Willkommen in der Nachtklingen-Kategorie. Hier findest du alle Fertigkeitslinien, die mit der Nachtklingen-Klasse zu tun haben. Die Nachtklinge hat drei klassenbezogene Fertigkeitslinien: Meucheln, Schatten und Auslaugen.
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Todesstoß
Todesstoß |
Ihr verheert einen Feind mit einem flinken Angriff, der 3.716 Magieschaden verursacht und Euren Schaden gegen ihn 8 Sekunden lang um 20 % erhöht. | |
Seelenernte
Seelenernte |
Ihr verheert einen Feind mit einem Wirbelangriff, der 3.718 Magieschaden verursacht und Euren Schaden gegen ihn 8 Sekunden lang um 20 % erhöht.
Er erleidet zudem größere Schändung, was die Effektivität von auf ihn gewirkten Heilungen und die Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr für jeden Todesstoß 10 ultimative Kraft.
Belegt den Feind zusätzlich mit größere Schändung. Ausgerüstet erhaltet Ihr für Todesstöße ultimative Kraft. |
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Ungezügelter Schlag
Ungezügelter Schlag |
Ihr verheert einen Feind mit einem flinken Angriff, der 3.840 Seuchenschaden verursacht und Euren Schaden gegen ihn 8 Sekunden lang um 20 % erhöht.
Nutzt Ihr mindestens 120 ultimative Kraft, verursacht Ihr stattdessen 4.223 Seuchenschaden, betäubt den Feind 3 Sekunden lang und der Feind erleidet 12 Sekunden lang erhöhten Schaden.
Deals Disease Damage. Improves the ability significantly if cast with more Ultimate. |
Aktive Fähigkeiten |
Assassinenklinge
Assassinenklinge |
Ihr rammt eine magische Klinge mit tödlicher Präzision in Euren Feind und verursacht 1.161 Magieschaden. Verursacht an Zielen mit weniger als 25 % Leben 300 % zusätzlichen Schaden. | |
Pfählen
Pfählen |
Ihr rammt eine magische Klinge mit tödlicher Präzision in Euren Feind und verursacht 1.161 Magieschaden. Verursacht an Zielen mit weniger als 25 % Leben 330 % zusätzlichen Schaden.
Erlaubt es Euch, die Fähigkeit aus der Distanz heraus zu nutzen und verursacht mehr Schaden gegen Ziele mit wenig Leben. |
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Mörderklinge
Mörderklinge |
Ihr rammt eine beißende Klinge mit tödlicher Präzision in Euren Feind und verursacht 1.161 Seuchenschaden. Verursacht an Zielen mit weniger als 50 % Leben bis zu 400 % zusätzlichen Schaden.
Heilt Euch um 2.399, falls der Feind innerhalb von 2 Sekunden, nachdem er getroffen wurde, stirbt.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit, verursacht Seuchenschaden und skaliert nun linear anstatt eines pauschalen Wertes, abhängig vom fehlenden Leben. Heilt Euch zudem, falls das Ziel innerhalb von zwei Sekunden nach Aktivierung stirbt. |
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Teleportationsschlag
Teleportationsschlag |
Ihr prescht durch die Schatten zu einem Feind, greift diesen aus dem Hinterhalt an, verursacht 1.392 Magieschaden und belegt ihn 10 Sekunden lang mit kleinere Verwundbarkeit, wodurch sein erlittener Schaden um 5 % erhöht wird. | |
Lotusfächer
Lotusfächer |
Ihr prescht durch die Schatten und überfallt einen Feind, greift diesen aus dem Hinterhalt an und verursacht 1.393 Magieschaden.
Nach dem Sprung entfesselt Ihr einen Fächer aus Messern, was dem Ziel und nahen Feinden 20 Sekunden lang weitere 3.340 Magieschaden zufügt.
Alle getroffenen Feinde erleiden 10 Sekunden lang kleinere Verwundbarkeit, was ihren erlittenen Schaden um 5 % erhöht.
