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Portador de antorchas Habilidad - ESO

Portador de antorchas es una habilidad en la línea de habilidades Gremio de luchadores bajo la categoría Gremio en ESO (the Elder Scrolls Online)

Gremio de luchadores
Portador de antorchas Icon icon Portador de antorchas Tooltips by ESO-Hub.com
Tiempo de reparto: 2 segundos
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Coste determinado por el recurso máximo más alto
Conjura una antorcha imbuida de poder que efectúa tres barridos en una zona delante de ti.
Se trata de una habilidad de escriba
Nombre:
Portador de antorchas
Descripción:
Portador de antorchas es una habilidad en la línea de habilidades Gremio de luchadores bajo la categoría Gremio en ESO (the Elder Scrolls Online)
Se encuentra en
Gremio » Gremio de luchadores

Cómo obtener: Reach Rank 5 in the Fighters Guild Skill Line.

Esta habilidad forma parte de scribing system.

Los Grimorios para esta habilidad deben desbloquearse y comprarse al Cronista Firandil en El Escolario.

Dependiendo del script de enfoque que selecciones, esta habilidad puede cambiar a los siguientes morfos: Antorcha ardiente, Antorcha aturdidora, Antorcha curativa, Antorcha ensangrentada, Antorcha escindidora, Antorcha gélida, Antorcha heroica y Antorcha repelente

Portador de antorchas - Guiones para escribir

Aquí puedes encontrar una lista de todos los guiones que se pueden utilizar con la habilidad Portador de antorchas utilizando el sistema de escriba.

Portador de antorchas - Guión Focus

Aturdimiento icon Aturdimiento Reduce un 40 % la velocidad de movimiento de los enemigos durante 4 segundos con el primer barrido, los inmoviliza durante 3 segundos con el segundo y los aturde durante 3 segundos con el tercero. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo te afectan a ti.
Curación icon Curación Os cura 6093 de salud a ti y a tus aliados con cada barrido. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo os afectan a ti y a tus aliados.
Daño de escarcha icon Daño de escarcha Inflige 4659 de daño llama a los enemigos con cada barrido. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo te afectan a ti.
Daño de fuego icon Daño de fuego Inflige 4659 de daño llama a los enemigos con cada barrido. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo te afectan a ti.
Daño de sangrado icon Daño de sangrado Inflige 4456 de daño físico a los enemigos con cada barrido. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo te afectan a ti.
Daño físico icon Daño físico Inflige 4456 de daño físico a los enemigos con cada barrido. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo te afectan a ti.
Empujón icon Empujón Empuja a los enemigos 5 metros con cada barrido. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo te afectan a ti.
Generar puntos de habilidad máxima icon Generar puntos de habilidad máxima Genera 1 punto de habilidad máxima para ti y tus aliados con cada barrido. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo os afectan a ti y a tus aliados.

Portador de antorchas - Guión de firma

Cepo del cazador icon Cepo del cazador Reduce un 30 % la velocidad de movimiento de los enemigos durante 6 segundos.
Maestría de clase icon Maestría de clase Caballero del Dragón: Por cada enemigo situado en un radio de 8 metros, hasta un máximo de 6 enemigos, obtienes 50 de daño de arma y hechizo, y el daño recibido se reduce un 2 % más 1 % por enemigo durante 5 segundos.
Hechicero: Enchant your closest pet for 5 seconds to heal a nearby ally for 1426 Health each time it deals damage, up to once a second. If you do not have a pet, you deal 1122 Shock Damage to enemies within 8 meters of you.
Hoja nocturna: Restore 333 Magicka and Stamina if your target was above 50% Health. Increase your Critical Chance by 10% for 5 seconds if your target was at or below 50% Health.
Alcaide: Create an 8 meter area for 2 seconds under your target once every 8 seconds that snares enemies by 70%, and charms them for 3 seconds when it expires. If no enemies are charmed, you restore 1000 Magicka and Stamina.
Nigromante: Once every 3 seconds, increase your Health, Magicka, and Stamina by 2% for 10 seconds for each corpse within 12 meters, up to 10 times. If no corpses are nearby, create a corpse.
Templario: For 5 seconds, you gain 1320 Armor and 150 Weapon and Spell Damage. If Sacred Ground is active on you, these values are increased by 50%.
Arcanista: Create a Crux.
Oportunidad del guerrero icon Oportunidad del guerrero Aumenta el daño infligido a los enemigos que sufren efectos debilitantes un 10 % durante 6 segundos.
Rebeldía del cruzado icon Rebeldía del cruzado Elimina hasta 1 efecto negativo con cada barrido. Esto puede ocurrir una vez cada 2 segundos por objetivo.
Resurgir del druida icon Resurgir del druida Restaura 200 de aguante con cada barrido.
Tenacidad del gladiador icon Tenacidad del gladiador Reduce el daño recibido un 30 % durante 2.2 segundos.
Tormento persistente icon Tormento persistente Inflige 3990 de daño físico a los enemigos durante 20 segundos.

