Reisemesser Fertigkeit - ESO

Reisemesser ist eine Fertigkeit in der Zwei Waffen Fertigkeitslinie unter der Waffe Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)

Zwei Waffen
Reisemesser Icon icon Reisemesser Tooltips by ESO-Hub.com
Maximale Reichweite: 15 Meter
Die Kosten werden durch die höchste maximale Ressource bestimmt
Effekt
Wirbelt und werft einen verzauberten Dolch auf einen Feind, der nach einer kurzen Verzögerung zu Euch zurückkehrt und weitere Feinde auf seinem Weg trifft.
Dies ist eine Schriftlehrefertigkeit
Probiere diese Fähigkeit im Schriftlehrealtar aus
Name: Reisemesser
Gefunden in: Waffe > Zwei Waffen
Wie man erhält: Reach Rank 25 in the Dual Wield Weapon Skill Line.


Diese Fertigkeit ist Teil von scribing system.
Grimoires für diese Fertigkeit müssen freigeschaltet und beim Chronisten Firandil im Scholarium gekauft werden.

Je nach gewähltem Fokus-Skripturen kann sich diese Fertigkeit in die folgenden Morpheme verwandeln: Anleinendes Messer, Benebelndes Messer, Blutiges Messer, Eisiges Messer, Giftiges Messer, Magisches Messer, Trennendes Messer und Zerschlagendes Messer

Reisemesser ist eine Fertigkeit in der Zwei Waffen Fertigkeitslinie unter der Waffe Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online).

Reisemesser - Skripturen für die Schriftlehre

Hier findest du eine Liste aller Skripte, die mit der Fertigkeit Reisemesser über das Schriftlehre-System verwendet werden können.

Reisemesser - Fokus-Skriptur

Betäubung icon Betäubung Fügt einem Feind 2.817 physischen Schaden zu und betäubt bei der Rückkehr ihn und Feinde zwischen Euch und ihm 3 Sekunden lang.
Blutungsschaden icon Blutungsschaden Fügt einem Feind 2.817 physischen Schaden zu und bei der Rückkehr den Feinden zwischen Euch 4.227 physischen Schaden.
Frostschaden icon Frostschaden Fügt einem Feind 2.817 Magieschaden zu und bei der Rückkehr den Feinden zwischen Euch 4.227 Magieschaden.
Giftschaden icon Giftschaden Fügt einem Feind 2.817 physischen Schaden zu und bei der Rückkehr den Feinden zwischen Euch 4.227 physischen Schaden.
Heranziehen icon Heranziehen Fügt einem Feind 2.817 physischen Schaden zu und zieht bei der Rückkehr ihn und Feinde zwischen Euch an Euch heran.
Magieschaden icon Magieschaden Fügt einem Feind 2.817 Magieschaden zu und bei der Rückkehr den Feinden zwischen Euch 4.227 Magieschaden.
Mehrere Ziele icon Mehrere Ziele Fügt einem Feind 2.817 physischen Schaden zu und den Feinden um ihn herum 4.227 physischen Schaden.
physischer Schaden icon physischer Schaden Fügt einem Feind 2.817 physischen Schaden zu und bei der Rückkehr den Feinden zwischen Euch 4.227 physischen Schaden.

