Willkommen zum ESOBuffs und Debuffs Leitfaden. Im Folgenden findest du eine Liste aller Größeren und Kleineren Stärkungs- und Schwächungszauber, die es in ESO (Elder Scrolls Online) gibt. Es gibt auch ein paar andere benannte Stärkungs- und Schwächungszauber, die nicht im Haupt- und Nebensystem aufgeführt sind. Die meisten Stärkungs- und Schwächungszauber, auf die ein Spieler Zugriff hat, sind im Größerer- und Kleinerer-System untergebracht. Größerer ist der größere Wert als Kleinerer. Eine genauere Beschreibung, wie diese Verstärkungen und Schwächungen miteinander interagieren, findest du im unteren Teil dieser Seite.
Es ist wichtig zu verstehen, dass du nicht zwei gleiche Größere- oder Kleinere-Buffs stapeln kannst. Wenn du zum Beispiel [Unaufhaltbarer Rohling] in Kombination mit [Explosive Rüstung] verwendest, erhältst du den Stärkungszauber [Größere Entschlossenheit] nur einmal und nicht zweimal, da der gleiche Größere Stärkungszauber nicht stapelbar ist. Die Kombination von [Größere Entschlossenheit] und [Kleinere Entschlossenheit] funktioniert jedoch, da du einen größeren und einen kleineren Stärkungszauber desselben Stärkungs- oder Schwächungszaubers kombinieren kannst. Du könntet zum Beispiel [Explosive Rüstung] in Kombination mit [Kampfgebet] verwenden und sowohl [Größere Entschlossenheit] als auch [Kleinere Entschlossenheit] erhalten.
Major Timidity | Unknown |
Minor Timidity | Drains 1 Ultimate every 1.5 seconds for 10 seconds. |
Bemächtigen | Erhöht den Schaden deiner leichten, mittleren und schweren Angriffe um 40%. |
Größere Aegis | Verringert den erlittenen Schaden in Verliesen und Prüfungen um 10%. |
Größere Beständigkeit | Erhöht deine Ausdauerwiederherstellung um 30%. |
Größere Brutalität | Erhöht den Waffenschaden um 20%. |
Größere Brüchigkeit | Erhöht den erlittenen kritischen Schaden um 20%. |
Größere Entschlossenheit | Erhöht die Physische und die Magieresistenz um 5948 |
Größere Evasion | Verringert den durch Flächeneffektangriffen erlittenen Schaden um 20%. |
Größere Feigheit | Verringert Waffen- und Magieschaden um 430 |
Größere Kraft | Erhöht kritischen Schaden um 20%. |
Größere Pflege | Erhöht die geleistete Heilung um 16%. |
Größere Prophetie | Erhöht die Chance auf kritische Magietreffer um 12%. |
Größere Raserei | Erhöht jeden verursachten Schaden um 10%. |
Größere Schnelligkeit | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. |
Größere Schändung | Verringert die erhaltene Heilung und die Wiederherstellung der Gesundheit um 16%. |
Größere Tapferkeit | Erhöht die Lebensregeneration um 30%. |
Größere Unsicherheit | Reduziert die kritischen Treffer um 1314 |
Größere Unsicherheit | Verringert kritischen Schaden um ?%. |
Größere Verwundbarkeit | Erhöht den erlittenen Schaden um 10%. |
Größere Vitalität | Erhöht die erhaltene Heilung um 16%. |
Größere Wildheit | Erhöht den kritischen Wert der Waffe um 12%. |
Größere Zauberei | Erhöht die Magiekraft um 20%. |
Größere Zähigkeit | Erhöht die maximale Gesundheit um ? |
Größerer Bruch | Verringert den Physischen und Magieresistenz um 5948 |
Größerer Galopp | Erhöht die Reitgeschwindigkeit um 30%. |
Größerer Intellekt | Erhöht deine Magickaregeneration um 30%. |
