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ESO Companions Overview

Master the ESO Companion System. Unlock powerful allies, manage rapport, and explore builds and guides for every companion in The Elder Scrolls Online.

Índice de contenidos

Introducción

El sistema de compañeros de ESO, introducido en el capítulo Blackwood y ampliado en los capítulos High Isle y Necrom, permite a los jugadores de Elder Scrolls Online formar equipo con compañeros PNJ personalizables en la mayor parte del contenido PvE.

Si te compenetras con ellos a través del combate, las misiones y las acciones que aprueban, desbloquearás misiones de Compañero, aumentarás su eficacia en combate y estrecharás vuestro vínculo.

Personaliza el equipo, las habilidades, las monturas, los trajes y los atuendos de tu Compañero para adaptarlos a tu estilo de juego mientras exploráis Tamriel juntos.

Compañeros disponibles

¿De qué compañero te gustaría saber más?

Resumen del compañero

La información más importante resumida
Género
Hombre
Clase
Warden
Carrera
Argonian
Pasiva racial: Superviviente

Aumenta la resistencia física y a hechizos un 3 % y la curación realizada un 3 %.

Buff: Sharp's Patience

Fish bite at an increased rate and have a higher chance of being trophy fish. Note that this does not reduce your chance to hook special items.

Género
Mujer
Carrera
Khajiit
Pasiva racial: Astuto

Aumenta la probabilidad de crítico un 3 % y el daño infligido un 3 %.

Buff: Ember's Intuition

When pickpocketing, bestows a chance to acquire hidden wallets your mark hoped to keep secure. Hidden wallets may contain additional gold.

Género
Hombre
Carrera
Redguard
Pasiva racial: Hijo de Kozanset

Aumenta la salud máxima en 3 % y reduce las reutilizaciones de habilidad un 3 %.

Buff: Azandar's Inquisitiveness

When searching containers, bestows a chance to discover research portfolios. Portfolios can contain crafting recipes, treasure maps, research notes, survey reports, and other documents of value.

Género
Hombre
Carrera
Imperial
Pasiva racial: Duro

Aumenta la salud máxima en 3 % y el daño infligido un 3 %.

Buff: Bastian's Insight

Potions looted from monsters have a 30% chance to be improved by Bastian's Insight.

Género
Mujer
Clase
Templar
Carrera
Breton
Pasiva racial: Encantado

Disminuye los tiempos reutilización de las habilidades un 3 % y el daño recibido un 3 %.

Buff: Isobel's Grace

Bestows a chance, after defeating a world boss, to recover the pack of a slain knight. Packs may contain additional loot.

Género
Mujer
Carrera
Dark Elf
Pasiva racial: Dinámico

Aumenta el daño infligido un 3 % y la curación realizada un 3 %.

Buff: Mirri's Expertise

Treasure chests found through treasure maps and in the Overland have a 30% chance to provide additional loot from hidden compartments.

Género
No binario
Carrera
High Elf
Pasiva racial: Brío

Reduce el daño recibido un 3 % y aumenta el daño infligido un 3 %.

Buff: Tanlorin’s Finesse

When lockpicking, bestows an increased time to pick a lock, an increased chance to force a lock, and a reduced chance to break a lockpick.

Género
Hombre
Carrera
Khajiit

Reduce las reutilizaciones de habilidad un 3 % y aumenta la salud un 3 %.

Buff: Zerith’s Guidance

Ja'kh uses his keen eyes to point out heavy sacks.

Subir de nivel - Requisitos de XP

Puntos de experiencia necesarios para subir de nivel a compañero y Armas/Armadura

Nivel de combate / Clase

Lvl XP
1 0
2 500
3 1,500
4 3,500
5 7,000
6 12,500
7 19,500
8 27,500
9 36,100
10 45,200
11 54,600
12 64,300
13 74,300
14 84,500
15 94,900
16 105,400
17 116,000
18 126,700
19 137,500
20 148,500

Arma / Armadura

Lvl XP
1 0
2 250
3 750
4 1,750
5 3,500
6 6,250
7 9,750
8 13,750
9 18,050
10 22,600
11 27,300
12 32,150
13 37,150
14 42,250
15 47,450
16 52,700
17 58,000
18 63,350
19 68,750
20 74,250

Relación

Mantener una buena relación

Every Companion has unique likes and dislikes you can discover through conversation and in-world actions. While a Companion is active, your deeds can raise or lower their opinion of you. Rapport changes show up instantly in the loot stream, though most actions have cooldowns. Rapport is tied to each character, so you’ll build it separately on each one. Certain Companion quests remain locked until you hit specific rapport thresholds.

A medida que la compenetración cambie, cruzarás umbrales que alterarán el diálogo de tu Compañero y desbloquearán nuevas bonificaciones.