Reisemesser - Effekt-Skriptur

Assassinen-Elend icon Assassinen-Elend Erhöht die Chance, Feinde mit Statuseffekten zu beeinflussen 10 Sekunden lang um 100 %.
Fechter-Parade icon Fechter-Parade Wehrt innerhalb von 3 Sekunden den nächsten Angriff mit direktem Schaden gegen Euch ab. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten.
Jäger-Schlinge icon Jäger-Schlinge Verringert das Lauftempo von Feinden 4 Sekunden lang um 30 %.
Klassenmeisterschaft icon Klassenmeisterschaft Drachenritter: Ihr erhaltet 5 Sekunden lang für jeden Feind innerhalb von 8 Metern um Euch herum 50 Magie- und Waffenkraft. Außerdem verringert sich Euer erlittener Schaden um 2 % zuzüglich 1 % pro Feind.
Zauberer: Verzaubert Euren nächsten Begleiter 5 Sekunden lang so, dass ein naher Verbündeter in Höhe von 314 Leben geheilt wird, wenn Euer Begleiter Schaden verursacht, bis zu einmal pro Sekunde. Habt Ihr keinen Begleiter, verursacht Ihr bei Feinden innerhalb von 8 Metern um Euer Ziel 709 Schockschaden.
Nachtklinge: Stellt 400 Magicka und Ausdauer wieder her, wenn Euer Ziel über 50 % Leben besaß. Erhöht Eure Chance auf kritische Treffer 5 Sekunden lang um 10 %, wenn Euer Ziel 50 % Leben oder weniger besaß.
Hüter: Erschafft einmal alle 8 Sekunden 2 Sekunden lang ein Gebiet von 8 Metern unter Eurem Ziel, das Eure Feinde um 70 % verlangsamt und sie 3 Sekunden lang bezaubert, wenn dies ausläuft. Wenn keine Feinde bezaubert werden, stellt Ihr 1.435 Magicka und Ausdauer wieder her.
Nekromant: Erhöht einmal alle 3 Sekunden Euer Leben, Magicka und Ausdauer 10 Sekunden lang um 2 % für jede Leiche innerhalb von 12 Metern, bis zu einem Maximum von 10-mal. Wenn keine Leichen in der Nähe sind, wird eine Leiche erschaffen.
Templer: Ihr erhaltet 5 Sekunden lang 1.320 Rüstung und 150 Magie- und Waffenkraft. Wenn geweihter Boden auf Euch wirkt, erhöht sich der Wert um 50 %.
Arkanist: Erschafft eine Crux.
Krieger-Opportunität icon Krieger-Opportunität Getroffene Feinde erleiden 5 Sekunden lang 8 % zusätzlichen physischen Schaden.
Kriegsmagier-Verteidigung icon Kriegsmagier-Verteidigung Gewährt Euch einen Schadensschild, der 6 Sekunden lang 6.165 Schaden absorbiert.
Reise-Meisterschaft icon Reise-Meisterschaft Getroffene Feinde sind 6 Sekunden lang anfällig für Eure passive Fähigkeit „Rüpel“.
auslaugender Durst icon auslaugender Durst Heilt Euch in Höhe von 26 % des verursachten Schadens.
beständige Qual icon beständige Qual Verursacht innerhalb von 20 Sekunden 7.260 physischen Schaden an Feinden.

Reisemesser - Affix-Skriptur

Aus dem Gleichgewicht icon Aus dem Gleichgewicht Bringt Feinde 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht.
Brutalität und Zauberei icon Brutalität und Zauberei Gewährt Euch 10 Sekunden lang größere Brutalität und größere Zauberei, wodurch sich Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Kraft icon Kraft Gewährt Euch 20 Sekunden lang kleinere Kraft, was Euren kritischen Schaden um 10 % erhöht.
Lebensraub icon Lebensraub Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleinerer Lebensraub, wodurch Angreifer jede Sekunde in Höhe von 600 Leben geheilt werden.
Raserei icon Raserei Gewährt Euch 20 Sekunden lang kleinere Raserei, was verursachten Schaden um 5 % erhöht.
Schnelligkeit icon Schnelligkeit Gewährt Euch 20 Sekunden lang kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
Ungewissheit icon Ungewissheit Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleinere Ungewissheit, was die Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 1.320 verringert.
Versehren icon Versehren Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleineres Versehren, was den verursachten Schaden um 5 % verringert.
Verwundbarkeit icon Verwundbarkeit Belegt Feinde 20 Sekunden lang mit kleinere Verwundbarkeit, was erlittenen Schaden um 5 % erhöht.
Wildheit und Prophetie icon Wildheit und Prophetie Gewährt Euch 10 Sekunden lang größere Wildheit und größere Prophetie, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.

