Willkommen in der Zauberer-Kategorie. Hier findest du alle Fertigkeitslinien, die mit der Zauberer-Klasse zu tun haben. Der Zauberer hat drei klassenbezogene Fertigkeitslinien: Dunkle Magie, Daedrische Beschwörung und Sturmrufen.
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Sturmatronachen beschwören
Sturmatronachen beschwören |
Ihr beschwört einen bewegungslosen Sturmatronachen an der gewählten Position. Bei seiner Ankunft fügt er allen Feinden 2.249 Schockschaden zu und betäubt diese 3 Sekunden lang. Der Atronach beharkt den nächsten Feind und verursacht jede Sekunde 1.124 Schockschaden. Ein Verbündeter in der Nähe des Atronachen kann die aufgeladener Blitz-Synergie aktivieren, was Verbündeten in der Nähe 10 Sekunden lang größere Raserei gewährt und somit deren verursachten Schaden um 10 % erhöht. | |
Größerer Sturmatronach
Größerer Sturmatronach |
Ihr beschwört einen bewegungslosen Sturmatronachen an der gewählten Position. Bei seiner Ankunft fügt er allen Feinden 2.249 Schockschaden zu und betäubt diese 3 Sekunden lang. Der Atronach beharkt den nächsten Feind und verursacht jede Sekunde 1.509 Schockschaden.
Ein Verbündeter in der Nähe des Atronachen kann die aufgeladener Blitz-Synergie aktivieren, was Verbündeten in der Nähe 10 Sekunden lang größere Raserei gewährt und somit deren verursachten Schaden um 10 % erhöht.
Erhöht Leben und Schaden des Atronachen. |
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Geladenen Atronachen beschwören
Geladenen Atronachen beschwören |
Ihr beschwört einen bewegungslosen Sturmatronachen an der gewählten Position. Bei seiner Ankunft fügt er allen Feinden 2.323 Schockschaden zu und betäubt diese 3 Sekunden lang. Der Atronach schwört alle 2 Sekunden einen Gewittersturm herauf, der an Feinden um sich herum 2.323 Schockschaden verursacht.
Getroffene Feinde werden mit der Verwirrung-Statuseffekt belegt.
Ein Verbündeter in der Nähe des Atronachen kann die aufgeladener Blitz-Synergie aktivieren, was Verbündeten in der Nähe 10 Sekunden lang größere Raserei gewährt und somit deren verursachten Schaden um 10 % erhöht.
Der Atronach nutzt nun einen mächtigen Flächenangriff, der immer Verwirrt auslöst. |
Aktive Fähigkeiten |
Instabilen Begleiter beschwören
Instabilen Begleiter beschwören |
Ihr wendet Euch an die Mächte des Reichs des Vergessens, um einen daedrischen Begleiter an Eure Seite zu rufen. Die Angriffe des Begleiters verursachen 347 Schockschaden. Einmal beschworen, könnt Ihr die besondere Fähigkeit des Begleiters für 3.510 Magicka aktivieren, wodurch dieser 20 Sekunden lang alle 2 Sekunden nahen Feinden 421 Schockschaden zufügt. Der Begleiter bleibt bestehen, bis er getötet oder von Euch weggeschickt wird. | |
Instabilen Clannbann beschwören
Instabilen Clannbann beschwören |
Ihr wendet Euch an die Mächte des Reichs des Vergessens, um einen daedrischen Clannbann an Eure Seite zu rufen. Der Kopfstoß des Clannbanns verursacht 358 physischen Schaden, seine Schwanzdornen fügen nahen Feinden nach 1 Sekunde 358 physischen Schaden zu.
Einmal beschworen, könnt Ihr die besondere Fähigkeit des Clannbanns für 4.320 Magicka aktivieren, wodurch er Euch in Höhe von 5.121 und sich selbst in Höhe von 2.560 heilt.
Der Clannbann bleibt bestehen, bis er getötet oder von Euch weggeschickt wird.
Ihr beschwört einen Clannbann anstatt eines Begleiters. Einmal beschworen, könnt Ihr dessen besondere Fähigkeit aktivieren, um ihn und Euch selbst abhängig von Eurem maximalen Leben zu heilen. Seine normalen Angriffe verursachen physischen Schaden. |
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Explosiven Begleiter beschwören
Explosiven Begleiter beschwören |
Ihr wendet Euch an die Mächte des Reichs des Vergessens, um einen daedrischen Begleiter an Eure Seite zu rufen. Die Angriffe des Begleiters verursachen 358 Schockschaden.
