Fackelträger
Zauberzeit: 2 SekundenRadius: 8 Meter
Die Kosten werden durch die höchste maximale Ressource bestimmt Effekt
Beschwört eine magische Fackel und schwingt ihre Macht drei Mal vor Euch.
Dies ist eine Schriftlehrefertigkeit
Name: Fackelträger
Gefunden in: Gilde > Kriegergilde
Wie man erhält: Reach Rank 5 in the Fighters Guild Skill Line.
Diese Fertigkeit ist Teil von scribing system.
Grimoires für diese Fertigkeit müssen freigeschaltet und beim Chronisten Firandil im Scholarium gekauft werden.
Je nach gewähltem Fokus-Skripturen kann sich diese Fertigkeit in die folgenden Morpheme verwandeln: Abwehrende Fackel, Benebelnde Fackel, Blutige Fackel, Eisige Fackel, Feurige Fackel, Heilende Fackel, Heldenhafte Fackel und Trennende Fackel
Fackelträger ist eine Fertigkeit in der Kriegergilde Fertigkeitslinie unter der Gilde Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online).
Gefunden in: Gilde > Kriegergilde
Wie man erhält: Reach Rank 5 in the Fighters Guild Skill Line.
Diese Fertigkeit ist Teil von scribing system.
Grimoires für diese Fertigkeit müssen freigeschaltet und beim Chronisten Firandil im Scholarium gekauft werden.
Je nach gewähltem Fokus-Skripturen kann sich diese Fertigkeit in die folgenden Morpheme verwandeln: Abwehrende Fackel, Benebelnde Fackel, Blutige Fackel, Eisige Fackel, Feurige Fackel, Heilende Fackel, Heldenhafte Fackel und Trennende Fackel
Fackelträger ist eine Fertigkeit in der Kriegergilde Fertigkeitslinie unter der Gilde Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online).
Fackelträger - Skripturen für die Schriftlehre
Hier findest du eine Liste aller Skripte, die mit der Fertigkeit Fackelträger über das Schriftlehre-System verwendet werden können.
Fackelträger - Fokus-Skriptur
Betäubung | Verringert beim ersten Schwung das Lauftempo von Feinden 4 Sekunden lang um 40 %, macht sie beim zweiten Schwung 3 Sekunden lang bewegungsunfähig und betäubt sie beim dritten Schwung 3 Sekunden lang. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
Blutungsschaden | Fügt Feinden bei jedem Schwung 4.456 physischen Schaden zu. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
Flammenschaden | Fügt Feinden bei jedem Schwung 4.659 Flammenschaden zu. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
Frostschaden | Fügt Feinden bei jedem Schwung 4.659 Flammenschaden zu. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
Heilung | Heilt Euch und Eure Verbündeten bei jedem Schwung in Höhe von 6.093 Leben. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten für Euch und Eure Verbündeten. |
Rückstoß | Schlägt Feinde bei jedem Schwung 5 Meter zurück. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
physischer Schaden | Fügt Feinden bei jedem Schwung 4.456 physischen Schaden zu. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
ultimative Kraft generieren | Generiert bei Euch und Euren Verbündeten bei jedem Schwung 1 ultimative Kraft. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten für Euch und Eure Verbündeten. |
Fackelträger - Effekt-Skriptur
Druiden-Wiederaufleben | Stellt bei jedem Schwung 200 Ausdauer wieder her. |
Gladiatoren-Beharrlichkeit | Verringert Euren erlittenen Schaden 2,2 Sekunden lang um 30 %. |
Glaubenskrieger-Trotz | Entfernt bei jedem Schwung bis zu 1 negativen Effekt. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 2 Sekunden ausgelöst werden. |
Jäger-Schlinge | Verringert das Lauftempo von Feinden 6 Sekunden lang um 30 %. |
Klassenmeisterschaft |
Drachenritter: Ihr erhaltet 5 Sekunden lang für jeden Feind innerhalb von 8 Metern um Euch herum 50 Magie- und Waffenkraft. Außerdem verringert sich Euer erlittener Schaden um 2 % zuzüglich 1 % pro Feind. Zauberer: Verzaubert Euren nächsten Begleiter 5 Sekunden lang so, dass ein naher Verbündeter in Höhe von 314 Leben geheilt wird, wenn Euer Begleiter Schaden verursacht, bis zu einmal pro Sekunde. Habt Ihr keinen Begleiter, verursacht Ihr bei Feinden innerhalb von 8 Metern um Euch herum 709 Schockschaden. Nachtklinge: Stellt 400 Magicka und Ausdauer wieder her, wenn Euer Ziel über 50 % Leben besaß. Erhöht Eure Chance auf kritische Treffer 5 Sekunden lang um 10 %, wenn Euer Ziel 50 % Leben oder weniger besaß. Hüter: Erschafft einmal alle 8 Sekunden 2 Sekunden lang ein Gebiet von 8 Metern unter Eurem Ziel, das Eure Feinde um 70 % verlangsamt und sie 3 Sekunden lang bezaubert, wenn dies ausläuft. Wenn keine Feinde bezaubert werden, stellt Ihr 1.435 Magicka und Ausdauer wieder her. Nekromant: Erhöht einmal alle 3 Sekunden Euer Leben, Magicka und Ausdauer 10 Sekunden lang um 2 % für jede Leiche innerhalb von 12 Metern, bis zu einem Maximum von 10-mal. Wenn keine Leichen in der Nähe sind, wird eine Leiche erschaffen. Templer: Ihr erhaltet 5 Sekunden lang 1.320 Rüstung und 150 Magie- und Waffenkraft. Wenn geweihter Boden auf Euch wirkt, erhöht sich der Wert um 50 %. Arkanist: Erschafft eine Crux. |
Krieger-Opportunität | Erhöht Euren Schaden bei Feinden mit kampfunfähig machenden Effekten 6 Sekunden lang um 10 %. |
beständige Qual | Verursacht innerhalb von 20 Sekunden 3.990 physischen Schaden an Feinden. |
Fackelträger - Affix-Skriptur
Ausweichen | Gewährt bei jedem Schwung 20 Sekunden lang kleinere Evasion, wodurch der Schaden durch Flächenangriffe um 10 % verringert wird. |
Bruch | Verursacht bei jedem Schwung 20 Sekunden lang kleinerer Bruch, was physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 verringert. |
Brutalität und Zauberei | Gewährt Euch bei jedem Schwung 10 Sekunden lang größere Brutalität und größere Zauberei, wodurch sich Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. |
Entschlossenheit | Gewährt bei jedem Schwung 20 Sekunden lang kleinere Entschlossenheit, was physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 erhöht. |
Feigheit | Belegt Feinde bei jedem Schwung 20 Sekunden lang mit kleinere Feigheit, was Magie- und Waffenkraft um 215 verringert. |
Heldentum | Gewährt bei jedem Schwung 20 Sekunden lang kleineres Heldentum, wodurch alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft generiert werden. |
Ungewissheit | Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleinere Ungewissheit, was die Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 1.320 verringert. |
Vitalität | Gewährt bei jedem Schwung 20 Sekunden lang kleinere Vitalität, was die von Euch erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % erhöht. |
Wildheit und Prophetie | Gewährt Euch bei jedem Schwung 10 Sekunden lang größere Wildheit und größere Prophetie, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. |
Zerfetzen | Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleineres Verstümmeln, was das maximale Leben um 10 % verringert. |
Fackelträger in den News
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