Größerer Schutz - ESO
Größerer Schutz ist ein Stärkungszauber und verringert den erlittenen Schaden.
Name:
Größerer Schutz
Effekt:
Reduziert den erlittenen Schaden um 10%.
Fertigkeiten welche Größerer Schutz verleihen
Unterstützung

Kosten: 5130 Magicka
Ziel: Bodenziel
Dauer: 5 Sekunden
Maximale Reichweite: 28 Meter
Radius: 10 Meter
Effekt
Ihr schleudert ein Leuchtfeuer, das getarnte und unsichtbare Feinde im Wirkbereich 5 Sekunden lang aufdeckt. Aufgedeckte Feinde werden 4 Sekunden lang betäubt und können sich 4 Sekunden lang nicht erneut verstecken oder unsichtbar werden.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert.
Neuer Effekt
Aufgedeckte Feinde werden zudem betäubt.
Unterstützung

Kosten: 5130 Magicka
Ziel: Bodenziel
Dauer: 5 Sekunden
Maximale Reichweite: 28 Meter
Radius: 10 Meter
Effekt
Ihr schleudert ein Leuchtfeuer, das getarnte und unsichtbare Feinde im Wirkbereich 5 Sekunden lang aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht erneut verstecken oder unsichtbar werden.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert.
aedrischer Speer

Kosten: 3780 Magicka
Ziel: Feind
Maximale Reichweite: 22 Meter
Radius: 6 Meter
Effekt
Ihr stürmt mit Eurer göttlichen Lanze los und durchbohrt alle Feinde im Umkreis, was ihnen 1.799 Magieschaden zufügt. Der erste getroffene Feind wird verspottet, sodass er Euch 15 Sekunden lang angreift. Jeder getroffene Feind, der gerade eine Fähigkeit wirkt, wird unterbrochen, aus dem Gleichgewicht gebracht und 3 Sekunden lang betäubt.
Zudem erhaltet Ihr 15 Sekunden lang größerer Schutz, wodurch sich Euer erlittener Schaden um 10 % verringert.
Neuer Effekt
Unterbricht und verursacht erhöhten Schaden an allen Feinden nahe der Aufschlagstelle. Erhöht die Dauer von größerer Schutz.
aedrischer Speer

Kosten: 3780 Magicka
Ziel: Feind
Maximale Reichweite: 22 Meter
Effekt
Ihr stürmt mit Eurer göttlichen Lanze auf einen Feind zu und durchbohrt diesen. Dadurch verursacht Ihr 1.392 Magieschaden und verspottet ihn, sodass er Euch 15 Sekunden lang angreift. Falls der getroffene Feind gerade eine Fähigkeit wirkt, wird er unterbrochen, aus dem Gleichgewicht gebracht und 3 Sekunden lang betäubt.
Zudem erhaltet Ihr 7 Sekunden lang größerer Schutz, wodurch sich Euer erlittener Schaden um 10 % verringert.
wiederherstellendes Licht

Kosten: 125 Ultimative Kraft
Zauberzeit: 4 Sekunden
Ziel: Fläche
Dauer: 4 Sekunden
Radius: 20 Meter
Effekt
Ihr lenkt die Gnade der Götter und heilt Euch und nahe Verbündete 4 Sekunden lang jede Sekunde um 2.788 Leben.
Gewährt Euch größerer Schutz, wodurch der Schaden, den Ihr erleidet 10 Sekunden lang um 10 % verringert wird.
Ihr könnt Euch währenddessen nicht bewegen, seid gleichzeitig aber immun gegen alle kampfunfähig machenden Effekte.
Neuer Effekt
Gewährt nach der Ausführung größeren Schutz, was Euren erlittenen Schaden verringert.
kurative Runenformen

Kosten: 200 Ultimative Kraft
Ziel: Bodenziel
Dauer: 15 Sekunden
Maximale Reichweite: 28 Meter
Radius: 15 Meter
Effekt
Ihr beschwört eine apocryphische Glyphik, die von Euch und Euren Verbündeten geheilt werden kann. Die Glyphik erscheint mit 53 % Leben und wird stärker, je mehr Ihr sie heilt.
Die Macht innerhalb dieser Glyphik gewährt bis zu 200 Magie- und Waffenkraft und heilt Euch und Eure Verbündeten in ihrer Nähe abhängig von ihrem Leben jede Sekunde in Höhe von bis zu 928.
Bei vollem Leben gewährt die Glyphik größerer Schutz, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird.
Neuer Effekt
Die Glyphik erscheint mit einem höheren Prozentsatz an Leben und gewährt bei voller Kraft zusätzliche Schadensreduktion.
Winterkälte