Einmal beschworen, könnt Ihr die besondere Fähigkeit des Begleiters für 3.510 Magicka aktivieren, wodurch dieser 20 Sekunden lang alle 2 Sekunden nahen Feinden 435 Schockschaden zufügt. Der zweite Impuls betäubt alle getroffenen Feinde 3 Sekunden lang.
Der Begleiter bleibt bestehen, bis er getötet oder von Euch weggeschickt wird.
Ihr beschwört einen explosiven Begleiter. Einmal beschworen, könnt Ihr dessen besondere Fähigkeit, nahen Feinden wiederholt Schaden zuzufügen und diese zu betäuben, aktivieren. |
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Daedrischer Fluch
Daedrischer Fluch |
Ihr verflucht einen Feind mit einer zerstörerischen Rune, die dem Ziel nach 6 Sekunden 2.904 Magieschaden und allen nahen Feinden 1.335 Magieschaden zufügt. Ihr könnt immer nur einen daedrischen Fluch gleichzeitig aktiv haben. | |
Daedrische Beute
Daedrische Beute |
Ihr verflucht einen Feind mit einer zerstörerischen Rune, die dem Ziel nach 6 Sekunden 2.904 Magieschaden und allen nahen Feinden 1.335 Magieschaden zufügt.
Solange der Fluch aktiv ist, verursachen Eure Begleiter zusätzlich 45 % Schaden am Ziel.
Ihr könnt immer nur eine daedrische Beute gleichzeitig aktiv haben.
Verringerte Kosten und Eure Diener verursachen zusätzlichen Schaden an dem verfluchten Ziel. |
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Heimsuchender Fluch
Heimsuchender Fluch |
Ihr verflucht einen Feind mit einer zerstörerischen Rune, die dem Ziel nach 3,5 Sekunden 2.999 Magieschaden und allen nahen Feinden 1.379 Magieschaden zufügt.
Der Fluch wird den Feind weiterhin heimsuchen und nach 8,5 Sekunden ein weiteres Mal dem Ziel 2.999 Magieschaden und allen anderen nahen Feinden 1.379 Magieschaden zufügen.
Ihr könnt immer nur einen heimsuchenden Fluch gleichzeitig aktiv haben.
Der Fluch sucht den Feind weiter heim und explodiert ein zweites Mal. |
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Zwielichtschwinge beschwören
Zwielichtschwinge beschwören |
Ihr bittet Azura, Euch eine Zwielichtschwinge zu schicken, die Euch beisteht. Der Schlag der Zwielichtschwinge verursacht 347 Schockschaden und ihr Tritt 347 Schockschaden. Einmal beschworen, könnt Ihr die besondere Fähigkeit der Zwielichtschwinge für 4.590 Magicka aktivieren, um ein freundlich gesonnenes Ziel in Höhe von 3.486 und sie selbst in Höhe von 1.742 zu heilen. Die Zwielichtschwinge bleibt bestehen, bis sie getötet oder von Euch weggeschickt wird. | |
Zwielichtmatriarchin beschwören
Zwielichtmatriarchin beschwören |
Ihr bittet Azura, Euch eine Zwielichtmatriarchin zu schicken, die Euch beisteht. Der Schlag der Zwielichtschwinge verursacht 347 Schockschaden und ihr Tritt 347 Schockschaden.
Einmal beschworen, könnt Ihr die besondere Fähigkeit der Zwielichtmatriarchin für 4.590 Magicka aktivieren, um 2 freundlich gesonnene Ziele in Höhe von 3.600 und sie selbst in Höhe von 1.799 zu heilen.
Die Zwielichtmatriarchin bleibt bestehen, bis sie getötet oder von Euch weggeschickt wird.
Ihr beschwört eine Zwielichtmatriarchin. Einmal beschworen, könnt Ihr ihre besondere Fähigkeit aktivieren, um sie und bis zu 2 freundlich gesonnene Ziele zu heilen. |
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Zwielichtquälerin beschwören
Zwielichtquälerin beschwören |
Ihr bittet Azura, Euch eine Zwielichtquälerin zu schicken, die Euch beisteht. Der Schlag der Zwielichtschwinge verursacht 478 Schockschaden und ihr Tritt 478 Schockschaden.
