Habilidades definitivas | ||
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Arboleda desolada
Arboleda desolada |
Crea un bosque sanador en la zona indicada, curando inmediatamente al aliado más herido con un 2787 de salud. El bosque seguirá curándote a ti y a tus aliados en el área un 927 de salud cada 1 segundo durante 6 segundos. | |
Bosque encantado
Bosque encantado |
Hace florecer un bosque sanador en la zona indicada, curando inmediatamente al objetivo aliado más herido con 2880 de salud. El bosque seguirá curándote a ti y a tus aliados dentro del área con 958 de salud cada 1 segundo durante 6 segundos.
Regeneras 20 de puntos de máxima si la cura inicial se usa en un aliado cuya salud esté por debajo del 50 %.
Genera puntos de habilidad máxima si la curación inicial se usa en aliados con poca salud. |
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Espesura sanadora
Espesura sanadora |
Genera un bosque sanador en la zona indicada, curando inmediatamente al objetivo aliado más herido un 2880 de salud. El bosque seguirá curándote a ti y a tus aliados dentro del área un 958 de salud cada 1 segundo durante 6 segundos.
La curación seguirá curándoos a ti y a tus aliados durante 4 segundos tras abandonar el área.
La curación seguirá curándoos a ti y a tus aliados tras abandonar el área. |
Habilidades activas |
Proliferación fúngica
Proliferación fúngica |
Crea una extensa zona de hongos frente a ti, curándote a ti y a tus aliados 2613 de salud. | |
Crecimiento encantado
Crecimiento encantado |
Crea una extensa zona de hongos frente a ti, curándote a ti y a tus aliados un 2700 de salud.
El objetivo obtendrá resistencia menor e Intelecto menor, aumentando su recuperación de magia y aguante un 15 % durante 20 segundos.
Los objetivos afectados ganan más regeneración de aguante y magia. |
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Esporas reconfortantes
Esporas reconfortantes |
Crea una extensa zona de hongos frente a ti, curándote a ti y a tus aliados 2700 de salud.
Cura un 15 % más a los aliados que se encuentren a 8 metros de ti.
Se convierte en una habilidad de aguante y cura más a los aliados cercanos a ti. |
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Semilla sanadora
Semilla sanadora |
Invoca un campo de flores que florecen tras 6 segundos, curando 3486 de salud a ti y a tus aliados en el área. Un aliado que se encuentre en el área podrá activar la sinergia recolectar, que cura 3372 de salud durante 5 segundos. | |
Polen corruptor
Polen corruptor |
Invoca un campo de flores que florece tras 6 segundos y os cura 3600 de salud a ti y a los aliados que se encuentran en la zona.
Aplica profanación mayor y cobardía menor a los enemigos que entran en el campo, lo que reduce la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 %, así como su daño de arma y hechizo en 215.
Un aliado que esté en el campo puede activar la sinergia recolectar para curar 3372 de salud durante 5 segundos.
Los enemigos en el área reciben menos curación e infligen menos daño de arma y hechizo. |
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Semillas florecientes
Semillas florecientes |
Invoca un campo de flores que florece tras 6 segundos, curando 3485 de salud a ti y a tus aliados en el área.
Mientras el campo crece, los aliados y tú recuperáis 410 de salud cada 1 segundo.
Podrás activar esta habilidad de nuevo para hacerlo florecer instantáneamente.
Si hay un aliado el área podrá activar la sinergia recolectar, que cura 3372 de salud durante 5 segundos.
El área ahora cura a los aliados mientras crece y se puede activar una segunda vez para activar la curación instantánea. |
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Zarzas vivientes
Zarzas vivientes |
Crecen unas zarzas que te abrazan a ti o al aliado con la vida más baja que haya frente a ti durante 10 segundos. Las zarzas curarán al objetivo un 695 de salud cada vez que reciba daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo. | |
Enredadera viviente
Enredadera viviente |
Crecen unas zarzas que te abrazan a ti o al aliado con la vida más baja que haya frente a ti durante 10 segundos. Las zarzas curarán al objetivo un 718 de salud cada vez que reciban daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
Cuando las zarzas desaparezcan, curarán al objetivo un 1742 de salud adicional.