Ziele in einem Bereich um den Feind erleiden Schaden und kleinere Verwundbarkeit. |
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Hinterhalt
Hinterhalt |
Ihr prescht durch die Schatten zu einem Feind, greift diesen aus dem Hinterhalt an, verursacht 1.438 physischen Schaden und belegt ihn 10 Sekunden lang mit kleinere Verwundbarkeit, wodurch sein erlittener Schaden um 5 % erhöht wird.
Gewährt Euch zudem 10 Sekunden lang Bemächtigen und kleinere Raserei, was den Schaden Eurer schweren Angriffe gegen NSCs um 70 % und Euren verursachten Schaden um 5 % erhöht.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht physischen Schaden. Gewährt Euch zudem Bemächtigen und kleinere Raserei. |
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Verschwimmen
Verschwimmen |
Ihr umgebt Euch mit einer trügerischen Aura und erhaltet größere Evasion, wodurch Ihr 20 Sekunden lang 20 % weniger Schaden durch Flächenangriffe erleidet. Solange aktiv, verringern sich die Kosten Eurer nächsten Ausweichrolle um 10 %, wenn Ihr direkten Schaden erleidet, bis hin zu 100 %. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten. | |
Schimäre
Schimäre |
Ihr umgebt Euch mit einer trügerischen Aura und erhaltet größere Evasion und kleinere Entschlossenheit, wodurch Ihr 20 % weniger Schaden durch Flächenangriffe erleidet und was Eure physische Resistenz sowie Magieresistenz 20 Sekunden lang um 2.974 erhöht.
Solange aktiv, verringern sich die Kosten Eurer nächsten Ausweichrolle um 10 %, wenn Ihr direkten Schaden erleidet, bis hin zu 100 %. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten.
Gewährt Euch kleinere Entschlossenheit, was Eure physische Resistenz und Magieresistenz erhöht. Verringert die Kosten höherer Ränge. |
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Illusorische Flucht
Illusorische Flucht |
Ihr umgebt Euch mit einer trügerischen Aura und erhaltet größere Evasion, wodurch Ihr 20 Sekunden lang 20 % weniger Schaden durch Flächenangriffe erleidet.
Aktiviert Ihr diese Fähigkeit, werden bei Euch alle Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeiten entfernt. Zudem seid Ihr 4 Sekunden lang gegen diese immun.
Solange aktiv, verringern sich die Kosten Eurer nächsten Ausweichrolle um 10 %, wenn Ihr direkten Schaden erleidet, bis hin zu 100 %. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten.
Gewährt kurzzeitig Immunität gegen Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit. |
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Zielmarkierung
Zielmarkierung |
Ihr legt die Schwächen eines Feindes offen und belegt diesen mit größerer Bruch, was dessen physische Resistenz und Magieresistenz 20 Sekunden lang um 5.948 verringert. Stirbt der gezeichnete Feind, werdet Ihr vollständig geheilt. Es kann nur eine Zielmarkierung gleichzeitig angewandt werden. | |
Zeichen des Schnitters
Zeichen des Schnitters |
Ihr legt die Schwächen eines Feindes offen und belegt diesen mit größerer Bruch, was dessen physische Resistenz und Magieresistenz 20 Sekunden lang um 5.948 verringert.
Stirbt der gezeichnete Feind, werdet Ihr vollständig geheilt und Ihr erhaltet größere Raserei, was Euren Schaden 10 Sekunden lang um 10 % erhöht.
Es kann nur ein Zeichen des Schnitters gleichzeitig angewandt werden.
Wenn das gezeichnete Ziel stirbt, erhaltet Ihr größere Raserei, was Euren verursachten Schaden erhöht. |
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Durchdringende Markierung
Durchdringende Markierung |
Ihr legt die Schwächen eines Feindes offen und belegt diesen mit größerer Bruch, was dessen physische Resistenz und Magieresistenz 1 Minute lang um 5.948 verringert.
