Reisemesser Fertigkeit - ESO
Reisemesser ist eine Fertigkeit in der Zwei Waffen Fertigkeitslinie unter der Waffe Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
- Name:
- Reisemesser
- Beschreibung:
- Reisemesser ist eine Fertigkeit in der Zwei Waffen Fertigkeitslinie unter der Waffe Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
- Gefunden in
- Waffe » Zwei Waffen
Wie man erhält: Reach Rank 25 in the Dual Wield Weapon Skill Line.
Diese Fertigkeit ist Teil von scribing system.
Grimoires für diese Fertigkeit müssen freigeschaltet und beim Chronisten Firandil im Scholarium gekauft werden.
Je nach gewähltem Fokus-Skripturen kann sich diese Fertigkeit in die folgenden Morpheme verwandeln: Anleinendes Messer, Benebelndes Messer, Blutiges Messer, Eisiges Messer, Giftiges Messer, Magisches Messer, Trennendes Messer und Zerschlagendes Messer
Reisemesser - Skripturen für die Schriftlehre
Hier findest du eine Liste aller Skripte, die mit der Fertigkeit Reisemesser über das Schriftlehre-System verwendet werden können.
Reisemesser - Fokus-Skriptur
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Fügt einem Feind 2.885 physischen Schaden zu und betäubt bei der Rückkehr ihn und Feinde zwischen Euch und ihm 3 Sekunden lang. |
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Fügt einem Feind 2.885 physischen Schaden zu und bei der Rückkehr den Feinden zwischen Euch 4.329 Blutungsschaden. |
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Fügt einem Feind 2.885 Magieschaden zu und bei der Rückkehr den Feinden zwischen Euch 4.329 Frostschaden. |
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Fügt einem Feind 2.885 physischen Schaden zu und bei der Rückkehr den Feinden zwischen Euch 4.329 Giftschaden. |
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Fügt einem Feind 2.885 physischen Schaden zu und zieht bei der Rückkehr ihn und Feinde zwischen Euch an Euch heran. |
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Fügt einem Feind 2.885 Magieschaden zu und bei der Rückkehr den Feinden zwischen Euch 4.329 Magieschaden. |
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Fügt einem Feind 2.885 physischen Schaden zu und den Feinden um ihn herum 4.329 physischen Schaden. |
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Fügt einem Feind 2.885 physischen Schaden zu und bei der Rückkehr den Feinden zwischen Euch 4.329 physischen Schaden. |
Reisemesser - Effekt-Skriptur
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Erhöht die Chance, Feinde mit Statuseffekten zu beeinflussen 10 Sekunden lang um 100 %. |
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Wehrt innerhalb von 3 Sekunden den nächsten Angriff mit direktem Schaden gegen Euch ab. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten. |
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Verringert das Lauftempo von Feinden 4 Sekunden lang um 30 %. |
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Drachenritter: Ihr erhaltet 5 Sekunden lang für jeden von bis zu 6 Feinden innerhalb von 8 Metern um Euch herum 50 Magie- und Waffenkraft. Außerdem verringert sich Euer erlittener Schaden um 2 % zuzüglich 1 % pro Feind. Zauberer: Verzaubert Euren nächsten kämpfenden Begleiter 5 Sekunden lang so, dass ein naher Verbündeter in Höhe von 977 Leben geheilt wird, wenn Euer Begleiter Schaden verursacht, bis zu einmal pro Sekunde. Habt Ihr keinen Begleiter, verursacht Ihr bei Feinden innerhalb von 8 Metern um Euer Ziel herum 1.675 Schockschaden. Nachtklinge: Stellt 400 Magicka und Ausdauer wieder her, wenn Euer Ziel 50 % Leben oder mehr besaß. Erhöht Eure Chance auf kritische Treffer 5 Sekunden lang um 10 %, wenn Euer Ziel weniger als 50 % Leben besaß. Hüter: Erschafft einmal alle 8 Sekunden 2 Sekunden lang ein Gebiet von 8 Metern unter Eurem Ziel, das Eure Feinde um 70 % verlangsamt und sie 3 Sekunden lang bezaubert, wenn dies ausläuft. Wenn keine Feinde bezaubert werden, stellt Ihr 1.435 Magicka und Ausdauer wieder her. Nekromant: Erhöht einmal alle 3 Sekunden Euer Leben, Magicka und Ausdauer 10 Sekunden lang um 2 % für jede Leiche innerhalb von 12 Metern, bis zu einem Maximum von 10-mal. Wenn keine Leichen in der Nähe sind, wird eine Leiche erschaffen. Templer: Ihr erhaltet 5 Sekunden lang 1.320 Rüstung und 150 Magie- und Waffenkraft. Wenn geweihter Boden auf Euch wirkt, erhöhen sich die Werte um 50 %. Arkanist: Erschafft eine Crux. |
