
Waffe mit Schild Fertigkeitslinie - ESO
Waffe mit Schild Fertigkeitslinie - ESO
Kategorie: Waffe
Andere Fertigkeitenlinien in Waffe : Bogen, Heilungsstab, Zerstörungsstab, Zwei Waffen und Zweihänder
Die Fertigkeitslinie "Waffe mit Schild" erhältst du, nachdem du einen Gegner mit einer "Waffe mit Schild"-Waffe getötet hast. Du kannst jede beliebige Einhand- und Schildwaffe benutzen, die du gekauft oder von einem Monster aufgesammelt hast, um die Fertigkeitslinie "Waffe mit Schild" freizulegen.
Um die Fertigkeitslinie "Waffe mit Schild" in The Elder Scrolls Online aufzuleveln, musst du entweder eine "Waffe mit Schild"-Waffe ausrüsten oder Fertigkeiten aus der Fertigkeitslinie "Waffe mit Schild" einsetzen. Wenn du mehr "Waffe mit Schild"-Fertigkeiten in deiner aktiven Leiste hast, erhöht sich die Menge an Erfahrung, die du für die Fertigkeitslinie erhältst. Um die Fertigkeitslinie "Waffe mit Schild" aufzustocken, kannst du einfach Monster töten oder Quests abschließen, um Erfahrungspunkte zu sammeln. Auch das Lesen von Büchern in den Bücherregalen von The Elder Scrolls Online kann manchmal Ihre Stufe in der Fertigkeitslinie "Waffe mit Schild" erhöhen.
Die Schadenszahlen der Fertigkeiten, die du unten siehst, dienen dem Vergleich. Die Zahlen basieren auf einem nackten Charakter der Stufe 50 ohne jegliche Fertigkeiten, Passive, Attribute und Championpunkte. Die Schadenszahlen ändern sich je nachdem, welche Ausrüstung, Fertigkeiten, Attribute, Championpunkte, Verzauberungen oder Stärkungszauber dein Charakter hat.
Andere Fertigkeitenlinien in Waffe : Bogen, Heilungsstab, Zerstörungsstab, Zwei Waffen und Zweihänder
Die Fertigkeitslinie "Waffe" ist Teil der Kategorie "Waffen" in The Elder Scrolls Online. Die Fertigkeitslinie "Waffe mit Schild" hat aktive Fertigkeiten, die du während des Kampfes aktivieren kannst, und passive Fertigkeiten, die immer aktiv sind, solange du die Waffen aus dieser Kategorie gewählt hast. Die Fertigkeitslinie wird in der ESO-Community auch oft als Schwert und Schild (S&B) bezeichnet.
Wie schaltet man die Fertigkeitslinie "Waffe mit Schild" frei?
Die Fertigkeitslinie "Waffe mit Schild" erhältst du, nachdem du einen Gegner mit einer "Waffe mit Schild"-Waffe getötet hast. Du kannst jede beliebige Einhand- und Schildwaffe benutzen, die du gekauft oder von einem Monster aufgesammelt hast, um die Fertigkeitslinie "Waffe mit Schild" freizulegen.
Wie level ich die Waffe mit Schild-Fähigkeitslinie?
Um die Fertigkeitslinie "Waffe mit Schild" in The Elder Scrolls Online aufzuleveln, musst du entweder eine "Waffe mit Schild"-Waffe ausrüsten oder Fertigkeiten aus der Fertigkeitslinie "Waffe mit Schild" einsetzen. Wenn du mehr "Waffe mit Schild"-Fertigkeiten in deiner aktiven Leiste hast, erhöht sich die Menge an Erfahrung, die du für die Fertigkeitslinie erhältst. Um die Fertigkeitslinie "Waffe mit Schild" aufzustocken, kannst du einfach Monster töten oder Quests abschließen, um Erfahrungspunkte zu sammeln. Auch das Lesen von Büchern in den Bücherregalen von The Elder Scrolls Online kann manchmal Ihre Stufe in der Fertigkeitslinie "Waffe mit Schild" erhöhen.
