Habilidades definitivas | ||
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Guardián feroz
Guardián feroz |
Llama a un oso que luchará a tu lado en todo momento. El oso podrá golpear a un enemigo, causando 580 de daño magia o podrá golpear a la vez a varios enemigos que tenga frente a él, causándoles 2323 de daño magia y aturdiéndolos durante 2 segundos. Una vez invocado, podrás activar ira del guardián por 75 puntos de máxima, provocando que el oso ataque al enemigo durante 3253 de daño magia. Además, causará un 100 % de daño adicional a los enemigos que tengan menos del 25 % de salud. | |
Guardián eterno
Guardián eterno |
Llama a un oso que luchará a tu lado en todo momento. El oso podrá golpear a un enemigo, causando 599 de daño magia o podrá golpear a varios enemigos a la vez que tenga frente a él, causándoles 2399 de daño magia y aturdiéndolos durante 2 segundos.
Una vez invocado, podrás activar ira del guardián por 75 puntos de máxima, provocando que el oso ataque al enemigo durante 3360 de daño magia. Además, causará un 150 % de daño adicional a los enemigos que tengan menos de un 25 % de salud.
Si el oso muere, podrá volver a la vida una vez por minuto.
El oso reaparece de inmediato cuando muere. Incrementa el daño adicional infligido a objetivos con poca salud. |
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Guardián salvaje
Guardián salvaje |
Invoca un oso para que luche a tu lado. Este golpea a un enemigo, infligiendo 659 de daño sangrado y, a veces, golpea a todos los enemigos que tiene delante, infligiéndoles 2640 de daño sangrado y aturdiéndolos durante 2 segundos.
Una vez invocado, puedes activar ferocidad del guardián por 75 puntos de habilidad máxima, lo que hará que ataque al enemigo durante 3697 de daño sangrado. Inflige un 100 % de daño adicional a los enemigos con menos del 25 % de salud.
El daño tiene una mayor probabilidad de infligir el efecto de estado hemorragia.
Ahora el oso inflige daño de sangrado y tiene una probabilidad cinco veces mayor de aplicar el efecto de estado hemorragia. |
Habilidades activas |
Sumergirse
Sumergirse |
Llama a un asolador de acantilados que caerá en picado sobre el enemigo, causando 2090 de daño magia. Si estás a más de 7 metros de distancia del objetivo, lo desequilibrarás durante 7 segundos. | |
Asolador vocinglero
Asolador vocinglero |
Invoca a un asolador de acantilados que se lanza en picado sobre el enemigo, causando 2160 de daño magia.
Si estás a más de 7 metros del objetivo, lo desequilibras durante 7 segundos.
Tras infligir daño, incrementa tu daño de arma y hechizo en 100 durante 10 segundos, que se cuadruplica tras infligir daño a enemigos desequilibrados.
Aumenta el daño de arma y hechizo tras infligir daño, que aumenta al alcanzar a objetivos desequilibrados. |
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Asolador cortante
Asolador cortante |
Invoca a un asolador de acantilados que se lanza en picado sobre el enemigo, causando 2091 de daño sangrado inmediatamente y, a continuación, haciéndole sangrar 2140 de daño sangrado durante 10 segundos.
Si estás a más de 7 metros de distancia del objetivo, lo desequilibras durante 7 segundos.
Se convierte en una habilidad de aguante, inflige daño de sangrado y aplica daño prolongado a los enemigos alcanzados. |
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Chamuscar
Chamuscar |
Desata a un grupo de shalk que ataca tras 3 segundos, infligiendo 2509 de daño magia a los enemigos que se encuentran frente a ti. Cuando completan su ataque, vuelven bajo tierra durante 6 segundos y salen de nuevo a la superficie, infligiendo 3486 de daño magia a los enemigos que se encuentran frente a ti. | |
Brecha profunda
Brecha profunda |
Desata a un grupo de shalk que ataca tras 3 segundos, infligiendo 2591 de daño magia a los enemigos que se encuentran frente a ti.
Cuando completan su ataque, vuelven bajo tierra durante 6 segundos y salen de nuevo a la superficie, infligiendo 3600 de daño magia a los enemigos que se encuentran frente a ti.
Los enemigos dañados quedan afectados con fisura mayor y menor, reduciendo su resistencia física y a hechizos en 5948 y en 2974 durante 10 segundos.