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Getroffene Feinde erleiden 5 Sekunden lang 8 % zusätzlichen physischen Schaden. |
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Gewährt Euch einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang 3.057 Schaden absorbiert. |
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Getroffene Feinde sind 6 Sekunden lang anfällig für Eure passive Fähigkeit „Rüpel“. |
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Heilt Euch in Höhe von 35 % des verursachten Schadens. |
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Verursacht innerhalb von 20 Sekunden 7.430 physischen Schaden an Feinden. |
Reisemesser - Affix-Skriptur
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Bringt Feinde 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht. |
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Gewährt Euch 10 Sekunden lang größere Brutalität, was Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. |
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Gewährt Euch 20 Sekunden lang kleinere Kraft, was Euren kritischen Schaden um 10 % erhöht. |
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Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleinerer Lebensraub, wodurch Angreifer jede Sekunde in Höhe von 600 Leben geheilt werden. |
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Gewährt Euch 20 Sekunden lang kleinere Raserei, was verursachten Schaden um 5 % erhöht. |
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Gewährt Euch 20 Sekunden lang kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht. |
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Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleinere Ungewissheit, was die Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 1.314 verringert. |
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Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleineres Versehren, was den verursachten Schaden um 5 % verringert. |
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Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleinere Verwundbarkeit, was erlittenen Schaden um 5 % erhöht. |
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Gewährt Euch 10 Sekunden lang größere Wildheit, wodurch sich die Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. |
Top-Builds mit Reisemesser
ESO Stamina Warden Build | U51 | 2026✅
Von AlcastHQ
ESO Stamina Dragonknight Build | U51 | 2026✅
Von AlcastHQ
MacDK Flaming Dragon PVE DPS Build
Von Guard Memnarch
Oaken Corpseburster
Von Gregor Sütterlin
Kal's Duskstalker
Von Kalamon
ESO Stamina Nightblade Build | U51 | 2026✅
Von AlcastHQ
Andere Builds & Guides, die die Fertigkeit Reisemesser verwenden
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Reisemesser in den News
Zwei Waffen Fähigkeiten
| Ultimative Fähigkeiten | |
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Ihr schneidet Feinde vor Euch, wodurch sie 8Sekunden lang in Höhe von 6963Blutungsschaden bluten, und heilt Euch in Höhe von 50% des verursachten Schadens. Jeder Impuls wendet den Statuseffekt Blutend an. |
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Ihr schneidet Feinde vor Euch, wodurch sie 8Sekunden lang in Höhe von 6968Blutungsschaden bluten, und heilt Euch in Höhe von 50% des verursachten Schadens.
Jeder getroffene Feind erhöht Euren Schaden 15Sekunden lang um 6%. Dieser Effekt wirkt bis zu 6-fach kumulativ.
Jeder Impuls wendet den Statuseffekt Blutend an.
Wird zu einem kegelförmigen Angriff. Jeder getroffene Feind erhöht Euren Schaden.