Größerer Lebensraub | Heilt x Lebenspunkte pro Sekunde für dich und Verbündete, die dem Ziel Schaden zufügen |
Größerer Magickaraub | Stellt ? Magicka jede Sekunde für dich und Verbündete, die dem Ziel Schaden zufügen |
Größerer Mut | Erhöht den Waffen- und Magieschaden um 430 |
Größerer Schlächter | Erhöht den in Verliesen und Prüfungen verursachten Schaden um 10%. |
Größerer Schutz | Reduziert den erlittenen Schaden um 10%. |
Größeres Heldentum | Gewährt alle 1,5 Sekunden 3 Ultimatitive Kraft |
Größeres Verkrüppeln | Verringert den verursachten Schaden um 10%. |
Größeres Verstümmeln | Reduziert die maximale Gesundheit für x% |
Kleinere Beständigkeit | Erhöht deine Ausdauerwiederherstellung um 15%. |
Kleinere Brutalität | Erhöht den Waffenschaden um 10%. |
Kleinere Brüchigkeit | Erhöht den erlittenen kritischen Schaden um 10%. |
Kleinere Entschlossenheit | Erhöht die Physische und die Magieresistenz um 2974 |
Kleinere Evasion | Verringert den durch Flächeneffektangriffen erlittenen Schaden um 10%. |
Kleinere Feigheit | Verringert den Waffen- und Magieschaden um 215 |
Kleinere Kraft | Erhöht kritischen Schaden um 10%. |
Kleinere Pflege | Erhöht die geleistete Heilung um 8% |
Kleinere Prophetie | Erhöht die Chance auf kritische Magietreffer um 6%. |
Kleinere Raserei | Erhöht den verursachten Schaden um 5%. |
Kleinere Schnelligkeit | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 15%. |
Kleinere Schändung | Verringert die erhaltene Heilung und die Regeneration der Gesundheit um 8%. |
Kleinere Tapferkeit | Erhöht die Lebensregeneration um 15%. |
Kleinere Unsicherheit | Reduziert die kritischen Treffer um 657 |
Kleinere Unsicherheit | Verringert kritischen Schaden um 10%. |
Kleinere Verwundbarkeit | Erhöht den erlittenen Schaden um 5%. |
Kleinere Vitalität | Erhöht die erhaltene Heilung um 8%. |
Kleinere Wildheit | Erhöht den kritischen Wert der Waffe um 6%. |
Kleinere Zauberei | Erhöht die Magiekraft um 10%. |
Kleinere Zähigkeit | Erhöht die maximale Gesundheit um 10% |
Kleinere Ägis | Verringert den erlittenen Schaden in Verliesen und Prüfungen um 5%. |
Kleinerer Bruch | Verringert den Physischen und Zauberwiderstand um 2974 |
Kleinerer Galopp | Erhöht die Reitgeschwindigkeit um ?%. |
Kleinerer Intellekt | Erhöht deine Magickaregeneration um 15%. |
Kleinerer Lebensraub | Heilt 600 Lebenspunkte pro Sekunde für dich und Verbündete, die dem Ziel Schaden zufügen |
Kleinerer Magickaraub | Stellt 168 Magicka jede Sekunde für dich und Verbündete, die dem Ziel Schaden zufügen |
Kleinerer Mut | Erhöht den Waffen- und Magieschaden um 215 |
Kleinerer Schlächter | Erhöht den in Verliesen und Prüfungen verursachten Schaden um 5%. |
Kleinerer Schutz | Reduziert den erlittenen Schaden um 5%. |
Kleineres Heldentum | Gewährt alle 1,5 Sekunden 1 Ultimatitive Kraft |
Kleineres Verkrüppeln | Verringert den verursachten Schaden um 5%. |
Kleineres Verstümmeln | Reduziert die maximale Gesundheit für 10% |
Plündern | Stellt 100 Magicka und 100 Ausdauer wieder her, wenn du mit einem leichten oder schweren Angriff einem Gegner Schaden zufügst, auf dem ein negativer Effekt wirkt. |
Taumeln | Erhöht den erlittenen Schaden 5 Sekunden lang um 65 pro Stapel. |