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Warden Habilidades - ESO

Learn more about all the available Warden skill-lines in the Elder Scrolls Online. Animal Companions, Green Balance, Winter's Embrace.

Líneas de habilidad

Esta categoría contiene 4 líneas de habilidad

Abrazo invernal habilidades

Tormenta de aguanieve icon
Tormenta de aguanieve
Levanta un violento tornado a tu alrededor, infligiendo 1161 de daño escarcha cada 1segundo durante 8segundos a todos los enemigos cercanos a ti y reduciendo su velocidad de movimiento un 40%. Tú y tus aliados cercanos obtenéis protección mayor, reduciendo el daño recibido un 10%.
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Permafrost icon
Permafrost
Levanta un violento tornado a tu alrededor, infligiendo 158 de daño escarcha cada 1segundo durante 13segundos a todos los enemigos cercanos a ti, reduciendo su velocidad de movimiento un 70% y aplicando el efecto de estado enfriamiento. Tú y tus aliados cercanos obtenéis protección mayor, reduciendo el daño recibido un 10%.
Aumenta la potencia de la ralentización y aplica el efecto de estado enfriamiento a los enemigos alcanzados, pero reduce el daño infligido. Aumenta su duración a medida que la habilidad sube de nivel.
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Tormenta del norte icon
Tormenta del norte
Desata una violenta tormenta que inflige 1199 de daño escarcha cada 1segundo durante 8segundos a los enemigos situados a tu alrededor y reduce su velocidad de movimiento un 40%. Mientras dura la tormenta, el daño que infliges aumenta un 4%, que se reduce al 1% si espíritu combativo está activa, cada 1segundo durante 12segundos, hasta un máximo de 9acumulaciones. Tú y los aliados cercanos obtenéis protección mayor, que reduce el daño recibido un 10%.
Aumenta el daño infligido cada segundo mientras está activa y durante un tiempo después de utilizarla.
Manto de escarcha icon
Manto de escarcha
Una gruesa capa de hielo os envuelve a ti y a los aliados de tu grupo. El hielo os proporciona determinación mayor, lo que aumenta vuestra resistencia física y a hechizos 5948 durante 20 segundos.
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Fortaleza de hielo icon
Fortaleza de hielo
Una gruesa capa de hielo os envuelve a ti y a los aliados de tu grupo. El hielo os proporciona determinación mayor, lo que aumenta vuestra resistencia física y a hechizos 5948 durante 30 segundos. Además, obtienes protección menor, lo que reduce el daño recibido un 5 % durante 30 segundos.
Te otorga protección menor. Aumenta su duración a medida que la habilidad sube de nivel.
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Manto de escarcha expansivo icon
Manto de escarcha expansivo
Una gruesa capa de hielo os envuelve a ti y a los aliados de tu grupo. El hielo os proporciona determinación mayor, lo que aumenta vuestra resistencia física y a hechizos 5948 durante 20 segundos.
Menor coste y mayor radio.
Fragmentos penetrantes icon
Fragmentos penetrantes
Conjura fragmentos helados a tu alrededor que atravesarán a los enemigos que estén en el área, causando 442 de daño escarcha cada 1 segundo durante 12 segundos. A los enemigos afectados les invadirá un frío intenso que reducirá su velocidad de movimiento un 30 % durante 3 segundos. El daño infligido depende de tu salud máxima y tiene una alta probabilidad de aplicar el efecto de estado enfriamiento.
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Fragmentos atenazantes icon
Fragmentos atenazantes
Conjura fragmentos helados a tu alrededor que atravesarán a los enemigos que estén en el área, inmovilizándolos durante 3segundos y causando 420 de daño escarcha cada 1segundo durante 12segundos. A los enemigos afectados les invadirá un frío intenso que reducirá su velocidad de movimiento un 30% durante 3segundos. El daño infligido depende de tu salud máxima y tiene una alta probabilidad de aplicar el efecto de estado enfriamiento.
Inmoviliza a los enemigos a tu alrededor al invocarse y reduce su coste.
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Venganza invernal icon
Venganza invernal
Conjura fragmentos helados en la ubicaci294n deseada que atravesarán a los enemigos que estén en la zona, infligiendo 332 de daño escarcha cada 1segundo durante 12segundos. El daño infligido aumenta un 30% si tienes equipado un bastón de destrucción. A los enemigos alcanzados les invadirá un frío intenso que reducirá su velocidad de movimiento un 30% durante 3segundos. Esta habilidad tiene una alta probabilidad de aplicar el efecto de estado enfriamiento.
Invoca en la ubicación objetivo, no a tu alrededor. El daño infligido depende de tus atributos ofensivos en lugar de tu salud máxima.
Viento ártico icon
Viento ártico
