
Nachtklinge Fertigkeiten - ESO
Nachtklinge Fertigkeiten - ESO
Willkommen in der Nachtklingen-Kategorie. Hier findest du alle Fertigkeitslinien, die mit der Nachtklingen-Klasse zu tun haben. Die Nachtklinge hat drei klassenbezogene Fertigkeitslinien: Meucheln, Schatten und Auslaugen.

Meuchelmord
Die Assassinen-Fertigkeitslinie ist Teil der Nachtklingen-Fähigkeitslinie und legt den Schwerpunkt auf offensive Fähigkeiten. Zusätzlich zu den mächtigen Fähigkeiten kannst du auch passive Fähigkeiten auswählen, die deinen Schaden noch weiter erhöhen. Die Assassinen-Fertigkeitslinie ist die erste von drei Nachtklingen-Fertigkeitslinien.
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Schatten
Die Schatten-Skill-Linie ist Teil der Nachtklingen-Fertigkeiten und legt den Schwerpunkt auf offensive Fähigkeiten und Schleichen-Gameplay. Zusätzlich zu den mächtigen Fähigkeiten kannst du auch passive Fähigkeiten auswählen, die deine Unterstützungsfähigkeiten noch weiter verbessern. Die Skill-Linie "Schatten" ist die zweite von drei Skill-Linien, die sich auf Nachtklinge konzentrieren.
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Auslaugen
Die Skill-Linie "Auslaugen" ist Teil der Nachklingen-Fähigkeitslinien und konzentriert sich auf offensive Drain-Fähigkeiten und Sustain. Zusätzlich zu den mächtigen Fähigkeiten kannst du auch passive Fertigkeiten auswählen, die deine Unterstützungsfähigkeiten und deine ultimative Regeneration noch weiter verbessern. Die Auslaugen-Fertigkeitslinie ist die dritte von drei Nachtklingen-Fertigkeitslinien.
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Meuchelmord - Skills
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Ihr verheert einen Feind mit einem flinken Angriff, der 3.716 Magieschaden verursacht und Euren Schaden gegen ihn 8 Sekunden lang um 20 % erhöht. | |
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Ihr verheert einen Feind mit einem flinken Angriff, der 3.840 Seuchenschaden verursacht und Euren Schaden gegen ihn 8 Sekunden lang um 20 % erhöht.
Nutzt Ihr mindestens 120 ultimative Kraft, verursacht Ihr stattdessen 4.223 Seuchenschaden, betäubt den Feind 3 Sekunden lang und der Feind erleidet 12 Sekunden lang erhöhten Schaden.
Deals Disease Damage. Improves the ability significantly if cast with more Ultimate. |
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Ihr verheert einen Feind mit einem Wirbelangriff, der 3.718 Magieschaden verursacht und Euren Schaden gegen ihn 8 Sekunden lang um 20 % erhöht.
Er erleidet zudem größere Schändung, was die Effektivität von auf ihn gewirkten Heilungen und die Stärke von Schadenschilden um 12 % verringert.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr für jeden Todesstoß 10 ultimative Kraft.
Belegt den Feind zusätzlich mit größere Schändung. Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr für Todesstöße ultimative Kraft. |
Aktive Fähigkeiten |
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Ihr schneidet einen Feind und fügt ihm 2.323 Magieschaden zu. Greift Ihr einen Feind von der Seite an, wird er aus dem Gleichgewicht gebracht. | |
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Ihr schneidet einen Feind und fügt ihm 2.556 Magieschaden zu.
Greift Ihr einen Feind von der Seite an, wird er aus dem Gleichgewicht gebracht.
Hört Ihr im Kampf auf zu schleichen oder unsichtbar zu sein, erhöht sich der durch diese Fähigkeit zugefügte Schaden 15 Sekunden lang um 10 %.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
Fügt höheren Schaden zu, der weiter steigt, wenn Ihr aufhört zu schleichen oder unsichtbar zu sein. Gewährt, solange ausgerüstet, kleinere Schnelligkeit. |
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Ihr schneidet einen Feind, fügt ihm 2.399 physischen Schaden zu und belegt ihn mit einer Durchtrennung als Statuseffekt.
