Werwolf Fertigkeitslinie - ESO

Die Werwolf-Fertigkeitslinie ist Teil der Kategorie "Offene Welt" in The Elder Scrolls Online. Die Werwolf-Fertigkeitslinie hat aktive und passive Fertigkeiten. Du kannst Werwolf-Fertigkeiten nur aktiv nutzen, während du verwandelt bist.

Kategorie: Offene Welt
Andere Fertigkeitenlinien in Offene Welt : Ausgrabung, Lug und Trug, Seelenmagie, Spähen und Vampirismus


Die Werwolf-Fertigkeitslinie ist Teil der Kategorie "Offene Welt" in The Elder Scrolls Online. Die Werwolf-Fertigkeitslinie hat aktive und passive Fertigkeiten. Du kannst Werwolf-Fertigkeiten nur aktiv nutzen, während du verwandelt bist.

Wie werde ich zum Werwolf?

Es gibt drei verschiedene Möglichkeiten, wie man in Elder Scrolls Online "Lykanthropie" erhalten kann. Du kannst Lykanthropie einfach über den Kronenshop kaufen, dies wird dich sofort in einen Werwolf verwandeln. Du kannst dich von einem anderen Spieler oder einem Werwolf-NPC infizieren lassen; sobald du infiziert bist, hast du den Schwächungszauber "Lykanthropie" auf dir. Mit diesem Schwächungszauber kannst du zu einem der drei Werwolf-Schreine gehen, um eine Quest abzuschließen und dich in einen echten Werwolf zu verwandeln.Für eine detaillierte Erklärung besuche bitte den Werwolf Leitfaden.

Wie level ich den Werwolf?

Um die Werwolf-Fertigkeitslinie in The Elder Scrolls Online aufzuleveln, musst du Gegner in Werwolf-Form töten. Das bedeutet, dass die Werwolf-Fertigkeitslinie selbst nur dann aufsteigt, wenn du in der Werwolf-Form bist. Anfangs ist es etwas schwierig, weil du keine Passive hast, die deine Zeit in der Werwolf-Form erhöhen. Daher wirst du am Anfang nicht lange in der Werwolf-Form bleiben können, deshalb ist es wichtig, Monster mit wenig Lebenspunkten zu töten. Es zählt nur die Anzahl der getöteten Gegner, nicht die gewonnene Erfahrung.

Im Gegensatz zur Werwolf-Fertigkeitslinie selbst werden die Fertigkeiten jedoch durch das Töten von Monstern oder Quests aufgewertet. Daher kannst du Werwolf-Fertigkeiten auch in menschlicher Gestalt einsetzen und sie aufleveln.

Die Werwolf-Form hat einige kleine Nachteile während du dich verwandelst. In der menschlichen Form sind diese Nachteile jedoch nicht zu spüren.

Die Schadenszahlen der Fertigkeiten, die du unten siehst, dienen nur zum Vergleich. Die Zahlen basieren auf einem nackten Charakter der Stufe 50 ohne Fertigkeiten, Passive, Attribute und Championpunkte. Deine Schadenszahlen werden sich ändern, je nachdem, welche Ausrüstung, Fertigkeiten, Attribute, Championpunkte, Verzauberungen oder Stärkungszauber dein Charakter hat.

