efecto negativo con cada barrido. Esto puede ocurrir una vez cada 2 segundos por objetivo. |
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Restaura 200 de aguante con cada barrido. |
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Reduce el daño recibido un 30 % durante 2.2 segundos. |
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Inflige 2520 de daño físico a los enemigos durante 20 segundos. |
Portador de antorchas - Guión Afijo
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Te otorga brutalidad mayor y hechicería mayor durante 10 segundos con cada barrido, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 20 %. |
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Aplica cobardía menor a los enemigos durante 20 segundos con cada barrido, lo que reduce el daño de arma y hechizo en 215. |
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Otorga determinación menor durante 20 segundos con cada barrido, lo que aumenta la resistencia física y a hechizos en 2974. |
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Otorga evasión menor durante 20 segundos con cada barrido, lo que reduce el daño recibido por ataques de área un 10 %. |
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Aplica fisura menor durante 20 segundos con cada barrido, lo que reduce la resistencia física y a hechizos en 2974. |
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Otorga heroísmo menor durante 20 segundos con cada barrido, lo que genera 1 punto de habilidad máxima cada 1,5 segundos. |
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Aplica incertidumbre menor a los enemigos durante 20 segundos, lo que reduce la tasa de crítico de arma y hechizo en 1314. |
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Aplica lesión menor a los enemigos durante 20 segundos con cada barrido, lo que reduce la salud máxima un 10 %. |
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Te otorga salvajismo mayor y profecía mayor durante 10 segundos con cada barrido, lo que aumenta la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629. |
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Otorga vitalidad menor durante 20 segundos con cada barrido, lo que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 %. |
Mejores construcciones con Portador de antorchas
One Bar Arcanist Tank Build for ESO – Oakensoul Arcanist Tank
Por AlcastHQ
Armored Troll
Por Alduin1298
Non-DLC sets healer temp/nb/warden for Unorganized random group
Por anna39810
PvE - Off-Healer | Trail-Setup (Ultigen-Spam-Build) - Deutsch
Por Eso.Humanatee
Powerful Arcanist Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
Por AlcastHQ
Powerful ESO Nightblade Tank Build – Elder Scrolls Online
Por AlcastHQ
Otras construcciones y guías que utilizan la habilidad Portador de antorchas
- ESO Dragonknight Subclasses Build Tank – Subclassing Optimized
- ESO Necromancer Subclasses Build – Subclassing Optimized Tank
- One Bar Arcanist Tank Build for ESO – Oakensoul Arcanist Tank
- Powerful Arcanist Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
- Powerful ESO Nightblade Tank Build – Elder Scrolls Online
- Powerful ESO Templar Tank Build – Elder Scrolls Online
- Powerful Necromancer Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
- Powerful Sorcerer Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
- Powerful Warden Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
Imágenes de Portador de antorchas
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Portador de antorchas en las noticias
Gremio de luchadores habilidades
| Habilidades definitivas | |
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Te armas con la espada sagrada de Meridia y ejecutas su venganza; infliges 2904 de daño físico a los enemigos situados frente a ti y 3482 de daño físico adicional durante 6segundos. |
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Te armas con la espada sagrada de Meridia y ejecutas su venganza; infliges 3600 de daño físico a los enemigos situados frente a ti y 4316 de daño físico más durante 6segundos, y los aturdes durante 2segundos.
Aumenta el daño y derriba a los enemigos alcanzados.
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Te armas con la espada sagrada de Meridia y ejecutas su venganza; infliges 2904 de daño físico a los enemigos situados frente a ti y 3482 de daño físico adicional durante 6segundos.
Tras activarse, el daño de arma y hechizo aumenta en 300 durante 20segundos.
Después de activarse, el daño de arma y hechizo aumenta.
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Habilidades de escriba |
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Conjura una antorcha imbuida de poder que efectúa tres barridos en una zona delante de ti. | Habilidades activas |
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Disparas un proyectil de ballesta de cazavampiros de la Guardia del Alba contra un enemigo que inflige 2090 de daño físico. |
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Disparas un gancho de una ballesta de la Guardia del Alba para atraer a un enemigo hacia ti, lo que le inflige 1439 de daño físico, lo provoca durante 15segundos si aún no está provocado y reduce su velocidad de movimiento un 30% durante 4segundos.
Reduce el daño y el alcance, aumenta el coste, pero atrae al enemigo hacia ti, intenta provocarlo y lo ralentiza.
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Disparas un proyectil aumentado de ballesta de cazavampiros de la Guardia del Alba contra un enemigo que inflige 2091 de daño físico.
Disparas proyectiles adicionales a otros enemigos cercanos al objetivo inicial, aunque con un 22% menos de daño.