Einmal beschworen, könnt Ihr die besondere Fähigkeit der Zwielichtquälerin für 2.700 Magicka aktivieren, wodurch sie 20 Sekunden lang 60 % mehr Schaden an Feinden mit mehr als 50 % Leben verursacht.
Die Zwielichtquälerin bleibt bestehen, bis sie getötet oder von Euch weggeschickt wird.
Ihr beschwört eine Zwielichtquälerin, die mehr Schaden verursacht. Einmal beschworen, könnt Ihr deren besondere Fähigkeit aktivieren, damit sie Feinden mit viel Leben zusätzlichen Schaden zufügt. |
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Beschworener Schutz
Beschworener Schutz |
Ihr beschwört Sphären daedrischer Energie als Schadenschild für Euch und Eure Begleiter, die jeweils 6 Sekunden lang bis zu 5.454 Schaden abfangen. Wenn keine Begleiter betroffen sind, heilt Ihr Euch außerdem in Höhe von 2.400 Leben. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben oder Magicka, je nachdem, was höher ist, und der Schild beträgt maximal 55 % Eures maximalen Lebens. | |
Gehärteter Schutz
Gehärteter Schutz |
Ihr beschwört Sphären daedrischer Energie als Schadenschild für Euch und Eure Begleiter, die jeweils 6 Sekunden lang bis zu 7.323 Schaden abfangen. Wenn keine Begleiter betroffen sind, heilt Ihr Euch außerdem in Höhe von 2.400 Leben.
Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben oder Magicka, je nachdem, was höher ist, und der Schild beträgt maximal 72 % Eures maximalen Lebens.
Der Schadenschild absorbiert mehr Schaden und besitzt ein höheres Maximum. |
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Regenerierender Schutz
Regenerierender Schutz |
Ihr beschwört Sphären daedrischer Energie als Schadenschild für Euch und Eure Begleiter, die jeweils 10 Sekunden lang bis zu 5.454 Schaden abfangen, Euch in Höhe von 1.600 Leben heilen und sowohl Euch als auch nahen Verbündeten 10 Sekunden lang kleinerer Intellekt und kleinere Beständigkeit gewähren.
Diese Fähigkeit skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist, und beträgt maximal 55 % Eures maximalen Lebens.
Verringert die Kosten und erhöht die Wirkdauer des Schilds und gewährt sowohl Euch als auch Euren Verbündeten kleinerer Intellekt und Beständigkeit. Die Selbstheilung wird nun immer gewährt, ist aber schwächer. |
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Gebundene Rüstung
Gebundene Rüstung |
Ihr schützt Euch selbst durch die Macht des Reichs des Vergessens, indem Ihr eine daedrische Plattenrüstung beschwört, die Euren beim Blocken abgefangenen Schaden 3 Sekunden lang um 36 % erhöht. Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, ist Eure maximale Magicka um 8 % erhöht und Ihr erhaltet kleinerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert. | |
Gebundene Ägis
Gebundene Ägis |
Ihr schützt Euch selbst durch die Macht des Reichs des Vergessens, indem Ihr eine daedrische Plattenrüstung beschwört, die Euren beim Blocken abgefangenen Schaden 5 Sekunden lang um 40 % erhöht.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, ist Eure maximale Magicka um 8 % erhöht und Ihr erhaltet kleinere Entschlossenheit und kleinerer Schutz, was Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 erhöht und Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert.
Gewährt, solange ausgerüstet, passiv kleinere Entschlossenheit. Erhöht Stärke und Dauer der Blockmitigation. |
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Gebundene Wehr
Gebundene Wehr |
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, beschwören Eure leichten und schweren Angriffe bis zu 4-mal 10 Sekunden lang eine gebundene Waffe. Vollständig aufgeladene schwere Angriffe gewähren zwei Kumulationen.
Habt Ihr mindestens eine gebundene Waffe aktiv, könnt Ihr die Fähigkeit aktivieren, um die Waffen bereitzumachen und Eurem Ziel alle 0,3 Sekunden 863 physischen Schaden zuzufügen.