Portador de antorchas - Guión Afijo

Brutalidad y hechicería icon Brutalidad y hechicería Te otorga brutalidad mayor y hechicería mayor durante 10 segundos con cada barrido, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 20 %.
Cobardía icon Cobardía Aplica cobardía menor a los enemigos durante 20 segundos con cada barrido, lo que reduce el daño de arma y hechizo un 215.
Determinación icon Determinación Otorga determinación menor durante 20 segundos con cada barrido, lo que aumenta la resistencia física y a hechizos un 2974.
Evasión icon Evasión Otorga evasión menor durante 20 segundos con cada barrido, lo que reduce el daño recibido de ataques de área un 10 %.
Fisura icon Fisura Aplica fisura menor durante 20 segundos con cada barrido, lo que reduce la resistencia física y a hechizos un 2974.
Heroísmo icon Heroísmo Otorga heroísmo menor durante 20 segundos con cada barrido, lo que genera 1 punto de habilidad máxima cada 1,5 segundos.
Incertidumbre icon Incertidumbre Aplica incertidumbre menor a los enemigos durante 20 segundos, lo que reduce la tasa de crítico de arma y hechizo un 1320.
Lesión icon Lesión Aplica lesión menor a los enemigos durante 20 segundos con cada barrido, lo que reduce la salud máxima un 10 %.
Salvajismo y profecía icon Salvajismo y profecía Te otorga salvajismo mayor y profecía mayor durante 10 segundos con cada barrido, lo que aumenta la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Vitalidad icon Vitalidad Otorga vitalidad menor durante 20 segundos con cada barrido, lo que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 %.

