In der Kategorie Waffen findest du die folgenden Waffentypen, die in Elder Scrolls Online vorhanden sind: Bogen, Zerstörungsstab, Zwei Waffen, Einhand und Schild, Wiederherstellungsstab und Zweihandwaffe.
Um diese Fertigkeitslinien für deinen Charakter freizuschalten, musst du den Waffentyp finden und ein Monster mit dieser Waffe töten, danach wird die Fertigkeitslinie in eurem Fertigkeitsbereich vollständig sichtbar sein. Die Waffenfertigkeitslinien werden durch Erfahrungspunkte aufgewertet, die du durch das Töten von Monstern, oder das Erfüllen von Quests erhältst.
Um die Fertigkeiten des Waffentyps deiner Wahl aufzuleveln, musst du sie auf deine Frontleiste legen.
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Schnellfeuer
Schnellfeuer |
Ihr lasst eine Pfeilsalve auf einen Feind niedergehen, die 4 Sekunden lang insgesamt 17.420 physischen Schaden verursacht. Ihr könnt Euch währenddessen mit normalem Tempo fortbewegen und könnt nicht kampfunfähig gemacht werden. | |
Balliste
Balliste |
Ihr beschwört ein Geschütz, das eine Pfeilsalve auf einen Feind niedergehen lässt und so 5 Sekunden lang insgesamt 15.587 physischen Schaden verursacht.
Beschwört ein Geschütz, das den Angriff für Euch durchführt, aber weniger Schaden verursacht. |
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Giftiges Sperrfeuer
Giftiges Sperrfeuer |
Ihr lasst eine Pfeilsalve auf einen Feind niedergehen, die 4 Sekunden lang insgesamt 17.420 Giftschaden verursacht.
Habt Ihr Schaden verursacht, vergiftet Ihr den Feind und fügt diesem so nach einer Verzögerung von 1 Sekunde 8 Sekunden lang zusätzlich insgesamt 8.995 Giftschaden zu.
Ihr könnt Euch währenddessen mit normalem Tempo fortbewegen und könnt nicht kampfunfähig gemacht werden.
Verursacht Giftschaden. Erleidet ein Feind durch den Angriff Schaden, wird dieser vergiftet, was zusätzlichen Schaden über Zeit verursacht. |
Fähigkeiten zum Ritzen |
Vault
Vault |
Fire a burst at your feet while flipping backwards. | Aktive Fähigkeiten |
Präzisionsschuss
Präzisionsschuss |
Ihr führt einen meisterhaften Schuss aus, der einen Feind an einer lebensbedrohlichen Stelle trifft und 2.404 physischen Schaden verursacht. | |
Gezielter Schuss
Gezielter Schuss |
Ihr führt einen meisterhaften Schuss aus, der einen Feind an einer lebensbedrohlichen Stelle trifft 2.404 physischen Schaden verursacht und Durchtrennung als Statuseffekt zufügt.
Erhöht die Reichweite, verursacht immer eine Durchtrennung als Statuseffekt und verringert die Kosten bei höheren Rängen der Fähigkeit. |
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Tödlicher Pfeil
Tödlicher Pfeil |
Ihr führt einen meisterhaften Schuss aus, der einen Feind an einer lebensbedrohlichen Stelle trifft 2.483 Giftschaden verursacht und ihm eine Vergiftung als Statuseffekt zufügt.
Außerdem erleidet er kleinere Schändung, was die Effektivität der auf ihn gewirkten Heilung und die Stärke von Schadenschilden 4 Sekunden lang um 6 % verringert.
Verursacht Giftschaden und wendet immer Vergiftungen als Statuseffekt an. Belegt den Feind zudem mit kleinere Schändung. |
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Pfeilsalve
Pfeilsalve |
Ihr feuert mehrere Brandpfeile in die Luft, damit diese nach 2 Sekunden Verzögerung auf Feinde in einem gewählten Bereich niedergehen und an diesen 8 Sekunden lang jede Sekunde 342 physischen Schaden verursachen. | |
Endloser Hagel
Endloser Hagel |
Ihr feuert mehrere Brandpfeile in die Luft, damit diese nach 2 Sekunden Verzögerung auf Feinde in einem gewählten Bereich niedergehen und an diesen 13 Sekunden lang jede Sekunde 343 physischen Schaden verursachen.
Erhöhte Wirkdauer. |
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Pfeilhagel
Pfeilhagel |
Ihr feuert mehrere Brandpfeile in die Luft, damit diese nach 2 Sekunden Verzögerung auf Feinde in einem gewählten Bereich niedergehen und an diesen 8 Sekunden lang jede Sekunde 460 physischen Schaden verursachen.
Erhöhter Radius und verursachter Schaden. |
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Trennschuss
Trennschuss |
Ihr sprengt einen Feind mit einem explosiven Pfeil, der 1.392 physischen Schaden verursacht und ihn 8 Meter weit zurückschlägt. | |
Entziehender Schuss
Entziehender Schuss |
Ihr sprengt einen Feind mit einem verzauberten Pfeil, der 1.393 physischen Schaden verursacht und sein Lauftempo 3 Sekunden lang um 60 % verringert.
Wird der Feind getroffen, heilt Ihr Euch in Höhe von 2.399.
Heilt Euch, falls der Feind erfolgreich getroffen wurde, verlangsamt ihn aber, anstatt ihn zu betäuben. |
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Großer Schuss
Großer Schuss |
Ihr sprengt einen Feind mit einem explosiven Pfeil, der an ihm 1.727 physischen Schaden verursacht und ihn 8 Meter zurückschlägt.
Verursacht erhöhten Schaden und verringert die Kosten. |
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Pfeilfächer
Pfeilfächer |
Ihr feuert eine Salve an Pfeilen in einem Schuss, die an allen Feinden vor Euch 1.742 physischen Schaden verursacht. | |
Bombarde
Bombarde |
Ihr feuert eine Salve an Pfeilen in einem Schuss, die an Feinden vor Euch 1.742 physischen Schaden verursacht.
Getroffene Feinde werden 4 Sekunden lang bewegungsunfähig.
Macht getroffene Feinde bewegungsunfähig und verringert mit höherem Rang die Kosten. |
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Säurefächer
Säurefächer |
Ihr feuert eine Salve an Pfeilen in einem Schuss, die an Feinden vor Euch 1.742 Giftschaden und 5 Sekunden lang zusätzlich 1.635 Giftschaden verursacht.
Verursacht Giftschaden und fügt Schaden über Zeit zu. |
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Giftpfeil
Giftpfeil |
Ihr feuert einen Pfeil mit Baandari-Gift auf einen Feind, der 1.161 Giftschaden und danach 20 Sekunden lang weitere 3.470 Giftschaden verursacht. | |
Giftinjektion
Giftinjektion |
Ihr feuert einen Pfeil mit Baandari-Gift auf einen Feind, der 1.161 Giftschaden und danach 20 Sekunden lang weitere 3.470 Giftschaden verursacht.
Verursacht gegen Feinde mit weniger als 50 % Leben bis zu 120 % zusätzlichen Schaden.