Solange ausgerüstet, ist Eure maximale Ausdauer um 8 % erhöht.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit. Leichte und schwere Angriffe beschwören gebundene Waffen, die Euer aktuelles Ziel angreifen können. Erhöht nicht länger den beim Blocken abgefangenen Schaden. |
Passive Fähigkeiten |
Rückerlangung
Rückerlangung |
Ihr stellt 300 Magicka oder Ausdauer wieder her, wenn eine Eurer nicht-ultimativen Fähigkeiten, die einen Daedra beschwören, endet. Welche Ressource wiederhergestellt wird, hängt von den Fähigkeitskosten ab. | |
Fels der Macht
Fels der Macht |
Reduziert die Kosten Eurer ultimativen Fähigkeiten um 15 %. | |
Daedrischer Schutz
Daedrischer Schutz |
Erhöht Eure Lebens- und Ausdauerregeneration um 20 %, wenn mindestens eine Fähigkeit der daedrischen Beschwörung ausgerüstet ist. | |
Meisterbeschwörer
Meisterbeschwörer |
Erhöht Euer maximales Leben um 10 %, wenn Ihr einen aktiven Begleiter habt. Erhöht eure maximale Magicka und Ausdauer um 10 %, wenn Ihr keinen aktiven Begleiter habt. |
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Magienegation
Magienegation |
Ihr erschafft eine Kuppel voll magischer Unterdrückung, welche 12 Sekunden lang von Feinden platzierte Effekte mit Flächenwirkung aufhebt und verhindert. Feinde im Inneren werden betäubt, feindliche Spieler hingegen zum Schweigen gebracht. | |
Absorptionsfeld
Absorptionsfeld |
Ihr erschafft eine Kuppel voll magischer Unterdrückung, welche 12 Sekunden lang von Feinden platzierte Effekte mit Flächenwirkung aufhebt und verhindert.
Feinde im Inneren werden betäubt, feindliche Spieler hingegen zum Schweigen gebracht.
Die Kuppel heilt Euch und Eure Gruppe zudem jede Sekunde um 1.038.
Die Kuppel heilt Euch und Verbündete darin zusätzlich. |
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Unterdrückungsfeld
Unterdrückungsfeld |
Ihr erschafft eine Kuppel voll magischer Unterdrückung, welche 12 Sekunden lang von Feinden platzierte Effekte mit Flächenwirkung aufhebt und verhindert.
Feinde im Inneren werden betäubt, feindliche Spieler hingegen zum Schweigen gebracht.
Die Kuppel fügt außerdem Feinden jede Sekunde 1.038 Magieschaden zu.
Die Kuppel fügt Feinden im Inneren Schaden zu. |
Aktive Fähigkeiten |
Kristallscherbe
Kristallscherbe |
Ihr beschwört dunkle Kristalle, um einen Feind zu bombardieren und 2.404 Magieschaden zu verursachen. Eure nächste Fähigkeit ohne ultimative Kraft, die Ihr innerhalb von 3 Sekunden ausführt, kostet 10 % weniger. | |
Kristallfragmente
Kristallfragmente |
Ihr beschwört dunkle Kristalle, um einen Feind zu bombardieren und 2.483 Magieschaden zu verursachen. Eure nächste Fähigkeit ohne ultimative Kraft, die Ihr innerhalb von 3 Sekunden ausführt, kostet 10 % weniger.
Solange ausgerüstet, besteht beim Wirken einer nicht-ultimativen Fähigkeit eine Chance von 33 %, dass das nächste Wirken von Kristallfragmente sofort geschieht, dabei 66 % mehr Schaden verursacht wird und die Kosten nur die Hälfte betragen.
Beim Wirken von Fähigkeiten besteht eine Chance, dass Kristallfragmente beim nächsten Einsatz sofort gewirkt wird, mehr Schaden verursacht und weniger kostet. |
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Kristallwaffe
Kristallwaffe |
Ihr hüllt Eure Waffe 6 Sekunden lang in dunkle Kristalle, wodurch Eure nächsten beiden leichten oder schweren Angriffe zusätzlich Schaden verursachen und die Rüstung des Feindes 5 Sekunden lang um 1.000 verringern. Der erste Treffer verursacht 2.091 physischen Schaden und der zweite 836 physischen Schaden.
Nach der Ausführung kostet Eure nächste nicht-ultimative Fähigkeit, die Ihr innerhalb von 3 Sekunden nutzt 10 % weniger.