Greift Ihr einen Feind von der Seite an, wird er aus dem Gleichgewicht gebracht. Dieser Angriff trifft bis zu einmal alle 3 Sekunden immer kritisch.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht physischen Schaden. Bewirkt garantiert Durchtrennung als Statuseffekt und flankierende Treffer treffen immer kritisch. |
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Ihr prescht durch die Schatten zu einem Feind, greift diesen aus dem Hinterhalt an, verursacht 1.602 Magieschaden und belegt ihn 10 Sekunden lang mit kleinere Verwundbarkeit, wodurch sein erlittener Schaden um 5 % erhöht wird. | |
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Ihr prescht durch die Schatten zu einem Feind, greift diesen aus dem Hinterhalt an, verursacht 1.655 physischen Schaden und belegt ihn 10 Sekunden lang mit kleinere Verwundbarkeit, wodurch sein erlittener Schaden um 5 % erhöht wird.
Gewährt Euch zudem 10 Sekunden lang Bemächtigen und kleinere Raserei, was den Schaden Eurer schweren Angriffe gegen NSC um 70 % und Euren verursachten Schaden um 5 % erhöht.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht physischen Schaden. Gewährt Euch zudem Bemächtigen und kleinere Raserei. |
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Ihr prescht durch die Schatten und überfallt einen Feind, während Ihr einen Fächer aus Klingen entfesselt, womit Ihr an diesem und allen nahen Feinden 1.603 Magieschaden verursacht.
Getroffene Feinde erleiden 5 Sekunden lang weitere 2.050 Magieschaden.
Alle getroffenen Feinde erleiden 10 Sekunden lang kleinere Verwundbarkeit, was ihren erlittenen Schaden um 5 % erhöht.
Verursacht nun Schaden in einem Umkreis um Euch herum und zusätzlich Schaden über Zeit bei getroffenen Zielen. |
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Ihr rammt eine magische Klinge mit tödlicher Präzision in Euren Feind und verursacht 1.161 Magieschaden. Verursacht an Zielen mit weniger als 25 % Leben 300 % zusätzlichen Schaden. | |
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Ihr rammt eine magische Klinge mit tödlicher Präzision in Euren Feind und verursacht 1.161 Magieschaden. Verursacht an Zielen mit weniger als 25 % Leben 330 % zusätzlichen Schaden.
Erlaubt es Euch, die Fähigkeit aus der Distanz heraus zu nutzen und verursacht mehr Schaden gegen Ziele mit wenig Leben. |
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Ihr rammt eine beißende Klinge mit tödlicher Präzision in Euren Feind und verursacht 1.161 Seuchenschaden. Verursacht an Zielen mit weniger als 50 % Leben bis zu 400 % zusätzlichen Schaden.
Heilt Euch um 2.399, falls der Feind innerhalb von 2 Sekunden, nachdem er getroffen wurde, stirbt.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit, verursacht Seuchenschaden und skaliert nun linear anstatt eines pauschalen Wertes, abhängig vom fehlenden Leben. Heilt Euch zudem, falls das Ziel innerhalb von zwei Sekunden nach Aktivierung stirbt. |
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Ihr legt die Schwächen eines Feindes offen und belegt diesen mit größerer Bruch, was dessen physische Resistenz und Magieresistenz 20 Sekunden lang um 5.948 verringert. Stirbt der gezeichnete Feind, werdet Ihr vollständig geheilt. Es kann nur eine Zielmarkierung gleichzeitig angewandt werden. | |
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Ihr legt die Schwächen eines Feindes offen und belegt diesen mit größerer Bruch, was dessen physische Resistenz und Magieresistenz 1 Minute lang um 5.948 verringert.
Ihr könnt 3 Sekunden lang gezeichnete Feinde sehen, selbst wenn diese sich tarnen oder unsichtbar werden. Stirbt der gezeichnete Feind, werdet Ihr vollständig geheilt.
Es kann nur eine durchdringende Markierung gleichzeitig angewandt werden.
Die Fähigkeit hat eine verlängerte Wirkdauer und Ihr seht Euer Ziel, sollte es sich tarnen oder unsichtbar werden. |
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Ihr legt die Schwächen eines Feindes offen und belegt diesen mit größerer Bruch, was dessen physische Resistenz und Magieresistenz 20 Sekunden lang um 5.948 verringert.
Stirbt der gezeichnete Feind, werdet Ihr vollständig geheilt und Ihr erhaltet größere Raserei, was Euren Schaden 10 Sekunden lang um 10 % erhöht.
