ESO Companions Overview
Master the ESO Companion System. Unlock powerful allies, manage rapport, and explore builds and guides for every companion in The Elder Scrolls Online.
Índice de contenidos
Introducción
El sistema de compañeros de ESO, introducido en el capítulo Blackwood y ampliado en los capítulos High Isle y Necrom, permite a los jugadores de Elder Scrolls Online formar equipo con compañeros PNJ personalizables en la mayor parte del contenido PvE.
Si te compenetras con ellos a través del combate, las misiones y las acciones que aprueban, desbloquearás misiones de Compañero, aumentarás su eficacia en combate y estrecharás vuestro vínculo.
Personaliza el equipo, las habilidades, las monturas, los trajes y los atuendos de tu Compañero para adaptarlos a tu estilo de juego mientras exploráis Tamriel juntos.
Compañeros disponibles
Resumen del compañero
- Género
- Hombre
- Clase
-
Warden
- Carrera
- Argonian
- Recuerdo
-
Señuelo de pesca hecho por Agudo
Aumenta la resistencia física y a hechizos un 3 % y la curación realizada un 3 %.
Fish bite at an increased rate and have a higher chance of being trophy fish. Note that this does not reduce your chance to hook special items.
- Género
- Mujer
- Clase
-
Sorcerer
- Carrera
- Khajiit
- Recuerdo
-
Herramientas de ladrón lujosas
Aumenta la probabilidad de crítico un 3 % y el daño infligido un 3 %.
When pickpocketing, bestows a chance to acquire hidden wallets your mark hoped to keep secure. Hidden wallets may contain additional gold.
- Género
- Hombre
- Clase
-
Arcanist
- Carrera
- Redguard
- Recuerdo
-
Juego de té abisal
Aumenta la salud máxima en 3 % y reduce las reutilizaciones de habilidad un 3 %.
When searching containers, bestows a chance to discover research portfolios. Portfolios can contain crafting recipes, treasure maps, research notes, survey reports, and other documents of value.
- Género
- Hombre
- Clase
-
Dragonknight
- Carrera
- Imperial
- Recuerdo
-
Medallón de Julianos de Bastian
Aumenta la salud máxima en 3 % y el daño infligido un 3 %.
Potions looted from monsters have a 30% chance to be improved by Bastian's Insight.
- Género
- Mujer
- Clase
-
Templar
- Carrera
- Breton
- Recuerdo
-
Hucha de dulces de Stendarr
Disminuye los tiempos reutilización de las habilidades un 3 % y el daño recibido un 3 %.
Bestows a chance, after defeating a world boss, to recover the pack of a slain knight. Packs may contain additional loot.
- Género
- Mujer
- Clase
-
Nightblade
- Carrera
- Dark Elf
- Recuerdo
-
Ídolo antiguo de las Anticipaciones
Aumenta el daño infligido un 3 % y la curación realizada un 3 %.
Treasure chests found through treasure maps and in the Overland have a 30% chance to provide additional loot from hidden compartments.
- Género
- No binario
- Clase
-
Dragonknight
- Carrera
- High Elf
Reduce el daño recibido un 3 % y aumenta el daño infligido un 3 %.
When lockpicking, bestows an increased time to pick a lock, an increased chance to force a lock, and a reduced chance to break a lockpick.
- Género
- Hombre
- Clase
-
Necromancer
- Carrera
- Khajiit
- Recuerdo
-
Cascabel de la abundancia de Ja'kh
Reduce las reutilizaciones de habilidad un 3 % y aumenta la salud un 3 %.
Ja'kh uses his keen eyes to point out heavy sacks.
Subir de nivel - Requisitos de XP
Nivel de combate / Clase
Lvl | XP |
---|---|
1 | 0 |
2 | 500 |
3 | 1,500 |
4 | 3,500 |
5 | 7,000 |
6 | 12,500 |
7 | 19,500 |
8 | 27,500 |
9 | 36,100 |
10 | 45,200 |
11 | 54,600 |
12 | 64,300 |
13 | 74,300 |
14 | 84,500 |
15 | 94,900 |
16 | 105,400 |
17 | 116,000 |
18 | 126,700 |
19 | 137,500 |
20 | 148,500 |
Arma / Armadura
Lvl | XP |
---|---|
1 | 0 |
2 | 250 |
3 | 750 |
4 | 1,750 |
5 | 3,500 |
6 | 6,250 |
7 | 9,750 |
8 | 13,750 |
9 | 18,050 |
10 | 22,600 |
11 | 27,300 |
12 | 32,150 |
13 | 37,150 |
14 | 42,250 |
15 | 47,450 |
16 | 52,700 |
17 | 58,000 |
18 | 63,350 |
19 | 68,750 |
20 | 74,250 |
Relación
Every Companion has unique likes and dislikes you can discover through conversation and in-world actions. While a Companion is active, your deeds can raise or lower their opinion of you. Rapport changes show up instantly in the loot stream, though most actions have cooldowns. Rapport is tied to each character, so you’ll build it separately on each one. Certain Companion quests remain locked until you hit specific rapport thresholds.
