Defensive Haltung Fertigkeit - ESO
Defensive Haltung ist eine Fertigkeit in der Waffe mit Schild Fertigkeitslinie unter der Waffe Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
Waffe mit Schild
Kosten: 4320 Ausdauer
Ziel: Eigener Charakter
Dauer: 6 Sekunden
Effekt
- Name:
- Defensive Haltung
- Beschreibung:
- Defensive Haltung ist eine Fertigkeit in der Waffe mit Schild Fertigkeitslinie unter der Waffe Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
- Gefunden in
- Waffe » Waffe mit Schild
Rüstungssets, die Defensive Haltung ändern
Championpunkte, die den Defensive Haltung verstärken
- Bastion (nur wenn ausgewählt)
- Grenzenlose Vitalität (nur wenn ausgewählt)
- Heldenelan
Veränderung
Waffe mit Schild
Kosten: 4320 Ausdauer
Ziel: Eigener Charakter
Dauer: 6 Sekunden
Effekt
Ihr stärkt Eure Verteidigung und erhaltet einen Schadenschild, der 6Sekunden lang bis zu 4959Schaden abfängt. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Ihr schleudert einmal pro Ausführung das nächste auf Euch gefeuerte Projektil mit direktem Schaden zurück.
Solange diese Fähigkeit ausgerüstet und ein Schild angelegt ist, erhöht sich der durch das Blocken abgefangene Schaden um 10% und die Kosten des Blockens verringern sich um 10%.
Neuer Effekt
Solange diese Fähigkeit ausgerüstet und ein Schild angelegt ist, verringern sich Eure Blockkosten und erhöht sich die Menge des abgeblockten Schadens.
Veränderung
Waffe mit Schild
Kosten: 4320 Ausdauer
Ziel: Eigener Charakter
Dauer: 6 Sekunden
Effekt
Ihr stärkt Eure Verteidigung, wodurch Euch ein Schadenschild gewährt wird, der 6Sekunden lang bis zu 4959 Schaden abfängt.
Solange der Schild anhält, werdet Ihr in Höhe von 2560Leben geheilt, wenn Ihr von einem Projektil getroffen werdet. Dieser Effekt kann einmal pro Ausführung eintreten.
Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Neuer Effekt
Vom Schadenschild absorbierte Projektile heilen Euch, anstatt zurückgeschleudert zu werden.
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Fertigkeitenstile für Defensive Haltung verfügbar
Mofify das Aussehen von Defensive Haltung
Waffe mit Schild Fähigkeiten
| Ultimative Fähigkeiten | |
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Verstärkt Euren Schild, wodurch Ihr 6 Sekunden lang alle Angriffe automatisch ohne Kosten blockt. |
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Verstärkt Euren Schild, wodurch Ihr 7 Sekunden lang alle Angriffe automatisch ohne Kosten blockt und alle Projektile, die auf Euch abgefeuert werden, zurückwerft.
Ihr werft zudem alle Projektile, die auf Euch abgefeuert werden, zurück.
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Verstärkt Euren Schild, wodurch Ihr 8 Sekunden lang alle Angriffe automatisch ohne Kosten blockt.
Eure nicht-ultimativen Fähigkeiten aus Einhand und Schild kosten nichts, während dieser Effekt besteht.
Eure Fähigkeiten aus Einhand und Schild kosten nichts, während dieser Effekt besteht.
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Schriftlehrefertigkeiten |
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Schleudert Euren Schild auf einen Feind, der dann zu Euch zurückkehrt. | Aktive Fähigkeiten |
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Ihr führt einen Waffenhieb von disziplinierter Präzision gegen einen Feind aus, der 1161physischen Schaden verursacht und Euer Ziel verspottet, sodass es Euch 15Sekunden lang angreift. Belegt den Feind zusätzlich mit größerer Bruch, was seine physische Resistenz und Magieresistenz 15Sekunden lang um 5.948 verringert. |
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Ihr führt einen Waffenhieb von disziplinierter Präzision gegen einen Feind aus, der 1199physischen Schaden verursacht und Euer Ziel verspottet, sodass es Euch 15Sekunden lang angreift.
Der Feind wird zusätzlich mit kleinerer Bruch und größerer Bruch belegt, was seine physische Resistenz und Magieresistenz 15Sekunden lang um 2.974 und 5.948 verringert.
Fügt zudem kleinerer Bruch zu und verringert so die Resistenzen des Feindes.
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Ihr führt einen Waffenhieb von disziplinierter Präzision gegen einen Feind aus, der 1199physischen Schaden verursacht und Euer Ziel verspottet, sodass es Euch 15Sekunden lang angreift.
Der Feind wird zusätzlich mit größerer Bruch belegt, was seine physische Resistenz und Magieresistenz 15Sekunden lang um 5.948 verringert.
Ihr erhaltet außerdem kleinerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden 15Sekunden lang um 5% verringert.
Ihr erhaltet zudem kleinerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden verringert.
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Ihr überrascht einen Feind mit einem tiefen Hieb, fügt diesem 1393physischen Schaden zu und belegt ihn mit kleineres Versehren, was seinen verursachten Schaden 15Sekunden lang um 5% verringert. |
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Ihr überrascht einen Feind mit einem tiefen Hieb, fügt diesem 1439physischen Schaden zu und belegt ihn mit kleineres Versehren, was seinen verursachten Schaden 15Sekunden lang um 5% verringert.
Ihr erhaltet kleineres Heldentum, was Euch 15Sekunden lang alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft gewährt.
Ihr erhaltet kleineres Heldentum, wodurch zusätzlich ultimative Kraft aufgebaut wird.