Es kann nur ein Zeichen des Schnitters gleichzeitig angewandt werden.
Wenn das gezeichnete Ziel stirbt, erhaltet Ihr größere Raserei, was Euren verursachten Schaden erhöht. |
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Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, konzentriert Ihr Euch mit tödlicher Absicht, wodurch Eure leichten und schweren Angriffe eine Kumulation grimmiger Fokus generieren, was Eure Magie- und Waffenkraft bis zu 5-mal um 60 erhöht. Sind die Kumulationen voll aufgeladen, könnt Ihr sie alle verbrauchen, um einen spektralen Pfeil abzufeuern, der 4.182 Magieschaden verursacht und in Höhe von 33 % des verursachten Schadens heilt, falls Ihr Euch in Nahkampfreichweite befindet. | |
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Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, konzentriert Ihr Euch mit tödlicher Absicht, wodurch Eure leichten und schweren Angriffe eine Kumulation gnadenlose Entschlossenheit generieren, was Eure Magie- und Waffenkraft bis zu 5-mal um 60 erhöht.
Sind die Kumulationen voll aufgeladen, könnt Ihr sie alle verbrauchen, um einen spektralen Pfeil abzufeuern, der 4.752 Magieschaden verursacht und in Höhe von 50 % des verursachten Schadens heilt, falls Ihr Euch in Nahkampfreichweite befindet.
Erhöht Schaden und Heilung des spektralen Pfeils. |
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Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, konzentriert Ihr Euch mit tödlicher Absicht, wodurch Eure leichten und schweren Angriffe eine Kumulation unermüdlicher Fokus generieren, was Eure Magie- und Waffenkraft bis zu 5-mal um 80 erhöht.
Sind die Kumulationen voll aufgeladen, könnt Ihr sie alle verbrauchen, um einen spektralen Pfeil abzufeuern, der 4.183 Seuchenschaden verursacht und in Höhe von 33 % des verursachten Schadens heilt, falls Ihr Euch in Nahkampfreichweite befindet.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht Seuchenschaden. Erhöht die pro Kumulation gewährte Magie- und Waffenkraft und verringert die Kosten. |
Passive Fähigkeiten |
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Erhöht Euren Rüstungsdurchstoß und Eure Magiedurchdringung gegen von Euch flankierte Feinde um 2.974. Erhöht die Wirkdauer der Betäubung durch Angriffe aus dem Hinterhalt um 100 %. | |
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Wenn ein Feind innerhalb von 2 Sekunden stirbt, nachdem er durch Euch Schaden erlitten hat, erhaltet Ihr 1.000 Magicka und Ausdauer zurück. | |
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Erhöht Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer mit jeder ausgerüsteten Fähigkeit des Meuchelmords um 438. | |
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Erhöht den Schaden Eurer kritischen Treffer um 10 %. Wenn Ihr Schaden mit kritischen Treffern verursacht, erhaltet Ihr und Eure Gruppe kleinere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Waffentreffer 20 Sekunden lang um 1.314 erhöht. |
Schatten - Skills
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Ihr beschwört einen Ring aus Schatten, der das Lauftempo von Feinden um 70 % verringert und Euch und Euren Verbündeten größerer Schutz gewährt, was den von euch erlittenen Schaden um 10 % reduziert. Verbündete im Gebiet können die verborgene Erholung-Synergie nutzen, was ihnen Unsichtbarkeit verleiht, ihr Lauftempo um 70 % erhöht und sie 4 Sekunden lang in Höhe von insgesamt 9.110 heilt. | |
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Ihr beschwört einen Ring aus Schatten, der das Lauftempo von Feinden um 70 % verringert und Euch und Euren Verbündeten 10 Sekunden lang größerer Schutz gewährt, was den von euch erlittenen Schaden um 10 % verringert.
Verbündete im Gebiet können die verborgene Erholung-Synergie nutzen, was ihnen Unsichtbarkeit verleiht, ihr Lauftempo um 70 % erhöht und sie 4 Sekunden lang für insgesamt 9.110 heilt.
Größerer Schutz bleibt nach Verlassen des Gebietes bestehen. |
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Ihr beschwört einen Ring aus Schatten, der das Lauftempo von Feinden um 70 % verringert, an ihnen jede Sekunde 1.438 Magieschaden verursacht und Euch und Euren Verbündeten größerer Schutz gewährt, was den von euch erlittenen Schaden um 10 % reduziert.
