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Seelenmagie

Seelenmagie

Kategorie: Offene Welt
Andere Fertigkeitenlinien in Offene Welt : Ausgrabung, Lug und Trug, Spähen, Vampirismus und Werwolf

Die Fertigkeitslinie "Seelenmagie" ist Teil der Kategorie "Offene Welt" in The Elder Scrolls Online. Die Seelenmagie-Fertigkeitslinie hat aktive Fertigkeiten, die du während des Kampfes aktivieren kannst und passive Fertigkeiten, die immer aktiv sind.

Wie schalte ich die Fertigkeitslinie der Seelenmagie frei?


Die Fertigkeitslinie "Seelenmagie" ist bereits freigeschaltet, wenn du deinen Charakter erstellst. Du kannst die Grundfertigkeit "Seelenfalle" sofort einsetzen, da sie bereits auf der Grundstufe der Fertigkeitslinie Seelenmagie freigeschaltet ist.

Wie level ich die Fertigkeitslinie der Seelenmagie?


Um die Seelenmagie-Fertigkeitslinie in The Elder Scrolls Online zu verbessern, musst du Missionen in der Zuflucht des Propheten abschließen (Hauptstory-Quests). Durch das erfolgreiche Abschließen von Missionen steigt deine Seelenmagie-Fertigkeitslinie und du erhältst außerdem Fertigkeitspunkte für das Abschließen dieser Quests.

Die maximale Stufe erreichst du, nachdem du Molag Bal besiegt hast.

Die Schadenszahlen der Fertigkeiten, die du unten siehst, dienen dem Vergleich. Die Zahlen beziehen sich auf einen nackten Charakter der Stufe 50 ohne Fertigkeiten, Passive, Attribute und Championpunkte. Die Schadenszahlen ändern sich je nachdem, welche Ausrüstung, Fertigkeiten, Attribute, Championpunkte, Verzauberungen oder Stärkungszauber dein Charakter hat.
Ultimative Fähigkeiten
Seelenschlag icon Seelenschlag Seelenschlag
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Ihr nutzt Seelenfeuer, um einen Feind von innen heraus zu verbrennen und so 5 Sekunden lang 14.808 Magieschaden zuzufügen. Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, werdet Ihr immun gegen alle kampfunfähig machenden Effekte. Von dieser Fähigkeit beeinträchtigte Feinde bleiben 3 Sekunden lang aufgedeckt und können während dieser Zeit weder erfolgreich schleichen noch sich unsichtbar machen.
arrow Seelenangriff icon Seelenangriff Seelenangriff
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Ihr nutzt Seelenfeuer, um einen Feind von innen heraus zu verbrennen und so 6 Sekunden lang 20.400 Magieschaden zuzufügen. Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, werdet Ihr immun gegen alle kampfunfähig machenden Effekte. Von dieser Fähigkeit beeinträchtigte Feinde bleiben 3 Sekunden lang aufgedeckt und können während dieser Zeit weder erfolgreich schleichen noch sich unsichtbar machen.

Erhöht die Wirkdauer der Kanalisierung und die Anzahl der Impulse.
arrow Seelenbersten icon Seelenbersten Seelenbersten
arrow Seelenbersten icon
Ihr nutzt Seelenfeuer, um Feinde von innen heraus zu verbrennen und so 5 Sekunden lang 14.814 Magieschaden zuzufügen. Stirbt ein Feind durch diese Fähigkeit, explodiert dieser und fügt nahen Feinden 2.399 Magieschaden zu. Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, werdet Ihr immun gegen alle kampfunfähig machenden Effekte. Von dieser Fähigkeit beeinträchtigte Feinde bleiben 3 Sekunden lang aufgedeckt und können während dieser Zeit weder erfolgreich schleichen noch sich unsichtbar machen.

Fügt am Ende allen Feinden um Euer Ziel herum Schaden zu.
Aktive Fähigkeiten
Seelenfalle icon Seelenfalle Seelenfalle
Seelenfalle icon
Ihr fügt Eurem Ziel 10 Sekunden lang insgesamt 3.480 Magieschaden oder 3.480 physischen Schaden zu und beansprucht solange dessen Seele. Der verursachte Schaden hängt von Eurem höchsten Offensivwert ab. Falls einer der beeinträchtigten Feinde während der Wirkdauer stirbt, wird ein leerer Seelenstein gefüllt.
arrow Erholende Seelenfalle icon Erholende Seelenfalle Erholende Seelenfalle
arrow Erholende Seelenfalle icon
Ihr fügt Eurem Ziel 10 Sekunden lang insgesamt 3.480 Magieschaden oder 3.480 physischen Schaden zu und beansprucht solange dessen Seele. Der verursachte Schaden hängt von Eurem höchsten Offensivwert ab. Falls einer der beeinträchtigten Feinde während der Wirkdauer stirbt, wird ein leerer Seelenstein gefüllt und Ihr erhaltet 3.200 Leben und außerdem 2.400 Magicka und 2.400 Ausdauer zurück. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben, Eurer maximalen Magicka und maximalen Ausdauer.

Stellt zusätzlich Leben, Magicka und Ausdauer wieder her, falls das Ziel während der Wirkdauer stirbt.
arrow Trennende Seelenfalle icon Trennende Seelenfalle Trennende Seelenfalle
arrow Trennende Seelenfalle icon
Ihr fügt Eurem Ziel und allen weiteren Feinden in dessen Nähe 10 Sekunden lang insgesamt 2.316 Magieschaden oder 2.316 physischen Schaden zu und beansprucht solange ihre Seelen. Der verursachte Schaden hängt von Eurem höchsten Offensivwert ab. Falls einer der beeinträchtigten Feinde während der Wirkdauer stirbt, wird ein leerer Seelenstein gefüllt.

Beeinflusst weitere Feinde in der Nähe Eures ursprünglichen Ziels, verursacht aber insgesamt weniger Schaden. Mit höheren Rängen fallen die Kosten.
Passive Fähigkeiten
Seelenbruch icon Seelenbruch Seelenbruch
Seelenbruch icon
Sollte Euer Leben unter 20 % fallen, so explodiert Eure Seele und fügt allen Feinden innerhalb von 8 Metern 1.600 Magieschaden zu. Dieser Effekt kann einmal alle 2 Minuten eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Seelenbeschwörung icon Seelenbeschwörung Seelenbeschwörung
Seelenbeschwörung icon
Ihr könnt Euch einmal pro Stunde selbst wiederbeleben, ohne dabei einen Seelenstein zu verbrauchen.
Seelenfänger icon Seelenfänger Seelenfänger
Seelenfänger icon
Tötet Ihr einen Feind, besteht eine Chance von 10 %, dass Ihr automatisch einen leeren Seelenstein füllt.

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