Ultimative Fähigkeiten | ||
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Schildwall
Schildwall |
Verstärkt Euren Schild, wodurch Ihr 6 Sekunden lang alle Angriffe automatisch ohne Kosten blockt. | |
Magiewall
Magiewall |
Verstärkt Euren Schild, wodurch Ihr 7 Sekunden lang alle Angriffe automatisch ohne Kosten blockt und alle Projektile, die auf Euch abgefeuert werden, zurückwerft.
Ihr werft zudem alle Projektile, die auf Euch abgefeuert werden, zurück. |
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Schilddisziplin
Schilddisziplin |
Verstärkt Euren Schild, wodurch Ihr 8 Sekunden lang alle Angriffe automatisch ohne Kosten blockt.
Eure Fähigkeiten aus Einhand und Schild kosten nichts, während dieser Effekt besteht.
Eure Fähigkeiten aus Einhand und Schild kosten nichts, während dieser Effekt besteht. |
Fähigkeiten zum Ritzen |
Shield Throw
Shield Throw |
Hurt your shield at an enemy, which then returns to you. | Aktive Fähigkeiten |
Durchstoß
Durchstoß |
Ihr führt einen Waffenhieb von disziplinierter Präzision gegen einen Feind aus, der 1.161 physischen Schaden verursacht und Euer Ziel verspottet, sodass es Euch 15 Sekunden lang angreift. Belegt den Feind zusätzlich mit größerer Bruch, was seine physische Resistenz und Magieresistenz 15 Sekunden lang um 5.948 verringert. | |
Durchschlag
Durchschlag |
Ihr führt einen Waffenhieb von disziplinierter Präzision gegen einen Feind aus, der 1.199 physischen Schaden verursacht und Euer Ziel verspottet, sodass es Euch 15 Sekunden lang angreift.
Der Feind wird zusätzlich mit kleinerer Bruch und größerer Bruch belegt, was seine physische Resistenz und Magieresistenz 15 Sekunden lang um 2.974 und 5.948 verringert.
Fügt zudem kleinerer Bruch zu und verringert so die Resistenzen des Feindes. |
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Durchwühlen
Durchwühlen |
Ihr führt einen Waffenhieb von disziplinierter Präzision gegen einen Feind aus, der 1.199 physischen Schaden verursacht und Euer Ziel verspottet, sodass es Euch 15 Sekunden lang angreift.
Der Feind wird zusätzlich mit größerer Bruch belegt, was seine physische Resistenz und Magieresistenz 15 Sekunden lang um 5.948 verringert.
Ihr erhaltet außerdem kleinerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden 15 Sekunden lang um 5 % verringert.
Ihr erhaltet zudem kleinerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden verringert. |
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Niederer Schnitt
Niederer Schnitt |
Ihr überrascht einen Feind mit einem tiefen Hieb, fügt diesem 1.392 physischen Schaden zu und belegt ihn mit kleineres Verkrüppeln, was seinen verursachten Schaden 15 Sekunden lang um 5 % verringert. | |
Heroischer Schnitt
Heroischer Schnitt |
Ihr überrascht einen Feind mit einem tiefen Hieb, fügt diesem 1.438 physischen Schaden zu und belegt ihn mit kleineres Verkrüppeln, was seinen verursachten Schaden 15 Sekunden lang um 5 % verringert.
Ihr erhaltet kleineres Heldentum, was Euch 15 Sekunden lang alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft gewährt.
Ihr erhaltet kleineres Heldentum, wodurch zusätzlich ultimative Kraft aufgebaut wird. |
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Tiefer Schnitt
Tiefer Schnitt |
Ihr überrascht einen Feind mit einem weiten Hieb, fügt diesem und nahen Feinden 1.799 physischen Schaden zu und belegt sie mit kleineres Verkrüppeln, was ihren verursachten Schaden 15 Sekunden lang um 5 % verringert.
Bei getroffenen Feinden wird zudem ihr Lauftempo 4 Sekunden lang um 30 % verringert.
Erhöht den verursachten Schaden. Trifft nun alle Ziele in der Nähe des ersten getroffenen Feindes und verlangsamt sie. |
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Defensive Haltung
Defensive Haltung |
Ihr stärkt Eure Verteidigung und erhaltet 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 4.958 Schaden absorbiert. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. Ihr schleudert das nächste gegen Euch gerichtete Projektil auf den Wirker zurück. | |
Defensiver Stand
Defensiver Stand |
Ihr stärkt Eure Verteidigung und erhaltet einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 4.958 Schaden abfängt. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Ihr schleudert das nächste auf Euch gefeuerte Projektil mit direktem Schaden zurück. Dieser Effekt kann nur einmal pro gewirkter Fähigkeit eintreten.