Ändert die Fähigkeit in eine sofort ausführbare Ausdauer-Fähigkeit, durch die Eure nächsten beiden leichten oder schweren Angriffe zusätzlichen physischen Schaden verursacht und die Rüstung des Feindes verringert. |
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Einhüllen
Einhüllen |
Ihr beschwört daedrische Scherben aus der Erde, um Feinde vor Euch 4 Sekunden lang bewegungsunfähig zu machen. Getroffene Feinde erhalten größeres Verkrüppeln, wodurch der von ihnen verursachte Schaden 10 Sekunden lang um 10 % verringert wird. | |
Zerspringende Stacheln
Zerspringende Stacheln |
Ihr beschwört daedrische Scherben aus der Erde, um alle Feinde vor Euch 4 Sekunden lang zu umschließen und bewegungsunfähig zu machen. Wenn der Effekt endet und die Scherben zersplittern, verursachen sie beim umschlossenen Feind 1.979 Magieschaden.
Getroffene Feinde erhalten größeres Verkrüppeln, wodurch der von ihnen verursachte Schaden 10 Sekunden lang um 10 % verringert wird.
Die Fähigkeit hat keine Obergrenze für betroffene Ziele mehr und verursacht nun Schaden, wenn der Effekt endet. |
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Lebhafter Schleier
Lebhafter Schleier |
Ihr beschwört eine daedrische Hülle aus Farbenspiel, um Euch und Eure Verbündeten zu heilen und Feinde vor Euch zu entkräften.
Ihr und Eure Verbündeten im Bereich werden in Höhe von 2.700 Leben geheilt und erhalten kleinere Vitalität, wodurch eure erhaltene Heilung und die Stärke Eurer Schadenschilde 10 Sekunden lang um 6 % erhöht wird.
Betroffene Feinde werden mit größeres Verkrüppeln belegt, wodurch der durch sie verursachte Schaden 10 Sekunden lang um 10 % verringert wird.
Der Bereich heilt nun Euch und Eure Verbündeten, statt Feinde bewegungsunfähig zu machen, hat aber höhere Kosten. Geheilte Ziele erhalten kleinere Vitalität. |
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Runengefängnis
Runengefängnis |
Ihr nehmt einen Feind in einer einengenden Sphäre dunkler Magie gefangen, wodurch dieser kurz darauf 3 Sekunden lang betäubt wird. Die Betäubung kann nicht abgeblockt werden. | |
Defensive Rune
Defensive Rune |
Ihr belegt Euch selbst 2 Minuten lang mit einer Schutzrune. Der nächste Feind, der Euch während der Wirkdauer angreift, wird in einer einengenden Sphäre dunkler Magie gefangen und kurz darauf 3 Sekunden lang betäubt.
Die Betäubung kann nicht abgeblockt werden.
Ihr wirkt den Zauber auf Euch selbst und betäubt so den nächsten Feind, der Euch angreift. |
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Runenkäfig
Runenkäfig |
Ihr nehmt einen Feind in einer einengenden Sphäre dunkler Magie gefangen, wodurch dieser kurz darauf 3 Sekunden lang betäubt wird. Dauert die Betäubung die gesamte Zeit lang an, wird 1.799 Magieschaden verursacht.
Die Betäubung kann nicht abgeblockt werden.
Verursacht Schaden, wenn der Effekt abgeschlossen ist. |
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Dunkler Austausch
Dunkler Austausch |
Ihr feilscht mit der Dunkelheit und stellt 8.000 Leben und 3.600 Magicka sofort und zusätzlich 20 Sekunden lang insgesamt 2.400 Magicka wieder her. Der Austausch gewährt Euch zudem 20 Sekunden lang kleinere Raserei, was Euren verursachten Schaden um 5 % erhöht. | |
Dunkle Umwandlung
Dunkle Umwandlung |
Ihr feilscht mit der Dunkelheit und stellt 10.000 Leben und 4.500 Magicka sofort und zusätzlich 20 Sekunden lang insgesamt 3.000 Magicka wieder her.
Der Austausch gewährt Euch zudem 20 Sekunden lang kleinere Raserei, was Euren verursachten Schaden um 5 % erhöht.
Erhöht die wiederhergestellte Menge Leben und Magicka. |
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Dunkles Abkommen
Dunkles Abkommen |
Ihr feilscht mit der Dunkelheit und stellt 8.000 Leben und 3.600 Ausdauer sofort und zusätzlich 10 Sekunden lang insgesamt 2.400 Ausdauer wieder her.
Der Austausch gewährt Euch zudem 10 Sekunden lang kleinere Raserei und kleinere Kraft, was Euren verursachten Schaden um 5 % und Euren kritischen Schaden um 10 % erhöht.
