
Unterstützung Fertigkeitslinie - ESO
Unterstützung Fertigkeitslinie - ESO
Kategorie: Allianzkrieg
Andere Fertigkeitenlinien in Allianzkrieg : Kaiser und Sturmangriff
Um die Fertigkeitslinie "Unterstützung" freizuschalten, musst du an PvP-Aktivitäten teilnehmen, danach wird die Fertigkeitslinie automatisch in der Kategorie "Allianzkrieg" erscheinen.
Um in Elder Scrolls Online in der Fertigkeitslinie Unterstützung aufzusteigen, musst du an PvP-Aktivitäten teilnehmen und Allianzpunkte verdienen, die oft als AP bezeichnet werden. Um Allianzpunkte zu erhalten, musst du gegnerische Spieler töten, Bergfriede erobern, an Schlachtfeldern teilnehmen usw. Im Gegensatz zu den Unterstützungsfertigkeiten, bei denen du Allianzpunkte sammeln musst um aufzusteigen, kannst du die Fertigkeiten auch einfach durch das Töten von Monstern oder das Erfüllen von Quests aufleveln.
Die Schadenszahlen der Fertigkeiten, die du unten siehst, dienen dem Vergleich. Die Zahlen beziehen sich auf einen nackten Charakter der Stufe 50 ohne Fertigkeiten, Passive, Attribute und Championpunkte. Die Schadenszahlen ändern sich je nachdem, welche Ausrüstung, Fertigkeiten, Attribute, Championpunkte, Verzauberungen oder Stärkungszauber dein Charakter hat.
Andere Fertigkeitenlinien in Allianzkrieg : Kaiser und Sturmangriff
Die Fertigkeitslinie "Unterstützung" ist Teil der Kategorie "Allianzkrieg" in The Elder Scrolls Online. Diese Fertigkeitslinie" hat aktive und passive Fertigkeiten. "Unterstützung" konzentriert sich auf die Verbesserung deiner Kampffähigkeiten in ESO.
Wie spiele ich die Fertigkeitslinie der Unterstützung frei?
Um die Fertigkeitslinie "Unterstützung" freizuschalten, musst du an PvP-Aktivitäten teilnehmen, danach wird die Fertigkeitslinie automatisch in der Kategorie "Allianzkrieg" erscheinen.
Wie level ich die Fertigkeitslinie der Unterstützung?
Um in Elder Scrolls Online in der Fertigkeitslinie Unterstützung aufzusteigen, musst du an PvP-Aktivitäten teilnehmen und Allianzpunkte verdienen, die oft als AP bezeichnet werden. Um Allianzpunkte zu erhalten, musst du gegnerische Spieler töten, Bergfriede erobern, an Schlachtfeldern teilnehmen usw. Im Gegensatz zu den Unterstützungsfertigkeiten, bei denen du Allianzpunkte sammeln musst um aufzusteigen, kannst du die Fertigkeiten auch einfach durch das Töten von Monstern oder das Erfüllen von Quests aufleveln.
Die Schadenszahlen der Fertigkeiten, die du unten siehst, dienen dem Vergleich. Die Zahlen beziehen sich auf einen nackten Charakter der Stufe 50 ohne Fertigkeiten, Passive, Attribute und Championpunkte. Die Schadenszahlen ändern sich je nachdem, welche Ausrüstung, Fertigkeiten, Attribute, Championpunkte, Verzauberungen oder Stärkungszauber dein Charakter hat.
Ultimative Fähigkeiten | ||
---|---|---|
![]() ![]() |
Ihr setzt auf defensive Taktiken, um Euch und nahe Gruppenmitglieder 30 Sekunden lang vor bis zu 11.621 Schaden zu bewahren. | |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Ihr setzt auf defensive Taktiken, um Euch und nahe Gruppenmitglieder 30 Sekunden lang vor bis zu 11.620 Schaden zu bewahren.
Der Schutz heilt Euch und Eure Gruppenmitglieder zudem 15 Sekunden lang für insgesamt 5.370 Leben.
Beschirmte Ziele erhalten Heilung über Zeit. |
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
Ihr setzt auf defensive Taktiken, um Euch und nahe Gruppenmitglieder vor bis zu 11.620 Schaden zu bewahren.
Jedes Mal, wenn ein Schutz verblasst, erhaltet Ihr 4 ultimative Kraft und 1.000 Magicka.
Gewährt Euch immer ultimative Kraft und Magicka, wenn ein Schild aufgebraucht wurde. |
Schriftlehrefertigkeiten |
![]() ![]() |
Holt ein Banner hervor, um Euch und nahe Gruppenmitglieder zu inspirieren. | Aktive Fähigkeiten |
![]() ![]() |
Ihr erschafft eine schützende Sphäre an Eurer Position, die den von Euch und nahen Verbündeten erlittenen Schaden durch Belagerungswaffen um 50 % verringert. | |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Ihr erschafft eine schützende Sphäre an Eurer Position, die den durch Euch und nahe Verbündete erlittenen Schaden durch Belagerungswaffen um 50 % verringert.