Aplica fisura mayor y menor a los enemigos alcanzados, que reducen su resistencia física y a hechizos. |
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Asalto subterráneo
Asalto subterráneo |
Desata a un grupo de shalk que ataca tras 3 segundos, infligiendo 2591 de daño veneno a los enemigos que se encuentran frente a ti.
Cuando completan su ataque, vuelven bajo tierra durante 3 segundos y salen de nuevo a la superficie, infligiendo 2591 de daño veneno a los enemigos que se encuentran frente a ti.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño de veneno. Reduce el coste y tiempo que necesita la habilidad para infligir daño, pero el segundo golpe ya no inflige daño aumentado. |
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Enjambre
Enjambre |
Libera un enjambre de moscas que atacan a un enemigo e infligen 4631 de daño magia durante 20 segundos. Las moscas desgarrarán la carne del enemigo, afectándolos con Vulnerabilidad menor mientras la habilidad esté activa, aumentando su daño recibido un 5 %. | |
Moscas infestas
Moscas infestas |
Libera un enjambre de moscas que atacan a un enemigo e infligen 4785 de daño magia durante 20 segundos.
Cada segundo lanzamiento causa 60 % de daño adicional.
Las moscas desgarrarán la carne del enemigo, afectándolos con Vulnerabilidad menor mientras la habilidad esté activa, aumentando su daño recibido un 5 %.
Lanzarla por segunda vez inflige daño adicional. |
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Enjambre creciente
Enjambre creciente |
Libera un enjambre de polillas ígneas que atacan a un enemigo, causándoles 4785 de daño sangrado de sangrado durante 20 segundos.
Las polillas ígneas desgarrarán la carne del enemigo, afectándolos con vulnerabilidad menor mientras la habilidad esté activa, aumentando su daño recibido un 5 %.
Los enemigos cerca del objetivo inicial reciben 435 de daño sangrado cada 2 segundos mientras dure su efecto.
No puedes tener más de un enjambre creciente activa al mismo tiempo.
Se convierte en una habilidad de aguante que causa daño de sangrado. Causa daño adicional a los enemigos cercanos al objetivo afectado, pero solo se puede lanzar uno por vez. |
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Netch hembra
Netch hembra |
Invoca a una netch hembra que se quedará a tu lado, otorgándote brutalidad y hechicería mayor, aumentando tu daño de arma y hechizo en 20 % durante 22 segundos. Cada 5 segundos, la netch eliminará 1 efecto negativo que te afecte. | |
Netch azul
Netch azul |
Invoca a una netch hembra que se quedará a tu lado, restaurando 4416 de tu magia durante 25 segundos y otorgándote brutalidad y hechicería mayor, aumentando tu daño de arma y hechizo en 20 %.
Cada 5 segundos, la netch eliminará 1 efecto negativo que te afecte.
Restaura magia cada segundo que esté activo. |
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Netch macho
Netch macho |
Invoca a un netch macho que se quedará a tu lado, restaurando 4416 de tu aguante durante 25 segundos y otorgándote brutalidad y hechicería mayor, aumentando tu daño de arma y hechizo en 20 %.
Cada 5 segundos, el netch eliminará 1 efecto negativo que te afecte.
Restaura aguante cada segundo que esté activo. |
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Vivacidad de halcón
Vivacidad de halcón |
Invoca al espíritu de la agilidad para obtener expedición mayor durante 6 segundos, lo cual aumenta tu velocidad de movimiento un 30 %. Obtienes inmunidad a ralentizaciones e inmovilizaciones durante 4 segundos. | |
Ave de presa
Ave de presa |
Invoca al espíritu de la agilidad para obtener expedición mayor durante 6 segundos, lo cual aumenta tu velocidad de movimiento un 30 %.
Obtienes inmunidad a ralentizaciones e inmovilizaciones durante 4 segundos.
Mientras está equipada, obtienes frenesí menor, lo que aumenta un 5 % el daño infligido.
Esta habilidad otorga frenesí menor de forma pasiva mientras está equipada. |
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Depredador engañoso
Depredador engañoso |
Invoca al espíritu de la agilidad para obtener expedición mayor durante 6 segundos, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 30 %.
Obtienes inmunidad a ralentizaciones e inmovilizaciones durante 4 segundos.
Mientras está equipada, obtienes evasión menor, lo que reduce un 10 % el daño de ataques de área.