Cura cuando termina el efecto. |
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Zarzas parásitas
Zarzas parásitas |
Crecen unas zarzas que te abrazan a ti o al aliado con la vida más baja que haya frente a ti durante 10 segundos. Las zarzas curarán al objetivo 718 de salud cada vez que reciban daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
Las zarzas otorgarán Robo de vida menor a los enemigos que dañen al objetivo durante 10 segundos, curándote a ti y a tus aliados un 600 de salud cada 1 segundo al dañar al enemigo.
Aplica robo de vida menor a los atacantes. |
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Flor de loto
Flor de loto |
Abrazas la bendición del loto, lo que provoca que tus ataques ligeros restauren 1320 de salud y tus ataques pesados completamente cargados 3960 de salud a ti y a un aliado cercano durante 20 segundos. Mientras esté activa, obtienes profecía mayor y ferocidad, que aumentan la tasa de crítico de arma y de hechizo en 2629. | |
Bendición de loto
Bendición de loto |
Abrazas la bendición del loto, lo que provoca que tus ataques ligeros restauren 1320 de salud y tus ataques pesados completamente cargados 3960 de salud a ti y a un aliado cercano durante 1 minuto.
Mientras está activa, obtienes profecía mayor y ferocidad, que aumentan la tasa de crítico de arma y de hechizo en 2629.
Aumenta considerablemente la duración. |
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Loto verde
Loto verde |
Abrazas la bendición del loto, lo que provoca que tus ataques ligeros restauren 1500 de salud y tus ataques pesados completamente cargados 4500 de salud a ti o a 2 aliados cercanos durante 20 segundos.
Mientras está activa, obtienes profecía mayor y ferocidad, que aumentan la tasa de crítico de arma y de hechizo en 2629.
Curas a dos objetivos más y aumenta la curación realizada. |
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Agarre de la naturaleza
Agarre de la naturaleza |
Lanza una enredadera que te permite balancearte hasta un aliado, curando 3480 de salud durante 10 segundos. Obtendrás 3 puntos de habilidad máxima cuando el efecto se haya acabado si sigues en combate. | |
Abrazo de la naturaleza
Abrazo de la naturaleza |
Lanza una enredadera que te permite balancearte hasta un aliado, curando 3594 de vuestra salud durante 10 segundos. Obtendrás 3 puntos de habilidad máxima cuando se acabe el efecto si sigues en combate.
Te curas a ti y a un aliado. |
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Estallido de enredaderas
Estallido de enredaderas |
Lanza una enredadera que te permite balancearte hasta un aliado para curar 2700 de salud al instante.
Obtendrás 10 puntos de habilidad máxima al curar a un aliado con menos del 60 % de salud mientras estás en combate. Este efecto puede ocurrir cada 4 segundos.
Te desplazas más rápido, cura al instante y otorga más puntos de habilidad máxima. |
Habilidades pasivas |
Crecimiento acelerado
Crecimiento acelerado |
Al curarte a ti mismo o a un aliado con menos del 40 % de salud con una habilidad de equilibrio verde obtienes alivio mayor, que aumenta las curaciones realizadas un 16 % durante 4 segundos. | |
Don de la naturaleza
Don de la naturaleza |
Cuando curas a un aliado con una habilidad de Equilibrio verde, obtienes un 250 de magia o un 250 de aguante, dependiendo de la estadística que esté más baja. Este efecto puede aplicarse una vez cada 1 segundo. | |
Musgo esmeralda
Musgo esmeralda |
Aumenta las curaciones realizadas con las habilidades de Equilibrio verde un 2 % por cada habilidad equipada. Bonificación actual: 0 %. | |
Maduración
Maduración |
Al curarte a ti o a alguno de tus aliados obtendrás Tenacidad menor, lo que aumentará la salud máxima un 10 % durante 20 segundos. |
Jardinero de las estaciones
(2 items) Añade 4 % de curación realizada.