Ultimative Fähigkeiten
Werwolfverwandlung icon
Werwolfverwandlung
Ihr verwandelt Euch in eine Bestie, die nahe Feinde 3 Sekunden lang in Angst versetzt. Während Ihr verwandelt seid, ist Eure maximale Ausdauer um 30 % erhöht. Solange ausgerüstet, ist Eure Ausdauerregeneration um 15 % erhöht.
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Rudelführer
Ihr verwandelt Euch in eine Bestie, die nahe Feinde 3 Sekunden lang in Angst versetzt. Während Ihr verwandelt seid, ist Eure maximale Ausdauer um 30 % erhöht, Ihr erleidet 10 % weniger Schaden und Euch folgen zwei Schattenwölfe. Ihr und nahe Gruppenmitglieder erhalten zudem kleinerer Mut, was Eure Magie- und Waffenkraft um 215 erhöht. Solange ausgerüstet, ist Eure Ausdauerregeneration um 15 % erhöht.
Verringert Euren erlittenen Schaden, gewährt Euch und Eurer Gruppe kleinerer Mut und ruft zwei Schattenwölfe, die an Eurer Seite kämpfen.
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Werwolfberserker icon
Werwolfberserker
Ihr verwandelt Euch in eine Bestie, die nahe Feinde 3 Sekunden lang in Angst versetzt. Während Ihr verwandelt seid, bewirken Eure leichten Angriffe 4 Sekunden lang 3.716 Blutungsschaden, Eure schweren Angriffe verursachen 50 % Flächenschaden, und Eure maximale Ausdauer ist um 30 % erhöht. Solange ausgerüstet, ist Eure Ausdauerregeneration um 15 % erhöht.
Verstärkt Eure leichten Angriffe mit einer Blutung und Eure schweren Angriffe verursachen zusätzlich Schaden in einem Kegel vor Euch.
Aktive Fähigkeiten
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Anspringen
Ihr springt mit wildem Zorn auf einen Feind, verursacht 1.742 Blutungsschaden und wendet den Statuseffekt Blutend an. Aktiviert Ihr die Fähigkeit innerhalb von 5 Sekunden erneut, reißt Ihr den Feind in Stücke und verursacht über 10 Sekunden 1.296 Blutungsschaden. Feinden mit weniger als 100 % ihres maximalen Lebens fügt Ihr dadurch bis zu 450 % zusätzlichen Schaden zu.
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Brutales Anspringen icon
Brutales Anspringen
Ihr springt mit wildem Zorn auf einen Feind, verursacht 1.799 Blutungsschaden und wendet den Statuseffekt Blutend bei allen nahen Feinden an. Aktiviert Ihr die Fähigkeit innerhalb von 5 Sekunden erneut, reißt Ihr alle Feinde vor Euch in Stücke und verursacht über 10 Sekunden 1.302 Blutungsschaden, Feinden mit weniger als 100 % ihres maximalen Lebens fügt Ihr bis zu 450 % zusätzlichen Schaden zu. Bis zu 6 mal wird pro getroffenem Feind Eure Magie- und Waffenkraft um 100 erhöht.
Fügt anderen nahen Feinden zusätzlichen Schaden zu. „Blutbad“ trifft nun in einem Kegel und steigert mit jeder Anwendung Eure Magie- und Waffenkraft.
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Wildes Anspringen icon
Wildes Anspringen
Ihr springt mit wildem Zorn auf einen Feind, verursacht 1.742 Blutungsschaden und wendet den Statuseffekt Blutend an. Aktiviert Ihr die Fähigkeit innerhalb von 5 Sekunden erneut, reißt Ihr den Feind in Stücke und verursacht über 10 Sekunden 1.302 Blutungsschaden, Feinden mit weniger als 100 % ihres maximalen Lebens fügt Ihr bis zu 450 % zusätzlichen Schaden zu. Der durch diese Angriffe verursachte Schaden stellt 100 Ausdauer wieder her und verlängert Eure Werwolfverwandlung um 1 Sekunde.
Ihr erhaltet Ausdauer zurück und verlängert Eure Zeit in Werwolfgestalt, wenn Ihr mit dieser Fähigkeit Schaden verursacht.
Hircines Belohnung icon
Hircines Belohnung
Ihr erbittet Hircines Segen, um Euch selbst in Höhe von 6.198 Leben zu heilen. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. Besitzt Ihr bereits volles Leben, erhaltet Ihr stattdessen 3.000 Ausdauer. Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Brutalität und Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
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Hircines Tapferkeit
Ihr erbittet Hircines Segen, um Euch selbst in Höhe von 8.002 Leben zu heilen. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. Besitzt Ihr bereits volles Leben, erhaltet Ihr stattdessen 3.000 Ausdauer zurück. Ihr erhaltet außerdem kleinere Beständigkeit und kleinere Tapferkeit, wodurch Eure Lebens- und Ausdauerregeneration 20 Sekunden lang um 15 % erhöht ist. Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Brutalität und Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Erhöht die gewirkte Heilung und gewährt Euch nach der Ausführung kleinere Beständigkeit und kleinere Tapferkeit.
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Hircines Zorn icon
Hircines Zorn
Ihr erbittet Hircines Segen, um Euch selbst in Höhe von 6.197 Leben zu heilen. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. Besitzt Ihr bereits volles Leben, erhaltet Ihr stattdessen 3.000 Ausdauer und 10 Sekunden lang größere Raserei, was Euren verursachten Schaden um 10 % und Euren erlittenen Schaden um 5 % erhöht. Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Brutalität und Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Verringert die Kosten. Gewährt bei vollem Leben kurzzeitig größere Raserei und erhöht den erlittenen Schaden.
Brüllen icon
Brüllen
Ihr brüllt vor Blutdurst und jagt nahen Feinden 4 Sekunden lang Angst ein, wodurch sie 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht werden und 10 Sekunden lang Verängstigt sind. Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
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Bösartiges Brüllen icon