Solange Ihr einen Schild angelegt habt, erhöht sich der durch das Blocken abgefangene Schaden um 10 % und die Kosten des Blockens verringern sich um 10 %.
Ausgerüstet verringern sich Eure Blockkosten und erhöht sich die Menge des abgeblockten Schadens. |
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Projektil absorbieren
Projektil absorbieren |
Ihr stärkt Eure Verteidigung, wodurch Euch ein Schadenschild gewährt wird, der 6 Sekunden lang bis zu 4.958 Schaden abfängt.
Solange der Schild anhält, werdet Ihr in Höhe von 2.560 Leben geheilt, wenn Ihr von einem Projektil getroffen werdet. Dieser Effekt kann einmal pro Ausführung eintreten.
Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Vom Schadenschild absorbierte Projektile heilen Euch, anstatt zurückgeschleudert zu werden. |
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Schildlauf
Schildlauf |
Ihr stürmt auf einen Feind zu und rammt diesen, was 1.392 physischen Schaden verursacht und ihn 3 Sekunden lang betäubt. | |
Invasion
Invasion |
Ihr stürmt auf einen Feind zu und rammt diesen, was 1.393 physischen Schaden verursacht und ihn 4 Sekunden lang betäubt.
Die Wirkdauer der Betäubung verlängert sich abhängig von der zurückgelegten Distanz um bis zu 50 %.
Betäubt länger abhängig von der zurückgelegten Distanz. Kosten sind verringert. |
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Schildsturm
Schildsturm |
Ihr stürmt auf einen Feind zu und rammt diesen, was 1.393 physischen Schaden verursacht und ihn 3 Sekunden lang betäubt.
Nach dem Angriff erhaltet Ihr einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 5.121 Schaden abfängt. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Gewährt nach dem Angriff einen Schadenschild. |
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Schildstoß
Schildstoß |
Ihr schlagt Euren Schild mit voller Kraft gegen einen Feind und verursacht 2.323 physischen Schaden. Der Schaden dieser Fähigkeit wird als Wuchtschlagschaden gewertet und unterbricht den Feind, falls er dabei ist, etwas auszuführen. | |
Schildschlag
Schildschlag |
Ihr schlagt Euren Schild mit voller Kraft gegen einen Feind und verursacht 2.399 physischen Schaden.
Solange ausgerüstet, gewährt Euch jeder geblockte Angriff eine Kumulation Feindseligkeit, was die Kosten Eures nächsten Angriffs mit Schildschlag innerhalb von 10 Sekunden um 50 % verringert.
Der Schaden dieser Fähigkeit wird als Wuchtschlagschaden gewertet und unterbricht den Feind, falls er dabei ist, etwas auszuführen.
Blockt Ihr einen beliebigen Angriff, werden die Kosten Eures nächsten Schildschlags verringert. |
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Widerhallender Schlag
Widerhallender Schlag |
Ihr schlagt Euren Schild mit voller Kraft gegen einen Feind, verursacht 1.161 physischen Schaden und betäubt ihn 3 Sekunden lang.
Wenn die Betäubung endet, erleidet der Feind zusätzlich 1.161 physischen Schaden.
Der Schaden dieser Fähigkeit wird als Wuchtschlagschaden gewertet und unterbricht den Feind, falls er dabei ist, etwas auszuführen.
Der Initialschaden wird halbiert, betäubt jedoch das Ziel. Endet die Betäubung, erleidet der Feind weiteren Schaden. |
Passive Fähigkeiten |
Bollwerk
Bollwerk |
Verringert die Ausdauerkosten all Eurer Fähigkeiten aus Einhand und Schild um 15 % und die Kosten des Blockens um 36 %. | |
Waffe mit Schild
Waffe mit Schild |
Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft um 5 % und den durch Blocken abgefangenen Schaden um 20 %. | |
Tödliche Wucht
Tödliche Wucht |
Verbessert Eure normalen Wuchtschläge, wodurch diese 500 mehr Schaden verursachen und 50 % weniger Ausdauer kosten. | |
Geschosse abwehren
Geschosse abwehren |
Erhöht den durch Blocken abgefangenen Schaden durch Projektile und Fernkampfangriffe um 14 %. | |
Geübte Defensive
Geübte Defensive |
Verringert die Strafe auf das Lauftempo durch Wappnen. Aktuelle Strafe: 36 % |