Mejores construcciones con Portador de antorchas

Otras construcciones y guías que utilizan la habilidad Portador de antorchas

Portador de antorchas en las noticias

Gremio de luchadores habilidades

Habilidades definitivas
Quebrantadora del amanecer icon
Quebrantadora del amanecer
Te armas con la espada sagrada de Meridia y llevas a cabo su venganza; infliges 2904 de daño físico a los enemigos que haya frente a ti y 3483 de daño físico adicional durante 6 segundos.
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Quebrantadora del amanecer aplastante icon
Quebrantadora del amanecer aplastante
Te armas con la espada sagrada de Meridia y llevas a cabo su venganza, infligiendo 3600 de daño físico a los enemigos frente a ti y 4314 de daño físico más durante 6 segundos, y aturdiéndolos durante 2 segundos.
Aumenta el daño y derriba a los enemigos alcanzados.
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Quebrantadora del amanecer infalible icon
Quebrantadora del amanecer infalible
Te armas con la espada sagrada de Meridia y llevas a cabo su venganza, infligiendo 2904 de daño físico a los enemigos frente a ti y 3483 de daño físico más durante 6 segundos. Tras activarse, el daño de arma y hechizo aumenta en 300 durante 20 segundos.
Después de activarse, el daño de arma y hechizo aumenta.
Habilidades de escriba
Portador de antorchas icon
Portador de antorchas
Conjura una antorcha imbuida de poder que efectúa tres barridos en una zona delante de ti.
Habilidades activas
Virotes de plata icon
Virotes de plata
Dispara un virote de una ballesta de cazavampiros de la Guardia del Alba al enemigo e infliges 2090 de daño físico.
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Cadena plateada icon
Cadena plateada
Disparas un gancho de una ballesta de la Guardia del Alba para atraer a un enemigo hacia ti, infligiéndole 1438 de daño físico, provocándolo durante 15 segundos si aún no está provocado y reduciendo su velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos.
Reduce el daño y el alcance, aumenta el coste, pero atrae al enemigo hacia ti, intenta provocarlo y lo ralentiza.
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Fragmentos de plata icon
Fragmentos de plata
Dispara un proyectil aumentado de ballesta de cazavampiros de la Guardia del Alba al enemigo, infligiendo 2091 de daño físico. Dispara proyectiles adicionales a otros enemigos cercanos al objetivo inicial, aunque con un 22 % menos de daño.
Dispara proyectiles adicionales a otros enemigos cerca del objetivo inicial, pero infligen menos daño.
Círculo de protección icon
Círculo de protección
Marcas la tierra con una runa de protección durante 20 segundos. Tú y tus aliados en la zona obtendréis protección menor y resistencia menor, lo que reducirá el daño recibido un 5 % y aumentará la recuperación de aguante un 15 %.
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Anillo de preservación icon
Anillo de preservación
Marcas la tierra con una runa de protección que dura 10 segundos. Tú y los aliados que están en la zona obtenéis protección menor y resistencia menor, lo cual reduce un 5 % el daño recibido y aumenta la recuperación de aguante un 15 %, además de curaros 435 cada 1 segundo.
Ahora la runa cura a los aliados situados en su interior mientras está activa, pero dura la mitad.
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Expulsión del mal icon
Expulsión del mal
Marcas la tierra con una runa de protección durante 20 segundos. Tú y los aliados que están en la zona obtenéis protección menor y resistencia menor, reduciendo el daño recibido un 5 % y aumentando la recuperación de aguante un 15 %. Al activarla, aplica el efecto asustado a los enemigos que están en la zona durante 4 segundos.
Aplica el efecto asustado a los enemigos en la zona inicial al activarse.
Cazador experto icon
Cazador experto
Usas tu conocimiento sobre la anatomía y el comportamiento del enemigo para detectar a los enemigos en sigilo e invisibles que haya a tu alrededor durante 5 segundos. Los enemigos expuestos no pueden recuperar el sigilo ni la invisibilidad durante 4 segundos. Mientras esté equipada, obtienes salvajismo mayor y Profecía, aumentando tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
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Cazador camuflado icon
Cazador camuflado
Usas tus conocimientos de anatomía y comportamiento enemigo para detectar los enemigos en sigilo e invisibles a tu alrededor durante 5 segundos. Los enemigos expuestos no pueden volver a entrar en sigilo ni hacerse invisibles durante 4 segundos. Mientras esté equipada, obtienes salvajismo mayor y Profecía, que aumenta tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629. También obtienes berserk menor durante 5 segundos tras infligir daño crítico desde el flanco del enemigo.
Mientras está equipada, infligir daño crítico desde el flanco del enemigo te otorga berserk menor.
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Cazador del mal icon
Cazador del mal
Usas tus conocimientos de anatomía y comportamiento enemigo para detectar enemigos en sigilo e invisibles a tu alrededor durante 5 segundos. Los enemigos expuestos no pueden volver a entrar en sigilo ni hacerse invisibles durante 4 segundos. Mientras esté activa, aumenta un 25 % las habilidades del gremio de luchadores que cuestan aguante. Mientras esté equipada, obtienes salvajismo mayor y Profecía, aumentando la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Mientras esté activa, tus habilidades del gremio de luchadores no máximas tienen daño aumentado. Aumenta el radio de revelación.
Trampa de bestias icon
Trampa de bestias
Coloca una trampa de cuchillas afiladas en tu posición, que se arma tras 1,5 segundos y dura 20 segundos. Al activarse, la trampa inflige 1161 de daño sangrado, más 3470 de daño sangrado adicional durante 20 segundos, y te otorga fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido un 10 % mientras esté activa. Los enemigos que activen la trampa quedarán inmovilizados durante 2 segundos.
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Trampa para bestias ligera icon
Trampa para bestias ligera
Lanza una trampa de cuchillas afiladas en la ubicación del objetivo, que se arma en 1,5 segundos y dura 20 segundos. Al activarse, la trampa inflige 1161 de daño sangrado, más 3470 de daño sangrado durante 20 segundos, y te otorga fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido un 10 % mientras esté activa. Los enemigos que activen la trampa quedarán inmovilizados durante 2 segundos.
La trampa puede colocarse a una distancia de hasta 28 metros. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Trampa punzante icon
Trampa punzante
Coloca una trampa de cuchillas afiladas en tu ubicación que se arma tras 1,5 segundos y dura 20 segundos. Al activarse, la trampa inflige 1438 de daño sangrado, así como 3580 de daño sangrado adicional durante 20 segundos, y te otorga fuerza menor, que aumenta el daño crítico un 10 % mientras está activa. Los enemigos alcanzados por el primer golpe sufren el efecto de estado hemorragia. Los enemigos que activan la trampa quedan inmovilizados durante 2 segundos.
Aumenta el daño infligido del golpe inicial y siempre aplica el efecto de estado hemorragia.
Habilidades pasivas
Presencia intimidante icon
Presencia intimidante
Te permite intimidar a los PNJ en una conversación. Reduce un 15 % el coste de aguante de las habilidades del gremio de luchadores.
Exterminador icon
Exterminador
Aumenta el daño de arma y hechizo un 3 % por cada habilidad del gremio de luchadores equipada. Bonificación actual: 0 %.
Desterrar a los malvados icon
Desterrar a los malvados
CON UNA HABILIDAD DEL GREMIO DE LUCHADORES EQUIPADA Generas 3 de puntos de máxima cuando matas a un enemigo.
Rastreador hábil icon
Rastreador hábil
Tus habilidades del gremio de luchadores infligen un 10 % de daño adicional. Esta bonificación se duplica contra jugadores vampiros y hombres lobo.
El cazarrecompensas icon
El cazarrecompensas
Te permite aceptar misiones de recompensa del gremio de luchadores de Cyrodiil.