Verbündete im Gebiet können die verborgene Erholung-Synergie nutzen, was ihnen Unsichtbarkeit verleiht, ihr Lauftempo um 70 % erhöht und sie 4 Sekunden lang für insgesamt 9.110 heilt.
Feinde im Wirkbereich erleiden Schaden über Zeit. |
Aktive Fähigkeiten |
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Ihr hüllt Euch in Schatten und werdet unsichtbar. Wenn Ihr Euch bewegt, ist Eure Magickaregeneration ausgesetzt. Wenn Ihr Euch nicht bewegt, sind die Kosten von Schattenmantel halbiert. Wenn Schattenmantel beginnt oder endet, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang Aus Schatten geboren, wodurch sich Euer Schaden an Monstern verursachter um 10 % erhöht. Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. | |
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Ihr hüllt Euch in einen schützenden Schatten, der Euch 3 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 853 Leben heilt und zusätzlich 150 %, wenn Ihr Euch nicht bewegt. Dieser Wert skaliert über Euer maximales Leben.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr kleinerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert.
Macht nicht länger unsichtbar, heilt Euch jetzt über Zeit abhängig vom maximalen Leben und gewährt kleinerer Schutz anstatt größere Prophetie und Wildheit. |
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Ihr hüllt Euch in Schatten und werdet unsichtbar. Wenn Ihr Euch bewegt, ist Eure Magickaregeneration ausgesetzt. Wenn Ihr Euch nicht bewegt, sind die Kosten von Schattenkleid halbiert. Euer nächster Angriff mit direktem Schaden wird garantiert kritisch treffen.
Wenn Schattenkleid beginnt oder endet, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang Aus Schatten geboren, wodurch sich Euer an Monstern verursachter Schaden um 10 % erhöht.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Garantiert einen kritischen Treffer für Euren nächsten Angriff nach Aktivierung. Höhere Ränge der Fähigkeit besitzen geringere Kosten. |
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Ihr umgebt Euch mit einer trügerischen Aura und erhaltet größere Evasion, wodurch Ihr 20 Sekunden lang 20 % weniger Schaden durch Flächenangriffe erleidet. Solange aktiv, verringern sich die Kosten Eurer nächsten Ausweichrolle um 10 %, wenn Ihr direkten Schaden erleidet, bis hin zu 100 %. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten. | |
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Ihr umgebt Euch mit einer trügerischen Aura und erhaltet größere Evasion und kleinere Entschlossenheit, wodurch Ihr 20 % weniger Schaden durch Flächenangriffe erleidet und was Eure physische Resistenz sowie Magieresistenz 20 Sekunden lang um 2.974 erhöht.
Solange aktiv, verringern sich die Kosten Eurer nächsten Ausweichrolle um 10 %, wenn Ihr direkten Schaden erleidet, bis hin zu 100 %. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten.
Gewährt Euch kleinere Entschlossenheit, was Eure physische Resistenz und Magieresistenz erhöht. Verringert die Kosten höherer Ränge. |
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Ihr umgebt Euch mit einer trügerischen Aura und erhaltet größere Evasion, wodurch Ihr 20 Sekunden lang 20 % weniger Schaden durch Flächenangriffe erleidet.
Aktiviert Ihr diese Fähigkeit, werden bei Euch alle Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeiten entfernt. Zudem seid Ihr 4 Sekunden lang gegen diese immun.
Solange aktiv, verringern sich die Kosten Eurer nächsten Ausweichrolle um 10 %, wenn Ihr direkten Schaden erleidet, bis hin zu 100 %. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5 Sekunden eintreten.
Gewährt kurzzeitig Immunität gegen Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit. |
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Ihr schafft 10 Sekunden lang eine Schneise aus Schatten. Euch und Verbündeten im Gebiet wird größere Schnelligkeit gewährt, wodurch Euer Lauftempo um 30 % erhöht wird. Der Effekt bleibt 4 Sekunden lang nach dem Verlassen des Pfads bestehen. | |
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Ihr schafft 10 Sekunden lang eine Schneise aus Schatten. Euch und Verbündeten im Gebiet wird größere Schnelligkeit, kleinere Beständigkeit und kleinerer Intellekt gewährt, wodurch Euer Lauftempo um 30 % sowie eure Ausdauer- und Magickaregeneration um 15 % erhöht wird. Der Effekt bleibt 4 Sekunden lang nach dem Verlassen des Pfads bestehen.
