Habilidades
Clase: Armadura draconiana
Aliento extintor
Aliento extintor |
Companion canaliza energía draconiana para absorber el aire a su alrededor; inflige 2317 de daño llama a los enemigos cercanos y se cura 1053 de salud. Interrumpe y aturde durante 2 segundos a cualquier enemigo alcanzado que estuviese lanzando una habilidad. Al cabo de 2.5 segundos, Companion exhala fuego e inflige 2317 de daño llama a los enemigos cercanos. | |
Armadura ígnea
Armadura ígnea |
Companion libera a su dragón interior para obtener determinación mayor y otorgársela a los aliados de su grupo, lo que aumenta su resistencia física y a hechizos en 90 durante 6 segundos. Además, obtiene un escudo de daño que absorbe hasta 5948 de daño durante 6 segundos; este valor se ajusta según su salud máxima. |
Clase: Corazón radiante
Armas volcánicas
Armas volcánicas |
Companion carga sus armas y las de los aliados de su grupo con poder volcánico, que otorga hechicería y brutalidad mayor, y aumenta el daño de arma y hechizo un 20 % durante 8 segundos. | |
Bruma de cenizas
Bruma de cenizas |
Companion invoca una nube abrasadora de ceniza en la ubicación del objetivo durante 8 segundos, lo que reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 70 % y les cura a ella y a sus aliados 1053 de salud cada 2 segundos. |
Clase: Luchadora empática
Conflicto interno
Conflicto interno |
Companion reclama el alma de un enemigo e inflige 6948 de daño mágico al objetivo durante 6 segundos. | |
Fortaleza explosiva
Fortaleza explosiva |
El alma de Companion explota e inflige 2317 de daño mágico a su alrededor. Cuando recibe daño, inflige 2317 de daño mágico adicional a los enemigos cercanos. Este efecto se puede producir una vez cada 2 segundos durante 6 segundos. | |
Espíritu destrozado
Espíritu destrozado |
Companion incendia a un enemigo por dentro con fuego del alma y le inflige 6945 de daño mágico durante 8 segundos. Tras terminar el efecto, el fuego del alma estalla desde el enemigo e inflige 4633 de daño mágico a los enemigos cercanos. | |
Arrebato ruinoso
Arrebato ruinoso |
Companion efectúa un gesto con cada mano para lanzar una onda gigantesca de energía que choca contra los enemigos situados frente a ella y les inflige 4633 de daño mágico; al cabo de 0.5 segundos, envía una segunda onda que inflige 2317 de daño mágico y empuja a los enemigos alcanzados, dejándolos aturdidos durante 2.5 segundos. |
Arma: Arco
Tiro acrobático
Tiro acrobático |
Companion dispara una ráfaga de flechas a los enemigos que tiene delante, infligiéndoles 2625 de daño físico e inmovilizándolos durante 4 segundos. | |
Flecha perforadora
Flecha perforadora |
Companion dispara una flecha dirigida magistralmente a un punto vital del enemigo, infligiendo 5250 de daño físico. | |
Mordedura de víbora
Mordedura de víbora |
Companion dispara una flecha recubierta de veneno baandari, infligiendo 2625 de daño veneno y 7872 de daño veneno adicional durante 8 segundos. |
Arma: Bastón de destrucción
Explosión destructora
Explosión destructora |
Companion acribilla a un enemigo con magia, infligiendo 5250 de daño mágico. Estallido flamígero lo empuja 8 metros y lo aturde durante 2.5 segundos. Estallido glacial lo provoca durante 15 segundos. Estallido eléctrico inflige 2625 de daño descarga eléctrica adicional a todos los enemigos que están a su alrededor. | |
Barricada elemental
Barricada elemental |
Companion golpea el suelo con su bastón para crear un muro elemental frente a él, infligiendo 5238 de daño mágico a lo largo de 5238. | |
Nova arcana
Nova arcana |
Companion libera una oleada de energía mágica a los enemigos situados a su alrededor que causa 5250 de daño mágico. Nova ígnea aplica el efecto de estado quemadura durante 4 segundos. Nova glacial aplica el efecto de estado enfriamiento durante 4 segundos. Nova eléctrica aplica el efecto de estado conmoción durante 4 segundos. |
Arma: Bastón de restauración
Rejuvenecimiento
Rejuvenecimiento |
Companion comparte la energía sanadora de su bastón para curar 5250 de salud a un aliado cercano y a su propia persona durante 8 segundos. | |
Conjuro reparador
Conjuro reparador |
Companion golpea el suelo con su bastón para conceder sus bendiciones, curando 2625 de salud a sí mismo y a los aliados que tiene delante. También otorga 7000, aumentando la resistencia física y a hechizos durante 8 segundos. | |
Fortaleza mística
Fortaleza mística |
Companion recurre al poder de su bastón para protegerse o para proteger al aliado cercano que tenga la salud más baja con un escudo protector que absorbe 15750 de daño durante 6 segundos. Se utiliza cuando Companion o un aliado tiene menos del 25 % de salud. |
Arma: Doble arma
Asalto rápido
Asalto rápido |
Companion abruma al enemigo con su acero, asestándole hasta cinco ataques consecutivos, cada uno de los cuales inflige 1050 de daño físico. | |
Acero giratorio
Acero giratorio |
Companion realiza un giro letal que inflige 2625 de daño físico a los enemigos cercanos. Inflige el triple de daño a enemigos por debajo del 25 % de salud. | |
Capa raspeante
Capa raspeante |
Companion crea un anillo de cuchillas flotantes a su alrededor, infligiendo 1050 de daño físico a todos los enemigos cercanos cada 2 segundos durante 8 segundos. Las cuchillas también le protegen de los ataques, reduciendo su daño recibido un 20 %. |