Los vientos invernales te envuelven y restablecen al instante 4959 de salud y 991 de salud adicional cada 2segundos durante 10segundos. La curación de esta habilidad se ajusta según la salud máxima.
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Explosión ártica icon
Explosión ártica
Los vientos invernales te envuelven e infligen 1799 de daño escarcha al instante a los enemigos cercanos. Si no alcanzan a ningún enemigo, te curas 2323 de salud. Los vientos duran 20segundos y enfrían a tus enemigos, lo que les inflige 298 de daño escarcha cada 2segundos, tras un lapso de 2segundos. El daño tiene mayor probabilidad de aplicar el efecto de estado enfriamiento. Aturde a los enemigos después de la demora durante 3segundos.
Inflige daño a los enemigos en lugar de curarte, pero te cura si no daña a ningún enemigo. Aturde a los enemigos tras una demora. Reduce el coste.
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Viento polar icon
Viento polar
Los vientos invernales te envuelven y restablecen al instante 4959 de salud y un 1365 extra cada 2segundos durante 10segundos. También curas 3305 de salud a un aliado cercano. Esta habilidad se ajusta según la salud máxima.
Aumenta la curación prolongada y ahora cura un porcentaje de la curación inicial a un aliado cercano.
Escudo cristalizado icon
Escudo cristalizado
Giras un escudo de hielo a tu alrededor y absorbes hasta 16528 de daño de 3proyectiles. Cada vez que absorbes un proyectil, obtienes 2de máxima.
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Escudo fulgurante icon
Escudo fulgurante
Giras un escudo de hielo a tu alrededor y absorbes hasta 16528 de daño de 3proyectiles. Cada vez que absorbes un proyectil, ganas 2de máxima. Obtienes heroísmo mayor durante 6segundos, lo que te otorga 3de máxima cada 1,5segundos.
Absorber proyectiles te otorga heroísmo mayor, y el coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Salvaguardia cristalizado icon
Salvaguardia cristalizado
Giras un escudo de hielo a tu alrededor y absorbes hasta24792 de daño de 3proyectiles. Cada vez que absorbes un proyectil, disparas un proyectil helado al enemigo que le inflige 1199 de daño escarcha y lo aturde durante 3segundos.
Aumenta en gran medida la fuerza del escudo. Al absorber proyectiles, dispara un proyectil helado hacia el enemigo que le inflige daño y lo aturde, pero deja de restaurar máxima.
Portal congelado icon
Portal congelado
Invoca un antiguo portal que se forma tras 1,5segundos y dura 15segundos. Una vez activado, el enemigo se teletransporta hacia ti si está al alcance, queda inmovilizado durante 3segundos y recibe 1742 de daño escarcha. Puedes tener hasta 3portales congelados activos al mismo tiempo.
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Artefacto congelado icon
Artefacto congelado
Invoca un antiguo portal que se forma tras 1,5segundos. Una vez activado, el enemigo se teletransporta hacia ti si está al alcance, queda inmovilizado durante 3segundos y recibe tanto 1799 de daño escarcha como mutilación mayor, lo que reduce el daño infligido un 10% durante 4segundos. Puedes tener hasta 3artefactos congelados activos al mismo tiempo.
Los enemigos teletransportados infligen menos daño.
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Retiro congelado icon
Retiro congelado
Invoca un antiguo portal que se forma tras 1,5segundos. Una vez activado, el enemigo se teletransporta hacia ti si está al alcance, queda inmovilizado durante 3segundos y recibe 1799 de daño escarcha. Si algún aliado se encuentra cerca del portal, puede activar la sinergia evasión helada, que lo teletransporta hasta ti y le otorga expedición mayor, cuyo efecto aumenta su velocidad de movimiento un 30% durante 8segundos. Puedes tener hasta 3retiros congelados activos al mismo tiempo.
Otorga a los aliados del área una sinergia que los mueve hasta ti y les aumenta la velocidad de movimiento.
Presencia glacial icon
Presencia glacial
Aumenta un 250% la probabilidad de aplicar el efecto de estado enfriamiento e incrementa el daño que inflige en 106 El efecto de aumento de daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Armadura congelada icon
Armadura congelada
Aumenta la resistencia física y a hechizos un 1240 por cada habilidad de Abrazo invernal equipada. Bonificación actual: 0.
Aura helada icon
Aura helada
CON UNA HABILIDAD DE ABRAZO INVERNAL EQUIPADA Cuando recibes daño directo de un enemigo al alcance de cuerpo a cuerpo, le aplicas una acumulación de mordedura invernal durante 3 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Los atacantes que tengan el máximo de acumulaciones sufren mutilación mayor durante 3 segundos, lo que reduce el daño que infligen en 10 %.
Frío perforador icon
Frío perforador
Aumenta la cantidad de daño que bloqueas un 8 % y aumenta tu daño de escarcha un 15 %.

