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ESO Rassen

ESO Rassen

Wie in den meisten Spielen gibt es auch in The Elder Scrolls Online verschiedene Völker, aus denen ein Spieler wählen kann. Alle Völker in ESO gehören zu einer Allianz und können mit dem All Races and Alliances Pack aus dem Kronen-Shop frei gewählt werden. Die einzige Ausnahme ist das kaiserliche Volk, da sie keiner Allianz angehört.Die Spieler müssen allerdings die Kaiserliche Edition aus dem Kronen-Shop kaufen, sonst können sie auch nicht auf die Kaiserlichen zugreifen.

Da ESO drei Allianzen hat, besteht jede Allianz aus drei Völkern. Seit dem Update One Tamriel und dem Hinzufügen neuer Kapitel jedes Jahr, können Spieler frei wählen, wo sie mit dem Leveln beginnen wollen, nachdem sie das T utorial abgeschlossen haben.


Aldmeri-DominionAldmeri-Dominion


Das Aldmeri-Dominion besteht aus den gemeinsamen Streitkräften der Altmer, Bosmer und Khajiit, die von der Altmer-Königin angeführt werden. Die Altmer sehen die Menschen als die Schwäche der Welt. Diese Allianz vereint ihre Kräfte, um die Menschen zu stürzen und die Macht über Tamriel zu erlangen.

Besetzte Regionen:
Khenarthis Rast, Auridon, Grahtwald, Grünschatten, Malabal Tor und Schnittermark
AltmerAltmer

Die Altmer, oder Hochelfen, gehörten zu den ersten Siedlern Tamriels und schufen die gemeinsame Sprache, die heute auf dem gesamten Kontinent verwendet wird. Sie betrachten sich selbst als direkte Nachfahren der Götter und als allen anderen Sterblichen überlegen. Elegant und kultiviert, sind viele Altmer von Natur aus der Magie mächtig.
BosmerBosmer



Flink und schnell, bewohnen die Waldelfen die dichten, fast undurchdringlichen Wälder von Valenwald, wo sie als Bosmer bekannt sind. Sie sind überragende Jäger, Führer und Meister im Schleichen und Diebstahl, verehren die Natur und den Wald und sind vielleicht die einzigen Elfen mit einem Sinn für Humor.
KhajiitKhajiit



Die Khajiit sind eine stolze Katzenrasse aus der südlichen Provinz Elsweyr. Sie sind flink, respektlos, schlagfertig und feurig und ändern ihre Stimmung oft innerhalb eines Herzschlags. Sie verehren die beiden Monde von Nirn und haben eine Schwäche für alles Süße. Die Khajiit sind furchterregende Krieger, geübt im Umgang mit Klingenwaffen und stehen stolz an der Spitze jeder Schlacht.
Daggerfall Covenant FlagDolchsturz-Bündnis


Das Dolchsturz-Bündnis besteht aus den Bretonen, Rothwardonen und Orks. In diesem Bündnis dreht sich alles um Handelsgeschäfte. Auch wenn sie in der Vergangenheit untereinander Krieg geführt haben, ist das Vertrauen hier untereinander größer, als in anderen Bündnissen

Besetzte Regionen:
Stros M'Kai, Bethnik, Glenumbra, Sturmhafen, Kluftspitze, Alik'r-Wüste, Bangkorai
BretonBretone



Die Bretonen von Hochfels sind nedische Menschen mit einem Hauch von Elfenblut. Poetisch und leidenschaftlich, sind sie Menschen, die sowohl die Zauberei als auch den Schwertkampf einfach beherrschen und die Gaben der Magie und Diplomatie besitzen.
OrcOrk



Als robustes Bergvolk werden die Orsimer, oder Orks, von den meisten Völkern als unzivilisierte Ausgestoßene betrachtet. Allerdings sind sie als die besten Schmiede in Tamriel anerkannt und orkische Waffen und Rüstungen werden von Kriegern und Handwerkern überall geschätzt.
RedguardRothwardone



Die Rothwardonen von Hammerfall sind Menschen, die vom verlorenen Kontinent Yokuda nach Tamriel kamen. Ein würdevolles und kriegerisches Volk, sind die meisten der Magie gegenüber misstrauisch und ziehen es vor, Konflikte mit Schwertern zu lösen.
Ebenherz-Pakt


Der Ebenherz-Pakt ist ein Bündnis zwischen den Nord, Dunmer und Argoniern. Die Kamal waren dabei, in Ostmarsch einzumarschieren und begannen, nach Morrowind zu ziehen, als sich dieses Bündnis bildete, um sie zu besiegen. Da dieser Kampf ihre Kräfte erheblich schwächte, beschlossen sie, eine gemeinsame Armee zu bilden und ihre Kräfte zu bündeln.

