Fackelträger Fertigkeit - ESO
Fackelträger ist eine Fertigkeit in der Kriegergilde Fertigkeitslinie unter der Gilde Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)

- Name:
- Fackelträger
- Beschreibung:
- Fackelträger ist eine Fertigkeit in der Kriegergilde Fertigkeitslinie unter der Gilde Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
- Gefunden in
- Gilde » Kriegergilde
Wie man erhält: Reach Rank 5 in the Fighters Guild Skill Line.
Diese Fertigkeit ist Teil von scribing system.
Grimoires für diese Fertigkeit müssen freigeschaltet und beim Chronisten Firandil im Scholarium gekauft werden.
Je nach gewähltem Fokus-Skripturen kann sich diese Fertigkeit in die folgenden Morpheme verwandeln: Abwehrende Fackel, Benebelnde Fackel, Blutige Fackel, Eisige Fackel, Feurige Fackel, Heilende Fackel, Heldenhafte Fackel und Trennende Fackel
Fackelträger - Skripturen für die Schriftlehre
Hier findest du eine Liste aller Skripte, die mit der Fertigkeit Fackelträger über das Schriftlehre-System verwendet werden können.
Fackelträger - Fokus-Skriptur
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Verringert beim ersten Schwung das Lauftempo von Feinden 4 Sekunden lang um 40 %, macht sie beim zweiten Schwung 3 Sekunden lang bewegungsunfähig und betäubt sie beim dritten Schwung 3 Sekunden lang. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
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Fügt Feinden bei jedem Schwung 4.456 physischen Schaden zu. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
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Fügt Feinden bei jedem Schwung 4.659 Flammenschaden zu. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
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Fügt Feinden bei jedem Schwung 4.659 Flammenschaden zu. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
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Heilt Euch und Eure Verbündeten bei jedem Schwung in Höhe von 6.093 Leben. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten für Euch und Eure Verbündeten. |
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Schlägt Feinde bei jedem Schwung 5 Meter zurück. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
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Fügt Feinden bei jedem Schwung 4.456 physischen Schaden zu. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten nur für Euch. |
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Generiert bei Euch und Euren Verbündeten bei jedem Schwung 1 ultimative Kraft. Förderliche Effekt- und Affix-Skripturen gelten für Euch und Eure Verbündeten. |
Fackelträger - Effekt-Skriptur
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Stellt bei jedem Schwung 200 Ausdauer wieder her. |
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Verringert Euren erlittenen Schaden 2,2 Sekunden lang um 30 %. |
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Entfernt bei jedem Schwung bis zu 1 negativen Effekt. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 2 Sekunden ausgelöst werden. |
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Verringert das Lauftempo von Feinden 6 Sekunden lang um 30 %. |
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Drachenritter: Ihr erhaltet 5 Sekunden lang für jeden Feind innerhalb von 8 Metern um Euch herum 50 Magie- und Waffenkraft. Außerdem verringert sich Euer erlittener Schaden um 2 % zuzüglich 1 % pro Feind. Zauberer: Verzaubert Euren nächsten Begleiter 5 Sekunden lang so, dass ein naher Verbündeter in Höhe von 314 Leben geheilt wird, wenn Euer Begleiter Schaden verursacht, bis zu einmal pro Sekunde. Habt Ihr keinen Begleiter, verursacht Ihr bei Feinden innerhalb von 8 Metern um Euch herum 709 Schockschaden. Nachtklinge: Stellt 400 Magicka und Ausdauer wieder her, wenn Euer Ziel über 50 % Leben besaß. Erhöht Eure Chance auf kritische Treffer 5 Sekunden lang um 10 %, wenn Euer Ziel 50 % Leben oder weniger besaß. Hüter: Erschafft einmal alle 8 Sekunden 2 Sekunden lang ein Gebiet von 8 Metern unter Eurem Ziel, das Eure Feinde um 70 % verlangsamt und sie 3 Sekunden lang bezaubert, wenn dies ausläuft. Wenn keine Feinde bezaubert werden, stellt Ihr 1.435 Magicka und Ausdauer wieder her. Nekromant: Erhöht einmal alle 3 Sekunden Euer Leben, Magicka und Ausdauer 10 Sekunden lang um 2 % für jede Leiche innerhalb von 12 Metern, bis zu einem Maximum von 10-mal. Wenn keine Leichen in der Nähe sind, wird eine Leiche erschaffen. Templer: Ihr erhaltet 5 Sekunden lang 1.320 Rüstung und 150 Magie- und Waffenkraft. Wenn geweihter Boden auf Euch wirkt, erhöht sich der Wert um 50 %. Arkanist: Erschafft eine Crux. |
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Erhöht Euren Schaden bei Feinden mit kampfunfähig machenden Effekten 6 Sekunden lang um 10 %. |
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Verursacht innerhalb von 20 Sekunden 3.990 physischen Schaden an Feinden. |
Fackelträger - Affix-Skriptur
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Gewährt bei jedem Schwung 20 Sekunden lang kleinere Evasion, wodurch der Schaden durch Flächenangriffe um 10 % verringert wird. |
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Verursacht bei jedem Schwung 20 Sekunden lang kleinerer Bruch, was physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 verringert. |