Esta habilidad otorga evasión menor de forma pasiva mientras está equipada. |
Habilidades pasivas |
Vínculo natural
Vínculo natural |
Cada vez que acaba una de tus habilidades de acompañante animal, te curas 1260 de salud. | |
Bestia salvaje
Bestia salvaje |
Al activar una habilidad de acompañante animal mientras estás en combate, obtienes 4 puntos de máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos. | |
Florecimiento
Florecimiento |
Aumenta la regeneración de magia y aguante un 12 % si tienes una habilidad de acompañante animal equipada. | |
Especies avanzadas
Especies avanzadas |
Aumenta tu daño crítico un 4 % por cada habilidad de acompañante animal equipada. Bonificación actual: 0 %. |
Habilidades definitivas | ||
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Tormenta de aguanieve
Tormenta de aguanieve |
Levanta un violento tornado a tu alrededor, infligiendo 1161 de daño escarcha cada 1 segundo durante 8 segundos a todos los enemigos cercanos a ti y reduciendo su velocidad de movimiento un 40 %. Tú y tus aliados cercanos obtenéis protección mayor, reduciendo el daño recibido un 10 %. | |
Tormenta del norte
Tormenta del norte |
Desata una violenta tormenta que inflige 1799 de daño escarcha cada 1 segundo durante 8 segundos a los enemigos situados a tu alrededor y reduce su velocidad de movimiento un 40 %. Mientras dura la tormenta, tu daño de arma y hechizo aumenta en 50 cada 1 segundo durante 5 segundos, hasta un máximo de 9 acumulaciones.
Tú y los aliados cercanos obtenéis protección mayor, que reduce el daño recibido un 10 %.
Aumenta enormemente el daño infligido y te otorga un aumento progresivo del daño de arma y hechizo durante un breve período de tiempo tras la activación. |
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Permafrost
Permafrost |
Levanta un violento tornado a tu alrededor, infligiendo 158 de daño escarcha cada 1 segundo durante 13 segundos a todos los enemigos cercanos a ti, reduciendo su velocidad de movimiento un 70 % y aplicando el efecto de estado enfriamiento.
Tú y tus aliados cercanos obtenéis protección mayor, reduciendo el daño recibido un 10 %.
Aumenta la potencia de la ralentización y aplica el efecto de estado enfriamiento a los enemigos alcanzados, pero reduce el daño infligido. Aumenta su duración a medida que la habilidad sube de nivel. |
Habilidades activas |
Manto de escarcha
Manto de escarcha |
Una gruesa capa de hielo os envuelve a ti y a los aliados de tu grupo. El hielo os proporciona determinación mayor, lo que aumenta vuestra resistencia física y a hechizos 5948 durante 20 segundos. | |
Fortaleza de hielo
Fortaleza de hielo |
Una gruesa capa de hielo os envuelve a ti y a los aliados de tu grupo. El hielo os proporciona determinación mayor, lo que aumenta vuestra resistencia física y a hechizos 5948 durante 30 segundos.
Además, obtienes protección menor, lo que reduce el daño recibido un 5 % durante 30 segundos.
Te otorga protección menor. Aumenta su duración a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Manto de escarcha expansivo
Manto de escarcha expansivo |
Una gruesa capa de hielo os envuelve a ti y a los aliados de tu grupo. El hielo os proporciona determinación mayor, lo que aumenta vuestra resistencia física y a hechizos 5948 durante 20 segundos.
Menor coste y mayor radio. |
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Fragmentos penetrantes
Fragmentos penetrantes |
Conjura fragmentos glaciales a tu alrededor que atravesarán a los enemigos que estén en el área, causando 405 de daño escarcha cada 1 segundo durante 12 segundos. A los enemigos afectados les invadirá un frío intenso que reducirá su velocidad de movimiento un 30 % durante 3 segundos. El daño infligido depende de tu salud máxima y tiene una alta probabilidad de aplicar el efecto de estado enfriamiento. | |
Fragmentos atenazantes
Fragmentos atenazantes |
Conjura fragmentos glaciales a tu alrededor que atravesarán a los enemigos que estén en el área, inmovilizándolos durante 3 segundos y causando 419 de daño escarcha cada 1 segundo durante 12 segundos.
A los enemigos afectados les invadirá un frío intenso que reducirá su velocidad de movimiento un 30 % durante 3 segundos.
El daño infligido depende de tu salud máxima y tiene una alta probabilidad de aplicar el efecto de estado enfriamiento.