Top-Builds mit Reisemesser

Andere Builds & Guides, die die Fertigkeit Reisemesser verwenden

Reisemesser in den News

Zwei Waffen Fähigkeiten

Ultimative Fähigkeiten
Zerfleischen icon
Zerfleischen
Ihr schneidet Feinde vor Euch, wodurch sie 8 Sekunden lang in Höhe von 6.960 Blutungsschaden bluten, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens. Jeder Impuls wendet den Statuseffekt Blutend an.
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Inmitten des Chaos icon
Inmitten des Chaos
Ihr schneidet Feinde vor Euch, wodurch sie 8 Sekunden lang in Höhe von 6.965 Blutungsschaden bluten, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens. Jeder getroffene Feind erhöht Euren Schaden 15 Sekunden lang um 6 %. Dieser Effekt wirkt bis zu 6-fach kumulativ. Jeder Impuls wendet den Statuseffekt Blutend an.
Wird zu einem kegelförmigen Angriff. Jeder getroffene Feind erhöht Euren Schaden.
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Reißen icon
Reißen
Ihr schneidet Feinde vor Euch, wodurch sie 16 Sekunden lang in Höhe von 12.942 Blutungsschaden bluten, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens. Jeder Impuls wendet den Statuseffekt Blutend an.
Erhöhte Wirkdauer.
Schriftlehrefertigkeiten
Reisemesser icon
Reisemesser
Wirbelt und werft einen verzauberten Dolch auf einen Feind, der nach einer kurzen Verzögerung zu Euch zurückkehrt und weitere Feinde auf seinem Weg trifft.
Aktive Fähigkeiten
Unruhe icon
Unruhe
Ihr lasst einen Feind von Eurem Stahl kosten, indem Ihr mit vier aufeinanderfolgenden Angriffen jeweils 667 physischen Schaden verursacht.
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Blutdurst icon
Blutdurst
Ihr lasst einen Feind von Eurem Stahl kosten, indem Ihr mit vier aufeinanderfolgenden Angriffen jeweils 689 Blutungsschaden verursacht und Euch in Höhe von 33 % des verursachten Schadens heilt.
Wird zu einem Blutungsschaden und heilt Euch in Höhe eines Teils des verursachten Schadens.
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Schnelle Stöße icon
Schnelle Stöße
Ihr lasst einen Feind von Eurem Stahl kosten, indem Ihr mit vier aufeinanderfolgenden Angriffen jeweils 689 physischen Schaden verursacht. Jeder Treffer erhöht den Schaden des darauffolgenden Treffers um 5 %.
Verringerte Kosten und jeder Treffer erhöht den Schaden weiterer Treffer.
Doppelschnitte icon
Doppelschnitte
Ihr fügt einem Feind mit beiden Waffen tiefe Schnitte zu, was mit jeder der Waffen 580 Blutungsschaden verursacht und ihn 20 Sekunden lang zusätzlich 3.470 Blutungsschaden durch Blutungen zufügt.
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Blutwahn icon
Blutwahn
Ihr fügt einem Feind mit beiden Waffen tiefe Schnitte zu, was mit jeder der Waffen 580 Blutungsschaden verursacht und ihn 20 Sekunden lang zusätzlich 3.470 Blutungsschaden durch Blutungen zufügt. Ihr heilt Euch jedes Mal in Höhe von 358 Leben, wenn die Fähigkeit Schaden verursacht.
Jedes Mal, wenn ein Feind Schaden durch diesen Angriff erleidet, werdet Ihr geheilt.
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Trennschnitte icon
Trennschnitte
Ihr fügt einem Feind mit beiden Waffen tiefe Schnitte zu, was mit jeder der Waffen 718 Blutungsschaden verursacht und ihn 20 Sekunden lang zusätzlich 3.470 Blutungsschaden durch Blutungen zufügt. Vom ersten Treffer getroffene Feinde erleiden eine Blutung als Statuseffekt. Außerdem verringert Ihr 4 Sekunden lang deren Lauftempo um 30 %.
Erhöht den Initialschaden, fügt eine Blutung als Statuseffekt zu und verringert das Lauftempo des Feindes.
Wirbelwind icon
Wirbelwind
Ihr setzt zu einem tödlichen Wirbel an, der an Feinden in der Nähe 1.742 physischen Schaden verursacht.
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Stahltornado icon
Stahltornado
Ihr setzt zu einem tödlichen Wirbel an, der ein Klingengestöber um Euch entfacht, das an Feinden in der Nähe 1.742 physischen Schaden verursacht.
Erhöht den Radius. Verringert mit höheren Rängen die Kosten.
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Wirbelnde Klingen icon
Wirbelnde Klingen