Heilt bei Euch und Verbündeten im Gebiet jede Sekunde 435 Leben.
Der Pfad heilt zudem Euch und Eure Verbündeten und erhöht Eure Magicka- und Ausdauerregneration. |
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Ihr schafft 10 Sekunden lang eine Schneise aus Schatten. Euch und Verbündeten im Gebiet wird größere Schnelligkeit gewährt, wodurch Euer Lauftempo um 30 % erhöht wird. Der Effekt bleibt 4 Sekunden lang nach dem Verlassen des Pfads bestehen.
Verursacht jede Sekunde 377 Magieschaden an Feinden im Zielgebiet.
Verringerte Kosten und der Pfad beeinflusst einen größeren Kegel und verursacht Schaden. |
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Ihr beschwört einen dunklen Geist, der Feinde in der Nähe erschreckt, was diese 2 Sekunden lang zusammenschrecken lässt und sie 10 Sekunden lang mit größere Feigheit belegt sowie ihre Magie- und Waffenkraft um 430 verringert. | |
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Ihr verbergt an der Zielposition eine unheilvolle Falle, die nach 2 Sekunden scharf ist und 20 Sekunden lang bestehen bleibt.
Beim Auslösen werden bis zu 6 Feinde im Wirkbereich erschreckt, was sie 2 Sekunden lang zusammenschrecken lässt und 10 Sekunden lang mit größere Feigheit belegt, wodurch ihre Magie- und Waffenkraft um 430 verringert ist.
Verringert die Kosten und erschafft eine Falle an Eurem Zielpunkt, die Feinde beim Auslösen Furcht einflößt. |
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Ihr beschwört einen dunklen Geist, der alle Feinde in der Nähe erschreckt, was diese 3 Sekunden lang zusammenschrecken lässt. Zudem werden sie 10 Sekunden lang mit größere Feigheit belegt, wodurch ihre Magie- und Waffenkraft um 430 verringert ist.
Es gibt keine Obergrenze für betroffene Ziele mehr und die Furcht hält mit höheren Rängen länger an. |
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Ihr beschwört einen Schatten Eurer selbst, um einen Feind anzugreifen und 20 Sekunden lang an Eurer Seite zu kämpfen. Der Schatten sticht nach einem Feind und verursacht einmal alle 2 Sekunden 462 Magieschaden und belegt diese 4 Sekunden lang mit kleineres Versehren, was seinen verursachten Schaden um 5 % verringert. | |
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Ihr beschwört einen Schatten Eurer selbst, damit diese 20 Sekunden lang an Eurer Seite kämpft und einen Feind angreift.
Der Schatten greift Feinde innerhalb von 9 Metern um sich herum an und verursacht einmal alle 2 Sekunden 623 Magieschaden und belegt sie 4 Sekunden lang mit kleineres Versehren, was ihren verursachten Schaden um 5 % verringert.
Die Angriffe des beschworenen Schattens treffen nun einen Bereich und verursachen erhöhten Schaden. |
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Ihr beschwört einen Schatten Eurer selbst, damit diese 20 Sekunden lang aus der Distanz heraus einen Feind angreift.
Der Schatten schießt auf einen Feind und verursacht einmal alle 2 Sekunden 478 Magieschaden und belegt diese 4 Sekunden lang mit kleineres Versehren, was seinen verursachten Schaden um 5 % verringert.
Solange der Schatten besteht, könnt Ihr die Fähigkeit erneut aktivieren, um Euch ohne weitere Kosten zur Position des Schattens zu teleportieren.
