Reisemesser
Maximale Reichweite: 15 MeterDie Kosten werden durch die höchste maximale Ressource bestimmt Effekt
Wirbelt und werft einen verzauberten Dolch auf einen Feind, der nach einer kurzen Verzögerung zu Euch zurückkehrt und weitere Feinde auf seinem Weg trifft.
Dies ist eine Schriftlehrefertigkeit
Name: Reisemesser
Gefunden in: Waffe > Zwei Waffen
Wie man erhält: Reach Rank 25 in the Dual Wield Weapon Skill Line.
Diese Fertigkeit ist Teil von scribing system.
Grimoires für diese Fertigkeit müssen freigeschaltet und beim Chronisten Firandil im Scholarium gekauft werden.
Je nach gewähltem Fokus-Skripturen kann sich diese Fertigkeit in die folgenden Morpheme verwandeln: Anleinendes Messer, Benebelndes Messer, Blutiges Messer, Eisiges Messer, Giftiges Messer, Magisches Messer, Trennendes Messer und Zerschlagendes Messer
Reisemesser ist eine Fertigkeit in der Zwei Waffen Fertigkeitslinie unter der Waffe Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online).
Gefunden in: Waffe > Zwei Waffen
Wie man erhält: Reach Rank 25 in the Dual Wield Weapon Skill Line.
Diese Fertigkeit ist Teil von scribing system.
Grimoires für diese Fertigkeit müssen freigeschaltet und beim Chronisten Firandil im Scholarium gekauft werden.
Je nach gewähltem Fokus-Skripturen kann sich diese Fertigkeit in die folgenden Morpheme verwandeln: Anleinendes Messer, Benebelndes Messer, Blutiges Messer, Eisiges Messer, Giftiges Messer, Magisches Messer, Trennendes Messer und Zerschlagendes Messer
Reisemesser ist eine Fertigkeit in der Zwei Waffen Fertigkeitslinie unter der Waffe Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online).
Reisemesser - Skripturen für die Schriftlehre
Hier findest du eine Liste aller Skripte, die mit der Fertigkeit Reisemesser über das Schriftlehre-System verwendet werden können.
Reisemesser - Fokus-Skriptur
Betäubung | Fügt einem Feind 2.817 physischen Schaden zu und betäubt bei der Rückkehr ihn und Feinde zwischen Euch und ihm 3 Sekunden lang. |
Blutungsschaden | Fügt einem Feind 2.817 physischen Schaden zu und bei der Rückkehr den Feinden zwischen Euch 4.227 physischen Schaden. |
Frostschaden | Fügt einem Feind 2.817 Magieschaden zu und bei der Rückkehr den Feinden zwischen Euch 4.227 Magieschaden. |
Giftschaden | Fügt einem Feind 2.817 physischen Schaden zu und bei der Rückkehr den Feinden zwischen Euch 4.227 physischen Schaden. |
Heranziehen | Fügt einem Feind 2.817 physischen Schaden zu und zieht bei der Rückkehr ihn und Feinde zwischen Euch an Euch heran. |
Magieschaden | Fügt einem Feind 2.817 Magieschaden zu und bei der Rückkehr den Feinden zwischen Euch 4.227 Magieschaden. |
Mehrere Ziele | Fügt einem Feind 2.817 physischen Schaden zu und den Feinden um ihn herum 4.227 physischen Schaden. |
physischer Schaden | Fügt einem Feind 2.817 physischen Schaden zu und bei der Rückkehr den Feinden zwischen Euch 4.227 physischen Schaden. |
Reisemesser - Effekt-Skriptur
Assassinen-Elend | Erhöht die Chance, Feinde mit Statuseffekten zu beeinflussen 10 Sekunden lang um 100 %. |
Fechter-Parade | Wehrt innerhalb von 3 Sekunden den nächsten Angriff mit direktem Schaden gegen Euch ab. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten. |
Jäger-Schlinge | Verringert das Lauftempo von Feinden 4 Sekunden lang um 30 %. |
Klassenmeisterschaft |
