
Zweihänder Fertigkeitslinie - ESO
Zweihänder Fertigkeitslinie - ESO
Kategorie: Waffe
Andere Fertigkeitenlinien in Waffe : Bogen, Heilungsstab, Waffe mit Schild, Zerstörungsstab und Zwei Waffen
Die Zweihänder-Fertigkeitslinie erhältst du, wenn du einen Gegner mit einer Zweihandwaffe tötest. Du kannst jede beliebige Zweihandwaffe, die du gekauft oder von einem Monster erhalten hast, verwenden, um die Zweihänder-Fertigkeitslinie freizulegen.
Um die Zweihänder-Fertigkeitslinie in The Elder Scrolls Online aufzuleveln, musst du entweder eine Zweihandwaffe ausrüsten oder Fertigkeiten aus der Zweihand-Fertigkeitslinie einfügen. Wenn du mehr Zweihänder-Fertigkeiten in deiner aktiven Leiste hast, erhöht sich die Menge an Erfahrung, die du für die Fertigkeitslinie erhältst. Um die Zweihänder-Fertigkeitslinie aufzustocken, kannst du einfach Monster töten oder Quests abschließen, um Erfahrungspunkte zu sammeln. Auch das Lesen von Büchern aus den Bücherregalen in The Elder Scrolls Online kann manchmal die Stufe der Zweihänder-Fertigkeit erhöhen.
Die Schadenszahlen der Fertigkeiten, die du unten siehst, dienen dem Vergleich. Die Zahlen basieren auf einem nackten Charakter der Stufe 50 ohne jegliche Fertigkeiten, Passive, Attribute und Championpunkte. Die Schadenszahlen ändern sich je nachdem, welche Ausrüstung, Fertigkeiten, Attribute, Championpunkte, Verzauberungen oder Stärkungszauber dein Charakter hat.
Andere Fertigkeitenlinien in Waffe : Bogen, Heilungsstab, Waffe mit Schild, Zerstörungsstab und Zwei Waffen
Die Zweihänder-Fertigkeitslinie ist Teil der Kategorie "Waffen" in The Elder Scrolls Online. Die Zweihänder-Fertigkeitslinie verfügt über aktive Fertigkeiten, die du während des Kampfes aktivieren kannst und passive Fertigkeiten, die immer aktiv sind, solange du eine Zweihandwaffe im Spiel nutzt. Die Fertigkeitslinie wird oft auch als 2-Handed (2H) bezeichnet.
Wie schaltet man die Zweihänder-Fertigkeitslinie frei?
Die Zweihänder-Fertigkeitslinie erhältst du, wenn du einen Gegner mit einer Zweihandwaffe tötest. Du kannst jede beliebige Zweihandwaffe, die du gekauft oder von einem Monster erhalten hast, verwenden, um die Zweihänder-Fertigkeitslinie freizulegen.
Wie kann man die Zweihänder-Fertigkeitslinie aufleveln?
Um die Zweihänder-Fertigkeitslinie in The Elder Scrolls Online aufzuleveln, musst du entweder eine Zweihandwaffe ausrüsten oder Fertigkeiten aus der Zweihand-Fertigkeitslinie einfügen. Wenn du mehr Zweihänder-Fertigkeiten in deiner aktiven Leiste hast, erhöht sich die Menge an Erfahrung, die du für die Fertigkeitslinie erhältst. Um die Zweihänder-Fertigkeitslinie aufzustocken, kannst du einfach Monster töten oder Quests abschließen, um Erfahrungspunkte zu sammeln. Auch das Lesen von Büchern aus den Bücherregalen in The Elder Scrolls Online kann manchmal die Stufe der Zweihänder-Fertigkeit erhöhen.
Die Schadenszahlen der Fertigkeiten, die du unten siehst, dienen dem Vergleich. Die Zahlen basieren auf einem nackten Charakter der Stufe 50 ohne jegliche Fertigkeiten, Passive, Attribute und Championpunkte. Die Schadenszahlen ändern sich je nachdem, welche Ausrüstung, Fertigkeiten, Attribute, Championpunkte, Verzauberungen oder Stärkungszauber dein Charakter hat.