Wandelt stattdessen Magicka in Ausdauer und Leben um. Verringert die Kosten und die Zeit, die es dauert, bis die Fähigkeit Ressourcen wiederherstellt, sowie die Dauer von kleinere Raserei, fügt jedoch kleinere Kraft hinzu. |
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Daedrische Minen
Daedrische Minen |
Ihr überrascht Eure Widersacher, indem Ihr 3 unbeständige daedrische Minen um Euch platziert, die nach 3 Sekunden scharf werden und 15 Sekunden lang bestehen bleiben. Wird eine Mine ausgelöst, explodiert diese, verursacht sie 2.613 Magieschaden und macht den getroffenen Feind 2 Sekunden lang bewegungsunfähig. Feinde können nur einmal alle 2 Sekunden durch Eure Minen getroffen werden. | |
Daedrische Zuflucht
Daedrische Zuflucht |
Formt behutsam 5 schützende daedrische Schilde um Euch, die nach 3 Sekunden scharf werden und 15 Sekunden lang bestehen bleiben.
Wird ein daedrischer Schild ausgelöst, umhüllt er Euch oder einen Verbündeten und gewährt einen Schadenschild, die 6 Sekunden lang 3.591 absorbiert. Ziele können nur einmal alle 2 Sekunden durch Eure Schilde geschützt werden und der Schild beträgt maximal 43 % des maximalen Lebens des Ziels.
Wandelt die Minen in Schilde um, die bei Aktivierung Euch oder Eure Verbündeten schützen. |
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Daedrisches Grabmal
Daedrisches Grabmal |
Ihr überrascht Eure Widersacher, indem Ihr 3 unbeständige daedrische Minen an einer gewählten Position platziert, die sofort scharf werden und 15 Sekunden lang bestehen bleiben.
Wird eine Mine ausgelöst, explodiert diese, verursacht sie 2.700 Magieschaden und macht den getroffenen Feind 2 Sekunden lang bewegungsunfähig. Feinde können nur einmal alle 2 Sekunden durch Eure Minen getroffen werden.
Ihr könnt die Minen beliebig platzieren und sie werden sofort scharf. |
Passive Fähigkeiten |
Unheiliges Wissen
Unheiliges Wissen |
Verringert die Lebens-, Magicka- und Ausdauerkosten aller Fähigkeiten um 6 %. | |
Blutmagie
Blutmagie |
Trefft Ihr einen Feind mit einer direkt angewendeten Fähigkeit der Dunklen Magie, so werdet Ihr um 1.600 geheilt. Dieser Effekt kann einmal alle halbe Sekunde eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben. | |
Persistenz
Persistenz |
Habt Ihr einen Angriff abgeblockt, kostet Eure nächste Fähigkeit für Leben, Magicka oder Ausdauer 15 % weniger. | |
Ausnutzen
Ausnutzen |
Wirkt Ihr eine Fähigkeit der Dunklen Magie, so erhaltet Ihr und Eure Gruppe kleinere Prophetie, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magietreffer 20 Sekunden lang um 1.314 erhöht. |
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Überladung
Überladung |
Ihr ladet Eure Fäuste mit der Macht der Stürme auf und ersetzt so Eure leichten und schweren Angriffe durch stärkere Varianten. Leichte Angriffe werden zu Blitzschlägen, die auf bis zu 28 Meter Entfernung 2.323 Schockschaden verursachen. Schwere Angriffe fügen Feinden in einem 4 × 6 Meter großen Bereich 2.090 Schockschaden zu. Angriffe verbrauchen ultimative Kraft, bis Ihr diese aufgebraucht habt oder die Fähigkeit deaktiviert. | |
Energieüberladung
Energieüberladung |
Ihr ladet Eure Fäuste mit der Macht der Stürme auf und ersetzt so Eure leichten und schweren Angriffe durch stärkere Varianten.
Leichte Angriffe werden zu Blitzschlägen, die auf bis zu 28 Meter Entfernung 2.399 Schockschaden verursachen.
Schwere Angriffe fügen Feinden in einem 4 × 6 Meter großen Bereich 2.160 Schockschaden zu.
Die Angriffe stellen 1.200 Magicka und Ausdauer wieder her und verbrauchen ultimative Kraft, bis Ihr diese aufgebraucht habt oder die Fähigkeit deaktiviert.