Drachenritter: Ihr erhaltet 5 Sekunden lang für jeden Feind innerhalb von 8 Metern um Euch herum 50 Magie- und Waffenkraft. Außerdem verringert sich Euer erlittener Schaden um 2 % zuzüglich 1 % pro Feind. Zauberer: Verzaubert Euren nächsten Begleiter 5 Sekunden lang so, dass ein naher Verbündeter in Höhe von 314 Leben geheilt wird, wenn Euer Begleiter Schaden verursacht, bis zu einmal pro Sekunde. Habt Ihr keinen Begleiter, verursacht Ihr bei Feinden innerhalb von 8 Metern um Euer Ziel 709 Schockschaden. Nachtklinge: Stellt 400 Magicka und Ausdauer wieder her, wenn Euer Ziel über 50 % Leben besaß. Erhöht Eure Chance auf kritische Treffer 5 Sekunden lang um 10 %, wenn Euer Ziel 50 % Leben oder weniger besaß. Hüter: Erschafft einmal alle 8 Sekunden 2 Sekunden lang ein Gebiet von 8 Metern unter Eurem Ziel, das Eure Feinde um 70 % verlangsamt und sie 3 Sekunden lang bezaubert, wenn dies ausläuft. Wenn keine Feinde bezaubert werden, stellt Ihr 1.435 Magicka und Ausdauer wieder her. Nekromant: Erhöht einmal alle 3 Sekunden Euer Leben, Magicka und Ausdauer 10 Sekunden lang um 2 % für jede Leiche innerhalb von 12 Metern, bis zu einem Maximum von 10-mal. Wenn keine Leichen in der Nähe sind, wird eine Leiche erschaffen. Templer: Ihr erhaltet 5 Sekunden lang 1.320 Rüstung und 150 Magie- und Waffenkraft. Wenn geweihter Boden auf Euch wirkt, erhöht sich der Wert um 50 %. Arkanist: Erschafft eine Crux. |
Krieger-Opportunität | Getroffene Feinde erleiden 5 Sekunden lang 8 % zusätzlichen physischen Schaden. |
Kriegsmagier-Verteidigung | Gewährt Euch einen Schadensschild, der 6 Sekunden lang 6.165 Schaden absorbiert. |
Reise-Meisterschaft | Getroffene Feinde sind 6 Sekunden lang anfällig für Eure passive Fähigkeit „Rüpel“. |
auslaugender Durst | Heilt Euch in Höhe von 26 % des verursachten Schadens. |
beständige Qual | Verursacht innerhalb von 20 Sekunden 7.260 physischen Schaden an Feinden. |
Reisemesser - Affix-Skriptur
Aus dem Gleichgewicht | Bringt Feinde 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht. |
Brutalität und Zauberei | Gewährt Euch 10 Sekunden lang größere Brutalität und größere Zauberei, wodurch sich Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. |
Kraft | Gewährt Euch 20 Sekunden lang kleinere Kraft, was Euren kritischen Schaden um 10 % erhöht. |
Lebensraub | Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleinerer Lebensraub, wodurch Angreifer jede Sekunde in Höhe von 600 Leben geheilt werden. |
Raserei | Gewährt Euch 20 Sekunden lang kleinere Raserei, was verursachten Schaden um 5 % erhöht. |
Schnelligkeit | Gewährt Euch 20 Sekunden lang kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht. |
Ungewissheit | Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleinere Ungewissheit, was die Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 1.320 verringert. |
Versehren | Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleineres Versehren, was den verursachten Schaden um 5 % verringert. |
Verwundbarkeit | Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleinere Verwundbarkeit, was erlittenen Schaden um 5 % erhöht. |
Wildheit und Prophetie | Gewährt Euch 10 Sekunden lang größere Wildheit und größere Prophetie, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht. |
Reisemesser in den News
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