Ihr könnt 3 Sekunden lang gezeichnete Feinde sehen, selbst wenn diese sich tarnen oder unsichtbar werden. Stirbt der gezeichnete Feind, werdet Ihr vollständig geheilt.
Es kann nur eine durchdringende Markierung gleichzeitig angewandt werden.
Die Fähigkeit hat eine verlängerte Wirkdauer und Ihr seht Euer Ziel, sollte es sich tarnen oder unsichtbar werden. |
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Grimmiger Fokus
Grimmiger Fokus |
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, konzentriert Ihr Euch mit tödlicher Absicht, wodurch Eure leichten und schweren Angriffe eine Kumulation grimmiger Fokus generieren, was Eure Magie- und Waffenkraft bis zu 5-mal um 60 erhöht. Sind die Kumulationen voll aufgeladen, könnt Ihr sie alle verbrauchen, um einen spektralen Pfeil abzufeuern, der 4.182 Magieschaden verursacht und in Höhe von 33 % des verursachten Schadens heilt, falls Ihr Euch in Nahkampfreichweite befindet. | |
Gnadenlose Entschlossenheit
Gnadenlose Entschlossenheit |
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, konzentriert Ihr Euch mit tödlicher Absicht, wodurch Eure leichten und schweren Angriffe eine Kumulation gnadenlose Entschlossenheit generieren, was Eure Magie- und Waffenkraft bis zu 5-mal um 60 erhöht.
Sind die Kumulationen voll aufgeladen, könnt Ihr sie alle verbrauchen, um einen spektralen Pfeil abzufeuern, der 4.752 Magieschaden verursacht und in Höhe von 50 % des verursachten Schadens heilt, falls Ihr Euch in Nahkampfreichweite befindet.
Erhöht Schaden und Heilung des spektralen Pfeils. |
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Unermüdlicher Fokus
Unermüdlicher Fokus |
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, konzentriert Ihr Euch mit tödlicher Absicht, wodurch Eure leichten und schweren Angriffe eine Kumulation unermüdlicher Fokus generieren, was Eure Magie- und Waffenkraft bis zu 5-mal um 80 erhöht.
Sind die Kumulationen voll aufgeladen, könnt Ihr sie alle verbrauchen, um einen spektralen Pfeil abzufeuern, der 4.183 Seuchenschaden verursacht und in Höhe von 33 % des verursachten Schadens heilt, falls Ihr Euch in Nahkampfreichweite befindet.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht Seuchenschaden. Erhöht die pro Kumulation gewährte Magie- und Waffenkraft und verringert die Kosten. |
Passive Fähigkeiten |
Meisterassassine
Meisterassassine |
Erhöht Euren Rüstungsdurchstoß und Eure Magiedurchdringung gegen von Euch flankierte Feinde um 2.974. Erhöht die Wirkdauer der Betäubung durch Angriffe aus dem Hinterhalt um 100 %. | |
Henker
Henker |
Wenn ein Feind innerhalb von 2 Sekunden stirbt, nachdem er durch Euch Schaden erlitten hat, erhaltet Ihr 1.000 Magicka und Ausdauer zurück. | |
Druckpunkte
Druckpunkte |
Erhöht Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer mit jeder ausgerüsteten Fähigkeit des Meuchelmords um 438. | |
Bluterguss
Bluterguss |
Erhöht den Schaden Eurer kritischen Treffer um 10 %. Wenn Ihr Schaden mit kritischen Treffern verursacht, erhaltet Ihr und Eure Gruppe kleinere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Waffentreffer 20 Sekunden lang um 1.314 erhöht. |
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Verschlingende Dunkelheit
Verschlingende Dunkelheit |
Ihr beschwört einen Ring aus Schatten, der das Lauftempo von Feinden um 70 % verringert und Euch und Euren Verbündeten größerer Schutz gewährt, was den von euch erlittenen Schaden um 10 % reduziert. Verbündete im Gebiet können die verborgene Erholung-Synergie nutzen, was ihnen Unsichtbarkeit verleiht, ihr Lauftempo um 70 % erhöht und sie 4 Sekunden lang in Höhe von insgesamt 9.110 heilt. | |
Stützende Dunkelheit
Stützende Dunkelheit |
Ihr beschwört einen Ring aus Schatten, der das Lauftempo von Feinden um 70 % verringert und Euch und Euren Verbündeten 10 Sekunden lang größerer Schutz gewährt, was den von euch erlittenen Schaden um 10 % verringert.