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Trefft einen Feind mit einem brutalen Schlag, der an ihm und allen Feinden in der Nähe 3.486 physischen Schaden verursacht. Dieser Angriff ignoriert die physische Resistenz des Ziels und gewährt Euch 8 Sekunden lang physische- und Magieresistenz in Höhe des ignorierten Wertes des ersten Ziels. | |
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Trefft einen Feind mit einem brutalen Schlag, der an ihm und allen Feinden in der Nähe 3.485 physischen Schaden verursacht.
Dieser Angriff ignoriert die Resistenzen des Ziels und gewährt Euch 5 Sekunden lang Rüstungsdurchstoß und Magiedurchdringung für Eure Angriffe mit direktem Schaden in Höhe von 100 % des ignorierten Wertes des ersten Ziels.
Gewährt nun Durchdringung für Eure Angriffe mit direktem Schaden anstatt Resistenzen, aber für eine kürzere Dauer. |
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Trefft einen Feind mit einem brutalen Schlag, der an ihm und allen Feinden in der Nähe 3.600 physischen Schaden verursacht.
Dieser Angriff ignoriert die Mitigation des Ziels und gewährt Euch 8 Sekunden lang physische- und Magieresistenz in Höhe des ignorierten Wertes des ersten Ziels.
Für die Dauer des Effekts seid Ihr gegen alle kampfunfähig machenden Effekte, Verlangsamungen und bewegungsunfähig machenden Effekte immun.
Für die Dauer des Effekts seid ihr gegen alle kampfunfähig machenden Effekte, Verlangsamungen und bewegungsunfähig machenden Effekte immun. |
Schriftlehrefertigkeiten |
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Schleift Eure Waffe über den Boden um den Boden vor Euch in einem Kegel zu schlagen. | Aktive Fähigkeiten |
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Ihr verpasst einem Feind einen Aufwärtshieb, der 2.672 physischen Schaden verursacht. | |
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Ihr verpasst einem Feind einen Aufwärtshieb, der 2.760 physischen Schaden verursacht.
Gewährt Euch 3 Sekunden lang Bemächtigen und größere Raserei, was den Schaden Eurer schweren Angriffe gegen NSC um 70 % und Euren verursachten Schaden um 10 % erhöht.
Gewährt Euch nach dem Wirken Bemächtigen und größere Raserei. |
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Ihr verpasst einem Feind einen Aufwärtshieb, der 2.760 physischen Schaden verursacht und ihn 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht bringt.
Trefft Ihr einen bereits aus dem Gleichgewicht gebrachten Feind, betäubt Ihr diesen 2 Sekunden lang.
Feinde, die immun sind und nicht aus dem Gleichgewicht gebracht werden können, werden stattdessen 2 Sekunden lang um 40 % verlangsamt.
Bringt den Feind zudem aus dem Gleichgewicht. Aus dem Gleichgewicht gebrachte Feinde werden betäubt. Feinde, die immun sind und nicht aus dem Gleichgewicht gebracht werden können, werden stattdessen verlangsamt. |
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Ihr stürmt nach vorn und versetzt einem Feind einen Hieb, der 1.392 physischen Schaden verursacht. Dieser Angriff trifft immer kritisch. | |
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Ihr stürmt nach vorn und fügt einem Feind 1.393 physischen Schaden zu. Verursacht abhängig von der zurückgelegten Distanz bis zu 50 % zusätzlichen Schaden.
Dieser Angriff trifft immer kritisch.
Verursacht zusätzlichen Schaden abhängig von der zurückgelegten Distanz. Kosten sind verringert. |
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Ihr stürmt nach vorn und fügt allen Feinden in der Nähe 1.393 physischen Schaden zu. Dieser Angriff trifft immer kritisch.
Erreicht Ihr Euer Ziel, reißt Ihr den Boden unter Euch auf und verursacht so 15 Sekunden lang an allen Feinden im Wirkbereich jede Sekunde 319 physischen Schaden.
Erhöht die Kosten und der Ansturm verursacht nun Flächenschaden um das Ziel herum und hinterlässt im Einschlagbereich eine Schadensquelle. |
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Ihr konzentriert Eure Stärke auf einen mächtigen Hieb, der allen Feinden vor Euch 1.742 physischen Schaden zufügt. Ihr erhaltet zudem einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang 1.742 Schaden absorbiert. | |
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Ihr konzentriert Euch auf einen mächtigen Hieb, der Feinden vor Euch 1.742 physischen Schaden zufügt.