Acompañantes animales habilidades

Guardián feroz icon
Guardián feroz
Llama a un oso que luchará a tu lado en todo momento. El oso podrá golpear a un enemigo, causando 579 de daño mágico o podrá golpear a la vez a varios enemigos que tenga frente a él, causándoles 2323 de daño mágico y aturdiéndolos durante 2segundos. Una vez invocado, podrás activar ira del guardián por 75 puntos de máxima, provocando que el oso ataque al enemigo durante 3253 de daño mágico. Además, causará un 100% de daño adicional a los enemigos que tengan menos del 25% de salud.
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Guardián eterno icon
Guardián eterno
Llama a un oso que luchará a tu lado en todo momento. El oso podrá golpear a un enemigo, causando 599 de daño mágico o podrá golpear a varios enemigos a la vez que tenga frente a él, causándoles 2399 de daño mágico y aturdiéndolos durante 2segundos. Una vez invocado, podrás activar ira del guardián por 75 puntos de máxima, provocando que el oso ataque al enemigo durante 3360 de daño mágico. Además, causará un 150% de daño adicional a los enemigos que tengan menos de un 25% de salud. Si el oso muere, podrá volver a la vida una vez por minuto.
El oso reaparece de inmediato cuando muere. Incrementa el daño adicional infligido a objetivos con poca salud.
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Guardián salvaje icon
Guardián salvaje
Invoca un oso para que luche a tu lado. Este golpea a un enemigo, infligiendo 659 de daño sangrado y, a veces, golpea a todos los enemigos que tiene delante, infligiéndoles 2640 de daño sangrado y aturdiéndolos durante 2segundos. Una vez invocado, puedes activar salvajismo del guardián por 75 puntos de habilidad máxima, lo que hará que ataque al enemigo durante 3696 de daño sangrado. Inflige un 100% de daño adicional a los enemigos con menos del 25% de salud. El daño tiene una mayor probabilidad de infligir el efecto de estado hemorragia.
Ahora el oso inflige daño de sangrado y tiene una probabilidad cinco veces mayor de aplicar el efecto de estado hemorragia.
Sumergirse icon
Sumergirse
Llama a un asolador de acantilados que caerá en picado sobre el enemigo, causando 2090 de daño mágico. Si estás a más de 7metros de distancia del objetivo, lo desequilibrarás durante 7segundos.
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Asolador cortante icon
Asolador cortante
Invoca a un asolador de acantilados que se lanza en picado sobre el enemigo, causando 2091 de daño sangrado inmediatamente y, a continuaci2144n, haciéndole sangrar 2420 de daño sangrado durante 10segundos. Si estás a más de 7metros de distancia del objetivo, lo desequilibras durante 7segundos.
Se convierte en una habilidad de aguante, inflige daño de sangrado y aplica daño prolongado a los enemigos alcanzados.
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Asolador vocinglero icon
Asolador vocinglero
Invoca a un asolador de acantilados que se lanza en picado sobre el enemigo, causando 2159 de daño mágico. Si estás a más de 7metros del objetivo, lo desequilibras durante 7segundos. Tras infligir daño, incrementa tu daño de arma y hechizo en 100 durante 10segundos, que se cuadruplica tras infligir daño a enemigos desequilibrados.
Aumenta el daño de arma y hechizo tras infligir daño, que aumenta al alcanzar a objetivos desequilibrados.
Chamuscar icon
Chamuscar
Desata a un grupo de shalk que ataca tras 3segundos, infligiendo 2509 de daño mágico a los enemigos que se encuentran frente a ti. Cuando completan su ataque, vuelven bajo tierra durante 6segundos y salen de nuevo a la superficie, infligiendo 3486 de daño mágico a los enemigos que se encuentran frente a ti.
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Asalto subterráneo icon
Asalto subterráneo
Desata a un grupo de shalk que ataca tras 3segundos, infligiendo 2591 de daño veneno a los enemigos que se encuentran frente a ti. Cuando completan su ataque, vuelven bajo tierra durante 3segundos y salen de nuevo a la superficie, infligiendo 2591 de daño veneno a los enemigos que se encuentran frente a ti.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño de veneno. Reduce el coste y tiempo que necesita la habilidad para infligir daño, pero el segundo golpe ya no inflige daño aumentado.
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Brecha profunda icon
Brecha profunda
Desata a un grupo de shalk que ataca tras 3segundos, infligiendo 2591 de daño mágico a los enemigos que se encuentran frente a ti. Cuando completan su ataque, vuelven bajo tierra durante 6segundos y salen de nuevo a la superficie, infligiendo 3600 de daño mágico a los enemigos que se encuentran frente a ti. Los enemigos dañados quedan afectados con fisura mayor y menor, reduciendo su resistencia física y a hechizos en 5948 y en 2974 durante 10segundos.