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Ihr überrascht einen Feind mit einem weiten Hieb, fügt diesem und nahen Feinden 1799physischen Schaden zu und belegt sie mit kleineres Versehren, was ihren verursachten Schaden 15Sekunden lang um 5% verringert.
Bei getroffenen Feinden wird zudem ihr Lauftempo 4Sekunden lang um 30% verringert.
Erhöht den verursachten Schaden. Trifft nun alle Ziele in der Nähe des ersten getroffenen Feindes und verlangsamt sie.
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Ihr stärkt Eure Verteidigung und erhaltet 6Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 4959 Schaden absorbiert. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. Ihr schleudert das nächste gegen Euch gerichtete Projektil auf den Wirker zurück. |
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Ihr stärkt Eure Verteidigung und erhaltet einen Schadenschild, der 6Sekunden lang bis zu 4959Schaden abfängt. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Ihr schleudert einmal pro Ausführung das nächste auf Euch gefeuerte Projektil mit direktem Schaden zurück.
Solange diese Fähigkeit ausgerüstet und ein Schild angelegt ist, erhöht sich der durch das Blocken abgefangene Schaden um 10% und die Kosten des Blockens verringern sich um 10%.
Solange diese Fähigkeit ausgerüstet und ein Schild angelegt ist, verringern sich Eure Blockkosten und erhöht sich die Menge des abgeblockten Schadens.
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Ihr stärkt Eure Verteidigung, wodurch Euch ein Schadenschild gewährt wird, der 6Sekunden lang bis zu 4959 Schaden abfängt.
Solange der Schild anhält, werdet Ihr in Höhe von 2560Leben geheilt, wenn Ihr von einem Projektil getroffen werdet. Dieser Effekt kann einmal pro Ausführung eintreten.
Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Vom Schadenschild absorbierte Projektile heilen Euch, anstatt zurückgeschleudert zu werden.
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Ihr stürmt mit erhobenem Schild auf einen Feind zu und rammt diesen, was 1393physischen Schaden verursacht und ihn 3Sekunden lang betäubt. Nach Aktivierung blockiert Ihr ohne Kosten 0,5Sekunden lang alle Angriffe. |
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Ihr stürmt auf einen Feind zu und rammt diesen, was 1394physischen Schaden verursacht und ihn 4Sekunden lang betäubt. Die Dauer der Betäubung erhöht sich abhängig davon, wie weit Ihr reist, um bis zu 50%.
Nach der Aktivierung blockt Ihr automatisch und ohne Kosten 0,5Sekunden lang alle Angriffe.
Betäubt länger abhängig von der zurückgelegten Distanz. Kosten sind verringert.
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Ihr stürmt auf einen Feind zu und rammt diesen, was 1394physischen Schaden verursacht und ihn 3Sekunden lang betäubt.
Nach der Aktivierung blockt Ihr automatisch und ohne Kosten 0,5Sekunden lang alle Angriffe. Endet dies, erhaltet Ihr einen Schadenschild, die 6Sekunden lang 5121 Schaden abfängt. Der Schild skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Gewährt nach Ende des Blockeffekts einen Schadenschild.
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Ihr schlagt Euren Schild mit voller Kraft gegen einen Feind und verursacht 2323physischen Schaden. Der Schaden dieser Fähigkeit wird als Wuchtschlagschaden gewertet und unterbricht den Feind, falls er dabei ist, etwas auszuführen. |
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Ihr schlagt Euren Schild mit voller Kraft gegen einen Feind und verursacht 2399physischen Schaden.
Solange ausgerüstet, gewährt Euch jeder geblockte Angriff eine Kumulation Feindseligkeit, was die Kosten Eures nächsten Angriffs mit Schildschlag innerhalb von 10Sekunden um 50% verringert.
Der Schaden dieser Fähigkeit wird als Wuchtschlagschaden gewertet und unterbricht den Feind, falls er dabei ist, etwas auszuführen.
Blockt Ihr einen beliebigen Angriff, werden die Kosten Eures nächsten Schildschlags verringert.
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Ihr schlagt Euren Schild mit voller Kraft gegen einen Feind, verursacht 1161physischen Schaden und betäubt ihn 3Sekunden lang.
Wenn die Betäubung endet, erleidet der Feind zusätzlich 1161physischen Schaden.
Der Schaden dieser Fähigkeit wird als Wuchtschlagschaden gewertet und unterbricht den Feind, falls er dabei ist, etwas auszuführen.
Der Initialschaden wird halbiert, betäubt jedoch das Ziel. Endet die Betäubung, erleidet der Feind weiteren Schaden.
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| Passive Fähigkeiten | |
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MIT EINER AUSGERÜSTETEN EINHANDWAFFE UND EINEM SCHILD Verringert die Ausdauerkosten all Eurer Fähigkeiten aus Einhand und Schild um 15 % und die Kosten des Blockens um 36 %. |
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MIT EINER AUSGERÜSTETEN EINHANDWAFFE UND EINEM SCHILD Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft um 5 % und den durch Blocken abgefangenen Schaden um 20 %. |
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MIT EINER AUSGERÜSTETEN EINHANDWAFFE UND EINEM SCHILD Verbessert Eure normalen Wuchtschläge, wodurch diese 500 mehr Schaden verursachen und 50 % weniger Ausdauer kosten. |
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MIT EINER AUSGERÜSTETEN EINHANDWAFFE UND EINEM SCHILD Erhöht den durch Blocken abgefangenen Schaden durch Projektile und Fernkampfangriffe um 14 %. |
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MIT EINER AUSGERÜSTETEN EINHANDWAFFE UND EINEM SCHILD Verringert die Strafe auf das Lauftempo durch Wappnen. Aktuelle Strafe: 36 % |