Bestetzte Regionen:
Ödfels, Bal Foyen, Steinfälle, Deshaan, Schattenfenn, Ostmarsch, Rift
NordNord



Stark und widerstandsfähig, sind die Nord von Skyrim Menschen, die ebenso schnell zum Lachen, wie auch zum Kämpfen zu bringen sind. Die meisten Nord bevorzugen Einfachheit gegenüber Raffinesse und eine Axt oder einen Pfeil gegenüber einem Zauberspruch. Sie sind die forsche, ungestüme Frontlinie des Paktes; wilde Krieger und erfahrene Waffenmeister.
DunmerDunmer



Stolz, aber grimmig und oft rücksichtslos, vertrauen die Dunkelelfen nur langsam, aber sind sehr loyal zu ihren Verbündeten. Sie sind gleichermaßen geschickt mit der Klinge, Magie oder Verstohlenheit.
Argonian



Die Argonier, ein reptilienartiges Echsenvolk aus den dunklen Sümpfen der Schwarzmarschen, wirkt auf manche kalt und unheimlich. Das Überleben in den Gefahren ihrer Heimat hat sie sowohl mit Waffen, als auch mit Heilmagie vertraut gemacht.


ImperialsImperials



Die Kaiserlichen können jeder Allianz angehören, da sie keinen Einfluss mehr über Cyrodiil und die Kaiserstadt haben.


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Häufig gestellte Fragen

Wieviele Völer gibt es in ESO?

Momentan kann man 10 Rassen in ESO spielen: Altmer (Hochelfen), Argonier, Bosmer (Waldelfen), Bretonen, Dunmer (Dunkelelfen), Kaiserliche, Khajiit, Nord, Rothwardonen, Orks.

Ist die Auswahl des Volks in ESO wichtig?

Die Rasse ist nur wichtig, wenn man am Endgame teilnehmen möchte und da das Beste aus seinem Charakter heraus holen möchte. Natürlich hat jedes Volk seine spezifischen passiven Fähigkeiten, die eine bestimmte Rolle begünstigen, aber es ist wirklich nur wichtig, wenn man "der/die Beste" sein möchte.

Was ist die beste Rasse und das beste Volk in ESO?

Die Nord, Kaiserlichen und Khajiit für Tanks. Bretonen, Argonier und Altmer für Heiler und Altmer, Orks und Khajiit/Dunmer für DPS.

Die Klassen


Seit Update 22, der Veröffentlichung des Elsweyr-Kapitels, gibt es in The Elder Scrolls Online sechs Klassen, aus denen ein Spieler wählen kann. Jedes der oben genannten Völker kann eine dieser Klassen werden. Jede dieser Klassen hat drei einzigartige Fertigkeitslinien, die es dem Spieler ermöglichen, so zu spielen, wie er möchte, da jede Klasse alles sein kann, d.h. sie können Tanks, Heiler oder Schadensausteiler (Damage Dealer) sein.

Als Meister der Untoten können Nekromanten Leichen herbeirufen, um als untote Sklaven zu dienen und grässliche Zauberer zu weben, die sowohl schaden, als auch heilen. Sie sind auch sehr gut im Tanken und sind sehr mächtige Damage Dealer.
[Bone Tyrant] | [Grave Lord] | [Living Death]

Wächter sind Verteidiger des Grüns, Meister-Erzähler, deren Naturgeschichten magische Realität werden. Sie sind mächtige Tanks und noch stärkere Heiler, und nutzen oft Begleiter, um ihre maximale Effizienz zu erhöhen.
[Animal Companions] | [Green Balance] | [Winter's Embrace]

Templer berufen sich auf die Kräfte des Lichts und der brennenden Sonne, um ihren Feinden massiven Schaden zuzufügen, während sie ihren Verbündeten Gesundheit, Magicka und Ausdauer wiedergeben. Sie sind ausgezeichnete Heiler, sehr gute Schadensausteiler und können sogar beides gleichzeit tun.
[Aedric Spear] | [Dawn's Wrath] | [Restoring Light]

Zauberer können Beschwörungs- und Zerstörungszauber einsetzen, um Blitze zu schleudern, dunkle Magie zum Fesseln und Betäuben einsetzen und um daedrische Kampfgefährten aus Oblivion zu beschwören. Ihr Schadensfähigkeiten und Begleiter ermöglichen es ihnen, eine Vielzahl von Inhalten zu erleben und gehören mit zu den stärksten Damage Dealern.
[Daedric Summoning] | [Dark Magic] | [Storm Calling]

Nachtklingen verlassen sich auf Schleichen, Klingen und Geschwindigkeit. Sie leben von Konflikten und Unglück und verlassen sich auf ihr Glück und ihre Gerissenheit, um zu überleben. Ihre Kampffähigkeiten sind schwer zu übertreffen und haben eine breite Palette von Fähigkeiten.
[Assassination]
| [Shadow] | [Siphoning]

Drachenritter sind geschickte Waffenmeister und nutzen die alte Akaviri-Kampfkunsttradition des Kampfgeistes und verfügen über furchterregende Magie. Ihre Tank-Fähigkeiten werden kaum in Frage gestellt und sie lieben es, ihre Feinde zu Asche zu verbrennen.
[Ardent Flame] | [Draconic Power] | [Earthen Heart]

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