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Ihr schneidet Feinde vor Euch, wodurch sie 16Sekunden lang in Höhe von 12949Blutungsschaden bluten, und heilt Euch in Höhe von 50% des verursachten Schadens.
Jeder Impuls wendet den Statuseffekt Blutend an.
Erhöhte Wirkdauer.
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Schriftlehrefertigkeiten |
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Wirbelt und werft einen verzauberten Dolch auf einen Feind, der nach einer kurzen Verzögerung zu Euch zurückkehrt und weitere Feinde auf seinem Weg trifft. | Aktive Fähigkeiten |
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Ihr lasst einen Feind von Eurem Stahl kosten, indem Ihr mit vier aufeinanderfolgenden Angriffen jeweils 667physischen Schaden verursacht. |
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Ihr lasst einen Feind von Eurem Stahl kosten, indem Ihr mit vier aufeinanderfolgenden Angriffen jeweils 689Blutungsschaden verursacht und Euch in Höhe von 33% des verursachten Schadens heilt.
Wird zu einem Blutungsschaden und heilt Euch in Höhe eines Teils des verursachten Schadens.
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Ihr lasst einen Feind von Eurem Stahl kosten, indem Ihr mit vier aufeinanderfolgenden Angriffen jeweils 689physischen Schaden verursacht.
Jeder Treffer erhöht den Schaden des darauffolgenden Treffers um 5%.
Verringerte Kosten und jeder Treffer erhöht den Schaden weiterer Treffer.
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Ihr fügt einem Feind mit beiden Waffen tiefe Schnitte zu, was mit jeder der Waffen 579Blutungsschaden verursacht und ihn 20Sekunden lang zusätzlich 3473Blutungsschaden durch Blutungen zufügt. |
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Ihr fügt einem Feind mit beiden Waffen tiefe Schnitte zu, was mit jeder der Waffen 580Blutungsschaden verursacht und ihn 20Sekunden lang zusätzlich 3480Blutungsschaden durch Blutungen zufügt.
Ihr heilt Euch jedes Mal in Höhe von 359Leben, wenn die Fähigkeit Schaden verursacht.
Jedes Mal, wenn ein Feind Schaden durch diesen Angriff erleidet, werdet Ihr geheilt.
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Ihr fügt einem Feind mit beiden Waffen tiefe Schnitte zu, was mit jeder der Waffen 719Blutungsschaden verursacht und ihn 20Sekunden lang zusätzlich 3480Blutungsschaden durch Blutungen zufügt.
Vom ersten Treffer getroffene Feinde erleiden eine Blutung als Statuseffekt.
Außerdem verringert Ihr 4Sekunden lang deren Lauftempo um 30%.
Erhöht den Initialschaden, fügt eine Blutung als Statuseffekt zu und verringert das Lauftempo des Feindes.
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Ihr beginnt, Euch in einem tödlichen Wirbel zu drehen, und fügt nahen Feinden 1742physischen Schaden und Feinden mit weniger als 50% ihres maximalen Lebens bis zu 33% zusätzlichen Schaden zu. |
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Ihr setzt zu einem tödlichen Wirbel an, der ein Klingengestöber um Euch entfacht, das an Feinden in der Nähe 1742physischen Schaden verursacht. Verursacht bis zu 33% mehr Schaden an Feinden mit weniger als 50% Leben.
Erhöht den Radius. Verringert mit höheren Rängen die Kosten.
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Ihr beginnt, Euch in einem tödlichen Wirbel zu drehen, und fügt nahen Feinden 1799physischen Schaden und Feinden mit weniger als 50% ihres maximalen Lebens bis zu 100% zusätzlichen Schaden zu.
Erhöht den zusätzlichen Schaden an Zielen mit wenig Leben.