Inmoviliza a los enemigos a tu alrededor al invocarse y reduce su coste. |
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Venganza invernal
Venganza invernal |
Conjura fragmentos glaciales en la ubicación deseada que atravesarán a los enemigos que estén en la zona, infligiendo 294 de daño escarcha cada 1 segundo durante 12 segundos. El daño infligido aumenta un 30 % si tienes equipado un bastón de destrucción.
A los enemigos alcanzados les invadirá un frío intenso que reducirá su velocidad de movimiento un 30 % durante 3 segundos.
Esta habilidad tiene una alta probabilidad de aplicar el efecto de estado enfriamiento.
Invoca en la ubicación objetivo, no a tu alrededor. El daño infligido depende de tus atributos ofensivos en lugar de tu salud máxima. |
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Viento ártico
Viento ártico |
Los vientos invernales te envuelven y restablecen al instante 4958 de salud y 990 de salud adicional cada 2 segundos durante 10 segundos. La curación de esta habilidad se ajusta según la salud máxima. | |
Explosión ártica
Explosión ártica |
Los vientos invernales te envuelven y curan al instante 2904 de salud.
Los vientos duran 20 segundos y enfrían a tus enemigos, lo que les inflige 435 de daño escarcha cada 2 segundos y los aturde tras 2 segundos durante 3 segundos al activarse. El daño tiene mayor probabilidad de aplicar el efecto de estado enfriamiento.
La curación inicial depende de tus atributos ofensivos en lugar de tu salud. Convierte la curación prolongada en daño prolongado que aturde a los enemigos. |
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Viento polar
Viento polar |
Los vientos invernales te envuelven a ti y a un aliado y restablecen al instante 4958 de salud y 1229 de salud adicional cada 2 segundos durante 10 segundos. La curación de esta habilidad se ajusta según la salud máxima.
Aumenta la curación prolongada y hace que la curación también afecte a un aliado cercano. |
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Escudo cristalizado
Escudo cristalizado |
Giras un escudo de hielo a tu alrededor y absorbes hasta 16528 de daño de 3 proyectiles. Cada vez que absorbes un proyectil, ganas 2 de máxima. | |
Salvaguardia cristalizado
Salvaguardia cristalizado |
Giras un escudo de hielo a tu alrededor y absorbes hasta 24791 de daño de 3 proyectiles.
Cada vez que absorbes un proyectil, disparas un proyectil gélido al enemigo que le inflige 1199 de daño escarcha y lo aturde durante 3 segundos.
Aumenta en gran medida la fuerza del escudo. Al absorber proyectiles, dispara un proyectil gélido hacia el enemigo que le inflige daño y lo aturde, pero deja de restaurar máxima. |
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Escudo fulgurante
Escudo fulgurante |
Giras un escudo de hielo a tu alrededor y absorbes hasta 16527 de daño de 3 proyectiles.
Cada vez que absorbes un proyectil, ganas 2 de máxima. Obtienes heroísmo mayor durante 6 segundos, lo que te otorga 3 de máxima cada 1,5 segundos.
Absorber proyectiles te otorga heroísmo mayor y reduce el coste a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Portal congelado
Portal congelado |
Invoca un antiguo portal que se forma tras 1,5 segundos y dura 15 segundos. Una vez activado, el enemigo se teletransporta hacia ti y queda inmovilizado durante 3 segundos causándole 1742 de daño escarcha. Puedes tener hasta 3 portales congelados activos al mismo tiempo. | |
Artefacto glacial
Artefacto glacial |
Invoca un antiguo portal que se forma tras 1,5 segundos.
Una vez activado, el enemigo se teletransporta hacia ti y queda inmovilizado durante 3 segundos, causándole 1799 de daño escarcha e infligiendo mutilación mayor, lo que reduce el daño infligido un 10 % durante 4 segundos.
Puedes tener hasta 3 artefactos glaciales activos al mismo tiempo.
Los enemigos teletransportados infligen menos daño. |
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Retiro glacial
Retiro glacial |
Invoca un antiguo portal que se forma tras 1,5 segundos.
Una vez activado, el enemigo se teletransporta hacia ti y queda inmovilizado durante 3 segundos causándole 1799 de daño escarcha.
Si algún aliado se encuentra cerca del portal, podrá activar la sinergia evasión glacial, lo que lo teletransportará hasta ti y le otorgará expedición mayor, aumentando su velocidad de movimiento un 30 % durante 8 segundos.
Puedes tener hasta 3 retiradas glaciales activas al mismo tiempo.
