Die Schatten-Skill-Linie ist Teil der Nachtklingen-Fertigkeiten und legt den Schwerpunkt auf offensive Fähigkeiten und Schleichen-Gameplay. Zusätzlich zu den mächtigen Fähigkeiten kannst du auch passive Fähigkeiten auswählen, die deine Unterstützungsfähigkeiten noch weiter verbessern. Die Skill-Linie "Schatten" ist die zweite von drei Skill-Linien, die sich auf Nachtklinge konzentrieren.
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Verschlingende Dunkelheit
Verschlingende Dunkelheit |
Ihr beschwört einen Ring aus Schatten, der das Lauftempo von Feinden um 70 % verringert und Euch und Euren Verbündeten größerer Schutz gewährt, was den von euch erlittenen Schaden um 10 % reduziert. Verbündete im Gebiet können die verborgene Erholung-Synergie nutzen, was ihnen Unsichtbarkeit verleiht, ihr Lauftempo um 70 % erhöht und sie 4 Sekunden lang in Höhe von insgesamt 9.110 heilt. | |
Schleier der Klingen
Schleier der Klingen |
Ihr beschwört einen Ring aus Schatten, der das Lauftempo von Feinden um 70 % verringert, an ihnen jede Sekunde 1.438 Magieschaden verursacht und Euch und Euren Verbündeten größerer Schutz gewährt, was den von euch erlittenen Schaden um 10 % reduziert.
Verbündete im Gebiet können die verborgene Erholung-Synergie nutzen, was ihnen Unsichtbarkeit verleiht, ihr Lauftempo um 70 % erhöht und sie 4 Sekunden lang für insgesamt 9.110 heilt.
Feinde im Wirkbereich erleiden Schaden über Zeit. |
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Stützende Dunkelheit
Stützende Dunkelheit |
Ihr beschwört einen Ring aus Schatten, der das Lauftempo von Feinden um 70 % verringert und Euch und Euren Verbündeten 10 Sekunden lang größerer Schutz gewährt, was den von euch erlittenen Schaden um 10 % verringert.
Verbündete im Gebiet können die verborgene Erholung-Synergie nutzen, was ihnen Unsichtbarkeit verleiht, ihr Lauftempo um 70 % erhöht und sie 4 Sekunden lang für insgesamt 9.110 heilt.
Größerer Schutz bleibt nach Verlassen des Gebietes bestehen. |
Aktive Fähigkeiten |
Verschleierter Schlag
Verschleierter Schlag |
Ihr schneidet einen Feind und fügt ihm 2.323 Magieschaden zu. Greift Ihr einen Feind von der Seite an, wird er aus dem Gleichgewicht gebracht. | |
Verborgene Waffe
Verborgene Waffe |
Ihr schneidet einen Feind und fügt ihm 2.556 Magieschaden zu.
Greift Ihr einen Feind von der Seite an, wird er aus dem Gleichgewicht gebracht.
Hört Ihr im Kampf auf zu schleichen oder unsichtbar zu sein, erhöht sich der durch diese Fähigkeit zugefügte Schaden 15 Sekunden lang um 10 %.
Ausgerüstet erhaltet Ihr kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
Fügt höheren Schaden zu, der weiter steigt, wenn Ihr aufhört zu schleichen oder unsichtbar zu sein. Gewährt, solange ausgerüstet, kleinere Schnelligkeit. |
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Überraschungsangriff
Überraschungsangriff |
Ihr schneidet einen Feind, fügt ihm 2.399 physischen Schaden zu und belegt ihn mit einer Durchtrennung als Statuseffekt.
Greift Ihr einen Feind von der Seite an, wird er aus dem Gleichgewicht gebracht. Dieser Angriff trifft bis zu einmal alle 3 Sekunden immer kritisch.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht physischen Schaden. Bewirkt garantiert Durchtrennung als Statuseffekt und flankierende Treffer treffen immer kritisch. |
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Schattenmantel
Schattenmantel |
Ihr begebt Euch in die Schatten und werdet 3 Sekunden lang unsichtbar. Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. | |
Dunkelmantel
Dunkelmantel |
Ihr hüllt Euch in einen schützenden Schatten, der Euch 3 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 853 Leben heilt und zusätzlich 150 %, wenn Ihr Euch nicht bewegt. Dieser Wert skaliert über Euer maximales Leben.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr kleinerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert.
Macht nicht länger unsichtbar, heilt Euch jetzt über Zeit abhängig vom maximalen Leben und gewährt kleinerer Schutz anstatt größere Prophetie und Wildheit. |
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Schattenkleid
Schattenkleid |
Ihr begebt Euch in die Schatten und werdet 3 Sekunden lang unsichtbar.
Euer nächster Angriff innerhalb von 3 Sekunden mit direktem Schaden wird garantiert kritisch treffen.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Garantiert einen kritischen Treffer für Euren nächsten Angriff. Höhere Ränge der Fähigkeit besitzen geringere Kosten. |
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Pfad der Dunkelheit
Pfad der Dunkelheit |
Ihr schafft 10 Sekunden lang eine Schneise aus Schatten. Euch und Verbündeten im Gebiet wird größere Schnelligkeit gewährt, wodurch Euer Lauftempo um 30 % erhöht wird. Der Effekt bleibt 4 Sekunden lang nach dem Verlassen des Pfads bestehen. | |
Erneuernder Pfad
Erneuernder Pfad |
Ihr schafft 10 Sekunden lang eine Schneise aus Schatten. Euch und Verbündeten im Gebiet wird größere Schnelligkeit, kleinere Beständigkeit und kleinerer Intellekt gewährt, wodurch Euer Lauftempo um 30 % sowie eure Ausdauer- und Magickaregeneration um 15 % erhöht wird. Der Effekt bleibt 4 Sekunden lang nach dem Verlassen des Pfads bestehen.