Der beschworene Schatten bleibt stationär und nutzt Fernkampfangriffe, kostet aber mehr. Aktiviert Ihr die Fähigkeit erneut, werdet Ihr an seine Position teleportiert. |
Passive Fähigkeiten |
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Erhöht Eure Lebens-, Ausdauer-, und Magickaregeneration um 15 %. | |
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Wirkt Ihr eine Fähigkeit der Schatten, so erhaltet Ihr 12 Sekunden lang größere Entschlossenheit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.948 erhöhen. Die Wirkdauer verlängert sich für jedes getragene Stück schwere Rüstung um 2 Sekunden. Aktuelle Wirkdauer: 12 Sekunden | |
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Erhöht Euer maximales Leben für jede ausgerüstete Fähigkeit der Schatten um 3 %. | |
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Erhöht die Wirkdauer von Fähigkeiten der Schatten, die Euch nicht unsichtbar machen, um 2 Sekunden. |
Auslaugen - Skills
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Ihr sucht die Seelen naher Feinde mit einer Nachtrune heim, die 3.486 Magieschaden verursacht und sie 4 Sekunden lang betäubt. Ein Verbündeter kann auf einen verheerten Feind zielen und die Seelenentzug-Synergie einsetzen, um an ihm 3.122 Magieschaden zu verursachen und sich in Höhe des verursachten Schadens zu heilen. | |
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Ihr segnet Eure Seele und die Seelen von nahen Verbündeten mit einer Nachtrune, was Euch und sie für 3.600 Leben und 4 Sekunden lang für weitere 9.384 Leben heilt.
Ihr und Eure Verbündeten erhaltet zudem größere Vitalität, was die erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden 4 Sekunden lang um 12 % erhöht.
Ein Verbündeter kann auf einen Feind in der Nähe zielen und die Seelenentzug-Synergie aktivieren, um an ihm 3.122 Magieschaden zu verursachen und sich in Höhe des verursachten Schadens zu heilen.
Heilt Euch und Eure Verbündeten anstatt Feinden Schaden zuzufügen und sie zu betäuben. |
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Ihr sucht die Seelen naher Feinde mit einer Nachtrune heim, die 3.600 Magieschaden verursacht, sie 4 Sekunden lang betäubt und Euch um den halben Schaden heilt.
Betroffene Feinde werden zudem 8 Sekunden lang an Euch gebunden. Währenddessen raubt Ihr ihnen jede Sekunde 627 Leben, solange sie innerhalb von 10 Metern verbleiben.
Ein Verbündeter kann einen beeinträchtigten Feind ins Ziel nehmen und die Seelenentzug-Synergie einsetzen, um diesem 3.122 Magieschaden Leben zu rauben.
Heilt in Höhe der Hälfte des ursprünglich verursachten Schadens. Bindet Euch an getroffene Feinde, wodurch fortwährend Schaden verursacht und in selber Höhe geheilt wird. |
Aktive Fähigkeiten |
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Ihr raubt die Lebenskraft eines Feindes, verursacht 1.548 Magieschaden und heilt Euch oder einen nahen Verbündeten 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden für 50 % des verursachten Schadens. | |
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Ihr raubt die Lebenskraft eines Feindes, verursacht 1.600 Magieschaden und heilt Euch oder 3 nahe Verbündete 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
Heilt zwei weitere Ziele. |
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Ihr raubt die Lebenskraft eines Feindes, verursacht 2.160 Magieschaden und heilt Euch 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden für 35 % des verursachten Schadens.
Erhöht den Schaden, verringert aber auch die gewirkte Heilung und heilt nur noch den Wirker. |
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Vergießt Euer Lebenselixier und kanalisiert das Arkane, wodurch Ihr Euch oder einen Verbündeten vor Euch in Höhe von 3.486 Leben heilt, während Ihr über 3 Sekunden 1.080 Eures eigenen Lebens einbüßt. | |
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Vergießt Euer Lebenselixier und kanalisiert das Arkane, wodurch Ihr Euch oder einen Verbündeten vor Euch in Höhe von 3.600 Leben heilt, während Ihr über 3 Sekunden 1.080 Eures eigenen Lebens einbüßt.
Nach der Ausführung erhaltet Ihr 10 Sekunden lang kleinere Pflege, was Eure gewirkte Heilung um 8 % erhöht.
Gewährt Euch nach dem Wirken kleinere Pflege, was Eure gewirkte Heilung erhöht. |
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Vergießt Euer Lebenselixier und kanalisiert das Arkane, wodurch Ihr Euch oder einen Verbündeten vor Euch in Höhe von 3.485 Leben heilt, während Ihr über 2 Sekunden 810 Eures eigenen Lebens einbüßt.