Die Schadenszahlen der Fertigkeiten, die du unten siehst, dienen dem Vergleich. Die Zahlen basieren auf einem nackten Charakter der Stufe 50 ohne jegliche Fertigkeiten, Passive, Attribute und Championpunkte. Die Schadenszahlen ändern sich je nachdem, welche Ausrüstung, Fertigkeiten, Attribute, Championpunkte, Verzauberungen oder Stärkungszauber dein Charakter hat.
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Verstärkt Euren Schild, wodurch Ihr 6 Sekunden lang alle Angriffe automatisch ohne Kosten blockt. | |
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Verstärkt Euren Schild, wodurch Ihr 7 Sekunden lang alle Angriffe automatisch ohne Kosten blockt und alle Projektile, die auf Euch abgefeuert werden, zurückwerft.
Ihr werft zudem alle Projektile, die auf Euch abgefeuert werden, zurück. |
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Verstärkt Euren Schild, wodurch Ihr 8 Sekunden lang alle Angriffe automatisch ohne Kosten blockt.
Eure nicht-ultimativen Fähigkeiten aus Einhand und Schild kosten nichts, während dieser Effekt besteht.
Eure Fähigkeiten aus Einhand und Schild kosten nichts, während dieser Effekt besteht. |
Schriftlehrefertigkeiten |
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Schleudert Euren Schild auf einen Feind, der dann zu Euch zurückkehrt. | Aktive Fähigkeiten |
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Ihr führt einen Waffenhieb von disziplinierter Präzision gegen einen Feind aus, der 1.161 physischen Schaden verursacht und Euer Ziel verspottet, sodass es Euch 15 Sekunden lang angreift. Belegt den Feind zusätzlich mit größerer Bruch, was seine physische Resistenz und Magieresistenz 15 Sekunden lang um 5.948 verringert. | |
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Ihr führt einen Waffenhieb von disziplinierter Präzision gegen einen Feind aus, der 1.199 physischen Schaden verursacht und Euer Ziel verspottet, sodass es Euch 15 Sekunden lang angreift.
Der Feind wird zusätzlich mit kleinerer Bruch und größerer Bruch belegt, was seine physische Resistenz und Magieresistenz 15 Sekunden lang um 2.974 und 5.948 verringert.
Fügt zudem kleinerer Bruch zu und verringert so die Resistenzen des Feindes. |
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Ihr führt einen Waffenhieb von disziplinierter Präzision gegen einen Feind aus, der 1.199 physischen Schaden verursacht und Euer Ziel verspottet, sodass es Euch 15 Sekunden lang angreift.
Der Feind wird zusätzlich mit größerer Bruch belegt, was seine physische Resistenz und Magieresistenz 15 Sekunden lang um 5.948 verringert.
Ihr erhaltet außerdem kleinerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden 15 Sekunden lang um 5 % verringert.
Ihr erhaltet zudem kleinerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden verringert. |
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Ihr überrascht einen Feind mit einem tiefen Hieb, fügt diesem 1.392 physischen Schaden zu und belegt ihn mit kleineres Versehren, was seinen verursachten Schaden 15 Sekunden lang um 5 % verringert. | |
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Ihr überrascht einen Feind mit einem tiefen Hieb, fügt diesem 1.438 physischen Schaden zu und belegt ihn mit kleineres Versehren, was seinen verursachten Schaden 15 Sekunden lang um 5 % verringert.
Ihr erhaltet kleineres Heldentum, was Euch 15 Sekunden lang alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft gewährt.
Ihr erhaltet kleineres Heldentum, wodurch zusätzlich ultimative Kraft aufgebaut wird. |
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Ihr überrascht einen Feind mit einem weiten Hieb, fügt diesem und nahen Feinden 1.799 physischen Schaden zu und belegt sie mit kleineres Versehren, was ihren verursachten Schaden 15 Sekunden lang um 5 % verringert.
Bei getroffenen Feinden wird zudem ihr Lauftempo 4 Sekunden lang um 30 % verringert.
Erhöht den verursachten Schaden. Trifft nun alle Ziele in der Nähe des ersten getroffenen Feindes und verlangsamt sie. |
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Ihr stärkt Eure Verteidigung und erhaltet 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 4.958 Schaden absorbiert. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. Ihr schleudert das nächste gegen Euch gerichtete Projektil auf den Wirker zurück. | |
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Ihr stärkt Eure Verteidigung und erhaltet einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 4.958 Schaden abfängt. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Ihr schleudert einmal pro Ausführung das nächste auf Euch gefeuerte Projektil mit direktem Schaden zurück.
