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ESO Buffs und Debuffs - Das Größere- und Kleinere-System

ESO Buffs und Debuffs - Das Größere- und Kleinere-System

Willkommen zum ESOBuffs und Debuffs Leitfaden. Im Folgenden findest du eine Liste aller Größeren und Kleineren Stärkungs- und Schwächungszauber, die es in ESO (Elder Scrolls Online) gibt. Es gibt auch ein paar andere benannte Stärkungs- und Schwächungszauber, die nicht im Haupt- und Nebensystem aufgeführt sind. Die meisten Stärkungs- und Schwächungszauber, auf die ein Spieler Zugriff hat, sind im Größerer- und Kleinerer-System untergebracht. Größerer ist der größere Wert als Kleinerer. Eine genauere Beschreibung, wie diese Verstärkungen und Schwächungen miteinander interagieren, findest du im unteren Teil dieser Seite.

Es ist wichtig zu verstehen, dass du nicht zwei gleiche Größere- oder Kleinere-Buffs stapeln kannst. Wenn du zum Beispiel [Unaufhaltbarer Rohling] in Kombination mit [Explosive Rüstung] verwendest, erhältst du den Stärkungszauber [Größere Entschlossenheit] nur einmal und nicht zweimal, da der gleiche Größere Stärkungszauber nicht stapelbar ist. Die Kombination von [Größere Entschlossenheit] und [Kleinere Entschlossenheit] funktioniert jedoch, da du einen größeren und einen kleineren Stärkungszauber desselben Stärkungs- oder Schwächungszaubers kombinieren kannst. Du könntet zum Beispiel [Explosive Rüstung] in Kombination mit [Kampfgebet] verwenden und sowohl [Größere Entschlossenheit] als auch [Kleinere Entschlossenheit] erhalten.

  • Gleiche Hauptkategorien lassen sich nicht stapeln: [Größere Entschlossenheit] + [Größere Entschlossenheit] = Nicht stapelbar.
  • Verschiedene Hauptkategorien stapeln sich: [Größere Entschlossenheit] + [Größere Evasion] = Stapelt sich.
  • Haupt- und Nebenkategorien stapeln sich: [Größere Entschlossenheit] + [Kleinere Entschlossenheit] = Stapelt sich.
  • Dieselben Regeln gelten auch für die Nebenkategorien.
  • Einzigartige Stärkungs- und Schwächungszauber stapeln sich mit größeren und kleineren Stärkungs- und Schwächungszaubern.
  • Du kannst mehrere Haupt- und Nebenzauber und Schwächungszauber verschiedener Typen gleichzeitig aktiv haben.


    In der folgenden Liste sind nur benannte Stärkungs- und Schwächungszauber aufgeführt.