Verursacht zusätzlichen Schaden gegen Feinde mit wenig Leben. |
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Giftschuss
Giftschuss |
Ihr feuert einen Pfeil mit Schattenschuppen-Gift auf einen Feind, der 1.161 Giftschaden und danach 20 Sekunden lang weitere 3.470 Giftschaden verursacht.
Wirken Feinde gerade eine Fähigkeit, so werden sie unterbrochen und 3 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht und betäubt.
Nach dem Ausführen erhaltet Ihr größere Brutalität und Zauberei, wodurch Eure Magie- und Waffenkraft 20 Sekunden lang erhöht wird.
Unterbricht Fähigkeiten wirkende Feinde. Gewährt nach dem Wirken größere Brutalität und größere Zauberei. Verringert mit höherem Rang die Kosten. |
Passive Fähigkeiten |
Dämmerranken-Ausbildung
Dämmerranken-Ausbildung |
Erhöht Euren Schaden gegen Feinde, die 15 Meter oder weniger entfernt sind, um 5 %. Erhöht Eure Wertung für kritische Treffer gegen Feinde, die weiter als 15 Meter entfernt sind, um 1.314. | |
Zielgenauigkeit
Zielgenauigkeit |
Erhöht Eure Wertung für kritische Treffer um 1.314. | |
Waldläufer
Waldläufer |
Verringert die Ausdauerkosten von Bogenfähigkeiten um 15 %. | |
Adlerauge
Adlerauge |
Eure leichten und schweren Angriffe erhöhen den Schaden Eurer Bogenfähigkeiten 5 Sekunden lang um 5 %, bis zu einem Gesamtwert von 5 Ladungen. | |
Hastiger Rückzug
Hastiger Rückzug |
Gewährt Euch 4 Sekunden lang größere Schnelligkeit, nachdem Ihr eine Ausweichrolle ausgeführt habt. Größere Schnelligkeit erhöht Euer Lauftempo um 30 %. |
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Wundermittel
Wundermittel |
Ihr entfesselt die heilenden Energien Eures Stabs und lasst Euch von diesen umgeben, was 5 Sekunden lang jede Sekunde Euch oder einen Verbündeten um 2.904 Leben heilt. | |
Champion des Lichts
Champion des Lichts |
Ihr entfesselt die heilenden Energien Eures Stabs und lasst Euch von diesen umgeben, was 5 Sekunden lang jede Sekunde Euch oder einen Verbündeten um 2.904 Leben heilt.
Von Euch geheilte verbündete Ziele erhalten 8 Sekunden lang größere Kraft, was deren kritischen Schaden um 20 % erhöht.
Geheilte verbündete Ziele erhalten größere Kraft, was deren kritischen Schaden erhöht. |
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Lebensspender
Lebensspender |
Ihr entfesselt die heilenden Energien Eures Stabs und lasst Euch von diesen umgeben, was 5 Sekunden lang jede Sekunde Euch oder einen Verbündeten um 2.999 Leben heilt.
Wenn Ihr diese Fähigkeit aktiviert, wirkt Ihr automatisch Regeneration, Segen des Schutzes und standhafter Schutz kostenlos. Dies aktualisiert sich abhängig davon, welche Veränderung jeder Fähigkeit Ihr gewählt habt.
Wirkt außerdem automatisch Regeneration, Segen des Schutzes und standhafter Schutz. |
Fähigkeiten zum Ritzen |
Mender's Bond
Mender's Bond |
Tether yourself to an ally, manifesting a life link between you and them. | Aktive Fähigkeiten |
Große Heilung
Große Heilung |
Ihr beschwört mit Eurem Stab heilende Geister, die Euch und Eure Verbündeten im gewählten Bereich 10 Sekunden lang in Höhe von insgesamt 4.631 Leben heilen. | |
Erhabene Heilung
Erhabene Heilung |
Ihr beschwört mit Eurem Stab heilende Geister, die Euch und Eure Verbündeten im gewählten Bereich 15 Sekunden lang in Höhe von insgesamt 5.486 Leben heilen.
Erhöhte Wirkdauer. |
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Heilende Quellen
Heilende Quellen |
Ihr beschwört mit Eurem Stab heilende Geister, die Euch und Eure Verbündeten im gewählten Bereich 10 Sekunden lang in Höhe von insgesamt 4.642 Leben heilen.
Jedes geheilte Ziel erhöht währenddessen Eure Magickaregeneration um 15, dies aber nur höchstens 20-mal kumulativ.
Ihr erhaltet Magickaregeneration für jedes geheilte Ziel. |
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Regeneration
Regeneration |
Ihr teilt die Leben spendende Energie Eures Stabs und heilt Euch oder einen nahen Verbündeten 10 Sekunden lang für insgesamt 3.480 Leben. | |
Rasche Regeneration
Rasche Regeneration |
Ihr teilt die Leben spendende Energie Eures Stabs und heilt Euch oder einen nahen Verbündeten 5 Sekunden lang für insgesamt 3.594 Leben.
Die Heilung erhöht sich abhängig vom fehlenden Leben der Ziele um bis zu 50 %.
Die Heilung erfolgt schneller über einen kürzeren Zeitraum und heilt Ziele mit wenig Leben stärker. |
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Strahlende Regeneration
Strahlende Regeneration |
Ihr teilt die Leben spendende Energie Eures Stabs und heilt Euch oder bis zu 3 nahe Verbündete 10 Sekunden lang für insgesamt 3.594.
Heilt zwei weitere Ziele. |
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Segen des Schutzes
Segen des Schutzes |
Ihr rammt Euren Stab in den Boden, segnet Verbündete vor Euch und heilt diese so um 2.613 Leben. Gewährt zudem Euch und Euren Verbündeten kleinere Entschlossenheit, was die physische Resistenz und Magieresistenz 10 Sekunden lang um 2.974 erhöht. | |
Kampfgebet
Kampfgebet |
Ihr rammt Euren Stab in den Boden, segnet Verbündete vor Euch und heilt diese so um 2.614 Leben.
Gewährt Euch und Euren Verbündeten zudem kleinere Raserei und kleinere Entschlossenheit, was 10 Sekunden lang den Angriffsschaden um 5 % und die physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 erhöht.
Gewährt zudem kleinere Raserei, wodurch der von Euch und Euren Verbündeten verursachte Schaden erhöht wird. Verringert mit höherem Rang die Kosten. |
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Segen der Wiederherstellung
Segen der Wiederherstellung |
Ihr rammt Euren Stab in den Boden, segnet Verbündete vor Euch und heilt diese so um 2.970 Leben.
Gewährt zudem Euch und Euren Verbündeten kleinere Entschlossenheit, was die physische Resistenz und Magieresistenz 20 Sekunden lang um 2.974 erhöht.