Arma: Dos manos
Golpe tambaleante
Golpe tambaleante |
Companion asesta al enemigo un golpe ascendente que lo lanza por los aires, infligiendo 5250 de daño físico, aturdiéndolo durante 2.5 segundos y empujándolo 4 metros. | |
Escindir
Escindir |
Companion corta a los enemigos que tiene delante con un poderoso barrido, infligiendo 2625 de daño físico y 2624 de daño físico adicional a lo largo de 6 segundos. | |
Seccionar
Seccionar |
Companion gira y derriba a un enemigo, infligiendo 15750 de daño físico. Se utiliza cuando la salud del enemigo es inferior al 25 %. |
Arma: Una mano y escudo
Provocar
Provocar |
Companion da una estocada al enemigo con gran precisión, infligiendo 2625 de daño físico y provocándolo para que te ataque durante 15 segundos. Se utiliza cuando todavía no has provocado al enemigo. | |
Baluarte aporreante
Baluarte aporreante |
Companion se abalanza hacia el enemigo y lo embiste, aturdiéndolo durante 4 segundos. | |
En guardia
En guardia |
Companion refuerza sus defensas y se rodea de un escudo de daño que absorbe hasta un 25 % de su salud máxima durante 6 segundos. |
Armadura: Armadura ligera
Prisa
Prisa |
Companion concentra sus energías mágicas hacia su interior, reiniciando el tiempo de reutilización de sus otras habilidades. | |
Flujo
Flujo |
Aumenta la curación realizada un 1 % por cada pieza de armadura ligera equipada. Bonificación actual: 0 %. Reduce el tiempo de reutilización de liberarse un 5 % por cada pieza de armadura ligera equipada. Bonificación actual: 0 %. Tiempo de reutilización actual: 12 segundos. |
Armadura: Armadura media
Esfumarse
Esfumarse |
Companion desaparece en una nube de humo, se cura toda la salud y se vuelve invisible durante 6 segundos. Se utiliza cuando a Companion le queda menos del 50 % de salud. | |
Flexibilidad
Flexibilidad |
Aumenta el daño infligido un 1 % por cada pieza de armadura media equipada. Bonificación actual: 0 %. Reduce el tiempo de reutilización de esquivar un 5 % por cada pieza de armadura media equipada. Bonificación actual: 0 %. Tiempo de reutilización actual: 8 segundos. |
Armadura: Armadura pesada
Baluarte
Baluarte |
Companion se convierte en un defensor imparable que bloquea y refleja todos los ataques durante 5 segundos. Se utiliza cuando a Companion le queda menos del 75 % de salud y se enfrenta a un monstruo difícil. | |
Firmeza
Firmeza |
Aumenta la curación recibida un 1 % por cada pieza de armadura pesada equipada. Bonificación actual: 7 %. Aumenta la cantidad de daño bloqueado un 1 % por cada pieza de armadura pesada equipada. Bonificación actual: 7 %. |
Gremio: Gremio de luchadores
Plata certera
Plata certera |
Companion dispara un virote de una ballesta de cazavampiros de la Guardia del Alba al enemigo, infligiendo 5250 de daño físico. El daño se duplica si se usa contra no muertos, daedra u hombres lobo. | |
Ritual de salvación
Ritual de salvación |
Companion marca la tierra con una runa de protección durante 8 segundos. Companion y aliados que se encuentran sobre la runa reciben un 20 % de reducción de daño. Si el atacante es un no muerto, daedra u hombre lobo, la runa reduce el daño recibido un 20 % adicional. | |
Trampa mordaz
Trampa mordaz |
Companion coloca una trampa de cuchillas afiladas frente a él, la cual se arma tras 1,5 segundos y dura 6.5 segundos. Cuando un enemigo activa la trampa, lo inmoviliza durante 4 segundos. Si el enemigo es un no muerto, un daedra o un hombre lobo, recibe 2625 de daño físico. |
Gremio: Intrépidos
Fuente carmesí
Fuente carmesí |
Companion conjura una fuente de sangre para sustentarse así como a los aliados a su alrededor, lo que curará un 308 de salud cada 1 segundo durante 16 segundos. Los aliados que estén cerca de la fuente podrán activar la sinergia canalización carmesí, lo que les curará un 50 % de su salud máxima. | |
Égida esquelética
Égida esquelética |
Companion se envuelve en un torbellino de huesos que le concede un escudo de daño equivalente al 30 % de su salud máxima durante 6 segundos. Mientras el escudo de daño está activo, todos los aliados cercanos pueden activar la sinergia égida de hueso, que les concede un escudo de daño equivalente al 50 % de su salud máxima durante 6 segundos. | |
Instinto salvaje
Instinto salvaje |
Companion enciende el fuego del odio en el corazón de un enemigo, infligiendo 2625 de daño mágico y provocándolo para que te ataque durante 15 segundos. Si un aliado apunta al enemigo podrá activar la sinergia implosión salvaje y hacer que el enemigo implosione después de 2 segundos, causándole 2625 de daño mágico a él y a otros enemigos cercanos. Se utiliza cuando todavía no se ha provocado al enemigo. |
Gremio: gremio de magos
Lluvia de Estrellas
Lluvia de Estrellas |
Companion invoca un cometa desde las constelaciones que aplasta al enemigo, infligiendo 5250 de daño llama. | |
Entropía inversa
Entropía inversa |
Companion envuelve a un aliado con magia estabilizadora, curándole 7870 de salud a lo largo de 8 segundos. | |
Paralelo
Paralelo |
Companion pacta con Oblivion para obtener poder, generando 50 puntos de máxima. |
Raza: Alta elfa
Brío
Brío |
Reduce el daño recibido un 3 % y aumenta el daño infligido un 3 %. |