Bösartiges Brüllen
Ihr brüllt vor Blutdurst und jagt nahen Feinden 4 Sekunden lang Angst ein, wodurch sie 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht werden und 10 Sekunden lang Verängstigt sind. Eure schweren Angriffe erfolgen zudem 10 Sekunden lang 33 % schneller. Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Erhöht nach dem Wirken das Tempo Eurer schweren Angriffe.
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Taubmachendes Brüllen icon
Taubmachendes Brüllen
Ihr brüllt vor Blutdurst und jagt nahen Feinden 4 Sekunden lang Angst ein, wodurch sie 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht werden. Euer Brüllen macht Eure Feinde außerdem Benommen, was diese mit größerer Bruch und kleineres Versehren belegt und so 10 Sekunden lang ihre physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 und ihren verursachten Schaden um 5 % verringert. Ausgerüstet erhaltet Ihr größerer Schutz und Eure schweren Angriffe verspotten Feinde 15 Sekunden lang.
Gewährt größerer Schutz und ausgerüstet verspotten schwere Angriffe Eure Feinde. Getroffenen Feinden wird nicht länger Angst eingeflößt und sie werden stattdessen mit größerer Bruch und kleineres Versehren belegt.
Durchdringendes Heulen icon
Durchdringendes Heulen
Ihr zermürbt einen Feind mit einem ohrenbetäubenden Heulen, das 2.904 physischen Schaden verursacht. Verursacht bei Feinden, die Verängstigt sind 10 % zusätzlichen Schaden.
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Heulen der Pein icon
Heulen der Pein
Ihr zermürbt einen Feind mit einem ohrenbetäubenden Heulen, das 2.904 physischen Schaden verursacht. Verängstigte Feinde erleiden 10 % zusätzlichen Schaden und aus dem Gleichgewicht gebrachte Feinde erleiden zusätzlich 10 % Schaden.
Höhere Ränge der Fähigkeit verringern die Kosten. Aus dem Gleichgewicht gebrachte Feinde erleiden zusätzlichen Schaden.
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Heulen der Verzweiflung icon
Heulen der Verzweiflung
Ihr zermürbt einen Feind mit einem ohrenbetäubenden Heulen, das 2.999 physischen Schaden verursacht. Feinde, die Verängstigt sind, erleiden durch diesen Angriff 10 % zusätzlichen Schaden. Ihr oder ein Verbündeter mit Feind im Ziel könnt die Ekstase der Jagd-Synergie aktivieren, was 20 Sekunden lang Bemächtigen und kleinere Kraft gewährt, wodurch der Schaden schwerer Angriffe gegen NSC um 70 % und der kritische Schaden um 10 % erhöht wird.
Gewährt Verbündeten eine Synergie, die ihnen Bemächtigen und kleinere Kraft gewährt.
Infektiöse Krallen icon
Infektiöse Krallen
Ihr zerfleischt Feinde vor Euch mit Euren verschmutzten Krallen und fügt diesen so 2.178 Seuchenschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang insgesamt 3.620 Seuchenschaden zu. Vom ersten Schlag getroffenen Feinden wird eine Verseuchung als Statuseffekt zugefügt.
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Krallen der Pein icon
Krallen der Pein
Ihr zerfleischt Feinde vor Euch mit Euren verschmutzten Krallen und fügt diesen so 2.178 Seuchenschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang insgesamt 3.620 Seuchenschaden zu. Belegt Feinde zusätzlich 4 Sekunden lang mit größere Schändung, wodurch ihre erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 %verringert werden. Beliebig von dieser Fähigkeit betroffene Feinde werden mit einer Verseuchung als Statuseffekt belegt.
Belegt Feinde mit größere Schändung und jeder Impuls belegt Feinde mit einer Verseuchung als Statuseffekt.
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Krallen des Lebens icon
Krallen des Lebens
Ihr zerfleischt Feinde vor Euch mit Euren verschmutzten Krallen und fügt diesen so 2.249 Seuchenschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang insgesamt 3.620 Seuchenschaden zu. Ihr werdet für 66 % des verursachten Schadens über Zeit geheilt. Vom ersten Schlag getroffene Feinde erleiden eine Verseuchung als Statuseffekt.
Der Schaden über Zeit heilt Euch für einen Teil des verursachten Schadens.
Passive Fähigkeiten
Verschlingen icon
Verschlingen
Erlaubt es Euch, Leichname zu verschlingen, um die Dauer Eurer Werwolfverwandlung zu erhöhen und Euer Leben wiederherzustellen. Jede Sekunde, die Ihr darauf verwendet, einen Leichnam zu verschlingen, bringt Euch 3 zusätzliche Sekunden für die Werwolfverwandlung und stellt 8 % Eures maximalen Lebens wieder her. Jeder Leichnam kann bis zu 4 Sekunden lang verschlungen werden.
Verfolgen icon
Verfolgen
Erhöht Euer Lauftempo um 30 %. Erhöht die Ausdauer, die Eure schweren Angriffe wiederherstellen, um 50 %.
Blutrausch icon
Blutrausch
Wenn Ihr Schaden verursacht, wird die Dauer Eurer Werwolfverwandlung um 4 Sekunden erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
Blutmond icon
Blutmond
Erlaubt es Euch, einmal jede Woche einen anderen Spieler an der Ritualstätte mit Lykanthropie anzustecken und diesen so zu einem Werwolf zu machen. Noxiphile Sanguivorie macht gegen eine Ansteckung mit Lykanthropie immun.
Wilde Stärke icon
Wilde Stärke
Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft um 18 %. Gewährt Euch größere Entschlossenheit, was Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 erhöht.
Ruf des Rudels icon
Ruf des Rudels
Reduziert die Kosten, in der Werwolfgestalt zu bleiben, für jeden Werwolf oder Schattenwolf in Eurer Gruppe und Euch selbst um 20 %, höchstens aber um bis zu 80 %.