Portador de antorchas Habilidad - ESO
Portador de antorchas es una habilidad en la línea de habilidades Gremio de luchadores bajo la categoría Gremio en ESO (the Elder Scrolls Online)

- Nombre:
- Portador de antorchas
- Descripción:
- Portador de antorchas es una habilidad en la línea de habilidades Gremio de luchadores bajo la categoría Gremio en ESO (the Elder Scrolls Online)
- Se encuentra en
- Gremio » Gremio de luchadores
Cómo obtener: Reach Rank 5 in the Fighters Guild Skill Line.
Esta habilidad forma parte de scribing system.
Los Grimorios para esta habilidad deben desbloquearse y comprarse al Cronista Firandil en El Escolario.
Dependiendo del script de enfoque que selecciones, esta habilidad puede cambiar a los siguientes morfos: Antorcha ardiente, Antorcha aturdidora, Antorcha curativa, Antorcha ensangrentada, Antorcha escindidora, Antorcha gélida, Antorcha heroica y Antorcha repelente
Portador de antorchas - Guiones para escribir
Aquí puedes encontrar una lista de todos los guiones que se pueden utilizar con la habilidad Portador de antorchas utilizando el sistema de escriba.
Portador de antorchas - Guión Focus
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Reduce un 40 % la velocidad de movimiento de los enemigos durante 4 segundos con el primer barrido, los inmoviliza durante 3 segundos con el segundo y los aturde durante 3 segundos con el tercero. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo te afectan a ti. |
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Os cura 6093 de salud a ti y a tus aliados con cada barrido. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo os afectan a ti y a tus aliados. |
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Inflige 4659 de daño llama a los enemigos con cada barrido. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo te afectan a ti. |
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Inflige 4659 de daño llama a los enemigos con cada barrido. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo te afectan a ti. |
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Inflige 4456 de daño físico a los enemigos con cada barrido. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo te afectan a ti. |
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Inflige 4456 de daño físico a los enemigos con cada barrido. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo te afectan a ti. |
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Empuja a los enemigos 5 metros con cada barrido. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo te afectan a ti. |
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Genera 1 punto de habilidad máxima para ti y tus aliados con cada barrido. Las escrituras distintivas y complementarias beneficiosas solo os afectan a ti y a tus aliados. |
Portador de antorchas - Guión de firma
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Reduce un 30 % la velocidad de movimiento de los enemigos durante 6 segundos. |
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Caballero del Dragón: Por cada enemigo situado en un radio de 8 metros, hasta un máximo de 6 enemigos, obtienes 50 de daño de arma y hechizo, y el daño recibido se reduce un 2 % más 1 % por enemigo durante 5 segundos. Hechicero: Enchant your closest pet for 5 seconds to heal a nearby ally for 1426 Health each time it deals damage, up to once a second. If you do not have a pet, you deal 1122 Shock Damage to enemies within 8 meters of you. Hoja nocturna: Restore 333 Magicka and Stamina if your target was above 50% Health. Increase your Critical Chance by 10% for 5 seconds if your target was at or below 50% Health. Alcaide: Create an 8 meter area for 2 seconds under your target once every 8 seconds that snares enemies by 70%, and charms them for 3 seconds when it expires. If no enemies are charmed, you restore 1000 Magicka and Stamina. Nigromante: Once every 3 seconds, increase your Health, Magicka, and Stamina by 2% for 10 seconds for each corpse within 12 meters, up to 10 times. If no corpses are nearby, create a corpse. Templario: For 5 seconds, you gain 1320 Armor and 150 Weapon and Spell Damage. If Sacred Ground is active on you, these values are increased by 50%. Arcanista: Create a Crux. |
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Aumenta el daño infligido a los enemigos que sufren efectos debilitantes un 10 % durante 6 segundos. |
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Elimina hasta 1 efecto negativo con cada barrido. Esto puede ocurrir una vez cada 2 segundos por objetivo. |
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Restaura 200 de aguante con cada barrido. |
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Reduce el daño recibido un 30 % durante 2.2 segundos. |
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Inflige 3990 de daño físico a los enemigos durante 20 segundos. |
Portador de antorchas - Guión Afijo
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Te otorga brutalidad mayor y hechicería mayor durante 10 segundos con cada barrido, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 20 %. |
