Carga concentrada
Carga concentrada |
Cargas con la lanza divina para empalar a un enemigo, infligiéndole 1392 de daño magia y recibiendo protección mayor durante 4 segundos, lo que reduce tu daño recibido en un 10 %. Si el enemigo alcanzado está lanzando una habilidad, será interrumpido y quedará desequilibrado y aturdido durante 3 segundos. | |
Carga explosiva
Carga explosiva |
Cargas con la lanza divina, infligiendo 1799 de daño magia a todos los enemigos de la zona y recibiendo protección mayor durante 10 segundos, lo que reduce tu daño recibido en un 10 %.
Cada enemigo alcanzado que esté lanzando una habilidad será interrumpido y quedará desequilibrado y aturdido durante 3 segundos.
Interrumpe e inflige más daño a todos los enemigos cerca del punto de impacto. Aumenta la duración de protección mayor. |
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Carga tambaleante
Carga tambaleante |
Cargas con la lanza divina para empalar a un enemigo, infligiéndole 1438 de daño magia y recibiendo protección mayor durante 4 segundos, lo que reduce tu daño recibido en un 10 %.
Los enemigos alcanzados quedan aturdidos durante 3 segundos, quedan desequilibrados y, si estaban lanzando una habilidad, los interrumpe.
Aturde siempre al enemigo y lo deja desequilibrado así esté invocando una habilidad o no. |
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Dolor amortiguado
Dolor amortiguado |
Absorbes la vida residual de los recién caídos, lo que te otorga 2 puntos de habilidad máxima y hace que recuperes 682 de salud cada 1 segundo durante 4 segundos por cada cadáver consumido. Mientras el efecto curativo está activo, obtienes protección mayor, reduciendo el daño recibido un 10 %. Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Mientras está equipada, el daño recibido se reduce un 3 %.
Duplica la duración y otorga protección mayor mientras está activa. |
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Glifo de las mareas
Glifo de las mareas |
Invoca un glifo de Apocrypha que tú y tus aliados podéis usar para curaros. Cuando aparece, el glifo tiene un 53 % de salud y se hace más fuerte cuanto mayor curación se le aplica.
El poder del glifo otorga hasta 200 de daño de arma y hechizo, y os cura 928 de salud a ti y a tus aliados cada 1 segundo, de forma proporcional a su salud.
Si su salud está al máximo, el glifo otorga protección mayor, que reduce el daño recibido un 10 %.
El glifo aparece con un porcentaje de salud mayor y otorga una reducción de daño adicional cuando su poder está al máximo. |
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Llama reveladora
Llama reveladora |
Lanzas una bengala que revela a los enemigos ocultos e invisibles que se encuentren en la zona del objetivo durante 5 segundos. Los enemigos revelados no podrán volver a ocultarse o hacerse invisibles durante 4 segundos. Al estar equipada, recibes protección mayor, reduciendo el daño recibido un 10 %. | |
Oscuridad devoradora
Oscuridad devoradora |
Conjuras un círculo de sombras que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 70 % y os otorga protección mayor a ti y a los aliados, lo que reduce el daño recibido un 10 %. Los aliados situados en el área pueden activar la sinergia renovación velada, que les confiere invisibilidad, aumenta en 70 % su velocidad de movimiento y les cura 9110 de salud durante 4 segundos. | |
Oscuridad reforzadora
Oscuridad reforzadora |
Conjuras un círculo de sombras que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 70 % y os otorga protección mayor a ti y a los aliados durante 10 segundos, reduciendo vuestro daño recibido un 10 %.
Los aliados situados en el área pueden activar la sinergia renovación velada, que les confiere invisibilidad, aumenta un 70 % su velocidad de movimiento y les cura 9110 de salud durante 4 segundos.
Protección mayor persiste tras abandonar la zona. |
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Permafrost
Permafrost |
Levanta un violento tornado a tu alrededor, infligiendo 158 de daño escarcha cada 1 segundo durante 13 segundos a todos los enemigos cercanos a ti, reduciendo su velocidad de movimiento un 70 % y aplicando el efecto de estado enfriamiento.
