Zauberer Klassenmeisterschaft Fertigkeitslinie - ESO
Zauberer Klassenmeisterschaft ist eine Fertigkeitslinie in The Elder Scrolls Online, die zur Kategorie Zauberer gehört.
Andere Rachefähigkeiten in Zauberer
: Sturmrufen (Vergeltung), daedrische Beschwörung (Vergeltung) und dunkle Magie (Vergeltung)
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Das Wirken von Magie ist für euch eine Selbstverständlichkeit, etwas, das Ihr Euch durch unermüdliche Studien angeeignet habt. Verbessert Rang 2 der Blutmagie, sodass der Effekt nun mit jeder Fähigkeit, die Kosten verursacht, wirkt und bei Aktivierung 239 Magicka und 239 Ausdauer wiederherstellt. Dieser Effekt skaliert mit Eurer maximalen Magicka und Ausdauer. |
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In Euch ruht eine Quelle nahezu endloser Macht. Verbessert Rang 2 von Ausnutzen, sodass es mit jeder Zauberer-Fähigkeit funktioniert und Eure Magie- und Waffenkraft 10 Sekunden lang um 6 % erhöht. Die Magie- und Waffenkraft steigt pro 1750 maximale Magicka oder Ausdauer um 1 %, je nachdem, was höher ist. |
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Das Schlachtfeld knistert vor ungenutztem Potenzial. Setzt es ein. Wenn Ihr Schaden verursacht, habt Ihr eine Chance von 5 %, pro 5 % fehlenden Lebens des Ziels 314 Schockschaden zuzufügen, bis zu einmal alle 0,3 Sekunden. Diese Chance wird durch eins plus jeden aktiven permanenten Begleiter geteilt. |
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Erfolg ist garantiert, wenn man nichts dem Zufall überlässt. Wenn Ihr beginnt, eine Zauberer-Fähigkeit oder eine Fähigkeit mit Ausführungszeit zu wirken, erhaltet Ihr 0,5 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 5.280 Schaden absorbiert. Dieser Effekt skaliert mit Eurem maximalen Leben. Wird der Schild nicht gebrochen, erhaltet Ihr und nahe Gruppenmitglieder 20 Sekunden lang 6 % Magie- und Waffenkraft. |
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Magicka erweitert Eure Reichweite, wovon jene an Eurer Seite profitieren. Wirkt Ihr einen Schadenschild auf Euch oder einen Verbündeten, gewährt dies einen zusätzlichen Schild, die 4 Sekunden lang bis zu 2.400 Schaden absorbiert, sowie 12 Sekunden lang 225 Leben-, Magicka- und Ausdauerregeneration. Der Schild skaliert mit Eurem maximalen Leben oder Eurer maximalen Magicka bis hin zu einem Maximum von 25 % des maximalen Lebens des Ziels. |