Aplica fisura mayor y menor a los enemigos alcanzados, que reducen su resistencia física y a hechizos.
Enjambre icon
Enjambre
Libera un enjambre de moscas que atacan a un enemigo e infligen 4632 de daño mágico durante 20segundos. Las moscas desgarrarán la carne del enemigo, afectándolos con Vulnerabilidad menor mientras la habilidad esté activa, aumentando su daño recibido un 5%.
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Enjambre creciente icon
Enjambre creciente
Libera un enjambre de polillas ígneas que atacan a un enemigo, causándoles 4782 de daño sangrado de sangrado durante 20segundos. Las polillas ígneas desgarrarán la carne del enemigo, afectándolos con vulnerabilidad menor mientras la habilidad esté activa, aumentando su daño recibido un 5%. Los enemigos cerca del objetivo inicial reciben 435 de daño sangrado cada 2segundos mientras dure su efecto. No puedes tener más de un enjambre creciente activa al mismo tiempo.
Se convierte en una habilidad de aguante que causa daño de sangrado. Causa daño adicional a los enemigos que están cerca del objetivo afectado, pero no se puede tener más de uno activo a la vez.
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Moscas infestas icon
Moscas infestas
Libera un enjambre de moscas que atacan a un enemigo e infligen 4782 de daño mágico durante 20segundos. Cada segundo lanzamiento causa 60% de daño adicional. Las moscas desgarrarán la carne del enemigo, afectándolos con Vulnerabilidad menor mientras la habilidad esté activa, aumentando su daño recibido un 5%.
Lanzarla por segunda vez inflige daño adicional.
Netch hembra icon
Netch hembra
Invoca a un netch hembra que te otorga hechicería y brutalidad mayor, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo un 20 % durante 22 segundos. Cada 5 segundos, el netch elimina 1 efecto negativo que te afecte. Si no se eliminan efectos negativos, aumenta el daño que infliges un 5 % durante 5 segundos.
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Netch hembra azul icon
Netch hembra azul
Invoca a un netch hembra que restaura 4416 de magia durante 25 segundos y te otorga hechicería y brutalidad mayor, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo un 20 %. Cada 5 segundos, el netch elimina 1 efecto negativo que te afecte. Si no se eliminan efectos negativos, aumenta el daño que infliges un 5 % durante 5 segundos.
Restaura magia cada segundo que esté activo.
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Netch macho icon
Netch macho
Invoca a un netch macho que restaura 4416 de aguante durante 25 segundos y te otorga hechicería y brutalidad mayor, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo un 20 %. Cada 5 segundos, el netch elimina 1 efecto negativo que te afecte. Si no se eliminan efectos negativos, aumenta el daño que infliges un 5 % durante 5 segundos.
Restaura aguante cada segundo que esté activo.
Vivacidad de halcón icon
Vivacidad de halcón
Invoca al espíritu de la agilidad para obtener expedición mayor durante 6 segundos, lo cual aumenta tu velocidad de movimiento un 30 %. Obtienes inmunidad a ralentizaciones e inmovilizaciones durante 4 segundos.
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Ave de presa icon
Ave de presa
Invoca al espíritu de la agilidad para obtener expedición mayor durante 6 segundos, lo cual aumenta tu velocidad de movimiento un 30 %. Obtienes inmunidad a ralentizaciones e inmovilizaciones durante 4 segundos. Mientras está equipada, obtienes berserk menor, lo que aumenta un 5 % el daño infligido.
Esta habilidad otorga berserk menor de forma pasiva mientras está equipada.
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Depredador engañoso icon
Depredador engañoso
Invoca al espíritu de la agilidad para obtener expedición mayor durante 6 segundos, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 30 %. Obtienes inmunidad a ralentizaciones e inmovilizaciones durante 4 segundos. Mientras está equipada, obtienes evasión menor, lo que reduce un 10 % el daño de ataques de área.
Esta habilidad otorga evasión menor de forma pasiva mientras está equipada.
Vínculo natural icon
Vínculo natural
Cada vez que acaba una de tus habilidades de acompañante animal, te curas 1530 de salud.
Bestia salvaje icon
Bestia salvaje
Activar una habilidad de acompañante animal mientras dicho acompañante está en combate genera 4 puntos de habilidad máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos.
Florecimiento icon
Florecimiento
CON UNA HABILIDAD DE ACOMPAÑANTE ANIMAL EQUIPADA Aumenta la recuperación de magia y aguante un 20 %.
Especies avanzadas icon
Especies avanzadas
Aumenta tu daño crítico un 5 % por cada habilidad de acompañante animal equipada. Bonificación actual: 0 %.