Tú y tus aliados cercanos obtenéis protección mayor, reduciendo el daño recibido un 10 %.
Aumenta la potencia de la ralentización y aplica el efecto de estado enfriamiento a los enemigos alcanzados, pero reduce el daño infligido. Aumenta su duración a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Remembranza
Remembranza |
Canalizas la gracia de los dioses, curando 2788 a ti y a los aliados cercanos cada 1 segundo durante 4 segundos.
Obtienes protección mayor, reduciendo el daño recibido un 10 % durante 10 segundos.
No puedes moverte mientras estás canalizando, pero ganas inmunidad a todos los efectos debilitantes.
Obtienes protección mayor tras usar la habilidad, reduciendo el daño recibido. |
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Resplandor cegador
Resplandor cegador |
Lanzas una bengala que revela a los enemigos ocultos e invisibles que se encuentren en la zona del objetivo durante 5 segundos. Los enemigos expuestos quedarán aturdidos durante 4 segundos, y no pueden volver a ocultarse o hacerse invisibles durante 4 segundos.
Al estar equipada, recibes protección mayor, reduciendo el daño recibido un 10 %.
Los enemigos revelados también son aturdidos. |
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Resplandor persistente
Resplandor persistente |
Lanzas una bengala que revela a los enemigos ocultos e invisibles que se encuentren la zona del objetivo durante 10 segundos. Los enemigos revelados no podrán volver a ocultarse o hacerse invisibles durante 4 segundos.
Al estar equipada, recibes protección mayor, reduciendo el daño recibido un 10 %.
La luz dura más tiempo. |
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Tormenta de aguanieve
Tormenta de aguanieve |
Levanta un violento tornado a tu alrededor, infligiendo 1161 de daño escarcha cada 1 segundo durante 8 segundos a todos los enemigos cercanos a ti y reduciendo su velocidad de movimiento un 40 %. Tú y tus aliados cercanos obtenéis protección mayor, reduciendo el daño recibido un 10 %. | |
Tormenta del norte
Tormenta del norte |
Desata una violenta tormenta que inflige 1799 de daño escarcha cada 1 segundo durante 8 segundos a los enemigos situados a tu alrededor y reduce su velocidad de movimiento un 40 %. Mientras dura la tormenta, tu daño de arma y hechizo aumenta en 50 cada 1 segundo durante 5 segundos, hasta un máximo de 9 acumulaciones.
Tú y los aliados cercanos obtenéis protección mayor, que reduce el daño recibido un 10 %.
Aumenta enormemente el daño infligido y te otorga un aumento progresivo del daño de arma y hechizo durante un breve período de tiempo tras la activación. |
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Velo de espadas
Velo de espadas |
Conjura un círculo de sombras que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 70 % y les inflige 1438 de daño magia cada 1 segundo; eso os otorga a ti y a tus aliados protección mayor y reduce el daño recibido en un 10 %.
Los aliados que se hallen en el área pueden activar la sinergia de renovación velada, que les otorga un 70 % de velocidad de movimiento adicional y les cura 9110 de salud en 4 segundos.