Kosten: 200 Ultimative Kraft
Ziel: Fläche
Dauer: 8 Sekunden
Radius: 10 Meter
Effekt
Ihr entfacht einen heftigen Wirbelsturm um Euch herum, der Feinden in der Nähe 8 Sekunden lang jede Sekunde 1.161 Frostschaden zufügt und deren Lauftempo um 40 % verringert.
Ihr selbst und nahe Verbündete erhalten größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert.
aedrischer Speer

Kosten: 3510 Magicka
Ziel: Feind
Maximale Reichweite: 22 Meter
Effekt
Ihr stürmt mit Eurer göttlichen Lanze auf einen Feind zu und durchbohrt diesen. Dadurch verursacht Ihr 1.393 Magieschaden und verspottet ihn, sodass er Euch 15 Sekunden lang angreift. Der getroffene Feind wird 3 Sekunden lang betäubt, aus dem Gleichgewicht gebracht und, falls er gerade eine Fähigkeit wirkt, unterbrochen.
Zudem erhaltet Ihr 7 Sekunden lang größerer Schutz, wodurch sich Euer erlittener Schaden um 10 % verringert.
Neuer Effekt
Betäubt den Feind immer und bringt diesen aus dem Gleichgewicht, unabhängig davon, ob er eine Fähigkeit wirkt oder nicht. Verringert mit höherem Rang die Kosten.
Winterkälte

Kosten: 200 Ultimative Kraft
Ziel: Fläche
Dauer: 8 Sekunden
Radius: 10 Meter
Effekt
Ihr entfacht einen heftigen Wirbelsturm um Euch herum, der Feinden in der Nähe 8 Sekunden lang jede Sekunde 1.799 Frostschaden zufügt und deren Lauftempo um 40 %. Während der Sturm wütet, erhöhen sich Eure Magie- und Waffenkraft 5 Sekunden lang jede Sekunde um 50. Der Effekt wirkt bis zu 9-mal kumulativ.
Ihr selbst und nahe Verbündete erhalten größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert.
Neuer Effekt
Erhöht den verursachten Schaden erheblich und gewährt Euch nach Aktivierung kurzzeitig ansteigende Magie- und Waffenkraft.
Winterkälte

Kosten: 200 Ultimative Kraft
Ziel: Fläche
Dauer: 13 Sekunden
Radius: 10 Meter
Effekt
Ihr entfacht einen heftigen Wirbelsturm um Euch herum, der Feinden in der Nähe 13 Sekunden lang jede Sekunde 158 Frostschaden zufügt, deren Lauftempo um 70 % verringert und eine Unterkühlung als Statuseffekt bewirkt.
Ihr selbst und nahe Verbündete erhalten größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert.
Neuer Effekt
Verstärkt die Verlangsamung und fügt Feinden eine Unterkühlung als Statuseffekt zu, was jedoch auf Kosten des verursachten Schadens geht. Höhere Ränge verlängern die Wirkdauer.
Schatten

Kosten: 200 Ultimative Kraft
Ziel: Fläche
Dauer: 13 Sekunden
Radius: 5 Meter
Effekt
Ihr beschwört einen Ring aus Schatten, der das Lauftempo von Feinden um 70 % verringert, an ihnen jede Sekunde 1.438 Magieschaden verursacht und Euch und Euren Verbündeten größerer Schutz gewährt, was den von euch erlittenen Schaden um 10 % reduziert.
Verbündete im Gebiet können die verborgene Erholung-Synergie nutzen, was ihnen Unsichtbarkeit verleiht, ihr Lauftempo um 70 % erhöht und sie 4 Sekunden lang für insgesamt 9.110 heilt.
Neuer Effekt
Feinde im Wirkbereich erleiden Schaden über Zeit.
Knochentyrannin

