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Guerrero inmortal Set - ESO header

Guerrero inmortal Set - ESO

Guerrero inmortal Set - ESO

Trial Nivel 50 - PC 160
Guerrero inmortal Trial Conjunto de armadura Icon icon

Guerrero inmortal

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Si recibes daño con la salud por debajo de 35 %, obtienes protección mayor durante 20 segundos, reduciendo el daño que recibes un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
Compara este conjunto de armadura con otros conjuntos
Armas
Armadura Pesada
Joyas
Nombre: Guerrero inmortal
Tipo: Trial
Estilo: Celestial
Localización: Buffs Guerrero inmortal es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del juego base.

¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Guerrero inmortal.

Preguntas frecuentes

¿Qué DLC necesito para obtener Guerrero inmortal en ESO?

Guerrero inmortal forma parte del juego base, no necesitas ningún paquete de DLC adicional para obtenerlo

¿Dónde cae Guerrero inmortal en la ESO?

Guerrero inmortal cae en Sanctum Ophidia

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Trial Nivel 50 - PC 160
Ganancias del saqueador Trial Conjunto de armadura Icon icon

Ganancias del saqueador

(2 items) Añade 4 % de curación realizada.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Usar una habilidad máxima durante el combate otorga un 5 % de esta habilidad gastada, hasta un máximo de 20, como habilidad máxima a hasta otros 11 miembros del grupo en un radio de 12 metros cada 2 segundos durante 10 segundos. Los miembros del grupo solo pueden verse afectados por este conjunto una vez cada 45 segundos.
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Trial Nivel 50 - PC 160
Devoción del Falso Dios perfeccionada Trial Conjunto de armadura Icon icon

Devoción del Falso Dios perfeccionada

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Reduce el coste de tus habilidades mágicas un 8 %. Cuando un enemigo al que hayas herido recientemente muere, restauras 2454 de magia y obtienes expedición mayor durante 8 segundos, aumentando tu velocidad de movimiento un 30 %. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada segundo.
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Trial Nivel 50 - PC 160
Custodia nacarada perfeccionado Trial Conjunto de armadura Icon icon

Custodia nacarada perfeccionado

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Te concede a ti y a otros 11 miembros del grupo custodia nacarada. Esta bonificación persiste tras la muerte. custodia nacarada aumenta el daño de arma y hechizo hasta 180 según los miembros del grupo que estén vivos. 180 de daño de arma y hechizo actual. custodia nacarada aumenta la reducción del daño de los enemigos que no sean jugadores hasta un 66 % dependiendo de los miembros del grupo que estén muertos. 0 % de reducción de daño actual.
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Trial Nivel 50 - PC 160
Espiral de las profundidades perfeccionado Trial Conjunto de armadura Icon icon

Espiral de las profundidades perfeccionado

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Al infligir daño con un ataque ligero, aplicas espiral de las profundidades al objetivo e infliges 988 de daño escarcha durante 8 segundos. Cuando este efecto termina, se crea un remolino de 5 metros debajo del objetivo durante 6 segundos que inflige 743 de daño escarcha cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.

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