Erhöht die Größe, die erzielte Heilung und die Wirkdauer. |
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Standhafter Schutz
Standhafter Schutz |
Ihr verlasst Euch auf die Stärke Eures Stabs, um Euch oder den Verbündeten mit dem wenigsten Leben in Eurer Nähe durch einen Schadenschild zu schützen, der bis zu 2.323 Schaden abfängt. Die Stärke des Schildes erhöht sich um bis zu 100 %, je nachdem, wie schwer die Verletzungen des Ziels sind. | |
Heilender Schutz
Heilender Schutz |
Ihr verlasst Euch auf die Stärke Eures Stabs, um Euch oder den Verbündeten mit dem wenigsten Leben in Eurer Nähe durch einen Schadenschild zu schützen, der bis zu 2.399 Schaden abfängt.
Die Stärke des Schildes erhöht sich um bis zu 100 %, je nachdem wie schwer die Verletzungen des Ziels sind.
Während der Schild besteht, wird das Ziel jede Sekunde für 33 % der verbliebenen Stärke des Schildes geheilt.
Heilt das Ziel pro Sekunde, die es besteht, abhängig von der Schildstärke. |
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Verbündeten schützen
Verbündeten schützen |
Ihr verlasst Euch auf die Stärke Eures Stabs, um Euch und den Verbündeten mit dem wenigsten Leben in Eurer Nähe durch einen Schadenschild zu schützen, der bis zu 2.323 Schaden abfängt.
Die Stärke des Schildes erhöht sich um bis zu 100 %, je nachdem wie schwer die Verletzungen des Ziels sind.
Erschafft zwei Schilde anstelle von einem, wobei ein Schild immer auf Euch selbst wirkt. Mit höheren Rängen fallen die Kosten. |
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Kraftabsaugung
Kraftabsaugung |
Konzentriert die Kraft Eures Stabes, um einen Feind 24 Sekunden lang mit kleinerer Lebensraub zu belegen, wodurch Ihr und Eure Verbündeten jede Sekunde für 600 Leben geheilt werdet, wenn Ihr Schaden an diesem verursacht. | |
Geistabsaugung
Geistabsaugung |
Konzentriert die Kraft Eures Stabes, um einen Feind 30 Sekunden lang mit kleinerer Lebensraub zu belegen, wodurch Ihr und Eure Verbündeten jede Sekunde für 600 Leben geheilt werdet, wenn Ihr Schaden an diesem verursacht.
Feinde erleiden zudem 30 Sekunden lang kleinerer Magickaraub, wodurch Ihr und Eure Verbündeten einmal jede Sekunde 168 Magicka zurückerhalten, wenn Ihr diesen Schaden zufügt.
Belegt Feinde zusätzlich mit kleinerem Magickaraub. |
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Schnelle Absaugung
Schnelle Absaugung |
Konzentriert die Kraft Eures Stabes, um einen Feind 30 Sekunden lang mit kleinerer Lebensraub zu belegen, wodurch Ihr und Eure Verbündeten jede Sekunde für 600 Leben geheilt werdet, wenn Ihr Schaden an diesem verursacht.
Trefft Ihr oder ein Verbündeter das Ziel, erhält derjenige kleinere Schnelligkeit, was dessen Lauftempo 4 Sekunden lang um 15 % erhöht.
Verbündete, die das feindliche Ziel treffen, erhalten auch kleinere Schnelligkeit. |
Passive Fähigkeiten |
Essenzdieb
Essenzdieb |
Ihr erhaltet 4 Sekunden lang größere Pflege, wenn Ihr einen schweren Angriff mit maximaler Stärke ausführt, was Eure gewirkte Heilung um 16 % erhöht. Ihr heilt außerdem Euch oder einen Verbündeten innerhalb von 15 Metern zum Ziel in Höhe von 50 % des beim Treffer verursachten Schadens. | |
Wiederherstellungsexperte
Wiederherstellungsexperte |
Erhöht Eure Heilung bei Verbündeten mit weniger als 30 % Leben um 15 %. | |
Kreislauf des Lebens
Kreislauf des Lebens |
Eure vollständig aufgeladenen schweren Angriffe stellen 30 % mehr Magicka wieder her. | |
Absorbieren
Absorbieren |
Ihr erhaltet 600 Magicka zurück, wenn Ihr einen Angriff blockt. Dieser Effekt kann einmal alle 0,25 Sekunden eintreten. | |
Wiederherstellungsmeister
Wiederherstellungsmeister |
Erhöht die gewirkte Heilung mit Fähigkeiten für Heilungsstäbe um 5 %. |
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Schildwall
Schildwall |
Verstärkt Euren Schild, wodurch Ihr 6 Sekunden lang alle Angriffe automatisch ohne Kosten blockt. | |
Magiewall
Magiewall |
Verstärkt Euren Schild, wodurch Ihr 7 Sekunden lang alle Angriffe automatisch ohne Kosten blockt und alle Projektile, die auf Euch abgefeuert werden, zurückwerft.
Ihr werft zudem alle Projektile, die auf Euch abgefeuert werden, zurück. |
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Schilddisziplin
Schilddisziplin |
Verstärkt Euren Schild, wodurch Ihr 8 Sekunden lang alle Angriffe automatisch ohne Kosten blockt.
Eure Fähigkeiten aus Einhand und Schild kosten nichts, während dieser Effekt besteht.
Eure Fähigkeiten aus Einhand und Schild kosten nichts, während dieser Effekt besteht. |
Fähigkeiten zum Ritzen |
Shield Throw
Shield Throw |
Hurt your shield at an enemy, which then returns to you. | Aktive Fähigkeiten |
Durchstoß
Durchstoß |
Ihr führt einen Waffenhieb von disziplinierter Präzision gegen einen Feind aus, der 1.161 physischen Schaden verursacht und Euer Ziel verspottet, sodass es Euch 15 Sekunden lang angreift. Belegt den Feind zusätzlich mit größerer Bruch, was seine physische Resistenz und Magieresistenz 15 Sekunden lang um 5.948 verringert. | |
Durchschlag
Durchschlag |
Ihr führt einen Waffenhieb von disziplinierter Präzision gegen einen Feind aus, der 1.199 physischen Schaden verursacht und Euer Ziel verspottet, sodass es Euch 15 Sekunden lang angreift.
Der Feind wird zusätzlich mit kleinerer Bruch und größerer Bruch belegt, was seine physische Resistenz und Magieresistenz 15 Sekunden lang um 2.974 und 5.948 verringert.
Fügt zudem kleinerer Bruch zu und verringert so die Resistenzen des Feindes. |
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Durchwühlen
Durchwühlen |
Ihr führt einen Waffenhieb von disziplinierter Präzision gegen einen Feind aus, der 1.199 physischen Schaden verursacht und Euer Ziel verspottet, sodass es Euch 15 Sekunden lang angreift.
Der Feind wird zusätzlich mit größerer Bruch belegt, was seine physische Resistenz und Magieresistenz 15 Sekunden lang um 5.948 verringert.
Ihr erhaltet außerdem kleinerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden 15 Sekunden lang um 5 % verringert.
Ihr erhaltet zudem kleinerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden verringert. |
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Niederer Schnitt
Niederer Schnitt |
Ihr überrascht einen Feind mit einem tiefen Hieb, fügt diesem 1.392 physischen Schaden zu und belegt ihn mit kleineres Verkrüppeln, was seinen verursachten Schaden 15 Sekunden lang um 5 % verringert. | |
Heroischer Schnitt
Heroischer Schnitt |
Ihr überrascht einen Feind mit einem tiefen Hieb, fügt diesem 1.438 physischen Schaden zu und belegt ihn mit kleineres Verkrüppeln, was seinen verursachten Schaden 15 Sekunden lang um 5 % verringert.