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Gewährt Euch bei jedem Schwung 10 Sekunden lang größere Brutalität und größere Zauberei, wodurch sich Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. |
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Gewährt bei jedem Schwung 20 Sekunden lang kleinere Entschlossenheit, was physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 erhöht. |
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Belegt Feinde bei jedem Schwung 20 Sekunden lang mit kleinere Feigheit, was Magie- und Waffenkraft um 215 verringert. |
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Gewährt bei jedem Schwung 20 Sekunden lang kleineres Heldentum, wodurch alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft generiert werden. |
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Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleinere Ungewissheit, was die Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 1.320 verringert. |
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Gewährt bei jedem Schwung 20 Sekunden lang kleinere Vitalität, was die von Euch erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % erhöht. |
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Gewährt Euch bei jedem Schwung 10 Sekunden lang größere Wildheit und größere Prophetie, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. |
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Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleineres Verstümmeln, was das maximale Leben um 10 % verringert. |
Top-Builds mit Fackelträger






Andere Builds & Guides, die die Fertigkeit Fackelträger verwenden
- ESO Dragonknight Subclasses Build Tank – Subclassing Optimized
- ESO Necromancer Subclasses Build – Subclassing Optimized
- One Bar Arcanist Tank Build for ESO – Oakensoul Arcanist Tank
- Powerful Arcanist Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
- Powerful Dragonknight Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
- Powerful ESO Nightblade Tank Build – Elder Scrolls Online
- Powerful ESO Templar Tank Build – Elder Scrolls Online
- Powerful Necromancer Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
- Powerful Sorcerer Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
- Powerful Warden Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
Fackelträger in den News
Kriegergilde Fähigkeiten
Ultimative Fähigkeiten | |
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Ihr greift selbst zu Meridias geheiligtem Schwert und übt für sie Vergeltung, wobei Ihr Feinden vor Euch 2.904 physischen Schaden und 6 Sekunden lang insgesamt 3.483 physischen Schaden zufügt und sie niederschlagt. |
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Ihr greift selbst zu Meridias geheiligtem Schwert und übt für sie Vergeltung, wobei Ihr Feinden vor Euch 3.600 physischen Schaden und 6 Sekunden lang zusätzlich 4.314 physischen Schaden zufügt und sie 2 Sekunden lang betäubt.
Verursacht mehr Schaden und betäubt getroffene Feinde.
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Ihr greift selbst zu Meridias geheiligtem Schwert und übt für sie Vergeltung, wobei Ihr Feinden vor Euch 2.904 physischen Schaden und 6 Sekunden lang zusätzlich 3.483 physischen Schaden zufügt.
Nach der Aktivierung erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft 20 Sekunden lang um 300.
Nach der Aktivierung erhöht sich Eure Magie- und Waffenkraft.
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Schriftlehrefertigkeiten |
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Beschwört eine magische Fackel und schwingt ihre Macht drei Mal vor Euch. | Aktive Fähigkeiten |
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Ihr feuert mit einer Armbrust der Dämmerwacht auf einen Feind und verursacht 2.090 physischen Schaden. |
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Ihr feuert mit einer Armbrust der Dämmerwacht auf einen Feind, um diesen zu Euch zu ziehen, an ihm 1.438 physischen Schaden zu verursachen und ihn 15 Sekunden lang zu verspotten, falls dies nicht bereits der Fall ist. Zudem wird er 4 Sekunden lang um 30 % verlangsamt.
Verringerte Reichweite und Schaden, erhöhte Kosten, zieht Feinde aber zu Euch, versucht sie zu verspotten und verlangsamt sie.
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Ihr feuert mit einen verstärkten Bolzen aus der Armbrust der Dämmerwacht auf einen Feind ab und verursacht 2.091 physischen Schaden.
Feuert weitere Bolzen ab, die anderen Feinden in der Nähe des ursprünglichen Ziels 22 % weniger Schaden zufügen.
Feuert weitere, schwächere Bolzen auf andere Feinde nahe dem ursprünglichen Ziel.
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Ihr brandmarkt 20 Sekunden lang die Erde an Eurer Position mit einer Rune des Schutzes. Ihr und Eure Verbündeten im Wirkbereich erhaltet kleinerer Schutz und kleinere Beständigkeit, was den erlittenen Schaden um 5 % verringert und die Ausdauerregeneration um 15 % erhöht. |
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Ihr brandmarkt 20 Sekunden lang die Erde an Eurer Position mit einer Rune des Schutzes. Ihr und Eure Verbündeten im Wirkbereich erhaltet kleinerer Schutz und kleinere Beständigkeit, was den erlittenen Schaden um 5 % verringert und die Ausdauerregeneration um 15 % erhöht.