Solange aktiv, stellen Eure leichten und schweren Angriffe Magicka- und Ausdauer wieder her. |
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Kraftüberladung
Kraftüberladung |
Ihr ladet Eure Fäuste mit der Macht der Stürme und ersetzt so Eure leichten und schweren Angriffe durch stärkere Varianten.
Leichte Angriffe werden zu Blitzschlägen, die auf bis zu 32 Meter Entfernung 2.640 Schockschaden verursachen.
Schwere Angriffe fügen Feinden in einem 6 × 8 Meter großen Bereich 2.375 Schockschaden zu.
Angriffe verbrauchen ultimative Kraft, bis Ihr diese aufgebraucht habt oder Ihr die Fähigkeit deaktiviert.
Erhöhte Reichweite für leichte Angriffe und erhöhter Wirkbereich für schwere Angriffe. Erhöhter Schaden. |
Aktive Fähigkeiten |
Magierzorn
Magierzorn |
Ihr bewirkt einen Blitzschlag, der einen Feind für 870 Schockschaden trifft. Fällt dessen Leben innerhalb von 4 Sekunden nach dem Einschlag auf oder unter 20 %, so verursacht eine Explosion am Ziel zusätzlich 3.195 Schockschaden und an nahen Feinden 695 Schockschaden. | |
Endloser Zorn
Endloser Zorn |
Ihr bewirkt einen Blitzschlag, der einen Feind für 871 Schockschaden trifft.
Fällt dessen Leben innerhalb von 4 Sekunden nach dem Einschlag auf oder unter 20 %, so verursacht eine Explosion am Ziel zusätzlich 3.195 Schockschaden und an nahen Feinden 696 Schockschaden.
Stirbt ein Feind innerhalb von 5 Sekunden nach einem Treffer durch diese Fähigkeit, dann erhaltet Ihr 4.860 Magicka zurück.
Verringert die Kosten und stellt Magicka wieder her, falls ein Ziel, das durch diese Fähigkeit Schaden erlitten hat, stirbt. |
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Magierrage
Magierrage |
Ihr bewirkt einen Blitzschlag, der einen Feind für 871 Schockschaden trifft.
Fällt dessen Leben innerhalb von 4 Sekunden nach dem Einschlag auf oder unter 20 %, so verursacht eine Explosion am Ziel und allen nahen Feinden zusätzlich 3.195 Schockschaden.
Erhöht merklich den Schaden, den Ihr nahen Feinden zufügt. |
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Blitzgestalt
Blitzgestalt |
Ihr manifestiert Euch selbst als reine Blitzenergie und lasst Blitze überspringen, die nahen Feinden 20 Sekunden lang alle 2 Sekunden 462 Schockschaden zufügen. In dieser Form erhaltet Ihr größere Entschlossenheit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.948 erhöhen. | |
Grenzenloser Sturm
Grenzenloser Sturm |
Ihr manifestiert Euch selbst als reine Blitzenergie und lasst Blitze überspringen, die nahen Feinden 30 Sekunden lang alle 2 Sekunden 463 Schockschaden zufügen.
In dieser Form erhaltet Ihr größere Entschlossenheit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.948 erhöhen.
Bei der Aktivierung erhaltet Ihr größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo 4 Sekunden lang um 30 % erhöht.
Erhöhte Wirkdauer und gewährt kurzzeitig größere Schnelligkeit für mehr Lauftempo. |
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Orkan
Orkan |
Ihr manifestiert Euch selbst als reine Luft und setzt nahen Feinden mit Windböen zu, die 20 Sekunden lang alle 2 Sekunden 478 physischen Schaden zufügen. Die Windstärke und dessen Umfang nehmen zu, bis hin zu einem Maximum von 120 % zusätzlichem Schaden und bis zu 9 Meter Größe.
In dieser Form erhaltet Ihr größere Entschlossenheit und kleinere Schnelligkeit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.948 und Euer Lauftempo um 15 % erhöhen.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht physischen Schaden. Größe und Umfang nehmen mit der Zeit zu. Solange aktiv, erhaltet Ihr kleinere Schnelligkeit, wodurch sich Eure Lauftempo erhöht. |
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Blitzfeld
Blitzfeld |
Ihr erschafft an der gewählten Position einen Nexus aus Sturmenergie, der 10 Sekunden lang jede Sekunde Feinden im Wirkbereich 280 Schockschaden zufügt. Verbündete im Nexus können die Ableiten-Synergie aktivieren, um Feinden um sich herum 2.698 Schockschaden zuzufügen. | |
Blitzflut
Blitzflut |
Ihr erschafft an der gewählten Position einen Nexus aus Sturmenergie, der 10 Sekunden lang jede Sekunde Feinden im Wirkbereich 377 Schockschaden zufügt.