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Aplica cobardía menor a los enemigos durante 20 segundos con cada barrido, lo que reduce el daño de arma y hechizo un 215. |
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Otorga determinación menor durante 20 segundos con cada barrido, lo que aumenta la resistencia física y a hechizos un 2974. |
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Otorga evasión menor durante 20 segundos con cada barrido, lo que reduce el daño recibido de ataques de área un 10 %. |
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Aplica fisura menor durante 20 segundos con cada barrido, lo que reduce la resistencia física y a hechizos un 2974. |
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Otorga heroísmo menor durante 20 segundos con cada barrido, lo que genera 1 punto de habilidad máxima cada 1,5 segundos. |
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Aplica incertidumbre menor a los enemigos durante 20 segundos, lo que reduce la tasa de crítico de arma y hechizo un 1320. |
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Aplica lesión menor a los enemigos durante 20 segundos con cada barrido, lo que reduce la salud máxima un 10 %. |
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Te otorga salvajismo mayor y profecía mayor durante 10 segundos con cada barrido, lo que aumenta la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629. |
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Otorga vitalidad menor durante 20 segundos con cada barrido, lo que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 %. |
Mejores construcciones con Portador de antorchas






Otras construcciones y guías que utilizan la habilidad Portador de antorchas
- ESO Dragonknight Subclasses Build Tank – Subclassing Optimized
- ESO Necromancer Subclasses Build – Subclassing Optimized
- One Bar Arcanist Tank Build for ESO – Oakensoul Arcanist Tank
- Powerful Arcanist Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
- Powerful Dragonknight Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
- Powerful ESO Nightblade Tank Build – Elder Scrolls Online
- Powerful ESO Templar Tank Build – Elder Scrolls Online
- Powerful Necromancer Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
- Powerful Sorcerer Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
- Powerful Warden Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
Portador de antorchas en las noticias
Gremio de luchadores habilidades
Habilidades definitivas | |
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Te armas con la espada sagrada de Meridia y llevas a cabo su venganza; infliges 2904 de daño físico a los enemigos que haya frente a ti y 3483 de daño físico adicional durante 6 segundos. |
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Te armas con la espada sagrada de Meridia y llevas a cabo su venganza, infligiendo 3600 de daño físico a los enemigos frente a ti y 4314 de daño físico más durante 6 segundos, y aturdiéndolos durante 2 segundos.
Aumenta el daño y derriba a los enemigos alcanzados.
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Te armas con la espada sagrada de Meridia y llevas a cabo su venganza, infligiendo 2904 de daño físico a los enemigos frente a ti y 3483 de daño físico más durante 6 segundos.
Tras activarse, el daño de arma y hechizo aumenta en 300 durante 20 segundos.
Después de activarse, el daño de arma y hechizo aumenta.
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Habilidades de escriba |
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Conjura una antorcha imbuida de poder que efectúa tres barridos en una zona delante de ti. | Habilidades activas |
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Dispara un virote de una ballesta de cazavampiros de la Guardia del Alba al enemigo e infliges 2090 de daño físico. |
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Disparas un gancho de una ballesta de la Guardia del Alba para atraer a un enemigo hacia ti, infligiéndole 1438 de daño físico, provocándolo durante 15 segundos si aún no está provocado y reduciendo su velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos.
Reduce el daño y el alcance, aumenta el coste, pero atrae al enemigo hacia ti, intenta provocarlo y lo ralentiza.
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Dispara un proyectil aumentado de ballesta de cazavampiros de la Guardia del Alba al enemigo, infligiendo 2091 de daño físico.
Dispara proyectiles adicionales a otros enemigos cercanos al objetivo inicial, aunque con un 22 % menos de daño.
Dispara proyectiles adicionales a otros enemigos cerca del objetivo inicial, pero infligen menos daño.
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Marcas la tierra con una runa de protección durante 20 segundos. Tú y tus aliados en la zona obtendréis protección menor y resistencia menor, lo que reducirá el daño recibido un 5 % y aumentará la recuperación de aguante un 15 %. |
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Marcas la tierra con una runa de protección que dura 10 segundos. Tú y los aliados que están en la zona obtenéis protección menor y resistencia menor, lo cual reduce un 5 % el daño recibido y aumenta la recuperación de aguante un 15 %, además de curaros 435 cada 1 segundo.