Ihr erhaltet kleineres Heldentum, was Euch 15 Sekunden lang alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft gewährt.
Ihr erhaltet kleineres Heldentum, wodurch zusätzlich ultimative Kraft aufgebaut wird. |
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Tiefer Schnitt
Tiefer Schnitt |
Ihr überrascht einen Feind mit einem weiten Hieb, fügt diesem und nahen Feinden 1.799 physischen Schaden zu und belegt sie mit kleineres Verkrüppeln, was ihren verursachten Schaden 15 Sekunden lang um 5 % verringert.
Bei getroffenen Feinden wird zudem ihr Lauftempo 4 Sekunden lang um 30 % verringert.
Erhöht den verursachten Schaden. Trifft nun alle Ziele in der Nähe des ersten getroffenen Feindes und verlangsamt sie. |
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Defensive Haltung
Defensive Haltung |
Ihr stärkt Eure Verteidigung und erhaltet 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 4.958 Schaden absorbiert. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. Ihr schleudert das nächste gegen Euch gerichtete Projektil auf den Wirker zurück. | |
Defensiver Stand
Defensiver Stand |
Ihr stärkt Eure Verteidigung und erhaltet einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 4.958 Schaden abfängt. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Ihr schleudert das nächste auf Euch gefeuerte Projektil mit direktem Schaden zurück. Dieser Effekt kann nur einmal pro gewirkter Fähigkeit eintreten.
Solange Ihr einen Schild angelegt habt, erhöht sich der durch das Blocken abgefangene Schaden um 10 % und die Kosten des Blockens verringern sich um 10 %.
Ausgerüstet verringern sich Eure Blockkosten und erhöht sich die Menge des abgeblockten Schadens. |
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Projektil absorbieren
Projektil absorbieren |
Ihr stärkt Eure Verteidigung, wodurch Euch ein Schadenschild gewährt wird, der 6 Sekunden lang bis zu 4.958 Schaden abfängt.
Solange der Schild anhält, werdet Ihr in Höhe von 2.560 Leben geheilt, wenn Ihr von einem Projektil getroffen werdet. Dieser Effekt kann einmal pro Ausführung eintreten.
Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Vom Schadenschild absorbierte Projektile heilen Euch, anstatt zurückgeschleudert zu werden. |
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Schildlauf
Schildlauf |
Ihr stürmt auf einen Feind zu und rammt diesen, was 1.392 physischen Schaden verursacht und ihn 3 Sekunden lang betäubt. | |
Invasion
Invasion |
Ihr stürmt auf einen Feind zu und rammt diesen, was 1.393 physischen Schaden verursacht und ihn 4 Sekunden lang betäubt.
Die Wirkdauer der Betäubung verlängert sich abhängig von der zurückgelegten Distanz um bis zu 50 %.
Betäubt länger abhängig von der zurückgelegten Distanz. Kosten sind verringert. |
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Schildsturm
Schildsturm |
Ihr stürmt auf einen Feind zu und rammt diesen, was 1.393 physischen Schaden verursacht und ihn 3 Sekunden lang betäubt.
Nach dem Angriff erhaltet Ihr einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 5.121 Schaden abfängt. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Gewährt nach dem Angriff einen Schadenschild. |
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Schildstoß
Schildstoß |
Ihr schlagt Euren Schild mit voller Kraft gegen einen Feind und verursacht 2.323 physischen Schaden. Der Schaden dieser Fähigkeit wird als Wuchtschlagschaden gewertet und unterbricht den Feind, falls er dabei ist, etwas auszuführen. | |
Schildschlag
Schildschlag |
Ihr schlagt Euren Schild mit voller Kraft gegen einen Feind und verursacht 2.399 physischen Schaden.
Solange ausgerüstet, gewährt Euch jeder geblockte Angriff eine Kumulation Feindseligkeit, was die Kosten Eures nächsten Angriffs mit Schildschlag innerhalb von 10 Sekunden um 50 % verringert.
Der Schaden dieser Fähigkeit wird als Wuchtschlagschaden gewertet und unterbricht den Feind, falls er dabei ist, etwas auszuführen.
Blockt Ihr einen beliebigen Angriff, werden die Kosten Eures nächsten Schildschlags verringert. |
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Widerhallender Schlag
Widerhallender Schlag |
Ihr schlagt Euren Schild mit voller Kraft gegen einen Feind, verursacht 1.161 physischen Schaden und betäubt ihn 3 Sekunden lang.
Wenn die Betäubung endet, erleidet der Feind zusätzlich 1.161 physischen Schaden.
Der Schaden dieser Fähigkeit wird als Wuchtschlagschaden gewertet und unterbricht den Feind, falls er dabei ist, etwas auszuführen.
Der Initialschaden wird halbiert, betäubt jedoch das Ziel. Endet die Betäubung, erleidet der Feind weiteren Schaden. |
Passive Fähigkeiten |
Bollwerk
Bollwerk |
Verringert die Ausdauerkosten all Eurer Fähigkeiten aus Einhand und Schild um 15 % und die Kosten des Blockens um 36 %. | |
Waffe mit Schild
Waffe mit Schild |
Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft um 5 % und den durch Blocken abgefangenen Schaden um 20 %. | |
Tödliche Wucht
Tödliche Wucht |
Verbessert Eure normalen Wuchtschläge, wodurch diese 500 mehr Schaden verursachen und 50 % weniger Ausdauer kosten. | |
Geschosse abwehren
Geschosse abwehren |
Erhöht den durch Blocken abgefangenen Schaden durch Projektile und Fernkampfangriffe um 14 %. | |
Geübte Defensive
Geübte Defensive |
Verringert die Strafe auf das Lauftempo durch Wappnen. Aktuelle Strafe: 36 % |
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Elementarsturm
Elementarsturm |
Ihr erschafft einen kataklystischen Sturm im gewählten Bereich, der sich 2 Sekunden lang aufbaut und dann allen Feinden darin 7 Sekunden lang jede Sekunde 1.742 Magieschaden zufügt. | |
Auge des Sturms
Auge des Sturms |
Ihr erschafft einen kataklystischen Sturm über Euch, der sich 2 Sekunden lang aufbaut und dann allen nahen Feinden 7 Sekunden lang jede Sekunde 1.799 Magieschaden zufügt.
Der Sturm entsteht stattdessen über Euch und folgt Euren Schritten. |
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Elementarer Zorn
Elementarer Zorn |
Ihr erschafft einen kataklystischen Sturm im gewählten Bereich, der sich 2 Sekunden lang aufbaut und dann allen Feinden darin 7 Sekunden lang jede Sekunde 2.249 Magieschaden zufügt.
Feuriger Zorn erhöht den Schaden um 15 %.
Eisiger Zorn macht getroffene Feinde 3 Sekunden lang bewegungsunfähig.
Donnernder Zorn erhöht die Wirkdauer um 2 Sekunden.