Die Sphäre schützt außerdem die Belagerungswaffen von Euch und Euren Verbündeten, was deren durch feindliche Belagerungswaffen erlittenen Schaden um 75 % verringert.
Ihr und Verbündete unter dem Schild erleidet weniger Schaden von anderen Belagerungswaffen. |
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
Ihr erschafft eine schützende Sphäre an Eurer Position, die den durch Euch und nahe Verbündete erlittenen Schaden durch Belagerungswaffen um 50 % verringert.
Außerdem erhöht sich die Reichweite von Fähigkeiten, deren Reichweite größer ist als 28 Meter, um weitere 7 Meter. Dies schließt Fähigkeiten aus, die die eigene Position oder die eines Ziels verändern.
Kostet weniger und Verbündete unter dem Schild erhalten erhöhte Reichweite. |
|
![]() ![]() |
Ihr läutert Euch selbst und Eure Gruppe und entfernt so sofort bis zu 3 negative Effekte. | |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Ihr läutert Euch selbst und Eure Gruppe und entfernt so sofort bis zu 3 negative Effekte.
Verringert die Kosten. |
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
Ihr reinigt Euch selbst und Eure Gruppe und entfernt dabei 3 negative Effekte.
Verbündete, die einen negativen Effekt hatten, werden zusätzlich um 5 % ihres maximalen Lebens geheilt.
Stellt beim Ziel Leben wieder her, falls mindestens ein negativer Effekt entfernt wurde. |
|
![]() ![]() |
Ihr erschafft einen Lebensbund zwischen Euch und einem verbündeten Spieler. Solange verbunden erleidet Ihr 30 % des sonst von ihm erlittenen Schaden. Die Verbindung bleibt bestehen, solange Ihr Euch innerhalb von 15 Metern befindet oder bis Ihr die Fähigkeit erneut einsetzt. | |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Ihr erschafft einen Lebensbund zwischen euch und einem verbündeten Spieler. Solange verbunden erleidet Ihr 30 % des sonst von ihm erlittenen Schaden.
Ihr und Euer Partner erhalten außerdem kleinere Vitalität, was die von euch erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 6 % erhöht.
Die Verbindung bleibt bestehen, solange Ihr Euch innerhalb von 15 Metern befindet oder bis Ihr die Fähigkeit erneut einsetzt.
Ihr und Eure Verbündeten erhalten außerdem kleinere Vitalität, was die von euch erhaltene Heilung erhöht. |
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
Ihr erschafft einen Lebensbund zwischen Euch und einem verbündeten Spieler. Solange verbunden, erleidet Ihr 30 % des sonst von ihm erlittenen Schaden.
Ihr und Euer Partner erhalten außerdem kleinere Kraft, was den Schaden eurer kritischen Treffer um 10 % erhöht.
Die Verbindung bleibt bestehen, solange Ihr Euch innerhalb von 15 Metern befindet oder bis Ihr die Fähigkeit erneut einsetzt.
Ihr und Euer Partner erhalten außerdem kleinere Kraft, was den Schaden eurer kritischen Treffer erhöht. |
|
![]() ![]() |
Ihr schleudert ein Leuchtfeuer, das getarnte und unsichtbare Feinde im Wirkbereich 5 Sekunden lang aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht erneut verstecken oder unsichtbar werden. Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert. | |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Ihr schleudert ein Leuchtfeuer, das getarnte und unsichtbare Feinde im Wirkbereich 5 Sekunden lang aufdeckt. Aufgedeckte Feinde werden 4 Sekunden lang betäubt und können sich 4 Sekunden lang nicht erneut verstecken oder unsichtbar werden.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert.
Aufgedeckte Feinde werden zudem betäubt. |
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
Ihr schleudert ein Leuchtfeuer, das getarnte und unsichtbare Feinde im Wirkbereich 10 Sekunden lang aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht erneut verstecken oder unsichtbar werden.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert.
Das Leuchtfeuer hält länger. |
Passive Fähigkeiten |
![]() ![]() |
Erhöht Eure Magickaregeneration für jede ausgerüstete Fähigkeit der Unterstützung um 10 %. | |
![]() ![]() |
Erhöht die Effektivität der von Euch gewirkten Heilung in der Nähe von Burgen um 20 %. | |
![]() ![]() |
Verringert die Zeit, die ihr braucht, um andere wiederzubeleben, um 30 %, solange Ihr Euch in einem PvP-Gebiet befindet. |