Otorga a los aliados del área una sinergia que los mueve hasta ti y les aumenta la velocidad de movimiento. |
Habilidades pasivas |
Presencia glacial
Presencia glacial |
Aumenta un 200 % la probabilidad de aplicar enfriamiento a los enemigos afectados con habilidades de abrazo invernal. Aumenta el daño de tu efecto de estado enfriamiento en 223. Este efecto se ajusta según tus atributos ofensivos más altos. | |
Armadura congelada
Armadura congelada |
Aumenta la resistencia física y a hechizos un 990 por cada habilidad de Abrazo invernal equipada. Bonificación actual: 0. | |
Aura escarchada
Aura escarchada |
Reduce la efectividad de las ralentizaciones que se te hayan aplicado un 15 %. | |
Frío perforante
Frío perforante |
Aumenta el daño infligido un 2 %, que aumenta un 12 % al llevar un bastón glacial. |
Habilidades definitivas | ||
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Arboleda desolada
Arboleda desolada |
Crea un bosque sanador en la zona indicada, curando inmediatamente al aliado más herido con un 2787 de salud. El bosque seguirá curándote a ti y a tus aliados en el área un 927 de salud cada 1 segundo durante 6 segundos. | |
Espesura sanadora
Espesura sanadora |
Genera un bosque sanador en la zona indicada, curando inmediatamente al objetivo aliado más herido un 2880 de salud. El bosque seguirá curándote a ti y a tus aliados dentro del área un 958 de salud cada 1 segundo durante 6 segundos.
La curación seguirá curándoos a ti y a tus aliados durante 4 segundos tras abandonar el área.
La curación seguirá curándoos a ti y a tus aliados tras abandonar el área. |
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Bosque encantado
Bosque encantado |
Hace florecer un bosque sanador en la zona indicada, curando inmediatamente al objetivo aliado más herido con 2880 de salud. El bosque seguirá curándote a ti y a tus aliados dentro del área con 958 de salud cada 1 segundo durante 6 segundos.
Regeneras 20 de puntos de máxima si la cura inicial se usa en un aliado cuya salud esté por debajo del 50 %.
Genera puntos de habilidad máxima si la curación inicial se usa en aliados con poca salud. |
Habilidades activas |
Proliferación fúngica
Proliferación fúngica |
Crea una extensa zona de hongos frente a ti, curándote a ti y a tus aliados 2613 de salud. | |
Crecimiento encantado
Crecimiento encantado |
Crea una extensa zona de hongos frente a ti, curándote a ti y a tus aliados un 2700 de salud.
El objetivo obtendrá resistencia menor e Intelecto menor, aumentando su recuperación de magia y aguante un 15 % durante 20 segundos.
Los objetivos afectados ganan más regeneración de aguante y magia. |
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Esporas reconfortantes
Esporas reconfortantes |
Crea una extensa zona de hongos frente a ti, curándote a ti y a tus aliados 2700 de salud.
Cura un 15 % más a los aliados que se encuentren a 8 metros de ti.
Se convierte en una habilidad de aguante y cura más a los aliados cercanos a ti. |
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Semilla sanadora
Semilla sanadora |
Invoca un campo de flores que florecen tras 6 segundos, curando 3486 de salud a ti y a tus aliados en el área. Un aliado que se encuentre en el área podrá activar la sinergia recolectar, que cura 3372 de salud durante 5 segundos. | |
Semillas florecientes
Semillas florecientes |
Invoca un campo de flores que florece tras 6 segundos, curando 3485 de salud a ti y a tus aliados en el área.
Mientras el campo crece, los aliados y tú recuperáis 410 de salud cada 1 segundo.
Podrás activar esta habilidad de nuevo para hacerlo florecer instantáneamente.
Si hay un aliado el área podrá activar la sinergia recolectar, que cura 3372 de salud durante 5 segundos.
El área ahora cura a los aliados mientras crece y se puede activar una segunda vez para activar la curación instantánea. |
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Polen corruptor
Polen corruptor |
Invoca un campo de flores que florece tras 6 segundos y os cura 3600 de salud a ti y a los aliados que se encuentran en la zona.
Aplica profanación mayor y cobardía menor a los enemigos que entran en el campo, lo que reduce la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 %, así como su daño de arma y hechizo en 215.
Un aliado que esté en el campo puede activar la sinergia recolectar para curar 3372 de salud durante 5 segundos.