Equilibrio verde habilidades

Arboleda desolada icon
Arboleda desolada
Crea un bosque sanador en la zona indicada, curando inmediatamente al aliado más herido con un 2787 de salud. El bosque seguirá curándote a ti y a tus aliados en el área un 927 de salud cada 1segundo durante 6segundos.
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Bosque encantado icon
Bosque encantado
Hace florecer un bosque sanador en la zona indicada, curando inmediatamente al objetivo aliado más herido con 2879 de salud. El bosque seguirá curándote a ti y a tus aliados dentro del área con 958 de salud cada 1segundo durante 6segundos. Regeneras 20 de puntos de máxima si la cura inicial se usa en un aliado cuya salud esté por debajo del 50%.
Genera puntos de habilidad máxima si la curación inicial se usa en aliados con poca salud.
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Espesura sanadora icon
Espesura sanadora
Genera un bosque sanador en la zona indicada, curando inmediatamente al objetivo aliado más herido un 2879 de salud. El bosque seguirá curándote a ti y a tus aliados dentro del área un 958 de salud cada 1segundo durante 6segundos. La curación seguirá curándoos a ti y a tus aliados durante 4segundos tras abandonar el área.
La curación seguirá curándoos a ti y a tus aliados tras abandonar el área.
Proliferación fúngica icon
Proliferación fúngica
Crea una extensa zona de hongos frente a ti, curándote a ti y a tus aliados 2614 de salud.
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Esporas reconfortantes icon
Esporas reconfortantes
Crea una extensa zona de hongos frente a ti, curándote a ti y a tus aliados 2700 de salud. Cura un 15% más a los aliados que se encuentren a 8metros de ti.
Se convierte en una habilidad de aguante y cura más a los aliados cercanos a ti.
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Proliferación encantada icon
Proliferación encantada
Crea una extensa zona de hongos frente a ti, curándote a ti y a tus aliados un 2700 de salud. El objetivo obtendrá entereza menor e Intelecto menor, aumentando su recuperación de magia y aguante un 15% durante 20segundos.
Los objetivos afectados ganan más regeneración de aguante y magia.
Semilla sanadora icon
Semilla sanadora
Invoca un campo de flores que florecen tras 6segundos, curando 3486 de salud a ti y a tus aliados en el área. Un aliado que se encuentre en el área podrá activar la sinergia cosechar, que cura 3369 de salud durante 5segundos.
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Polen corruptor icon
Polen corruptor
Invoca un campo de flores que florece tras 6segundos y os cura 3600 de salud a ti y a los aliados que se encuentran en la zona. Aplica profanación mayor y cobardía menor a los enemigos que entran en el campo, lo que reduce la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 3369%, así como su daño de arma y hechizo en 215. Un aliado que esté en el campo puede activar la sinergia cosechar para curar 3798 de salud durante 5segundos.
Los enemigos en el área reciben menos curación e infligen menos daño de arma y hechizo.
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Semillas florecientes icon
Semillas florecientes
Invoca un campo de flores que florece tras 6segundos, curando 3485 de salud a ti y a tus aliados en el área. Mientras el campo crece, los aliados y tú recuperáis 410 de salud cada 1segundo. Podrás activar esta habilidad de nuevo para hacerlo florecer instantáneamente. Si hay un aliado el área podrá activar la sinergia cosechar, que cura 3369 de salud durante 5segundos.
El área ahora cura a los aliados mientras crece y se puede activar una segunda vez para activar la curación instantánea.
Enredaderas vivientes icon
Enredaderas vivientes
Crecen unas enredaderas que te abrazan a ti o al aliado con la vida más baja que haya frente a ti durante 10segundos. Las enredaderas curarán al objetivo un 696 de salud cada vez que reciba daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1segundo.
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Enredadera viviente icon
Enredadera viviente
