Prüfung
Level 50 - CP 160
Defensive Position
(2 Gegenstände) Wenn Ihr ein magisches Projektil mit defensiver Haltung zurückwerft oder absorbiert, stellt Ihr 2.200 Magicka wieder her. Läuft die defensive Haltung aus, ohne dass Ihr ein magisches Projektil zurückgeworfen oder absorbiert habt, stellt Ihr stattdessen 6.600 Magicka wieder her.
Waffen
Name: Defensive PositionTyp: Prüfung
DLC Anforderung: Stadt der Uhrwerke
Stil: Apostel
Perfekte Version von diesem Set: Perfektionierte defensive Position
Standort: Dieses Rüstungsset modifiziert die folgenden Fertigkeiten Defensive Position ist ein Rüstungsset in The Elder Scrolls Online, welches man in :zone bekommen kann. Es ist Teil der Stadt der Uhrwerke DLC Erweiterung.
Was denken andere Spieler von diesem Rüstungsset?
Dieses Rüstungsset wurde auf Reddit diskutiert. Erfahre, was andere Spieler über Defensive Position denken.
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Häufig gestellte Fragen
Welchen DLC benötige ich, um Defensive Position in ESO zu erhalten?
Um Defensive Position zu erhalten, muss man den DLC Stadt der Uhrwerke besitzenWo finde ich Defensive Position in ESO?
Defensive Position findet man in Die Anstalt SanctoriumVerwandt
Prüfung
Level 50 - CP 160
Auge von Nahviintaas
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Aktiviert ein Verbündeter eine Synergie innerhalb von 10 Sekunden, nachdem Ihr sie erstellt habt, erhaltet Ihr und Euer Verbündeter 3 Sekunden lang 12 % Kostenreduktion für nicht-ultimative Fähigkeiten. Dieser Effekt kann für jedes Ziel einmal alle 6 Sekunden eintreten.
Prüfung
Level 50 - CP 160
Perfektionierter chaotischer Wirbelwind
(2 Gegenstände) Gewährt 526 Wertung für kritische Treffer, Wenn Ihr im Kampf Wirbelwind ausführt, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine von bis zu 5 Kumulationen chaotischer Wirbelwind, wodurch sich Euer Lauftempo um jeweils 5 % erhöht. Solange aktiv, erhaltet Ihr pro 1 % zusätzliches Lauftempo 6 Magie- und Waffenkraft, höchstens jedoch 450 Punkte. Bei 5 Kumulationen verdoppelt sich die Dauer, kann aber nicht wieder erneuert werden.