Los enemigos en la zona también reciben daño prolongado. |
Conjunto de la prueba de determinación perfeccionado Trial |
Conjunto de la prueba de determinación perfeccionado Trial |
(2 items) Añade 1487 de armadura. (3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 1206 de salud máxima. (5 items) Añade 1487 de armadura., Pone a prueba tu determinación si recibes daño cuando tu salud está por debajo del 50 %. Si tu aguante también está por debajo del 50 %, recuperas toda tu salud, magia y aguante; además, obtienes protección mayor y égida mayor durante 10 segundos. Si tu aguante está por encima del 50 %, te conviertes en un rayo de esperanza durante 20 segundos, lo que hace que tus ventajas mayores y menores también te otorguen égida mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45 segundos. |
Guerrero inmortal Trial |
Guerrero inmortal Trial |
(2 items) Añade 4 % de curación recibida. (3 items) Añade 1206 de salud máxima. (4 items) Añade 4 % de curación recibida. (5 items) Si recibes daño con la salud por debajo de 35 %, obtienes protección mayor durante 20 segundos, reduciendo el daño que recibes un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos. |
Hierofante Resucitado Class Sets |
Hierofante Resucitado Class Sets |
(2 items) Añade 731 de magia máxima., Añade 731 de aguante máximo. (3 items) Añade 731 de magia máxima., Añade 731 de aguante máximo. (4 items) Añade 731 de magia máxima., Añade 731 de aguante máximo. (5 items) Activar una habilidad de forma rúnica curativa que no sea máxima otorga un efecto durante 6 segundos a tus aliados afectados, el cual depende de la cantidad de crux que tengas. Con 1 crux, los aliados obtienen un escudo de daño que absorbe 3618 de daño. Con 2 crux, los aliados obtienen heroísmo menor, que proporciona 1 puntos de máxima cada 1,5 segundos. Con 3 crux, los aliados obtienen protección mayor, que reduce el daño recibido un 10 %. |
Héroe inquebrantable PvP |
Héroe inquebrantable PvP |
(2 items) Añade 1487 de armadura. (3 items) Añade 1487 de armadura. (4 items) Añade 1206 de salud máxima. (5 items) Cuando depuras un efecto negativo de ti o un aliado, obtienes protección mayor durante 10 segundos, reduciendo el daño recibido en 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos. |
Jardín de la bruja cuervo Dungeon |
Jardín de la bruja cuervo Dungeon |
(2 items) Añade 1206 de salud máxima. (3 items) Añade 129 de recuperación de salud. (4 items) Añade 4 % de curación recibida. (5 items) Al recibir daño mientras la salud está por debajo del 50 %, invocas una preservación de la naturaleza a tu alrededor con un rango de 8 metros durante 8 segundos, la cual otorga protección mayor a ti y hasta a 5 miembros de tu grupo en el área, reduciendo su daño recibido en 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos. |
Petate del cobarde PvP |
Petate del cobarde PvP |
(2 items) Añade 1206 de salud máxima. (3 items) Añade 129 de recuperación de aguante. (4 items) Añade 129 de recuperación de aguante. (5 items) Añade 250 de recuperación de aguante., Mientras esprintas, obtienes expedición mayor y protección mayor, aumentado tu velocidad de movimiento un 30 % y reduciendo el daño recibido un 10 %. |
Pirata esqueleto Monster Set |
Pirata esqueleto Monster Set |
(1 item) Añade 1487 de armadura. (2 items) Si tu salud se ve afectada al recibir daño, te transformas en un esqueleto y obtienes protección mayor y profanación menor durante 15 segundos, lo que reduce el daño recibido un 10 %, pero también la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos. |
Prueba de determinación Trial |
Prueba de determinación Trial |
(2 items) Añade 1487 de armadura. (3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 1206 de salud máxima. (5 items) Pone a prueba tu determinación si recibes daño cuando tu salud está por debajo del 50 %. Si tu aguante también está por debajo del 50 %, recuperas toda tu salud, magia y aguante; además, obtienes protección mayor y égida mayor durante 10 segundos. Si tu aguante está por encima del 50 %, te conviertes en un rayo de esperanza durante 20 segundos, lo que hace que tus ventajas mayores y menores también te otorguen égida mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45 segundos. |
Sangre de hierro Dungeon |
Sangre de hierro Dungeon |
(2 items) Añade 1206 de salud máxima. (3 items) Añade 1487 de armadura. (4 items) Añade 1487 de armadura. (5 items) Al recibir daño, tienes un 10 % de probabilidad de transformar tu sangre en hierro puro 10 segundos, con lo que ganas protección mayor égida mayor y protección menor, pero también reduces tu velocidad de movimiento un 25 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos. |