Verringert die Magickakosten und die Dauer der Heilkosten. |
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Ihr raubt einem Feind die Schnelligkeit und erfüllt ihn mit Schmerz, wodurch 20 Sekunden lang 4.631 Magieschaden verursacht und sein Lauftempo 4 Sekunden lang um 30 % verringert wird. | |
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Ihr raubt einem Feind die Schnelligkeit und erfüllt ihn mit Schmerz, wodurch sofort 1.199 Magieschaden und 20 Sekunden lang 4.350 Magieschaden verursacht, er 2 Sekunden lang bewegungsunfähig und sein Lauftempo 4 Sekunden lang um 30 % verringert wird.
Wendet einen Teil des Schadens sofort an, macht Feinde beim Aufprall bewegungsunfähig und ist günstiger. |
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Ihr raubt einem Feind die Agilität und erfüllt ihn mit Schmerz, wodurch über 20 Sekunden 4.785 Magieschaden verursacht word und dessen Lauftempo 4 Sekunden lang um 50 % verringert wird.
Bei dieser Fähigkeit ist die Chance, den Statuseffekt „Überladen“ anzuwenden, höher.
Verlangsamt stärker und verfünffacht die Wahrscheinlichkeit Überladung als Statuseffekt auszulösen. |
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Kanalisiert einen Teil Eurer Seele, um Leben in 2.000 Magicka und Ausdauer umzuwandeln. Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, sehnt sich Eure Seele nach der Wärme des Lebens. Jedweder von Euch zugefügter Schaden heilt Euch in Höhe von 1.250 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. | |
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Kanalisiert einen Teil Eurer Seele, um Leben in 2.000 Magicka und Ausdauer umzuwandeln.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, sehnt sich Eure Seele nach der Wärme des Lebens. Jedweder von Euch zugefügte Schaden heilt Euch in Höhe von 1.800 Leben und verringert die Kosten Eures nächsten entziehende Angriffe um 10 %. Dieser Effekt wirkt bis zu 10 Mal kumulativ und kann einmal jede Sekunde eintreten.
Erhöht die gewirkte Heilung und gewährt für die nächste Ausführung aufsteigende Kostenreduktion, wenn die Heilung aktiviert wird. |
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Kanalisiert einen Teil Eurer Seele, um Leben in 2.600 Magicka und Ausdauer umzuwandeln.
Ausgerüstet sehnt sich Eure Seele nach der Wärme des Lebens. Jeglicher Schaden, den Ihr verursacht, heilt Euch in Höhe von 1.250 und stellt bis zu einmal jede Sekunde 200 Magicka und Ausdauer wieder her.
Erhöht die wiederhergestellte Magicka und Ausdauer und die Heilung stellt nun ebenso Magicka und Ausdauer wieder her. |
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Ihr entzieht dem Blut Eurer Feinde die Lebenskraft und fügt allen nahen Feinden 1.742 Magieschaden zu. Wird ein Feind getroffen, so erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Brutalität und größere Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. | |
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Ihr entzieht dem Blut Eurer Feinde die Lebenskraft und fügt allen nahen Feinden 1.742 Seuchenschaden zu.
Wird ein Feind getroffen, erhaltet Ihr größere Brutalität und größere Zauberei sowie kleinerer Mut, was Eure Magie- und Waffenkraft 30 Sekunden lang um 20 % und 215 erhöht. Getroffene Feinde werden 10 Sekunden lang mit kleinere Feigheit belegt, was ihre Magie- und Waffenkraft um 215 verringert.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit, die Seuchenschaden verursacht. Getroffene Feinde werden mit kleinere Feigheit belegt und Euch wird kleinerer Mut gewährt. |
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Ihr entzieht dem Blut Eurer Feinde die Lebenskraft, fügt allen nahen Feinden 1.742 Magieschaden zu und heilt Euch und Eure Verbündeten mit jedem Treffer um 599, zuzüglich 20 % für jeden weiteren getroffenen Feind.
Wird ein Feind getroffen, so erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Brutalität und größere Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Heilt zudem Euch und nahe Verbündete und heilt für jeden getroffenen Feind stärker. |
Passive Fähigkeiten |
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Ihr erhaltet nach dem Trinken eines Tranks 20 ultimative Kraft. | |
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Erhöht Eure maximale Magicka um 8 %, solange eine Fähigkeit des Auslaugens ausgerüstet ist. | |
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Erhöht die Effektivität Eurer Heilung für jede ausgerüstete Fähigkeit des Auslaugens um 3 %. | |
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Wirkt Ihr eine Fähigkeit des Auslaugens im Kampf, erhaltet Ihr 2 ultimative Kraft zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten. |