Bei Aktivierung fliehen Feinde im Wirkbereich 4 Sekunden lang vor Angst.
Feinde, die bei Aktivierung im Wirkbereich stehen, werden in Furcht versetzt.
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Ihr brandmarkt die Erde an Eurer Position 10 Sekunden lang mit einer Rune des Schutzes. Euch und Euren Verbündeten im Wirkbereich wird kleinerer Schutz und kleinere Beständigkeit gewährt, wodurch erlittener Schaden um 5 % verringert und Ausdauerregeneration um 15 % erhöht wird. Außerdem werdet Ihr jede Sekunde in Höhe von 435 Leben geheilt.
Die Rune heilt nun auch Verbündete im Wirkbereich, bleibt aber nur noch halb so lange bestehen.
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Ihr verlasst Euch auf Euer anatomisches Wissen und das Verhalten Eurer Feinde, um 5 Sekunden lang verborgene und unsichtbare Ziele zu erkennen. Enttarnte Feinde können 4 Sekunden lang nicht verborgen oder unsichtbar werden. Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. |
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Ihr verlasst Euch auf Euer anatomisches Wissen und das Verhalten Eurer Feinde, um 5 Sekunden lang verborgene und unsichtbare Ziele zu erkennen. Enttarnte Feinde können 4 Sekunden lang nicht verborgen oder unsichtbar werden.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. Ihr erhaltet zudem 5 Sekunden lang kleinere Raserei, nachdem Ihr von der Flanke eines Feindes aus kritischen Schaden verursacht habt.
Ausgerüstet verursachen kritische Treffer von der Flanke eines Feindes aus kleinere Raserei.
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Ihr verlasst Euch auf Euer anatomisches Wissen und das Verhalten Eurer Feinde, um 5 Sekunden lang verborgene und unsichtbare Ziele zu erkennen. Enttarnte Feinde können 4 Sekunden lang nicht verborgen oder unsichtbar werden.
Solange aktiv, wird der Schaden Eurer Fähigkeiten der Kriegergilde, die Ausdauer kosten, um 25 % erhöht.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Solange aktiv, verursachen Eure nicht-ultimativen Fähigkeiten der Kriegergilde mehr Schaden. Erhöht den Radius der Aufdeckung.
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Ihr platziert eine Falle mit scharfen Klingen an Eurer Position, die 1,5 Sekunden braucht, bis sie geladen ist, und dann 20 Sekunden lang bestehen bleibt. Wird sie ausgelöst, verursacht die Falle 1.161 Blutungsschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang 3.470 Blutungsschaden und gewährt Euch kleinere Kraft, wodurch für die Wirkdauer der kritische Schaden, den Ihr verursacht, um 10 % erhöht wird. Feinde, die die Falle aktivieren, werden 2 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht. |
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Ihr schleudert eine Falle mit scharfen Klingen an eine gewählte Position. Sie braucht 1,5 Sekunden, bis sie geladen ist, und hält dann 20 Sekunden lang an.
Sobald sie ausgelöst wird, verursacht sie 1.161 Blutungsschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang 3.470 Blutungsschaden und gewährt kleinere Kraft, wodurch sich Euer kritischer Schaden für die Wirkdauer um 10 % erhöht.
Feinde, die die Falle aktivieren, werden 2 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht.
Die Falle kann bis zu 28 Meter entfernt geworfen werden. Höhere Ränge werden günstiger.
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Ihr platziert eine Falle mit scharfen Klingen an Eurer Position. Sie braucht 1,5 Sekunden, bis sie geladen ist, und hält dann 20 Sekunden lang an.
Sobald sie ausgelöst wird, verursacht sie 1.438 Blutungsschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang 3.580 Blutungsschaden und gewährt kleinere Kraft, wodurch sich Euer kritischer Schaden für die Wirkdauer um 10 % erhöht.
Feinde, die vom Initialschaden getroffen werden, werden mit Blutend als Statuseffekt belegt.
Feinde, die die Falle aktivieren, werden 2 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht.
Erhöht den Schaden durch den ersten Treffer, der immer eine Blutung als Statuseffekt zufügt.
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Passive Fähigkeiten | |
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Ermöglicht es Euch, bestimmte NSC in Unterhaltungen einzuschüchtern. Verringert die Ausdauerkosten Eurer Fähigkeiten der Kriegergilde um 15 %. |
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Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft für jede ausgerüstete Fähigkeit der Kriegergilde um 3 %. |
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MIT EINER AUSGERÜSTETEN FÄHIGKEIT DER KRIEGERGILDE Ihr generiert 3 ultimative Kraft, wenn Ihr einen Gegner tötet. |
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Eure Fähigkeiten der Kriegergilde fügen zusätzlich 10 % Schaden zu. Dieser Bonus verdoppelt sich gegenüber Vampir- und Werwolfspielern. |
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Ermöglicht es Euch, Kopfgeldaufträge von der Kriegergilde in Cyrodiil anzunehmen. |