Buffs und Debuffs

Major Timidity Unknown
Minor Timidity Drains 1 Ultimate every 1.5 seconds for 10 seconds.
Bemächtigen Erhöht den Schaden deiner schweren Angriffe um 70%.
Größere Aegis Verringert den erlittenen Schaden in Verliesen und Prüfungen um 10%.
Größere Beständigkeit Erhöht deine Ausdauerwiederherstellung um 30%.
Größere Brutalität Erhöht den Waffenschaden um 20%.
Größere Brüchigkeit Erhöht den erlittenen kritischen Schaden um 20%.
Größere Entschlossenheit Erhöht die Physische und die Magieresistenz um 5948
Größere Evasion Verringert den durch Flächeneffektangriffen erlittenen Schaden um 20%.
Größere Feigheit Verringert Waffen- und Magieschaden um 430
Größere Kraft Erhöht kritischen Schaden um 20%.
Größere Pflege Erhöht die geleistete Heilung um 16%.
Größere Prophetie Erhöht die Chance auf kritische Magietreffer um 12%.
Größere Raserei Erhöht jeden verursachten Schaden um 10%.
Größere Schnelligkeit Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.
Größere Schändung Verringert die erhaltene Heilung und die Wiederherstellung der Gesundheit um 16%.
Größere Tapferkeit Erhöht die Lebensregeneration um 30%.
Größere Unsicherheit Reduziert die kritischen Treffer um 1314
Größere Unsicherheit Verringert kritischen Schaden um ?%.
Größere Verwundbarkeit Erhöht den erlittenen Schaden um 10%.
Größere Vitalität Erhöht die erhaltene Heilung um 16%.
Größere Wildheit Erhöht den kritischen Wert der Waffe um 12%.
Größere Zauberei Erhöht die Magiekraft um 20%.
Größere Zähigkeit Erhöht die maximale Gesundheit um ?
Größerer Bruch Verringert den Physischen und Magieresistenz um 5948
Größerer Galopp Erhöht die Reitgeschwindigkeit um 30%.
Größerer Intellekt Erhöht deine Magickaregeneration um 30%.
Größerer Lebensraub Heilt x Lebenspunkte pro Sekunde für dich und Verbündete, die dem Ziel Schaden zufügen
Größerer Magickaraub Stellt ? Magicka jede Sekunde für dich und Verbündete, die dem Ziel Schaden zufügen
Größerer Mut Erhöht den Waffen- und Magieschaden um 430
Größerer Schlächter Erhöht den in Verliesen und Prüfungen verursachten Schaden um 10%.
Größerer Schutz Reduziert den erlittenen Schaden um 10%.
Größeres Heldentum Gewährt alle 1,5 Sekunden 3 Ultimatitive Kraft
Größeres Verkrüppeln Verringert den verursachten Schaden um 10%.
Größeres Verstümmeln Reduziert die maximale Gesundheit für x%
Kleinere Beständigkeit Erhöht deine Ausdauerwiederherstellung um 15%.
Kleinere Brutalität Erhöht den Waffenschaden um 10%.
Kleinere Brüchigkeit Erhöht den erlittenen kritischen Schaden um 10%.
Kleinere Entschlossenheit Erhöht die Physische und die Magieresistenz um 2974
Kleinere Evasion Verringert den durch Flächeneffektangriffen erlittenen Schaden um 10%.
Kleinere Feigheit Verringert den Waffen- und Magieschaden um 215
Kleinere Kraft Erhöht kritischen Schaden um 10%.
Kleinere Pflege Erhöht die geleistete Heilung um 8%
Kleinere Prophetie Erhöht die Chance auf kritische Magietreffer um 6%.
Kleinere Raserei Erhöht den verursachten Schaden um 5%.
Kleinere Schnelligkeit Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 15%.
Kleinere Schändung Verringert die erhaltene Heilung und die Regeneration der Gesundheit um 8%.
Kleinere Tapferkeit Erhöht die Lebensregeneration um 15%.
Kleinere Unsicherheit Reduziert die kritischen Treffer um 657
Kleinere Unsicherheit Verringert kritischen Schaden um 10%.
Kleinere Verwundbarkeit Erhöht den erlittenen Schaden um 5%.
Kleinere Vitalität Erhöht die erhaltene Heilung um 8%.
Kleinere Wildheit Erhöht den kritischen Wert der Waffe um 6%.
Kleinere Zauberei Erhöht die Magiekraft um 10%.
Kleinere Zähigkeit Erhöht die maximale Gesundheit um 10%
Kleinere Ägis Verringert den erlittenen Schaden in Verliesen und Prüfungen um 5%.
Kleinerer Bruch Verringert den Physischen und Zauberwiderstand um 2974
Kleinerer Galopp Erhöht die Reitgeschwindigkeit um ?%.
Kleinerer Intellekt Erhöht deine Magickaregeneration um 15%.
Kleinerer Lebensraub Heilt 600 Lebenspunkte pro Sekunde für dich und Verbündete, die dem Ziel Schaden zufügen
Kleinerer Magickaraub Stellt 168 Magicka jede Sekunde für dich und Verbündete, die dem Ziel Schaden zufügen
Kleinerer Mut Erhöht den Waffen- und Magieschaden um 215
Kleinerer Schlächter Erhöht den in Verliesen und Prüfungen verursachten Schaden um 5%.
Kleinerer Schutz Reduziert den erlittenen Schaden um 5%.
Kleineres Heldentum Gewährt alle 1,5 Sekunden 1 Ultimatitive Kraft
Kleineres Verkrüppeln Verringert den verursachten Schaden um 5%.
Kleineres Verstümmeln Reduziert die maximale Gesundheit für 10%
Plündern Stellt 100 Magicka und 100 Ausdauer wieder her, wenn du mit einem leichten oder schweren Angriff einem Gegner Schaden zufügst, auf dem ein negativer Effekt wirkt.
Taumeln Erhöht den erlittenen Schaden 5 Sekunden lang um 65 pro Stapel.

Werte und Prozentsätze von Haupt-, Neben- und Schwächungszaubern


Schauen wir uns das System ein wenig genauer an. Oben haben wir erklärt, wie das System mit Größeren und Kleineren Buffs und Debuffs funktioniert. Aber es gibt noch viel mehr, manchmal sind die Formulierungen, die Werte, die Prozentsätze oder die Funktion etwas verwirrend.

Wie werden die Werte der Größeren- und Kleineren Buffs berechnet?