Ihr beginnt, Euch in einem tödlichen Wirbel zu drehen, und fügt nahen Feinden 1.799 physischen Schaden und Feinden mit weniger als 50 % ihres maximalen Lebens bis zu 100 % zusätzlichen Schaden zu.
Die Fähigkeit verursacht mehr Schaden, je weniger Leben Feinde haben.
Klingenmantel icon
Klingenmantel
Ihr hüllt Euch in einen schützenden Mantel aus Klingen und erhaltet 20 Sekunden lang größere Evasion, was den von Euch durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 20 % verringert. Die Bruchstücke pulsieren alle 2 Sekunden und fügen Feinden innerhalb von 5 Metern 421 physischen Schaden zu.
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Flinkmantel icon
Flinkmantel
Ihr hüllt Euch in einen schützenden Mantel aus Klingen und erhaltet 30 Sekunden lang größere Evasion, was den von Euch durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 20 % verringert. Die Bruchstücke pulsieren alle 2 Sekunden und fügen Feinden innerhalb von 5 Metern 422 physischen Schaden zu. Ihr erhaltet zudem 4 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
Erhöhte Wirkdauer und gewährt kurzzeitig größere Schnelligkeit.
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Todesmantel icon
Todesmantel
Ihr hüllt Euch in einen schützenden Mantel aus Klingen und erhaltet 20 Sekunden lang größere Evasion, was den von Euch durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 20 % verringert. Die Bruchstücke pulsieren alle 2 Sekunden und fügen Feinden innerhalb von 5 Metern 566 physischen Schaden zu.
Erhöht den verursachten Schaden.
Verborgene Klinge icon
Verborgene Klinge
Ihr feuert einen verborgenen Dolch aus Eurem Handgelenk auf einen Feind, der 1.392 physischen Schaden verursacht und Euch größere Brutalität sowie Zauberei gewährt, was Eure Magie- und Waffenkraft 20 Sekunden lang um 20 % erhöht. Falls der getroffene Feind gerade eine Fähigkeit wirkt, wird er unterbrochen und 3 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht und betäubt.
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Fliegende Klinge icon
Fliegende Klinge
Ihr feuert einen verborgenen Dolch aus Eurem Handgelenk auf einen Feind, der 1.438 physischen Schaden verursacht und ihn 5 Sekunden lang zeichnet. Falls der getroffene Feind gerade eine Fähigkeit wirkt, wird er unterbrochen und 3 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht und betäubt. Reaktiviert Ihr diese Fähigkeit, könnt Ihr kostenlos zu einem bereits gezeichneten Feind springen und dabei 2.160 physischen Schaden verursachen. Durch die Ausführung werden Euch größere Brutalität und Zauberei gewährt, was Eure Magie- und Waffenkraft 40 Sekunden lang um 20 % erhöht.
Wirkt Ihr die Fähigkeit erneut gegen dasselbe Ziel, springt Ihr zu diesem. Verlängert die Wirkdauer von größere Brutalität und größere Zauberei.
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Verhüllte Dolche icon
Verhüllte Dolche
Ihr feuert einen verborgenen Dolch aus Eurem Handgelenk, der bis zu 3 Mal zwischen nahen Feinden springt und mit jedem Treffer 1.799 physischen Schaden verursacht. Falls der getroffene Feind gerade eine Fähigkeit wirkt, wird er unterbrochen und 3 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht und betäubt. Ihr erhaltet zudem größere Brutalität und Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft 20 Sekunden lang um 20 % erhöht.
Erhöhter Schaden und springt bis zu dreimal insgesamt über.
Passive Fähigkeiten
Gemetzel icon
Gemetzel
Erhöht den Schaden mit Fähigkeiten für zwei Waffen gegen Ziele mit weniger als 25 % Leben um 20 %.
Experte mit zwei Waffen icon
Experte mit zwei Waffen
Erhöht die Magie- und Waffenkraft Eurer Nebenhand um 6 %.
Gezielte Wut icon
Gezielte Wut
Verringert die Ausdauerkosten aller Fähigkeiten für zwei Waffen um 15 %.
Rüpel icon
Rüpel
Gewährt Euch 15 % zusätzlichen Schaden bei betäubten, bewegungsunfähigen oder zum Schweigen gebrachten Feinden.
Waffenkunst icon
Waffenkunst
Gewährt je nach ausgerüsteter Waffenart andere Boni: Jede Axt erhöht Euren kritischen Schaden um 6 %. Jede Keule erhöht Eure offensive Durchdringung um 1.487. Jedes Schwert erhöht Eure Magie- und Waffenkraft um 129. Jeder Dolch erhöht Eure Wertung für kritische Treffer um 657.