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Ihr hüllt Euch in einen schützenden Mantel aus Klingen und erhaltet 20Sekunden lang größere Evasion, was den von Euch durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 20% verringert. Die Bruchstücke pulsieren alle 2Sekunden und fügen Feinden innerhalb von 5Metern 421physischen Schaden zu. |
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Ihr hüllt Euch in einen schützenden Mantel aus Klingen und erhaltet 30Sekunden lang größere Evasion, was den von Euch durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 20% verringert.
Die Bruchstücke pulsieren alle 2Sekunden und fügen Feinden innerhalb von 5Metern 421physischen Schaden zu.
Ihr erhaltet zudem 4Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30% erhöht.
Erhöhte Wirkdauer und gewährt kurzzeitig größere Schnelligkeit.
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Ihr hüllt Euch in einen schützenden Mantel aus Klingen und erhaltet 20Sekunden lang größere Evasion, was den von Euch durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 20% verringert.
Die Bruchstücke pulsieren alle 2Sekunden und fügen Feinden innerhalb von 5Metern 566physischen Schaden zu.
Erhöht den verursachten Schaden.
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Ihr feuert einen verborgenen Dolch aus Eurem Handgelenk auf einen Feind, der 1393physischen Schaden verursacht und Euch größere Brutalität gewährt, was Eure Magie- und Waffenkraft 20Sekunden lang um 20% erhöht. Falls der getroffene Feind gerade eine Fähigkeit wirkt, wird er unterbrochen und 3Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht und betäubt. |
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Ihr feuert einen verborgenen Dolch aus Eurem Handgelenk auf einen Feind, der 1439physischen Schaden verursacht und ihn 5Sekunden lang zeichnet.
Falls der getroffene Feind gerade eine Fähigkeit wirkt, wird er unterbrochen und 3Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht und betäubt.
Reaktiviert Ihr diese Fähigkeit, könnt Ihr kostenlos zu einem bereits gezeichneten Feind springen und dabei 2159physischen Schaden verursachen.
Durch die Ausführung wird Euch größere Brutalität gewährt, was Eure Magie- und Waffenkraft 40Sekunden lang um 20% erhöht.
Wirkt Ihr die Fähigkeit erneut gegen dasselbe Ziel, springt Ihr zu diesem. Verlängert die Wirkdauer von größere Brutalität.
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Ihr feuert einen verborgenen Dolch aus Eurem Handgelenk, der bis zu 3 Mal zwischen nahen Feinden springt und mit jedem Treffer 1799physischen Schaden verursacht.
Falls der getroffene Feind gerade eine Fähigkeit wirkt, wird er unterbrochen und 3Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht und betäubt.
Ihr erhaltet zudem größere Brutalität, was Eure Magie- und Waffenkraft 20Sekunden lang um 20% erhöht.
Erhöhter Schaden und springt bis zu dreimal insgesamt über.
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| Passive Fähigkeiten | |
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MIT ZWEI AUSGERÜSTETEN WAFFEN Erhöht den Schaden mit Fähigkeiten für zwei Waffen gegen Ziele mit weniger als 25 % Leben um 20 %. |
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MIT ZWEI AUSGERÜSTETEN WAFFEN Erhöht die Magie- und Waffenkraft Eurer Nebenhand um 6 %. |
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MIT ZWEI AUSGERÜSTETEN WAFFEN Verringert die Ausdauerkosten aller Fähigkeiten für zwei Waffen um 15 %. |
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IN KOMBINATION MIT FÄHIGKEITEN FÜR ZWEI WAFFEN Gewährt Euch 15 % zusätzlichen Schaden bei betäubten, bewegungsunfähigen oder zum Schweigen gebrachten Feinden. |
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MIT ZWEI AUSGERÜSTETEN WAFFEN Gewährt je nach ausgerüsteter Waffenart andere Boni: Jede Axt erhöht Euren kritischen Schaden um 6 %. Jede Keule erhöht Eure offensive Durchdringung um 1.487. Jedes Schwert erhöht Eure Magie- und Waffenkraft um 129. Jeder Dolch erhöht Eure Wertung für kritische Treffer um 657. |