Ziel: Fläche
Radius: 12 Meter
Effekt
Ihr bedient Euch des letzten Fünkchens Leben aus frischen Leichnamen, wodurch Ihre 2 ultimative Kraft und 4 Sekunden lang jede Sekunde 682 Leben für jeden weiteren Leichnam erhaltet. Solange die Heilung auf Euch wirkt, erhaltet Ihr größerer Schutz, wodurch Ihr 10 % weniger Schaden erleidet. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Ausgerüstet verringert sich der von Euch erlittene Schaden um 3 %.
Neuer Effekt
Verdoppelt die Wirkdauer und gewährt währenddessen größerer Schutz.
Schatten

Kosten: 200 Ultimative Kraft
Ziel: Fläche
Dauer: 13 Sekunden
Radius: 5 Meter
Effekt
Ihr beschwört einen Ring aus Schatten, der das Lauftempo von Feinden um 70 % verringert und Euch und Euren Verbündeten 10 Sekunden lang größerer Schutz gewährt, was den von euch erlittenen Schaden um 10 % verringert.
Verbündete im Gebiet können die verborgene Erholung-Synergie nutzen, was ihnen Unsichtbarkeit verleiht, ihr Lauftempo um 70 % erhöht und sie 4 Sekunden lang für insgesamt 9.110 heilt.
Neuer Effekt
Größerer Schutz bleibt nach Verlassen des Gebietes bestehen.
Werwolf

Kosten: 4303 Ausdauer
Ziel: Fläche
Dauer: 4 Sekunden
Radius: 6 Meter
Effekt
Ihr brüllt vor Blutdurst und jagt nahen Feinden 4 Sekunden lang Angst ein, wodurch sie 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht werden.
Euer Brüllen macht Eure Feinde außerdem Benommen, was diese mit größerer Bruch und kleineres Versehren belegt und so 10 Sekunden lang ihre physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 und ihren verursachten Schaden um 5 % verringert.
Ausgerüstet erhaltet Ihr größerer Schutz und Eure schweren Angriffe verspotten Feinde 15 Sekunden lang.
Neuer Effekt
Gewährt größerer Schutz und ausgerüstet verspotten schwere Angriffe Eure Feinde. Getroffenen Feinden wird nicht länger Angst eingeflößt und sie werden stattdessen mit größerer Bruch und kleineres Versehren belegt.
Schatten

Kosten: 200 Ultimative Kraft
Ziel: Fläche
Dauer: 13 Sekunden
Radius: 5 Meter
Effekt
Ihr beschwört einen Ring aus Schatten, der das Lauftempo von Feinden um 70 % verringert und Euch und Euren Verbündeten größerer Schutz gewährt, was den von euch erlittenen Schaden um 10 % reduziert.
Verbündete im Gebiet können die verborgene Erholung-Synergie nutzen, was ihnen Unsichtbarkeit verleiht, ihr Lauftempo um 70 % erhöht und sie 4 Sekunden lang in Höhe von insgesamt 9.110 heilt.
Unterstützung

Kosten: 5130 Magicka
Ziel: Bodenziel
Dauer: 10 Sekunden
Maximale Reichweite: 28 Meter
Radius: 10 Meter
Effekt
Ihr schleudert ein Leuchtfeuer, das getarnte und unsichtbare Feinde im Wirkbereich 10 Sekunden lang aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht erneut verstecken oder unsichtbar werden.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert.
Neuer Effekt
Das Leuchtfeuer hält länger.
Rüstungssets welche Größerer Schutz verleihen
Verlies
Level 50 - CP 160

(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance von 10 %, dass Ihre 10 Sekunden lang Euer Blut in reines Eisen verwandelt, wodurch Ihr größerer Schutz, größere Ägis und kleinerer Schutz erhaltet, Euer Lauftempo jedoch um 25 % verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
(3 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance von 10 %, dass Ihre 10 Sekunden lang Euer Blut in reines Eisen verwandelt, wodurch Ihr größerer Schutz, größere Ägis und kleinerer Schutz erhaltet, Euer Lauftempo jedoch um 25 % verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
PvP
Level 50 - CP 160