Verbündete im Gebiet können die verborgene Erholung-Synergie nutzen, was ihnen Unsichtbarkeit verleiht, ihr Lauftempo um 70 % erhöht und sie 4 Sekunden lang für insgesamt 9.110 heilt.
Größerer Schutz bleibt nach Verlassen des Gebietes bestehen. |
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Schleier der Klingen
Schleier der Klingen |
Ihr beschwört einen Ring aus Schatten, der das Lauftempo von Feinden um 70 % verringert, an ihnen jede Sekunde 1.438 Magieschaden verursacht und Euch und Euren Verbündeten größerer Schutz gewährt, was den von euch erlittenen Schaden um 10 % reduziert.
Verbündete im Gebiet können die verborgene Erholung-Synergie nutzen, was ihnen Unsichtbarkeit verleiht, ihr Lauftempo um 70 % erhöht und sie 4 Sekunden lang für insgesamt 9.110 heilt.
Feinde im Wirkbereich erleiden Schaden über Zeit. |
Aktive Fähigkeiten |
Verschleierter Schlag
Verschleierter Schlag |
Ihr schneidet einen Feind und fügt ihm 2.323 Magieschaden zu. Greift Ihr einen Feind von der Seite an, wird er aus dem Gleichgewicht gebracht. | |
Verborgene Waffe
Verborgene Waffe |
Ihr schneidet einen Feind und fügt ihm 2.556 Magieschaden zu.
Greift Ihr einen Feind von der Seite an, wird er aus dem Gleichgewicht gebracht.
Hört Ihr im Kampf auf zu schleichen oder unsichtbar zu sein, erhöht sich der durch diese Fähigkeit zugefügte Schaden 15 Sekunden lang um 10 %.
Ausgerüstet erhaltet Ihr kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
Fügt höheren Schaden zu, der weiter steigt, wenn Ihr aufhört zu schleichen oder unsichtbar zu sein. Gewährt, solange ausgerüstet, kleinere Schnelligkeit. |
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Überraschungsangriff
Überraschungsangriff |
Ihr schneidet einen Feind, fügt ihm 2.399 physischen Schaden zu und belegt ihn mit einer Durchtrennung als Statuseffekt.
Greift Ihr einen Feind von der Seite an, wird er aus dem Gleichgewicht gebracht. Dieser Angriff trifft bis zu einmal alle 3 Sekunden immer kritisch.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht physischen Schaden. Bewirkt garantiert Durchtrennung als Statuseffekt und flankierende Treffer treffen immer kritisch. |
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Schattenmantel
Schattenmantel |
Ihr begebt Euch in die Schatten und werdet 3 Sekunden lang unsichtbar. Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. | |
Dunkelmantel
Dunkelmantel |
Ihr hüllt Euch in einen schützenden Schatten, der Euch 3 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 853 Leben heilt und zusätzlich 150 %, wenn Ihr Euch nicht bewegt. Dieser Wert skaliert über Euer maximales Leben.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr kleinerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert.
Macht nicht länger unsichtbar, heilt Euch jetzt über Zeit abhängig vom maximalen Leben und gewährt kleinerer Schutz anstatt größere Prophetie und Wildheit. |
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Schattenkleid
Schattenkleid |
Ihr begebt Euch in die Schatten und werdet 3 Sekunden lang unsichtbar.