Dispara proyectiles adicionales a otros enemigos cerca del objetivo inicial, pero infligen menos daño.
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Marcas la tierra con una runa de protección durante 20 segundos. Tú y los aliados situados en la zona obtenéis protección menor y entereza menor, lo que reduce el daño recibido un 5 % y aumenta la recuperación de aguante un 15 %. |
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Marcas la tierra con una runa de protección durante 10segundos. Tú y los aliados situados en la zona obtenéis protección menor y entereza menor, lo que reduce el daño recibido un 435% y aumenta la recuperación de aguante un 15%, además de curar 490 cada 1segundo.
Ahora la runa cura a los aliados situados en su interior mientras está activa, pero dura la mitad.
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Marcas la tierra con una runa de protección durante 20 segundos. Tú y los aliados situados en la zona obtenéis protección menor y entereza menor, lo que reduce el daño recibido un 5 % y aumenta la recuperación de aguante un 15 %.
Al activarla, aplica el efecto asustado a los enemigos que están en la zona durante 4 segundos.
Aplica el efecto asustado a los enemigos en la zona inicial al activarse.
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Usas tus conocimientos sobre la anatomía y el comportamiento del enemigo para detectar a los enemigos en sigilo o invisibles a tu alrededor durante 5 segundos. Los enemigos revelados no pueden volver a ir en sigilo o hacerse invisibles durante 4 segundos. Mientras esté equipada, obtienes profecía y salvajismo mayor, que aumentan la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629. |
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Usas tus conocimientos sobre la anatomía y el comportamiento del enemigo para detectar a los enemigos en sigilo o invisibles a tu alrededor durante 5 segundos. Los enemigos revelados no pueden volver a ir en sigilo o hacerse invisibles durante 4 segundos.
Mientras esté equipada, obtienes profecía y salvajismo mayor, que aumentan la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629. También obtienes berserk menor durante 5 segundos tras infligir daño crítico desde el flanco del enemigo.
Mientras está equipada, infligir daño crítico desde el flanco del enemigo te otorga berserk menor.
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Usas tus conocimientos sobre la anatomía y el comportamiento del enemigo para detectar a los enemigos en sigilo o invisibles a tu alrededor durante 5 segundos. Los enemigos revelados no pueden volver a ir en sigilo o hacerse invisibles durante 4 segundos.
Mientras está activa, aumenta un 25 % las habilidades del gremio de luchadores que cuestan aguante.
Mientras está equipada, obtienes profecía y salvajismo mayor, lo que aumenta la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Mientras esté activa, tus habilidades del gremio de luchadores no máximas tienen daño aumentado. Aumenta el radio de revelación.
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Coloca una trampa de cuchillas afiladas en tu posición, que se arma tras 1,5segundos y dura 1161segundos. Al activarse, la trampa inflige 3473 de daño sangrado, más un 3920 de daño sangrado adicional durante 20segundos, y te otorga fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido un 10% mientras está activa. Los enemigos que activen la trampa quedan inmovilizados durante 2segundos. |
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Lanza una trampa de cuchillas afiladas en la ubicación del objetivo, que se arma tras 1,5segundos y dura 1161segundos.
Al activarse, la trampa inflige 3480 de daño sangrado, más un 3930 de daño sangrado adicional durante 20segundos, y te otorga fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido un 10% mientras está activa.
Los enemigos que activen la trampa quedan inmovilizados durante 2segundos.
La trampa puede colocarse a una distancia de hasta 28 metros. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Coloca una trampa de cuchillas afiladas en tu posición, que se arma tras 1,5segundos y dura 1439segundos.
Al activarse, la trampa inflige 3588 de daño sangrado, más un 4050 de daño sangrado adicional durante 20segundos, y te otorga fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido un 10% mientras está activa.
Los enemigos alcanzados por el primer golpe sufren el efecto de estado hemorragia.
Los enemigos que activen la trampa quedan inmovilizados durante 2segundos.
Aumenta el daño infligido del golpe inicial y siempre aplica el efecto de estado hemorragia.
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| Habilidades pasivas | |
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Te permite intimidar a los PNJ en una conversación. Reduce un 15 % el coste de aguante de las habilidades del gremio de luchadores. |
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Aumenta el daño de arma y hechizo un 3 % por cada habilidad del gremio de luchadores equipada. Bonificación actual: 0 % |
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CON UNA HABILIDAD DEL GREMIO DE LUCHADORES EQUIPADA Generas 3 puntos de habilidad máxima cuando matas a un enemigo. |
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Tus habilidades del gremio de luchadores infligen un 10 % de daño adicional. Esta bonificación se duplica contra jugadores vampiros y hombres lobo. |
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Te permite aceptar misiones de recompensa del gremio de luchadores en Cyrodiil. |