Erhöht je nach verwendetem Stab den Schaden und gewährt einen neuen Effekt. |
Fähigkeiten zum Ritzen |
Elemental Explosion
Elemental Explosion |
Channel the power in your staff to fling a bolt of volatile magic, causing an elemental explosion at the target location. | Aktive Fähigkeiten |
Kraftschlag
Kraftschlag |
Ihr fokussiert alle Elementarenergien in Euren Stab und fügt einem Feind mit einem Stoß 695 Flammenschaden 695 Frostschaden und 695 Schockschaden zu. | |
Kraftimpuls
Kraftimpuls |
Ihr fokussiert alle Elementarenergien in Euren Stab und fügt einem Feind mit einem Stoß 696 Flammenschaden 696 Frostschaden und 696 Schockschaden zu.
Bis zu 2 nahe Feinde erleiden 2.399 Magieschaden, falls sie bereits an einem Statuseffekt leiden.
Verursacht Schaden an Feinden in der Nähe, falls sie an einem Statuseffekt leiden. |
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Zermalmender Schlag
Zermalmender Schlag |
Ihr fokussiert alle Elementarenergien in Euren Stab und fügt einem Feind mit einem Stoß 696 Flammenschaden 696 Frostschaden und 696 Schockschaden zu.
Unterbricht Feinde, die beim Wirken von Fähigkeiten getroffen werden, bringt sie aus dem Gleichgewicht und betäubt sie 3 Sekunden lang.
Unterbricht Fähigkeiten und bringt den Wirker aus dem Gleichgewicht. Mit höheren Rängen fallen die Kosten. |
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Elementare Wand
Elementare Wand |
Ihr rammt Euren Stab in den Boden und erschafft eine elementare Barriere vor Euch, die Feinden im Wirkbereich jede Sekunde 280 Magieschaden zufügt. Feuerwand verursacht zusätzlichen Schaden an brennenden Feinden. Frostwand kostet mehr, verlangsamt aber, verringert die Rüstung unterkühlter Feinde und gewährt Schadenschilde. Sturmwand bringt verwirrte Feinde aus dem Gleichgewicht. | |
Elementare Blockade
Elementare Blockade |
Ihr rammt Euren Stab in den Boden und erschafft eine elementare Barriere vor Euch, die Feinden im Wirkbereich jede Sekunde 281 Magieschaden zufügt.
Feuerblockade verursacht an brennenden Feinden zusätzlichen Schaden.
Frostblockade kostet mehr, verlangsamt aber, verringert die Rüstung unterkühlter Feinde und gewährt Schadenschilde.
Sturmblockade bringt verwirrte Feinde aus dem Gleichgewicht.
Erhöht Größe und Dauer der Barriere. |
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Instabile elementare Wand
Instabile elementare Wand |
Ihr erschafft eine instabile elementare Barriere vor Euch, die Feinden im Wirkbereich jede Sekunde 281 Magieschaden zufügt, bevor er mit zusätzlich 1.199 Magieschaden explodiert.
Instabile Feuerwand verursacht zusätzlichen Schaden an brennenden Zielen.
Instabile Frostwand kostet mehr, verlangsamt aber, verringert die Rüstung gegen unterkühlte Feinde und gewährt Schadenschilde.
Instabile Sturmwand bringt verwirrte Feinde aus dem Gleichgewicht.
Die Mauer explodiert, wenn sie sich auflöst, und verursacht zusätzlichen Schaden. |
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Zerstörerische Berührung
Zerstörerische Berührung |
Ihr verheert einen Feind mit einer erweiterten Entladung Eures Stabes und verursacht so 1.161 Magieschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang 3.470 Magieschaden. Der erste Treffer verursacht immer den Statuseffekt des Elements. | |
Zerstörerische Faust
Zerstörerische Faust |
Ihr verheert einen Feind mit einer erweiterten Entladung Eures Stabes und verursacht so 1.161 Magieschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang 3.470 Magieschaden.
Der erste Treffer verursacht immer den Statuseffekt des Elements.
Erhöhte Reichweite. Höhere Ränge der Fähigkeit werden günstiger. |
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Zerstörerischer Hieb
Zerstörerischer Hieb |
Ihr verheert Euren Feind mit einer erweiterten Entladung Eures Stabs und verursacht so 1.161 Magieschaden.
Der erste Treffer verursacht immer den Statuseffekt des Elements.
Flammenhieb stößt den Feind außerdem zurück.
Frosthieb verursacht weniger Schaden, besitzt mehr Reichweite, wendet größeres Verkrüppeln an, macht den Feind bewegungsunfähig und verspottet ihn.
Schockhieb macht den Angriff zu einem explodierenden Flächenangriff.
Verändert den Schaden über Zeit abhängig von Eurem Stab in einen neuen Effekt. |
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Schwäche gegen die Elemente
Schwäche gegen die Elemente |
Ihr nutzt die Elemente, um einem Feind seine Verteidigung zu entziehen, was ihn 30 Sekunden lang größerer Bruch erleiden lässt, wodurch sich seine physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 verringert. | |
Elementare Anfälligkeit
Elementare Anfälligkeit |
Ihr nutzt die Elemente, um einem Feind seine Verteidigung zu entziehen, was ihn 30 Sekunden lang größerer Bruch erleiden lässt, wodurch sich seine physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 verringert.
Der Feind erleidet alle 7,5 Sekunden eine Verbrennung, Unterkühlung und Verwirrung als Statuseffekt.
Solange aktiv, wird jeder elementare Statuseffekt regelmäßig angewendet und die Reichweite erhöht. |
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Elementarer Entzug
Elementarer Entzug |
Ihr nutzt die Elemente, um einem Feind seine Verteidigung zu entziehen, was ihn 1 Minute lang größerer Bruch erleiden lässt, wodurch sich seine physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 verringert.
Feinde erleiden zudem 1 Minute lang kleinerer Magickaraub, wodurch Ihr und Eure Verbündeten einmal jede Sekunde 168 Magicka zurückerhalten, wenn Ihr diesen Schaden zufügt.
Belegt Feinde zusätzlich mit kleinerem Magickaraub und erhöht die Wirkdauer merklich. |
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Impuls
Impuls |
Ihr entfesselt eine Woge aus Elementarenergie, die nahen Feinden 1.742 Magieschaden zufügt. Feuerimpuls trifft brennende Feinde mit Impulsbrennen, was ihnen je nach ihrem fehlenden Leben zusätzlichen Schaden zufügt. Frostimpuls gewährt auch kleinerer Schutz. Schockimpuls verursacht für jeden getroffenen Feind mehr Schaden. | |
Elementarer Ring
Elementarer Ring |
Ihr entfesselt eine Woge elementarer Energie, die Feinden im Wirkbereich 1.799 Magieschaden zufügt.
Feuerring trifft brennende Feinde mit Ringbrennen, was ihnen je nach ihrem fehlenden Leben zusätzlichen Schaden zufügt.
Frostring gewährt zudem kleinerer Schutz.
Schockring verursacht für jeden getroffenen Feind mehr Schaden.