Solange diese Fähigkeit ausgerüstet und ein Schild angelegt ist, erhöht sich der durch das Blocken abgefangene Schaden um 10 % und die Kosten des Blockens verringern sich um 10 %.
Solange diese Fähigkeit ausgerüstet und ein Schild angelegt ist, verringern sich Eure Blockkosten und erhöht sich die Menge des abgeblockten Schadens. |
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Ihr stärkt Eure Verteidigung, wodurch Euch ein Schadenschild gewährt wird, der 6 Sekunden lang bis zu 4.958 Schaden abfängt.
Solange der Schild anhält, werdet Ihr in Höhe von 2.560 Leben geheilt, wenn Ihr von einem Projektil getroffen werdet. Dieser Effekt kann einmal pro Ausführung eintreten.
Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Vom Schadenschild absorbierte Projektile heilen Euch, anstatt zurückgeschleudert zu werden. |
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Ihr stürmt auf einen Feind zu und rammt diesen, was 1.392 physischen Schaden verursacht und ihn 3 Sekunden lang betäubt. | |
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Ihr stürmt auf einen Feind zu und rammt diesen, was 1.393 physischen Schaden verursacht und ihn 4 Sekunden lang betäubt.
Die Wirkdauer der Betäubung verlängert sich abhängig von der zurückgelegten Distanz um bis zu 50 %.
Betäubt länger abhängig von der zurückgelegten Distanz. Kosten sind verringert. |
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Ihr stürmt auf einen Feind zu und rammt diesen, was 1.393 physischen Schaden verursacht und ihn 3 Sekunden lang betäubt.
Nach dem Angriff erhaltet Ihr einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 5.121 Schaden abfängt. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Gewährt nach dem Angriff einen Schadenschild. |
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Ihr schlagt Euren Schild mit voller Kraft gegen einen Feind und verursacht 2.323 physischen Schaden. Der Schaden dieser Fähigkeit wird als Wuchtschlagschaden gewertet und unterbricht den Feind, falls er dabei ist, etwas auszuführen. | |
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Ihr schlagt Euren Schild mit voller Kraft gegen einen Feind und verursacht 2.399 physischen Schaden.
Solange ausgerüstet, gewährt Euch jeder geblockte Angriff eine Kumulation Feindseligkeit, was die Kosten Eures nächsten Angriffs mit Schildschlag innerhalb von 10 Sekunden um 50 % verringert.
Der Schaden dieser Fähigkeit wird als Wuchtschlagschaden gewertet und unterbricht den Feind, falls er dabei ist, etwas auszuführen.
Blockt Ihr einen beliebigen Angriff, werden die Kosten Eures nächsten Schildschlags verringert. |
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Ihr schlagt Euren Schild mit voller Kraft gegen einen Feind, verursacht 1.161 physischen Schaden und betäubt ihn 3 Sekunden lang.
Wenn die Betäubung endet, erleidet der Feind zusätzlich 1.161 physischen Schaden.
Der Schaden dieser Fähigkeit wird als Wuchtschlagschaden gewertet und unterbricht den Feind, falls er dabei ist, etwas auszuführen.
Der Initialschaden wird halbiert, betäubt jedoch das Ziel. Endet die Betäubung, erleidet der Feind weiteren Schaden. |
Passive Fähigkeiten |
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Verringert die Ausdauerkosten all Eurer Fähigkeiten aus Einhand und Schild um 15 % und die Kosten des Blockens um 36 %. | |
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Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft um 5 % und den durch Blocken abgefangenen Schaden um 20 %. | |
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Verbessert Eure normalen Wuchtschläge, wodurch diese 500 mehr Schaden verursachen und 50 % weniger Ausdauer kosten. | |
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Erhöht den durch Blocken abgefangenen Schaden durch Projektile und Fernkampfangriffe um 14 %. | |
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Verringert die Strafe auf das Lauftempo durch Wappnen. Aktuelle Strafe: 36 % |