(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Gewährt 250 Ausdauerregeneration, Ihr erhaltet größere Schnelligkeit und größerer Schutz, während Ihr sprintet, wodurch sich Euer Lauftempo um 30 % erhöht und Ihr 10 % weniger Schaden erleidet.
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Gewährt 250 Ausdauerregeneration, Ihr erhaltet größere Schnelligkeit und größerer Schutz, während Ihr sprintet, wodurch sich Euer Lauftempo um 30 % erhöht und Ihr 10 % weniger Schaden erleidet.
Herstellbar
Level 50 - CP 160

(5 Gegenstände) Gewährt 7.425 Rüstung
(10 Gegenstände) Gewährt 6.020 maximales Leben
(12 Gegenstände) Gain größerer Schutz, reducing your damage taken by 10 %.
(10 Gegenstände) Gewährt 6.020 maximales Leben
(12 Gegenstände) Gain größerer Schutz, reducing your damage taken by 10 %.
Verlies
Level 50 - CP 160

(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Blockt Ihr innerhalb von 10 Sekunden 3 Angriffe, entsteht zu Euren Füßen 10 Sekunden lang ein 8 Meter großer Wildschild. Feinde im Bereich werden mit kleinere Brüchigkeit belegt, wodurch ihr erlittener kritischer Schaden um 10 % erhöht wird. Während Ihr Euch im Bereich befindet, erhaltet Ihr größerer Schutz, wodurch sich Euer erlittener Schaden um 10 % reduziert. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten. Ihr könnt nur einen Wildschild gleichzeitig aktiv haben.
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Blockt Ihr innerhalb von 10 Sekunden 3 Angriffe, entsteht zu Euren Füßen 10 Sekunden lang ein 8 Meter großer Wildschild. Feinde im Bereich werden mit kleinere Brüchigkeit belegt, wodurch ihr erlittener kritischer Schaden um 10 % erhöht wird. Während Ihr Euch im Bereich befindet, erhaltet Ihr größerer Schutz, wodurch sich Euer erlittener Schaden um 10 % reduziert. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten. Ihr könnt nur einen Wildschild gleichzeitig aktiv haben.
Mythische
Level 50 - CP 160

(1 Gegenstand) While in combat and on your Primary Weapon gain größere Kraft, kleinere Raserei, and kleinere Verwundbarkeit.
While in combat and on your Secondary Weapon gain größerer Schutz, kleinere Vitalität, and kleinere Scheu.
Prüfung
Level 50 - CP 160

(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung, Erleidet Ihr Schaden, während Ihr weniger als 50 % Leben besitzt, wird Eure Entschlossenheit geprüft. Habt Ihr zudem weniger als 50 % Ausdauer, werden Euer Leben, Eure Magicka und Eure Ausdauer vollständig wiederhergestellt, während Ihr zudem 10 Sekunden lang größerer Schutz und größere Ägis erhaltet. Habt Ihr mehr als 50 % Ausdauer, werdet Ihr 20 Sekunden lang zu einem Hoffnungszeichen, wodurch Eure größeren und kleineren Verbesserungen zusätzlich 10 Sekunden lang größere Ägis gewähren. Dieser Effekt kann einmal alle 45 Sekunden eintreten.
(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung, Erleidet Ihr Schaden, während Ihr weniger als 50 % Leben besitzt, wird Eure Entschlossenheit geprüft. Habt Ihr zudem weniger als 50 % Ausdauer, werden Euer Leben, Eure Magicka und Eure Ausdauer vollständig wiederhergestellt, während Ihr zudem 10 Sekunden lang größerer Schutz und größere Ägis erhaltet. Habt Ihr mehr als 50 % Ausdauer, werdet Ihr 20 Sekunden lang zu einem Hoffnungszeichen, wodurch Eure größeren und kleineren Verbesserungen zusätzlich 10 Sekunden lang größere Ägis gewähren. Dieser Effekt kann einmal alle 45 Sekunden eintreten.
Prüfung
Level 50 - CP 160