Verursacht Schaden in einem gewählten Bereich anstatt um Euch herum. |
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Pulsar
Pulsar |
Ihr entfesselt eine Woge aus Elementarenergie, die nahen Feinden 1.742 Magieschaden zufügt und sie mit kleineres Verstümmeln belegt, wodurch ihr maximales Leben 10 Sekunden lang um 10 % verringert wird.
Flammenpulsar trifft brennende Feinde mit Pulsarbrennen, was ihnen je nach ihrem fehlenden Leben zusätzlichen Schaden zufügt.
Frostring gewährt zudem kleinerer Schutz.
Schockpulsar verursacht für jeden getroffenen Feind mehr Schaden.
Beeinträchtigt Feinde, die kein Anführer sind, durch kleineres Verstümmeln, was deren maximales Leben verringert. Verdreifacht die inhärente Chance, verschiedene Statuseffekte anzuwenden. |
Passive Fähigkeiten |
Trifokus
Trifokus |
Voll aufgeladene schwere Flammenstabangriffe verursachen 20 Sekunden lang zusätzlich 4.480 Flammenschaden. Voll aufgeladene schwere Blitzstabangriffe treffen nahe Feinde, die 100 % des verursachten Schadens erleiden. Voll aufgeladene schwere Froststabangriffe gewähren einen Schadenschild, die 5.280 Schaden absorbiert. Dieser Effekt skaliert mit Eurem maximalen Leben. Solange ein Froststab ausgerüstet ist, kostet Blocken Magicka anstatt Ausdauer. | |
Durchdringende Magie
Durchdringende Magie |
Eure Zauber für Zerstörungsstäbe ignorieren 2.974 der Magieresistenz Eures Feindes. | |
Elementare Kraft
Elementare Kraft |
Erhöht die Chance, Eure Feinde mit Statuseffekten zu beeinflussen, um 100 %. | |
Uraltes Wissen
Uraltes Wissen |
Flammenstäbe erhöhen den Schaden, den Ihr mit Schaden-über-Zeit-Effekten und Statuseffekten verursacht, um 12 %. Blitzstäbe erhöhen den Schaden, den Ihr mit direktem Schaden und kanalisierten Effekten verursacht, um 12 %. Froststäbe verringern die Kosten des Blockens um 36 % und erhöhen die Höhe des abgefangenen Schadens um 20 %. | |
Zerstörungsexperte
Zerstörungsexperte |
Wenn Ihr einen Feind mit einer Fähigkeit für Zerstörungsstäbe tötet, stellt Ihr 3.600 Magicka wieder her. Wenn Ihr mit dem Schadenschild eines Zerstörungsstabs Schaden abfangt, erhaltet Ihr 1.800 Magicka zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten. |
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Zerfleischen
Zerfleischen |
Ihr schneidet Feinde vor Euch, wodurch sie 8 Sekunden lang in Höhe von 6.960 Blutungsschaden bluten, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens. Jeder Impuls wendet den Statuseffekt Blutend an. | |
Inmitten des Chaos
Inmitten des Chaos |
Ihr schneidet Feinde vor Euch, wodurch sie 8 Sekunden lang in Höhe von 6.965 Blutungsschaden bluten, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
Jeder getroffene Feind erhöht Euren Schaden 8,6 Sekunden lang um 6 %. Dieser Effekt wirkt bis zu 6-fach kumulativ.
Jeder Impuls wendet den Statuseffekt Blutend an.
Wird zu einem kegelförmigen Angriff. Jeder getroffene Feind erhöht Euren Schaden. |
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Reißen
Reißen |
Ihr schneidet Feinde vor Euch, wodurch sie 16 Sekunden lang in Höhe von 12.942 Blutungsschaden bluten, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
Jeder Impuls wendet den Statuseffekt Blutend an.
Erhöhte Wirkdauer. |
Fähigkeiten zum Ritzen |
Traveling Knife
Traveling Knife |
Twirl and throw an enchanted dagger at an enemy, which returns to you after a short delay and hits additional enemies in the path. | Aktive Fähigkeiten |
Unruhe
Unruhe |
Ihr lasst einen Feind von Eurem Stahl kosten, indem Ihr mit vier aufeinanderfolgenden Angriffen jeweils 667 physischen Schaden verursacht. | |
Blutdurst
Blutdurst |
Ihr lasst einen Feind von Eurem Stahl kosten, indem Ihr mit vier aufeinanderfolgenden Angriffen jeweils 689 Blutungsschaden verursacht und Euch in Höhe von 33 % des verursachten Schadens heilt.
Wird zu einem Blutungsschaden und heilt Euch in Höhe eines Teils des verursachten Schadens. |
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Schnelle Stöße
Schnelle Stöße |
Ihr lasst einen Feind von Eurem Stahl kosten, indem Ihr mit vier aufeinanderfolgenden Angriffen jeweils 689 physischen Schaden verursacht.
Jeder Treffer erhöht den Schaden des darauffolgenden Treffers um 5 %.
Verringerte Kosten und jeder Treffer erhöht den Schaden weiterer Treffer. |
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Doppelschnitte
Doppelschnitte |
Ihr fügt einem Feind mit beiden Waffen tiefe Schnitte zu, was mit jeder der Waffen 580 Blutungsschaden verursacht und ihn 20 Sekunden lang zusätzlich 3.470 Blutungsschaden durch Blutungen zufügt. | |
Blutwahn
Blutwahn |
Ihr fügt einem Feind mit beiden Waffen tiefe Schnitte zu, was mit jeder der Waffen 580 Blutungsschaden verursacht und ihn 20 Sekunden lang zusätzlich 3.470 Blutungsschaden durch Blutungen zufügt.
Ihr heilt Euch jedes Mal in Höhe von 358 Leben, wenn die Fähigkeit Schaden verursacht.
Jedes Mal, wenn ein Feind Schaden durch diesen Angriff erleidet, werdet Ihr geheilt. |
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Trennschnitte
Trennschnitte |
Ihr fügt einem Feind mit beiden Waffen tiefe Schnitte zu, was mit jeder der Waffen 718 Blutungsschaden verursacht und ihn 20 Sekunden lang zusätzlich 3.470 Blutungsschaden durch Blutungen zufügt.
Vom ersten Treffer getroffene Feinde erleiden eine Blutung als Statuseffekt.
Außerdem verringert Ihr 4 Sekunden lang deren Lauftempo um 30 %.
Erhöht den Initialschaden, fügt eine Blutung als Statuseffekt zu und verringert das Lauftempo des Feindes. |
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Wirbelwind
Wirbelwind |
Ihr setzt zu einem tödlichen Wirbel an, der an Feinden in der Nähe 1.742 physischen Schaden verursacht. | |
Stahltornado
Stahltornado |
Ihr setzt zu einem tödlichen Wirbel an, der ein Klingengestöber um Euch entfacht, das an Feinden in der Nähe 1.742 physischen Schaden verursacht.