Los enemigos en el área reciben menos curación e infligen menos daño de arma y hechizo. |
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Zarzas vivientes
Zarzas vivientes |
Crecen unas zarzas que te abrazan a ti o al aliado con la vida más baja que haya frente a ti durante 10 segundos. Las zarzas curarán al objetivo un 695 de salud cada vez que reciba daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo. | |
Zarzas parásitas
Zarzas parásitas |
Crecen unas zarzas que te abrazan a ti o al aliado con la vida más baja que haya frente a ti durante 10 segundos. Las zarzas curarán al objetivo 718 de salud cada vez que reciban daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
Las zarzas otorgarán Robo de vida menor a los enemigos que dañen al objetivo durante 10 segundos, curándote a ti y a tus aliados un 600 de salud cada 1 segundo al dañar al enemigo.
Aplica robo de vida menor a los atacantes. |
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Enredadera viviente
Enredadera viviente |
Crecen unas zarzas que te abrazan a ti o al aliado con la vida más baja que haya frente a ti durante 10 segundos. Las zarzas curarán al objetivo un 718 de salud cada vez que reciban daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
Cuando las zarzas desaparezcan, curarán al objetivo un 1742 de salud adicional.
Cura cuando termina el efecto. |
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Flor de loto
Flor de loto |
Abrazas la bendición del loto, lo que provoca que tus ataques ligeros restauren 1320 de salud y tus ataques pesados completamente cargados 3960 de salud a ti y a un aliado cercano durante 20 segundos. Mientras esté activa, obtienes profecía mayor y ferocidad, que aumentan la tasa de crítico de arma y de hechizo en 2629. | |
Loto verde
Loto verde |
Abrazas la bendición del loto, lo que provoca que tus ataques ligeros restauren 1500 de salud y tus ataques pesados completamente cargados 4500 de salud a ti o a 2 aliados cercanos durante 20 segundos.
Mientras está activa, obtienes profecía mayor y ferocidad, que aumentan la tasa de crítico de arma y de hechizo en 2629.
Curas a dos objetivos más y aumenta la curación realizada. |
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Bendición de loto
Bendición de loto |
Abrazas la bendición del loto, lo que provoca que tus ataques ligeros restauren 1320 de salud y tus ataques pesados completamente cargados 3960 de salud a ti y a un aliado cercano durante 1 minuto.
Mientras está activa, obtienes profecía mayor y ferocidad, que aumentan la tasa de crítico de arma y de hechizo en 2629.
Aumenta considerablemente la duración. |
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Agarre de la naturaleza
Agarre de la naturaleza |
Lanza una enredadera que te permite balancearte hasta un aliado, curando 3480 de salud durante 10 segundos. Obtendrás 3 puntos de habilidad máxima cuando el efecto se haya acabado si sigues en combate. | |
Estallido de enredaderas
Estallido de enredaderas |
Lanza una enredadera que te permite balancearte hasta un aliado para curar 2700 de salud al instante.
Obtendrás 10 puntos de habilidad máxima al curar a un aliado con menos del 60 % de salud mientras estás en combate. Este efecto puede ocurrir cada 4 segundos.
Te desplazas más rápido, cura al instante y otorga más puntos de habilidad máxima. |
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Abrazo de la naturaleza
Abrazo de la naturaleza |
Lanza una enredadera que te permite balancearte hasta un aliado, curando 3594 de vuestra salud durante 10 segundos. Obtendrás 3 puntos de habilidad máxima cuando se acabe el efecto si sigues en combate.
Te curas a ti y a un aliado. |
Habilidades pasivas |
Crecimiento acelerado
Crecimiento acelerado |
Al curarte a ti mismo o a un aliado con menos del 40 % de salud con una habilidad de equilibrio verde obtienes alivio mayor, que aumenta las curaciones realizadas un 16 % durante 4 segundos. | |
Don de la naturaleza
Don de la naturaleza |
Cuando curas a un aliado con una habilidad de Equilibrio verde, obtienes un 250 de magia o un 250 de aguante, dependiendo de la estadística que esté más baja. Este efecto puede aplicarse una vez cada 1 segundo. | |
Musgo esmeralda
Musgo esmeralda |
Aumenta las curaciones realizadas con las habilidades de Equilibrio verde un 2 % por cada habilidad equipada. Bonificación actual: 0 %. | |
Maduración
Maduración |
Al curarte a ti o a alguno de tus aliados obtendrás Tenacidad menor, lo que aumentará la salud máxima un 10 % durante 20 segundos. |