Euer nächster Angriff innerhalb von 3 Sekunden mit direktem Schaden wird garantiert kritisch treffen.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Garantiert einen kritischen Treffer für Euren nächsten Angriff. Höhere Ränge der Fähigkeit besitzen geringere Kosten. |
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Pfad der Dunkelheit
Pfad der Dunkelheit |
Ihr schafft 10 Sekunden lang eine Schneise aus Schatten. Euch und Verbündeten im Gebiet wird größere Schnelligkeit gewährt, wodurch Euer Lauftempo um 30 % erhöht wird. Der Effekt bleibt 4 Sekunden lang nach dem Verlassen des Pfads bestehen. | |
Erneuernder Pfad
Erneuernder Pfad |
Ihr schafft 10 Sekunden lang eine Schneise aus Schatten. Euch und Verbündeten im Gebiet wird größere Schnelligkeit, kleinere Beständigkeit und kleinerer Intellekt gewährt, wodurch Euer Lauftempo um 30 % sowie eure Ausdauer- und Magickaregeneration um 15 % erhöht wird. Der Effekt bleibt 4 Sekunden lang nach dem Verlassen des Pfads bestehen.
Heilt bei Euch und Verbündeten im Gebiet jede Sekunde 435 Leben.
Der Pfad heilt zudem Euch und Eure Verbündeten und erhöht Eure Magicka- und Ausdauerregneration. |
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Windender Pfad
Windender Pfad |
Ihr schafft 10 Sekunden lang eine Schneise aus Schatten. Euch und Verbündeten im Gebiet wird größere Schnelligkeit gewährt, wodurch Euer Lauftempo um 30 % erhöht wird. Der Effekt bleibt 4 Sekunden lang nach dem Verlassen des Pfads bestehen.
Verursacht jede Sekunde 377 Magieschaden an Feinden im Zielgebiet.
Verringerte Kosten und der Pfad beeinflusst einen größeren Kegel und verursacht Schaden. |
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Aspekt des Schreckens
Aspekt des Schreckens |
Ihr beschwört einen dunklen Geist, der Feinde in der Nähe erschreckt, was diese 2 Sekunden lang zusammenschrecken lässt und sie 10 Sekunden lang mit größere Feigheit belegt sowie ihre Magie- und Waffenkraft um 430 verringert. | |
Massenhysterie
Massenhysterie |
Ihr beschwört einen dunklen Geist, der alle Feinde in der Nähe erschreckt, was diese 3 Sekunden lang zusammenschrecken lässt. Zudem werden sie 10 Sekunden lang mit größere Feigheit belegt, wodurch ihre Magie- und Waffenkraft um 430 verringert ist.
Es gibt keine Obergrenze für betroffene Ziele mehr und die Furcht hält mit höheren Rängen länger an. |
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Manifestation des Schreckens
Manifestation des Schreckens |
Ihr verbergt an der Zielposition eine unheilvolle Falle, die nach 2 Sekunden scharf ist und 20 Sekunden lang bestehen bleibt.
Beim Auslösen werden bis zu 6 Feinde im Wirkbereich erschreckt, was sie 2 Sekunden lang zusammenschrecken lässt und 10 Sekunden lang mit größere Feigheit belegt, wodurch ihre Magie- und Waffenkraft um 430 verringert ist.
Verringert die Kosten und erschafft eine Falle an Eurem Zielpunkt, die Feinde beim Auslösen Furcht einflößt. |
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Schatten beschwören
Schatten beschwören |
Ihr beschwört einen Schatten Eurer selbst, um einen Feind anzugreifen und 20 Sekunden lang an Eurer Seite zu kämpfen. Der Schatten sticht nach einem Feind und verursacht einmal alle 2 Sekunden 462 Magieschaden und belegt diese 4 Sekunden lang mit kleineres Verkrüppeln, was seinen verursachten Schaden um 5 % verringert. | |
Schattenabbild
Schattenabbild |
Ihr beschwört einen Schatten Eurer selbst, um einen Feind 20 Sekunden lang aus der Distanz heraus anzugreifen.