Erhöht den Radius. Verringert mit höheren Rängen die Kosten. |
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Wirbelnde Klingen
Wirbelnde Klingen |
Ihr beginnt, Euch in einem tödlichen Wirbel zu drehen, und fügt nahen Feinden 1.799 physischen Schaden und Feinden mit weniger als 50 % ihres maximalen Lebens bis zu 100 % zusätzlichen Schaden zu.
Die Fähigkeit verursacht mehr Schaden, je weniger Leben Feinde haben. |
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Klingenmantel
Klingenmantel |
Ihr hüllt Euch in einen schützenden Mantel aus Klingen und erhaltet 20 Sekunden lang größere Evasion, was den von Euch durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 20 % verringert. Die Bruchstücke pulsieren alle 2 Sekunden und fügen Feinden innerhalb von 5 Metern 421 physischen Schaden zu. | |
Flinkmantel
Flinkmantel |
Ihr hüllt Euch in einen schützenden Mantel aus Klingen und erhaltet 30 Sekunden lang größere Evasion, was den von Euch durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 20 % verringert.
Die Bruchstücke pulsieren alle 2 Sekunden und fügen Feinden innerhalb von 5 Metern 422 physischen Schaden zu.
Ihr erhaltet zudem 4 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
Erhöhte Wirkdauer und gewährt kurzzeitig größere Schnelligkeit. |
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Todesmantel
Todesmantel |
Ihr hüllt Euch in einen schützenden Mantel aus Klingen und erhaltet 20 Sekunden lang größere Evasion, was den von Euch durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 20 % verringert.
Die Bruchstücke pulsieren alle 2 Sekunden und fügen Feinden innerhalb von 5 Metern 566 physischen Schaden zu.
Erhöht den verursachten Schaden. |
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Verborgene Klinge
Verborgene Klinge |
Ihr feuert einen verborgenen Dolch aus Eurem Handgelenk auf einen Feind, der 1.392 physischen Schaden verursacht und Euch größere Brutalität sowie Zauberei gewährt, was Eure Magie- und Waffenkraft 20 Sekunden lang um 20 % erhöht. Falls der getroffene Feind gerade eine Fähigkeit wirkt, wird er unterbrochen und 3 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht und betäubt. | |
Fliegende Klinge
Fliegende Klinge |
Ihr feuert einen verborgenen Dolch aus Eurem Handgelenk auf einen Feind, der 1.438 physischen Schaden verursacht und ihn 5 Sekunden lang zeichnet.
Falls der getroffene Feind gerade eine Fähigkeit wirkt, wird er unterbrochen und 3 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht und betäubt.
Reaktiviert Ihr diese Fähigkeit, könnt Ihr kostenlos zu einem bereits gezeichneten Feind springen und dabei 2.160 physischen Schaden verursachen.
Durch die Ausführung werden Euch größere Brutalität und Zauberei gewährt, was Eure Magie- und Waffenkraft 40 Sekunden lang um 20 % erhöht.
Wirkt Ihr die Fähigkeit erneut gegen dasselbe Ziel, springt Ihr zu diesem. Verlängert die Wirkdauer von größere Brutalität und größere Zauberei. |
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Verhüllte Dolche
Verhüllte Dolche |
Ihr feuert einen verborgenen Dolch aus Eurem Handgelenk, der bis zu 3 Mal zwischen nahen Feinden springt und mit jedem Treffer 1.799 physischen Schaden verursacht.
Falls der getroffene Feind gerade eine Fähigkeit wirkt, wird er unterbrochen und 3 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht und betäubt.
Ihr erhaltet zudem größere Brutalität und Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft 20 Sekunden lang um 20 % erhöht.
Erhöhter Schaden und springt bis zu dreimal insgesamt über. |
Passive Fähigkeiten |
Gemetzel
Gemetzel |
Erhöht den Schaden mit Fähigkeiten für zwei Waffen gegen Ziele mit weniger als 25 % Leben um 20 %. | |
Experte mit zwei Waffen
Experte mit zwei Waffen |
Erhöht die Magie- und Waffenkraft Eurer Nebenhand um 6 %. | |
Gezielte Wut
Gezielte Wut |
Verringert die Ausdauerkosten aller Fähigkeiten für zwei Waffen um 15 %. | |
Rüpel
Rüpel |
Gewährt Euch 15 % zusätzlichen Schaden bei betäubten, bewegungsunfähigen, verwirrten oder zum Schweigen gebrachten Feinden. | |
Waffenkunst
Waffenkunst |
Gewährt je nach ausgerüsteter Waffenart andere Boni: Jede Axt erhöht Euren kritischen Schaden um 6 %. Jede Keule erhöht Eure offensive Durchdringung um 1.487. Jedes Schwert erhöht Eure Magie- und Waffenkraft um 129. Jeder Dolch erhöht Eure Wertung für kritische Treffer um 657. |
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Berserkerschlag
Berserkerschlag |
Trefft einen Feind mit einem brutalen Schlag, der an ihm und allen Feinden in der Nähe 3.486 physischen Schaden verursacht. Dieser Angriff ignoriert die physische Resistenz des Ziels und gewährt Euch 8 Sekunden lang physische- und Magieresistenz in Höhe des ignorierten Wertes des ersten Ziels. | |
Angriff
Angriff |
Trefft einen Feind mit einem brutalen Schlag, der an ihm und allen Feinden in der Nähe 3.485 physischen Schaden verursacht.
Dieser Angriff ignoriert die Resistenzen des Ziels und gewährt Euch 5 Sekunden lang Rüstungsdurchstoß und Magiedurchdringung für Eure Angriffe mit direktem Schaden in Höhe von 100 % des ignorierten Wertes des ersten Ziels.
Gewährt nun Durchdringung für Eure Angriffe mit direktem Schaden anstatt Resistenzen, aber für eine kürzere Dauer. |
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Berserkerwut
Berserkerwut |
Trefft einen Feind mit einem brutalen Schlag, der an ihm und allen Feinden in der Nähe 3.600 physischen Schaden verursacht.
Dieser Angriff ignoriert die Mitigation des Ziels und gewährt Euch 8 Sekunden lang physische- und Magieresistenz in Höhe des ignorierten Wertes des ersten Ziels.
Für die Dauer des Effekts seid Ihr gegen alle kampfunfähig machenden Effekte, Verlangsamungen und bewegungsunfähig machenden Effekte immun.
Für die Dauer des Effekts seid ihr gegen alle kampfunfähig machenden Effekte, Verlangsamungen und bewegungsunfähig machenden Effekte immun. |
Fähigkeiten zum Ritzen |
Smash
Smash |
Drag your weapon along the ground to smash a cone in front of you. | Aktive Fähigkeiten |
Aufwärtsschnitt
Aufwärtsschnitt |
Ihr verpasst einem Feind einen Aufwärtshieb, der 2.672 physischen Schaden verursacht. | |
Vernichtender Schlag
Vernichtender Schlag |
Ihr verpasst einem Feind einen Aufwärtshieb, der 2.760 physischen Schaden verursacht.
Gewährt Euch 3 Sekunden lang Bemächtigen und größere Raserei, was den Schaden Eurer schweren Angriffe gegen NSCs um 70 % und Euren verursachten Schaden um 10 % erhöht.