Ahora la runa cura a los aliados situados en su interior mientras está activa, pero dura la mitad.
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Marcas la tierra con una runa de protección durante 20 segundos. Tú y los aliados que están en la zona obtenéis protección menor y resistencia menor, reduciendo el daño recibido un 5 % y aumentando la recuperación de aguante un 15 %.
Al activarla, aplica el efecto asustado a los enemigos que están en la zona durante 4 segundos.
Aplica el efecto asustado a los enemigos en la zona inicial al activarse.
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Usas tu conocimiento sobre la anatomía y el comportamiento del enemigo para detectar a los enemigos en sigilo e invisibles que haya a tu alrededor durante 5 segundos. Los enemigos expuestos no pueden recuperar el sigilo ni la invisibilidad durante 4 segundos. Mientras esté equipada, obtienes salvajismo mayor y Profecía, aumentando tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629. |
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Usas tus conocimientos de anatomía y comportamiento enemigo para detectar los enemigos en sigilo e invisibles a tu alrededor durante 5 segundos. Los enemigos expuestos no pueden volver a entrar en sigilo ni hacerse invisibles durante 4 segundos.
Mientras esté equipada, obtienes salvajismo mayor y Profecía, que aumenta tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629. También obtienes berserk menor durante 5 segundos tras infligir daño crítico desde el flanco del enemigo.
Mientras está equipada, infligir daño crítico desde el flanco del enemigo te otorga berserk menor.
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Usas tus conocimientos de anatomía y comportamiento enemigo para detectar enemigos en sigilo e invisibles a tu alrededor durante 5 segundos. Los enemigos expuestos no pueden volver a entrar en sigilo ni hacerse invisibles durante 4 segundos. Mientras esté activa, aumenta un 25 % las habilidades del gremio de luchadores que cuestan aguante.
Mientras esté equipada, obtienes salvajismo mayor y Profecía, aumentando la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Mientras esté activa, tus habilidades del gremio de luchadores no máximas tienen daño aumentado. Aumenta el radio de revelación.
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Coloca una trampa de cuchillas afiladas en tu posición, que se arma tras 1,5 segundos y dura 20 segundos. Al activarse, la trampa inflige 1161 de daño sangrado, más 3470 de daño sangrado adicional durante 20 segundos, y te otorga fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido un 10 % mientras esté activa. Los enemigos que activen la trampa quedarán inmovilizados durante 2 segundos. |
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Lanza una trampa de cuchillas afiladas en la ubicación del objetivo, que se arma en 1,5 segundos y dura 20 segundos.
Al activarse, la trampa inflige 1161 de daño sangrado, más 3470 de daño sangrado durante 20 segundos, y te otorga fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido un 10 % mientras esté activa.
Los enemigos que activen la trampa quedarán inmovilizados durante 2 segundos.
La trampa puede colocarse a una distancia de hasta 28 metros. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Coloca una trampa de cuchillas afiladas en tu ubicación que se arma tras 1,5 segundos y dura 20 segundos.
Al activarse, la trampa inflige 1438 de daño sangrado, así como 3580 de daño sangrado adicional durante 20 segundos, y te otorga fuerza menor, que aumenta el daño crítico un 10 % mientras está activa.
Los enemigos alcanzados por el primer golpe sufren el efecto de estado hemorragia.
Los enemigos que activan la trampa quedan inmovilizados durante 2 segundos.
Aumenta el daño infligido del golpe inicial y siempre aplica el efecto de estado hemorragia.
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Habilidades pasivas | |
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Te permite intimidar a los PNJ en una conversación. Reduce un 15 % el coste de aguante de las habilidades del gremio de luchadores. |
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Aumenta el daño de arma y hechizo un 3 % por cada habilidad del gremio de luchadores equipada. Bonificación actual: 0 %. |
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CON UNA HABILIDAD DEL GREMIO DE LUCHADORES EQUIPADA Generas 3 de puntos de máxima cuando matas a un enemigo. |
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Tus habilidades del gremio de luchadores infligen un 10 % de daño adicional. Esta bonificación se duplica contra jugadores vampiros y hombres lobo. |
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Te permite aceptar misiones de recompensa del gremio de luchadores de Cyrodiil. |