Verbündete im Nexus können die Ableiten-Synergie aktivieren, um Feinden um sich herum 2.698 Schockschaden zuzufügen.
Erhöht den Wirkbereich und den Schaden. |
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Blitzfluss
Blitzfluss |
Ihr erschafft an der gewählten Position einen Nexus aus Sturmenergie, der 15 Sekunden lang jede Sekunde Feinden im Wirkbereich 281 Schockschaden zufügt.
Verbündete im Nexus können die Ableiten-Synergie aktivieren, um Feinden um sich herum 2.698 Schockschaden zuzufügen.
Erhöht die Wirkdauer. |
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Woge
Woge |
Ihr sprecht Meridias Namen aus, um 33 Sekunden lang größere Brutalität und größere Zauberei zu erhalten, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. Während der Wirkdauer heilt von Euch erzielter kritischer Schaden Euch für 2.550 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. | |
Kritische Woge
Kritische Woge |
Ihr sprecht Meridias Namen aus, um 33 Sekunden lang größere Brutalität und größere Zauberei zu erhalten, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Während der Wirkdauer heilt von Euch erzielter kritischer Schaden Euch für 3.300 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten.
Erhöht die Heilung. |
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Kraftwoge
Kraftwoge |
Ihr sprecht Meridias Namen aus, um größere Brutalität und größere Zauberei zu erhalten, was Eure Magie- und Waffenkraft 33 Sekunden lang um 20 % erhöht.
Während der Wirkdauer bewirkt von Euch erzielte kritische Heilung, dass Ihr und Eure Verbündeten um Euch herum für 2.550 Leben geheilt werdet. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten.
Die Heilung wirkt nun in einem Bereich um Euch herum, hat allerdings eine längere Abklingzeit und kann nur bei kritischer Heilung ausgelöst werden. |
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Funkenschlag
Funkenschlag |
Ihr verwandelt Euch in reine Energie und schießt vorwärts, wobei Ihr Feinde an Eurem Zielort 3 Sekunden lang betäubt. Dieser Effekt kann nicht geblockt werden. Nutzt Ihr die Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden erneut, so kostet diese 33 % Magicka mehr. | |
Funkenzug
Funkenzug |
Ihr verwandelt Euch in reine Energie und schießt vorwärts. Habt Ihr Eure letzte Position erreicht, seid Ihr 2 Sekunden lang gegen verlangsamende und bewegungsunfähig machende Effekte immun. Außerdem entsteht an Eurem Zielort eine Blitzkugel, die 3 Sekunden lang alle 1 Sekunden bis zu 1 Projektilangriffe, die gegen Euch unternommen werden, abfängt.
Nutzt Ihr die Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden erneut, kostet diese 33 % Magicka mehr.
Erschafft eine Blitzkugel, die Euch vor Projektilen schützt, Feinde jedoch nicht mehr betäubt. Gewährt nach der Ausführung kurze Verlangsamung und Bewegungsunfähigkeit. |
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Blitzschlag
Blitzschlag |
Ihr verwandelt Euch in reine Energie und schießt vorwärts, wobei Ihr an allen Feinden in Eurer Flugbahn 1.438 Schockschaden verursacht und sie 3 Sekunden lang betäubt.
Dieser Effekt kann nicht geblockt werden.
Nutzt Ihr die Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden erneut, so kostet diese 33 % Magicka mehr.
Verursacht nun Schaden und betäubt Feinde zwischen Start- und Zielpunkt. |
Passive Fähigkeiten |
Kondensator
Kondensator |
Erhöht Eure Magickaregeneration um 10 %. | |
Ladung
Ladung |
Erhöht Euren physischen Schaden und Schockschaden um 5 %. | |
Amplitude
Amplitude |
Erhöht Euren Schaden gegen Feinde für jeweils 10 % ihres maximalen Lebens, das sie besitzen, um 1 %. | |
Magieexperte
Magieexperte |
Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft für jede ausgerüstete Zaubererfähigkeit um 2 %. |