Gewährt Euch nach dem Wirken Bemächtigen und größere Raserei. |
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Verwirrender Schwung
Verwirrender Schwung |
Ihr verpasst einem Feind einen Aufwärtshieb, der 2.760 physischen Schaden verursacht und ihn 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht bringt.
Trefft Ihr einen bereits aus dem Gleichgewicht gebrachten Feind, betäubt Ihr diesen 2 Sekunden lang.
Feinde, die immun sind und nicht aus dem Gleichgewicht gebracht werden können, werden stattdessen 2 Sekunden lang um 40 % verlangsamt.
Bringt den Feind zudem aus dem Gleichgewicht. Aus dem Gleichgewicht gebrachte Feinde werden betäubt. Feinde, die immun sind und nicht aus dem Gleichgewicht gebracht werden können, werden stattdessen verlangsamt. |
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Kritisches Stürmen
Kritisches Stürmen |
Ihr stürmt nach vorn und versetzt einem Feind einen Hieb, der 1.392 physischen Schaden verursacht. Dieser Angriff trifft immer kritisch. | |
Kritisches Preschen
Kritisches Preschen |
Ihr stürmt nach vorn und fügt einem Feind 1.393 physischen Schaden zu. Verursacht abhängig von der zurückgelegten Distanz bis zu 50 % zusätzlichen Schaden.
Dieser Angriff trifft immer kritisch.
Verursacht zusätzlichen Schaden abhängig von der zurückgelegten Distanz. Kosten sind verringert. |
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Kritisches Toben
Kritisches Toben |
Ihr stürmt nach vorn und fügt allen Feinden in der Nähe 1.393 physischen Schaden zu. Dieser Angriff trifft immer kritisch.
Erreicht Ihr Euer Ziel, reißt Ihr den Boden unter Euch auf und verursacht so 15 Sekunden lang an allen Feinden im Wirkbereich jede Sekunde 319 physischen Schaden.
Erhöht die Kosten und der Ansturm verursacht nun Flächenschaden um das Ziel herum und hinterlässt im Einschlagbereich eine Schadensquelle. |
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Trennen
Trennen |
Ihr konzentriert Eure Stärke auf einen mächtigen Hieb, der allen Feinden vor Euch 1.742 physischen Schaden zufügt. Ihr erhaltet zudem einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang 1.742 Schaden absorbiert. | |
Schläger
Schläger |
Ihr konzentriert Euch auf einen mächtigen Hieb, der Feinden vor Euch 1.742 physischen Schaden zufügt.
Ihr erhaltet zudem einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang 1.799 Schaden absorbiert. Jeder getroffene Feind erhöht die Stärke des Schadenschildes um 50 % auf bis zu 300 %.
Der Schadenschild wird nun pro getroffenem Feind stärker. |
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Schnitzen
Schnitzen |
Ihr konzentriert Eure Stärke auf einen mächtigen Hieb, der allen Feinden vor Euch 1.742 Blutungsschaden zufügt und sie 12 Sekunden lang in Höhe von insgesamt 2.868 Blutungsschaden bluten lässt.
Trefft Ihr ein Ziel, das bereits aufgrund dieser Fähigkeit blutet, wird die Dauer um 10 Sekunden, bis zu einem Maximum von 32 Sekunden, erhöht.
Ihr erhaltet zudem einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang 1.742 Schaden absorbiert.
Wird zu einem Blutungsschaden und belegt Feinde mit einer Blutung über Zeit. |
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Umkehrschnitt
Umkehrschnitt |
Ihr wirbelt um Euch, schlagt einen Feind nieder und verursacht 1.161 physischen Schaden. Feinde mit weniger als 50 % Leben erleiden bis zu 300 % zusätzlichen Schaden. | |
Henker
Henker |
Ihr wirbelt um Euch, schlagt einen Feind nieder und verursacht 1.161 Blutungsschaden. Feinde mit weniger als 50 % Leben erleiden bis zu 400 % zusätzlichen Schaden.
Wird zu Blutungsschaden und verringert die Kosten. Erhöht den zusätzlichen Schaden, der Zielen mit niedrigem Leben zugefügt wird. |
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Umkehrschlag
Umkehrschlag |
Ihr wirbelt um Euch, schlagt einen Feind nieder und verursacht 1.199 physischen Schaden an ihm und allen Feinden in der Nähe. Feinde mit weniger als 50 % Leben erleiden bis zu 300 % zusätzlichen Schaden.
Verursacht nun seinen Schaden auch um das eigentliche Ziel herum. |
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Momentum
Momentum |
Ihr konzentriert Eure Stärke und Entschlossenheit und erhaltet größere Brutalität und Zauberei, wodurch sich 20 Sekunden lang Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % und Eure Ausdauerregeneration um 15 % erhöht. | |
Gerichtetes Momentum
Gerichtetes Momentum |
Ihr konzentriert Eure Stärke und Entschlossenheit und erhaltet größere Brutalität und Zauberei, wodurch sich Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. Zudem erhaltet Ihr kleinere Beständigkeit, was Eure Ausdauerregeneration 40 Sekunden lang um 15 % erhöht.
Nach Aktivierung dieser Fähigkeit entfernt Ihr alle verlangsamenden und festhaltenden Effekte von Euch und werdet 4 Sekunden lang immun gegen sie.
Geringere Kosten, erhöhte Wirkdauer und kurzzeitige Immunität gegen Verlangsamungen und Festhalten. |
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Ruhendes Momentum
Ruhendes Momentum |
Ihr konzentriert Eure Stärke und Entschlossenheit und erhaltet größere Brutalität und Zauberei, wodurch sich Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. Zudem erhaltet Ihr kleinere Beständigkeit, was Eure Ausdauerregeneration 20 Sekunden lang um 15 % erhöht.
Endet das ruhende Momentum, heilt Ihr Euch in Höhe von 1.199 Leben. Die letzte Heilung wird jede Sekunde um 15 % erhöht, höchstens aber um bis zu 300 %.
Heilt Euch zudem nach Ende des Effekts. |
Passive Fähigkeiten |
Kraftvoll
Kraftvoll |
Eure leichten und schweren Angriffe treffen neben Eurem eigentlichen Ziel auch 3 nahe Feinde in Höhe von 100 % des verursachten Schadens. | |
Schwere Waffen
Schwere Waffen |
Gewährt je nach ausgerüsteter Waffenart andere Boni: Schwerter erhöhen Eure Magie- und Waffenkraft um 258. Äxte erhöhen Euren verursachten kritischen Schaden um 12 %. Keulen erhöhen Eure Rüstungsdurchdringung um 2.974. | |
Ausgewogene Klinge
Ausgewogene Klinge |
Verringert die Ausdauerkosten Eurer Zweihandfähigkeiten um 15 %. | |
Folge
Folge |
Wenn Ihr einen schweren Angriff voller Stärke ausführt, ist Euer Schaden mit Angriffen für Zweihandwaffen 4 Sekunden lang um 10 % erhöht. | |
Kampfrausch
Kampfrausch |
Eure Ausdauerregeneration erhöht sich nach dem Töten eines Ziels 10 Sekunden lang um 30 %. |