A medida que la compenetración cambie, cruzarás umbrales que alterarán el diálogo de tu Compañero y desbloquearán nuevas bonificaciones.
Escribe este comando en el chat para obtener el número exacto de rapport de tu compañero activo:
/script d(GetActiveCompanionRapport())
Min | Max | Estado | Efecto |
---|---|---|---|
-5000 | -4000 | Desdeñoso | El compañero siente puro desprecio. |
-3999 | -2500 | Irritado | Le caes muy mal al compañero. |
-2499 | 749 | Desconfía | El compañero te tolera. |
750 | 999 | Cordial | Conocido amistoso; el Compañero te considera un aliado de confianza. |
1000 | 1999 | Amistoso | El Compañero te respeta como a un aliado, y ganas un 5% de bonificación de XP de Compañero. |
2000 | 2999 | Cerrar | El Compañero te admira mucho, y ganas un 10% de bonificación de XP de Compañero. |
3000 | 3999 | Aliados | El Compañero te tiene en alta estima, y ganas un 15% de bonificación de XP de Compañero. |
4000 | 5500 | Compañero | El compañero te considera su amigo más querido y obtienes una bonificación de XP de compañero del 20. |
Cuando os conocéis, un Compañero empieza en Cordinal (750 relación). Llegar a Amistoso desbloquea el diálogo personal y las misiones compartidas; caer por debajo de Desconfiado puede alejarlos temporalmente. Cada nivel superior añade otro Bonificación del 5% de XP, demostrando lo mucho que te valoran.
Ver las Tablas de Relación de Compañeros
Habilidades de los compañeros
Los compañeros poseen varias líneas de habilidad, cada una de las cuales otorga habilidades únicas. La mayoría de las líneas de habilidad de las clases de acompañante tienen tres habilidades activas que se desbloquean al subir de nivel esa línea. A diferencia de los personajes jugadores, las habilidades de los compañeros se desbloquean automáticamente sin gastar puntos de habilidad y no suben de nivel ni se transforman con el tiempo.
- Desbloquear automáticamente sin gastar puntos de habilidad
- No suben de rango ni se transforman con el tiempo
Líneas de habilidad de clase
Líneas de habilidad con armas
Las líneas de armas suben de nivel mediante la experiencia de combate cuando el compañero utiliza ese tipo de arma.
Líneas de habilidad de armadura
Las líneas de armadura suben de nivel llevando cinco o más piezas del mismo peso de armadura: sólo puede avanzar una línea de armadura a la vez.
Líneas de habilidad gremiales
Sube de nivel completando misiones diarias en solitario (100 XP cada una, 100 XP por nivel, nivel máximo 10). No disponible para los compañeros: Gremio de Ladrones, Hermandad Oscura.
Líneas de habilidades raciales
Las bonificaciones pasivas se aplican automáticamente en función de la raza del compañero. Estas líneas no incluyen las habilidades activas.
Progresión y nivelación
A excepción de las misiones y la compenetración, que representan colectivamente la relación entre cada personaje y el Compañero, todos los progresos del Compañero afectan a toda la cuenta.
Los compañeros son de nivel 1 cuando se desbloquean, con un conjunto limitado de ranuras para barras de habilidad y un nivel potencial máximo de 20. Los compañeros suben de nivel mediante un porcentaje (15% + Bonificación de compenetración), redondeado al alza, de la experiencia no relacionada con la Iluminación obtenida con tu personaje directamente del combate.
Los efectos que aumentan la experiencia, como las bonificaciones por vacaciones y los potenciadores consumibles aplicados a tu personaje, también proporcionarán un beneficio indirecto al Compañero.
A medida que los Compañeros ganan niveles de combate, su salud y su poder general (que afecta al daño de armas y hechizos) aumentan automáticamente, se desbloquean ranuras de barra de habilidad adicionales y hay más habilidades de clase disponibles. Esto incluye una ranura y una habilidad definitivas, que se desbloquean en el nivel de combate 20.
Guías