Der Schatten schießt nach einem Feind und verursacht einmal alle 2 Sekunden 478 Magieschaden und belegt diese 4 Sekunden lang mit kleineres Verkrüppeln, was seinen verursachten Schaden um 5 % verringert.
Solange der Schatten besteht könnt Ihr die Fähigkeit erneut aktivieren, um Euch ohne weitere Kosten zur Position des Schattens zu teleportieren.
Der beschworene Schatten bleibt stationär und nutzt Fernkampfangriffe, kostet aber mehr. Aktiviert Ihr die Fähigkeit erneut, werdet Ihr an seine Position teleportiert. |
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Dunkler Schatten
Dunkler Schatten |
Ihr beschwört einen Schatten Eurer selbst, um einen Feind anzugreifen und 20 Sekunden lang an Eurer Seite zu kämpfen.
Der Schatten verursacht 623 Magieschaden und führt gelegentlich Wirbelangriffe aus, die allen nahen Feinden einmal alle 2 Sekunden 623 Magieschaden zufügen. Die Angriffe des Schattens verursachen kleineres Verkrüppeln, was den von Feinden verursachten Schaden 4 Sekunden lang um 5 % verringert.
Der Schatten verursacht zusätzlichen Schaden und wirkt gelegentlich einen Flächenangriff. |
Passive Fähigkeiten |
Erfrischende Schatten
Erfrischende Schatten |
Erhöht Eure Lebens-, Ausdauer-, und Magickaregeneration um 15 %. | |
Schattenbarriere
Schattenbarriere |
Aktiviert Ihr eine Fähigkeit der Schatten, erhaltet Ihr 6 Sekunden lang größere Entschlossenheit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.948 erhöhen. Die Wirkdauer verlängert sich für jedes getragene Stück schwere Rüstung um 25 %. Aktuelle Wirkdauer: 6 Sekunden | |
Dunkler Elan
Dunkler Elan |
Erhöht Euer maximales Leben für jede ausgerüstete Fähigkeit der Schatten um 3 %. | |
Dunkler Schleier
Dunkler Schleier |
Erhöht die Wirkdauer von Fähigkeiten der Schatten, die Euch nicht unsichtbar machen, um 2 Sekunden. |
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Seelenfetzen
Seelenfetzen |
Ihr sucht die Seelen naher Feinde mit einer Nachtrune heim, die 3.486 Magieschaden verursacht und sie 4 Sekunden lang betäubt. Ein Verbündeter kann auf einen verheerten Feind zielen und die Seelenentzug-Synergie einsetzen, um an ihm 3.122 Magieschaden zu verursachen und sich in Höhe des verursachten Schadens zu heilen. | |
Seelenfessel
Seelenfessel |
Ihr sucht die Seelen naher Feinde mit einer Nachtrune heim, die 3.600 Magieschaden verursacht, sie 4 Sekunden lang betäubt und Euch um den halben Schaden heilt.
Betroffene Feinde werden zudem 8 Sekunden lang an Euch gebunden. Währenddessen raubt Ihr ihnen jede Sekunde 627 Leben, solange sie innerhalb von 10 Metern verbleiben.
Ein Verbündeter kann einen beeinträchtigten Feind ins Ziel nehmen und die Seelenentzug-Synergie einsetzen, um diesem 3.122 Magieschaden Leben zu rauben.
Heilt Euch für die Hälfte des ursprünglich verursachten Schadens und bindet Feinde an Euch. Solange Ihr verbunden seid, verursacht Ihr fortwährend Schaden und werdet geheilt. |
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Seelensiphon
Seelensiphon |
Ihr segnet Eure Seele und die Seelen von nahen Verbündeten mit einer Nachtrune, was Euch und sie für 3.600 Leben und 4 Sekunden lang für weitere 9.384 Leben heilt.