Nehmen wir das Beispiel von [Größere Entschlossenheit] und [Kleinere Entschlossenheit]. Nehmen wir zum Beispiel an, du bist ein Drachenritter-Tank und wirkst die Fertigkeit [Explosive Rüstung] und ein Tempelritter-Heiler wirkt die Fertigkeit [Kampfgebet] auf dich. Dies führt dazu, dass du insgesamt 5948 + 2974 = 8922 physische und Zauberresistenz erhaltet. 660 Resistenzen entsprechen etwa 1% zusätzlicher Schadensminderung. Das bedeutet, dass ihr allein durch diese beiden Stärkungszauber etwa 13,5 % zusätzliche Schadensminderung erhältst

Lass uns einen Blick auf ein anderes Beispiel werfen. Die meisten Bosse in ESO haben 18200 Widerstand. Jetzt können wir [Durchschlag] verwenden, um [Größerer Bruch] und [Kleinerer Bruch] anzuwenden und den Widerstand des Bosses um insgesamt 5948 + 2974 = 8922 zu verringern. Wir könnten andere einzigartige Stärkungszauber aus Sets wie [Brüllen von Alkosh] oder [Spalt des Karmesinschwurs] verwenden, um den Widerstand des Feindes weiter zu verringern. Denn einzigartige Stärkungszauber lassen sich mit größeren und kleinenen Stärkungs- und Schwächungszaubern stapeln. Anstatt den Gegner zu debuffen, kannst du natürlich auch deinen eigenen Durchdringungswert durch Passive wie [Konzentration] erhöhen, die dann auch gegen die Resistenz des Gegners wirken.

Was sind das für seltsame Werte für kritische Waffen- und Zaubereffekte?


Die [Größere Wildheit], die in Fertigkeiten wie [Getarnter Jäger] oder [Größere Prophetie ], die in [Inneres Licht] zu finden ist, zeigt ihre Zahlen in Werten statt in Prozenten an. Wie viel Prozent gewinne ich eigentlich, wenn [Größere Wildheit] oder [Größere Prophetie] einen kritischen Wert von 2629 anzeigt?

  • 100 % kritisch würde einer kritischen Bewertung von 21912 entsprechen.
  • 2629 kritische Bewertungen = 12% (11,9979919679%).
  • [Größere Wildheit]/[Größere Prophetie] = 12% kritisch.

Das bedeutet, dass du mit der Fertigkeit [Getarnter Jäger] 12% kritische Waffenwürfe und mit der Fertigkeit [Inneres Licht] 12% kritische Zauberwürfe erhältst.

Das Gleiche gilt für [Kleinere Wildheit] und [Kleinere Prophetie. [Kleinere Wildheit] findet sich in der Passivität [Blutung] von Nachtklingen und [Kleinere Prophetie] findet sich in der Passivität [Ausbeutung] der Zauberer-Klasse.

  • 100 % kritisch würde einer kritischen Bewertung von 21912 entsprechen.
  • 1314 kritische Bewertungen = 6% (5,99671412924%).
  • [Kleinere Wildheit]/[Kleinere Prophetie] = 6% kritisch.

Major and Minor Buffs and debuffs in ESO Sorcerer ShowcaseZauberer Klasse



Einzigartige Buffs und Debuffs


Es gibt viele einzigartige Stärkungs- und Schwächungszauber, die nicht Teil des Größere- und Kleinere-Systems sind. Wir haben zum Beispiel einen einzigartigen Stärkungszauber namens [Bemächtigen], der in der Fertigkeit [Solarer Ausbruch] enthalten ist. Mit [Bemächtigen] werden deine leichten und schweren Angriffe verstärkt.

Ein weiteres Beispiel wäre [Plündern]. "Plündern" findet sich bei der Nachtklingen-Klasse mit der ultimativen Fertigkeit [Ungezügelter Schlag]. Solange du die Fertigkeit im Slot habt, versorgt euch [Plündern] mit zusätzlicher Aufrechterhaltung, solange der Gegner mindestens einen negativen Effekt auf sich hat.

Werfen wir einen Blick auf ein Set mit einem einzigartigen Debuff. [Brüllen von Alkosh] wendet einen Schwächungszauber auf den Feind an, der seinen Widerstand um bis zu 6000 verringert. Der Schwächungszauber wird nicht direkt in der Beschreibung des Sets erwähnt. Wenn wir jedoch Addons aktiviert haben, die Stärkungs- und Schwächungszauber aufzeichnen, werden wir sehen, dass der Feind einen Schwächungszauber namens "Brüllen von Alkosh" auf sich hat.

Das Wichtigste ist, sich daran zu erinnern, dass, wenn der Buff oder Debuff einer Fertigkeit oder eines Sets nicht Größerer oder Kleinere heißt, es sich um einen einzigartigen Buff handelt, der mit dem Größere und Kleinere System gestapelt wird.

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