Crecen unas enredaderas que te abrazan a ti o al aliado con la vida más baja que haya frente a ti durante 10segundos. Las enredaderas curarán al objetivo un 719 de salud cada vez que reciban daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1segundo. Cuando las enredaderas desaparezcan, curarán al objetivo un 1742 de salud adicional.
Cura cuando termina el efecto.
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Zarzas parásitas icon
Zarzas parásitas
Crecen unas enredaderas que te abrazan a ti o al aliado con la vida más baja que haya frente a ti durante 10segundos. Las enredaderas curarán al objetivo 719 de salud cada vez que reciban daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1segundo. Las enredaderas otorgarán Robo de vida menor a los enemigos que dañen al objetivo durante 10segundos, curándote a ti y a tus aliados un 600 de salud cada 1segundo al dañar al enemigo.
Aplica robo de vida menor a los atacantes.
Flor de loto icon
Flor de loto
Abrazas la bendición del loto, lo que provoca que tus ataques ligeros restauren 1320 de salud y tus ataques pesados completamente cargados 3036 de salud a ti y a un aliado cercano durante 20 segundos. Mientras esté activa, obtienes profecía mayor y salvajismo, que aumentan la tasa de crítico de arma y de hechizo en 2629.
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Bendición de loto icon
Bendición de loto
Abrazas la bendición del loto, lo que provoca que tus ataques ligeros restauren 1320 de salud y tus ataques pesados completamente cargados 3036 de salud a ti y a un aliado cercano durante 1 minuto. Mientras está activa, obtienes profecía mayor y salvajismo, que aumentan la tasa de crítico de arma y de hechizo en 2629.
Aumenta considerablemente la duración.
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Loto verde icon
Loto verde
Abrazas la bendición del loto, lo que provoca que tus ataques ligeros restauren 1500 de salud y tus ataques pesados completamente cargados 3450 de salud a ti o a 2 aliados cercanos durante 20 segundos. Mientras está activa, obtienes profecía mayor y salvajismo, que aumentan la tasa de crítico de arma y de hechizo en 2629.
Cura a dos objetivos más y aumenta la curación realizada.
Agarre de la naturaleza icon
Agarre de la naturaleza
Lanza una enredadera que te permite balancearte hasta un aliado, curando 3476 de salud durante 10segundos. Obtendrás 3 puntos de habilidad máxima cuando el efecto se haya acabado si sigues en combate.
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Abrazo de la naturaleza icon
Abrazo de la naturaleza
Lanza una enredadera que te permite balancearte hasta un aliado, curando 3593 de vuestra salud durante 10segundos. Obtendrás 3 puntos de habilidad máxima cuando se acabe el efecto si sigues en combate.
Te curas a ti y a un aliado.
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Estallido de enredaderas icon
Estallido de enredaderas
Lanza una enredadera que te permite balancearte hasta un aliado para curar 2700 de salud al instante. Obtendrás 10 puntos de habilidad máxima al curar a un aliado con menos del 60% de salud mientras estás en combate. Este efecto puede ocurrir cada 4segundos.
Te desplazas más rápido, cura al instante y otorga más puntos de habilidad máxima.
Crecimiento acelerado icon
Crecimiento acelerado
Cuando te curas o curas a un aliado con menos del 40 % de salud mediante una habilidad de equilibrio verde, obtienes alivio mayor, lo que aumenta la curación realizada en 16 % durante 4 segundos.
Don de la naturaleza icon
Don de la naturaleza
Cuando te curas o curas a un aliado mientras tenéis la salud al máximo con una habilidad de equilibrio verde, obtienes 250 de magia y 250 de aguante, hasta un máximo de una vez cada 1 segundo.
Musgo esmeralda icon
Musgo esmeralda
Aumenta las curaciones realizadas con las habilidades de Equilibrio verde un 5 % por cada habilidad equipada. Bonificación actual: 0 %.
Maduración icon
Maduración
Al curarte a ti o a alguno de tus aliados obtendrás Tenacidad menor, lo que aumentará la salud máxima un 10 % durante 20 segundos.