Escribe este comando en el chat para obtener el número exacto de rapport de tu compañero activo:

/script d(GetActiveCompanionRapport())
Min Max Estado Efecto
-5000 -4000 Desdeñoso El compañero siente puro desprecio.
-3999 -2500 Irritado Le caes muy mal al compañero.
-2499 749 Desconfía El compañero te tolera.
750 999 Cordial Conocido amistoso; el Compañero te considera un aliado de confianza.
1000 1999 Amistoso El Compañero te respeta como a un aliado, y ganas un 5% de bonificación de XP de Compañero.
2000 2999 Cerrar El Compañero te admira mucho, y ganas un 10% de bonificación de XP de Compañero.
3000 3999 Aliados El Compañero te tiene en alta estima, y ganas un 15% de bonificación de XP de Compañero.
4000 5500 Compañero El compañero te considera su amigo más querido y obtienes una bonificación de XP de compañero del 20.

Cuando os conocéis, un Compañero empieza en Cordinal (750 relación). Llegar a Amistoso desbloquea el diálogo personal y las misiones compartidas; caer por debajo de Desconfiado puede alejarlos temporalmente. Cada nivel superior añade otro Bonificación del 5% de XP, demostrando lo mucho que te valoran.

Ver las Tablas de Relación de Compañeros

Habilidades de los compañeros

Habilidades únicas y compartidas por el compañero

Los compañeros poseen varias líneas de habilidad, cada una de las cuales otorga habilidades únicas. La mayoría de las líneas de habilidad de las clases de acompañante tienen tres habilidades activas que se desbloquean al subir de nivel esa línea. A diferencia de los personajes jugadores, las habilidades de los compañeros se desbloquean automáticamente sin gastar puntos de habilidad y no suben de nivel ni se transforman con el tiempo.

  • Desbloquear automáticamente sin gastar puntos de habilidad
  • No suben de rango ni se transforman con el tiempo

Líneas de habilidad de clase

Líneas de habilidad con armas

Las líneas de armas suben de nivel mediante la experiencia de combate cuando el compañero utiliza ese tipo de arma.

Líneas de habilidad de armadura

Las líneas de armadura suben de nivel llevando cinco o más piezas del mismo peso de armadura: sólo puede avanzar una línea de armadura a la vez.

Líneas de habilidad gremiales

Sube de nivel completando misiones diarias en solitario (100 XP cada una, 100 XP por nivel, nivel máximo 10). No disponible para los compañeros: Gremio de Ladrones, Hermandad Oscura.

Líneas de habilidades raciales

Las bonificaciones pasivas se aplican automáticamente en función de la raza del compañero. Estas líneas no incluyen las habilidades activas.

Progresión y nivelación

Gestiona el crecimiento y el poder de tu Compañero a través de los niveles.

A excepción de las misiones y la compenetración, que representan colectivamente la relación entre cada personaje y el Compañero, todos los progresos del Compañero afectan a toda la cuenta.

Los compañeros son de nivel 1 cuando se desbloquean, con un conjunto limitado de ranuras para barras de habilidad y un nivel potencial máximo de 20. Los compañeros suben de nivel mediante un porcentaje (15% + Bonificación de compenetración), redondeado al alza, de la experiencia no relacionada con la Iluminación obtenida con tu personaje directamente del combate.

Los efectos que aumentan la experiencia, como las bonificaciones por vacaciones y los potenciadores consumibles aplicados a tu personaje, también proporcionarán un beneficio indirecto al Compañero.

A medida que los Compañeros ganan niveles de combate, su salud y su poder general (que afecta al daño de armas y hechizos) aumentan automáticamente, se desbloquean ranuras de barra de habilidad adicionales y hay más habilidades de clase disponibles. Esto incluye una ranura y una habilidad definitivas, que se desbloquean en el nivel de combate 20.

Guías relacionadas que pueden ayudarte

Preguntas frecuentes

Preguntas habituales de otros jugadores
Are there companions in ESO?
As with Update 30, The Elder Scrolls Online added companions to the game. The chapter "Blackwood" allows a player to do a quest in order to acquire a companion which brings several perks with them. They assist in combat and give the player a bonus to their surroundings or items.
How do I get a companion in ESO?
In order to get a companion, you need to have the chapter "Blackwood". With this you can travel to the area Blackwood and acquire either a female or a male companion.
How do I start the companion quest in ESO?
By talking to either Bastian Hallix, which can be found on a small island in the south of Blackwood, or by talking to Mirri Elendis, which can be found next to a Daedra ruin in the north. If you accept their respective quests and finish it, they will offer you to accompany you on your travels.
How good are companions in ESO?
Companions are meant to be a help for new players, or players that find themselves struggling with the general content. They can also replace a group member in 4-player dungeons.