Heilt bei Euch und Verbündeten im Gebiet jede Sekunde 435 Leben.
Der Pfad heilt zudem Euch und Eure Verbündeten und erhöht Eure Magicka- und Ausdauerregneration. |
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Windender Pfad
Windender Pfad |
Ihr schafft 10 Sekunden lang eine Schneise aus Schatten. Euch und Verbündeten im Gebiet wird größere Schnelligkeit gewährt, wodurch Euer Lauftempo um 30 % erhöht wird. Der Effekt bleibt 4 Sekunden lang nach dem Verlassen des Pfads bestehen.
Verursacht jede Sekunde 377 Magieschaden an Feinden im Zielgebiet.
Verringerte Kosten und der Pfad beeinflusst einen größeren Kegel und verursacht Schaden. |
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Aspekt des Schreckens
Aspekt des Schreckens |
Ihr beschwört einen dunklen Geist, der Feinde in der Nähe erschreckt, was diese 2 Sekunden lang zusammenschrecken lässt und sie 10 Sekunden lang mit größere Feigheit belegt sowie ihre Magie- und Waffenkraft um 430 verringert. | |
Manifestation des Schreckens
Manifestation des Schreckens |
Ihr verbergt an der Zielposition eine unheilvolle Falle, die nach 2 Sekunden scharf ist und 20 Sekunden lang bestehen bleibt.
Beim Auslösen werden bis zu 6 Feinde im Wirkbereich erschreckt, was sie 2 Sekunden lang zusammenschrecken lässt und 10 Sekunden lang mit größere Feigheit belegt, wodurch ihre Magie- und Waffenkraft um 430 verringert ist.
Verringert die Kosten und erschafft eine Falle an Eurem Zielpunkt, die Feinde beim Auslösen Furcht einflößt. |
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Massenhysterie
Massenhysterie |
Ihr beschwört einen dunklen Geist, der alle Feinde in der Nähe erschreckt, was diese 3 Sekunden lang zusammenschrecken lässt. Zudem werden sie 10 Sekunden lang mit größere Feigheit belegt, wodurch ihre Magie- und Waffenkraft um 430 verringert ist.
Es gibt keine Obergrenze für betroffene Ziele mehr und die Furcht hält mit höheren Rängen länger an. |
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Schatten beschwören
Schatten beschwören |
Ihr beschwört einen Schatten Eurer selbst, um einen Feind anzugreifen und 20 Sekunden lang an Eurer Seite zu kämpfen. Der Schatten sticht nach einem Feind und verursacht einmal alle 2 Sekunden 462 Magieschaden und belegt diese 4 Sekunden lang mit kleineres Verkrüppeln, was seinen verursachten Schaden um 5 % verringert. | |
Dunkler Schatten
Dunkler Schatten |
Ihr beschwört einen Schatten Eurer selbst, um einen Feind anzugreifen und 20 Sekunden lang an Eurer Seite zu kämpfen.
Der Schatten verursacht 623 Magieschaden und führt gelegentlich Wirbelangriffe aus, die allen nahen Feinden einmal alle 2 Sekunden 623 Magieschaden zufügen. Die Angriffe des Schattens verursachen kleineres Verkrüppeln, was den von Feinden verursachten Schaden 4 Sekunden lang um 5 % verringert.
Der Schatten verursacht zusätzlichen Schaden und wirkt gelegentlich einen Flächenangriff. |
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Schattenabbild
Schattenabbild |
Ihr beschwört einen Schatten Eurer selbst, um einen Feind 20 Sekunden lang aus der Distanz heraus anzugreifen.
Der Schatten schießt nach einem Feind und verursacht einmal alle 2 Sekunden 478 Magieschaden und belegt diese 4 Sekunden lang mit kleineres Verkrüppeln, was seinen verursachten Schaden um 5 % verringert.
Solange der Schatten besteht könnt Ihr die Fähigkeit erneut aktivieren, um Euch ohne weitere Kosten zur Position des Schattens zu teleportieren.
Der beschworene Schatten bleibt stationär und nutzt Fernkampfangriffe, kostet aber mehr. Aktiviert Ihr die Fähigkeit erneut, werdet Ihr an seine Position teleportiert. |
Passive Fähigkeiten |
Erfrischende Schatten
Erfrischende Schatten |
Erhöht Eure Lebens-, Ausdauer-, und Magickaregeneration um 15 %. | |
Schattenbarriere
Schattenbarriere |
Aktiviert Ihr eine Fähigkeit der Schatten, erhaltet Ihr 6 Sekunden lang größere Entschlossenheit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.948 erhöhen. Die Wirkdauer verlängert sich für jedes getragene Stück schwere Rüstung um 25 %. Aktuelle Wirkdauer: 6 Sekunden | |
Dunkler Elan
Dunkler Elan |
Erhöht Euer maximales Leben für jede ausgerüstete Fähigkeit der Schatten um 3 %. | |
Dunkler Schleier
Dunkler Schleier |
Erhöht die Wirkdauer von Fähigkeiten der Schatten, die Euch nicht unsichtbar machen, um 2 Sekunden. |