Warden Maestría de clase habilidades

Cosecha copiosa icon
Cosecha copiosa
Aprovecha los frutos de la abundancia natural. Mejora el rango 2 de don de la naturaleza para que os otorgue heroísmo mayor a ti y a los miembros de tu grupo durante 3 segundos al objetivo curado, así como 125 puntos adicionales de magia y aguante, hasta una vez cada 2 segundos.
Piel de guardián del Verde icon
Piel de guardián del Verde
El cambio de las estaciones ha templado tu voluntad. Reduce el daño recibido un 3 % por cada efecto de estado activo que tenga tu atacante, hasta un máximo del 15 %.
Obstinación glacial icon
Obstinación glacial
Aprovecha el manantial de determinación del permafrost. Mejora vínculo natural para que también se active al lanzar habilidades de abrazo invernal y otorgue 15 % de daño de arma y hechizo durante 10 segundos si tu salud está al máximo tras la curación.
Adaptación salvaje icon
Adaptación salvaje
El campo de batalla es tu arboleda. Cuídalo. Obtienes 333 de daño de arma y hechizo por cada efecto de estado que tenga el objetivo, hasta un máximo de 1665.
Fauces de la tundra icon
Fauces de la tundra
Expón a tus enemigos a un frío implacable. Al aplicarle enfriamiento a un enemigo, también aplica fragilidad mayor durante 2 segundos, lo que aumenta el daño crítico recibido un 20 %.

Líneas de habilidad Venganza

Esta categoría contiene 3 líneas de habilidad de venganza
Las habilidades de venganza sólo pueden utilizarse en campañas PVP de venganza.