Ihr und Eure Verbündeten erhaltet zudem größere Vitalität, was die erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden 4 Sekunden lang um 12 % erhöht.
Ein Verbündeter kann auf einen Feind in der Nähe zielen und die Seelenentzug-Synergie aktivieren, um an ihm 3.122 Magieschaden zu verursachen und sich in Höhe des verursachten Schadens zu heilen.
Heilt Euch und Eure Verbündeten anstatt Feinden Schaden zuzufügen und sie zu betäuben. |
Aktive Fähigkeiten |
Unfriede
Unfriede |
Ihr raubt die Lebenskraft eines Feindes, verursacht 1.548 Magieschaden und heilt Euch oder einen nahen Verbündeten 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden für 50 % des verursachten Schadens. | |
Lebensfluss
Lebensfluss |
Ihr raubt die Lebenskraft eines Feindes, verursacht 1.600 Magieschaden und heilt Euch oder 2 nahe Verbündete 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden für 50 % des verursachten Schadens.
Heilt ein zusätzliches Ziel. |
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Seelenschlingen
Seelenschlingen |
Ihr raubt die Lebenskraft eines Feindes, verursacht 2.160 Magieschaden und heilt Euch 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden für 35 % des verursachten Schadens.
Erhöht den Schaden, verringert aber auch die gewirkte Heilung und heilt nur noch den Wirker. |
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Schmerzliches Opfer
Schmerzliches Opfer |
Vergießt Euer Lebenselixier und kanalisiert das Arkane, wodurch Ihr Euch oder einen Verbündeten vor Euch in Höhe von 3.486 Leben heilt, während Ihr über 3 Sekunden 1.080 Eures eigenen Lebens einbüßt. | |
Schleieropfergabe
Schleieropfergabe |
Vergießt Euer Lebenselixier und kanalisiert das Arkane, wodurch Ihr Euch oder einen Verbündeten vor Euch in Höhe von 3.485 Leben heilt, während Ihr über 2 Sekunden 810 Eures eigenen Lebens einbüßt.
Verringert die Magickakosten und die Dauer der Heilkosten. |
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Gesundes Opfer
Gesundes Opfer |
Vergießt Euer Lebenselixier und kanalisiert das Arkane, wodurch Ihr Euch oder einen Verbündeten vor Euch in Höhe von 3.600 Leben heilt, während Ihr über 3 Sekunden 1.080 Eures eigenen Lebens einbüßt.
Nach der Ausführung erhaltet Ihr 10 Sekunden lang kleinere Pflege, was Eure gewirkte Heilung um 8 % erhöht.
Gewährt Euch nach dem Wirken kleinere Pflege, was Eure gewirkte Heilung erhöht. |
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Verkrüppeln
Verkrüppeln |
Ihr raubt einem Feind die Schnelligkeit und erfüllt ihn mit Schmerz, wodurch 20 Sekunden lang 4.631 Magieschaden verursacht und sein Lauftempo 4 Sekunden lang um 30 % verringert wird. | |
Verkrüppelnder Griff
Verkrüppelnder Griff |
Ihr raubt einem Feind die Schnelligkeit und erfüllt ihn mit Schmerz, wodurch sofort 1.199 Magieschaden und 20 Sekunden lang 4.350 Magieschaden verursacht, er 2 Sekunden lang bewegungsunfähig und sein Lauftempo 4 Sekunden lang um 30 % verringert wird.
Wendet einen Teil des Schadens sofort an, macht Feinde beim Aufprall bewegungsunfähig und ist günstiger. |
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Entkräftung
Entkräftung |
Ihr raubt einem Feind die Agilität und erfüllt ihn mit Schmerz, wodurch über 20 Sekunden 4.785 Magieschaden verursacht word und dessen Lauftempo 4 Sekunden lang um 50 % verringert wird.
Bei dieser Fähigkeit ist die Chance, den Statuseffekt „Überladen“ anzuwenden, höher.