Ihr erhaltet zudem einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang 1.799 Schaden absorbiert. Jeder getroffene Feind erhöht die Stärke des Schadenschildes um 50 % auf bis zu 300 %.
Der Schadenschild wird nun pro getroffenem Feind stärker. |
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Ihr konzentriert Eure Stärke auf einen mächtigen Hieb, der allen Feinden vor Euch 1.742 Blutungsschaden zufügt und sie 12 Sekunden lang in Höhe von insgesamt 2.868 Blutungsschaden bluten lässt.
Trefft Ihr ein Ziel, das bereits aufgrund dieser Fähigkeit blutet, wird die Dauer um 10 Sekunden, bis zu einem Maximum von 32 Sekunden, erhöht.
Ihr erhaltet zudem einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang 1.742 Schaden absorbiert.
Wird zu einem Blutungsschaden und belegt Feinde mit einer Blutung über Zeit. |
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Ihr wirbelt um Euch, schlagt einen Feind nieder und verursacht 1.161 physischen Schaden. Feinde mit weniger als 50 % Leben erleiden bis zu 300 % zusätzlichen Schaden. | |
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Ihr wirbelt um Euch, schlagt einen Feind nieder und verursacht 1.161 Blutungsschaden. Feinde mit weniger als 50 % Leben erleiden bis zu 400 % zusätzlichen Schaden.
Wird zu Blutungsschaden und verringert die Kosten. Erhöht den zusätzlichen Schaden, der Zielen mit niedrigem Leben zugefügt wird. |
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Ihr wirbelt um Euch, schlagt einen Feind nieder und verursacht 1.199 physischen Schaden an ihm und allen Feinden in der Nähe. Feinde mit weniger als 50 % Leben erleiden bis zu 300 % zusätzlichen Schaden.
Verursacht nun seinen Schaden auch um das eigentliche Ziel herum. |
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Ihr konzentriert Eure Stärke und Entschlossenheit und erhaltet größere Brutalität und Zauberei, wodurch sich 20 Sekunden lang Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % und Eure Ausdauerregeneration um 15 % erhöht. | |
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Ihr konzentriert Eure Stärke und Entschlossenheit und erhaltet größere Brutalität und Zauberei, wodurch sich Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. Zudem erhaltet Ihr kleinere Beständigkeit, was Eure Ausdauerregeneration 40 Sekunden lang um 15 % erhöht.
Nach Aktivierung dieser Fähigkeit entfernt Ihr alle verlangsamenden und festhaltenden Effekte von Euch und werdet 4 Sekunden lang immun gegen sie.
Geringere Kosten, erhöhte Wirkdauer und kurzzeitige Immunität gegen Verlangsamungen und Festhalten. |
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Ihr konzentriert Eure Stärke und Entschlossenheit und erhaltet größere Brutalität und Zauberei, wodurch sich Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. Zudem erhaltet Ihr kleinere Beständigkeit, was Eure Ausdauerregeneration 20 Sekunden lang um 15 % erhöht.
Endet das ruhende Momentum, heilt Ihr Euch in Höhe von 1.199 Leben. Die letzte Heilung wird jede Sekunde um 15 % erhöht, höchstens aber um bis zu 300 %.
Heilt Euch zudem nach Ende des Effekts. |
Passive Fähigkeiten |
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Eure leichten und schweren Angriffe treffen neben Eurem eigentlichen Ziel auch 3 nahe Feinde in Höhe von 100 % des verursachten Schadens. | |
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Gewährt je nach ausgerüsteter Waffenart andere Boni: Schwerter erhöhen Eure Magie- und Waffenkraft um 258. Äxte erhöhen Euren verursachten kritischen Schaden um 12 %. Keulen erhöhen Eure offensive Durchdringung um 2.974. | |
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Verringert die Ausdauerkosten Eurer Zweihandfähigkeiten um 15 %. | |
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Wenn Ihr einen schweren Angriff voller Stärke ausführt, ist Euer Schaden mit Angriffen für Zweihandwaffen 4 Sekunden lang um 10 % erhöht. | |
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Eure Ausdauerregeneration erhöht sich nach dem Töten eines Ziels 10 Sekunden lang um 30 %. |