(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Ihr weniger als 50 % Leben besitzt, wird Eure Entschlossenheit geprüft. Habt Ihr zudem weniger als 50 % Ausdauer, werden Euer Leben, Eure Magicka und Eure Ausdauer vollständig wiederhergestellt, während Ihr zudem 10 Sekunden lang größerer Schutz und größere Ägis erhaltet. Habt Ihr mehr als 50 % Ausdauer, werdet Ihr 20 Sekunden lang zu einem Hoffnungszeichen, wodurch Eure größeren und kleineren Verbesserungen zusätzlich 10 Sekunden lang größere Ägis gewähren. Dieser Effekt kann einmal alle 45 Sekunden eintreten.
(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Ihr weniger als 50 % Leben besitzt, wird Eure Entschlossenheit geprüft. Habt Ihr zudem weniger als 50 % Ausdauer, werden Euer Leben, Eure Magicka und Eure Ausdauer vollständig wiederhergestellt, während Ihr zudem 10 Sekunden lang größerer Schutz und größere Ägis erhaltet. Habt Ihr mehr als 50 % Ausdauer, werdet Ihr 20 Sekunden lang zu einem Hoffnungszeichen, wodurch Eure größeren und kleineren Verbesserungen zusätzlich 10 Sekunden lang größere Ägis gewähren. Dieser Effekt kann einmal alle 45 Sekunden eintreten.
Monster Set
Level 50 - CP 160

(1 Gegenstand) Gewährt 1.487 Rüstung
(2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, verwandelt Ihr Euch in ein Skelett und erhaltet 15 Sekunden lang größerer Schutz und kleinere Schändung, wodurch der Schaden, den Ihr erleidet, um 10 % verringert wird, Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden jedoch auch um 6 % verringert ist. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten.
(2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, verwandelt Ihr Euch in ein Skelett und erhaltet 15 Sekunden lang größerer Schutz und kleinere Schändung, wodurch der Schaden, den Ihr erleidet, um 10 % verringert wird, Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden jedoch auch um 6 % verringert ist. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten.
PvP
Level 50 - CP 160

(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Wenn Ihr einen negativen Effekt von Euch oder einem Verbündeten nehmt, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten.
(3 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Wenn Ihr einen negativen Effekt von Euch oder einem Verbündeten nehmt, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten.
Prüfung
Level 50 - CP 160

(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Ihr weniger als 35 % Eures maximalen Lebens besitzt, erhaltet Ihr 20 Sekunden lang größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten.
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Ihr weniger als 35 % Eures maximalen Lebens besitzt, erhaltet Ihr 20 Sekunden lang größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten.
Verlies
Level 50 - CP 160

(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Lebensregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Lebensregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Erleidet Ihr Schaden, während Euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört Ihr in einem Radius von 8 Metern um Euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
Klassensets
Level 50 - CP 160

(2 Gegenstände) Gewährt 731 maximale Magicka, Gewährt 731 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 731 maximale Magicka, Gewährt 731 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 731 maximale Magicka, Gewährt 731 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Das Wirken einer nicht-ultimativen Fähigkeit von „Kurative Runenformen“ gewährt den betroffenen Verbündeten bis zu 6 Sekunden lang einen Effekt in Abhängigkeit von der Menge Crux, die Ihr gesammelt hattet. Bei 1 Crux wird Euren Verbündeten ein Schadenschild gewährt, die 3.618 Schaden absorbiert. Bei 2 Crux erhalten Verbündete kleineres Heldentum, wodurch sie alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft gewinnen. Bei 3 Crux erhalten Verbündete größerer Schutz, was ihren erlittenen Schaden um 10 % verringert.
Klasse: Arkanist
(3 Gegenstände) Gewährt 731 maximale Magicka, Gewährt 731 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 731 maximale Magicka, Gewährt 731 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Das Wirken einer nicht-ultimativen Fähigkeit von „Kurative Runenformen“ gewährt den betroffenen Verbündeten bis zu 6 Sekunden lang einen Effekt in Abhängigkeit von der Menge Crux, die Ihr gesammelt hattet. Bei 1 Crux wird Euren Verbündeten ein Schadenschild gewährt, die 3.618 Schaden absorbiert. Bei 2 Crux erhalten Verbündete kleineres Heldentum, wodurch sie alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft gewinnen. Bei 3 Crux erhalten Verbündete größerer Schutz, was ihren erlittenen Schaden um 10 % verringert.