Verlangsamt stärker und verfünffacht die Wahrscheinlichkeit Überladung als Statuseffekt auszulösen. |
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Auslaugende Schläge
Auslaugende Schläge |
Kanalisiert einen Teil Eurer Seele, um Leben in 2.000 Magicka und Ausdauer umzuwandeln. Ausgerüstet sehnt sich Eure Seele nach der Wärme des Lebens. Jedweder von Euch zugefügter Schaden heilt Euch in Höhe von 1.250 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. | |
Auslaugende Angriffe
Auslaugende Angriffe |
Kanalisiert einen Teil Eurer Seele, um Leben in 2.600 Magicka und Ausdauer umzuwandeln.
Ausgerüstet sehnt sich Eure Seele nach der Wärme des Lebens. Jeglicher Schaden, den Ihr verursacht, heilt Euch in Höhe von 1.250 und stellt bis zu einmal jede Sekunde 200 Magicka und Ausdauer wieder her.
Erhöht die wiederhergestellte Magicka und Ausdauer und die Heilung stellt nun ebenso Magicka und Ausdauer wieder her. |
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Entziehende Angriffe
Entziehende Angriffe |
Kanalisiert einen Teil Eurer Seele, um Leben in 2.000 Magicka und Ausdauer umzuwandeln.
Ausgerüstet sehnt sich Eure Seele nach der Wärme des Lebens. Jedweder von Euch zugefügte Schaden heilt Euch in Höhe von 1.800 Leben und verringert die Kosten Eures nächsten entziehende Angriffe um 10 %. Dieser Effekt wirkt bis zu 10 Mal kumulativ und kann einmal jede Sekunde eintreten.
Erhöht die gewirkte Heilung und gewährt für die nächste Ausführung aufsteigende Kostenreduktion, wenn die Heilung aktiviert wird. |
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Kraftentzug
Kraftentzug |
Ihr entzieht dem Blut Eurer Feinde die Lebenskraft und fügt allen nahen Feinden 1.742 Magieschaden zu. Wird ein Feind getroffen, so erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Brutalität und größere Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. | |
Essenzsog
Essenzsog |
Ihr entzieht dem Blut Eurer Feinde die Lebenskraft, fügt allen nahen Feinden 1.742 Magieschaden zu und heilt Euch und Eure Verbündeten mit jedem Treffer um 599, zuzüglich 20 % für jeden weiteren getroffenen Feind.
Wird ein Feind getroffen, so erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Brutalität und größere Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Heilt zudem Euch und nahe Verbündete und heilt für jeden getroffenen Feind stärker. |
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Kraftextraktion
Kraftextraktion |
Ihr entzieht dem Blut Eurer Feinde die Lebenskraft und fügt allen nahen Feinden 1.742 Seuchenschaden zu.
Wird ein Feind getroffen, erhaltet Ihr größere Brutalität und größere Zauberei sowie kleinerer Mut, was Eure Magie- und Waffenkraft 30 Sekunden lang um 20 % und 215 erhöht. Getroffene Feinde werden 10 Sekunden lang mit kleinere Feigheit belegt, was ihre Magie- und Waffenkraft um 215 verringert.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit, die Seuchenschaden verursacht. Getroffene Feinde werden mit kleinere Feigheit belegt und Euch wird kleinerer Mut gewährt. |
Passive Fähigkeiten |
Katalysator
Katalysator |
Ihr erhaltet nach dem Trinken eines Tranks 20 ultimative Kraft. | |
Magickaflut
Magickaflut |
Erhöht Eure maximale Magicka um 8 %, solange eine Fähigkeit des Auslaugens ausgerüstet ist. | |
Seelensiphon
Seelensiphon |
Erhöht die Effektivität Eurer Heilung für jede ausgerüstete Fähigkeit des Auslaugens um 3 %. | |
Transfer
Transfer |
Wirkt Ihr eine Fähigkeit des Auslaugens im Kampf, erhaltet Ihr 2 ultimative Kraft zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten. |