Die Fertigkeitslinie "Grünes Gleichgewicht" ist Teil der Hüter-Fähigkeitslinien und konzentriert sich auf Heilungsfähigkeiten. Zusätzlich zu den mächtigen Fähigkeiten kannst du auch passive Fähigkeiten auswählen, die deine Heilungs- und Erhaltungsfähigkeiten noch weiter verbessern. Die Fertigkeitslinie "Grünes Gleichgewicht" ist die zweite von drei Fertigkeitslinien, die sich auf Hüter konzentrieren.
Ultimative Fähigkeiten | ||
---|---|---|
Verborgener Hain
Verborgener Hain |
Ihr lasst einen heilenden Hain an der Zielposition knospen, wodurch das am stärksten verletzte freundliche Ziel sofort in Höhe von 2.787 Leben geheilt wird. Der Hain heilt 6 Sekunden lang weiterhin jede Sekunde Euch und alle Verbündeten im Wirkbereich in Höhe von 927. | |
Heilendes Dickicht
Heilendes Dickicht |
Ihr lasst einen heilenden Hain an der Zielposition knospen, wodurch das am stärksten verletzte freundliche Ziel sofort in Höhe von 2.880 Leben geheilt wird. Der Hain heilt 6 Sekunden lang weiterhin jede Sekunde Euch und alle Verbündeten im Wirkbereich in Höhe von 958.
Die Heilung über Zeit wird Euch oder Eure Verbündeten 4 Sekunden lang, nachdem der Hain verschwunden ist, weiter heilen.
Die Heilung über Zeit hält an, selbst wenn Ihr oder Verbündete den Wirkbereich verlassen. |
|
Verzauberter Wald
Verzauberter Wald |
Ihr lasst einen heilenden Hain an der Zielposition knospen, wodurch das am stärksten verletzte freundliche Ziel sofort in Höhe von 2.880 Leben geheilt wird. Der Hain heilt 6 Sekunden lang weiterhin jede Sekunde Euch und alle Verbündeten im Wirkbereich in Höhe von 958.
Ihr generiert 20 ultimative Kraft, falls die ursprüngliche Heilung auf ein freundliches Ziel mit weniger als 50 % Leben angewandt wird.
Gewährt ultimative Kraft, falls die erste Heilung ein Ziel mit wenig Leben heilt. |
Aktive Fähigkeiten |
Pilzwuchs
Pilzwuchs |
Ihr lasst sofort ein großes Pilzfeld vor Euch wachsen, das Euch und Verbündete für 2.613 Leben heilt. | |
Verbessertes Wachstum
Verbessertes Wachstum |
Ihr lasst sofort ein großes Pilzfeld vor Euch wachsen, das Euch und Verbündete für 2.700 Leben heilt.
Verbündete erhalten kleinerer Intellekt und kleinere Beständigkeit, wodurch sich 20 Sekunden lang deren Magicka- und Ausdauerregeneration um 15 % erhöht.
Betroffene Ziele erhalten erhöhte Ausdauer- und Magickaregeneration. |
|
Wohltuende Sporen
Wohltuende Sporen |
Ihr lasst sofort ein großes Pilzfeld vor Euch wachsen, das Euch und Verbündete für 2.700 Leben heilt.
Heilt Ihr einen Verbündeten innerhalb von 8 Metern, ist die Heilung um 15 % stärker.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und Verbündete in Eurer Nähe werden stärker geheilt. |
|
Heilende Saat
Heilende Saat |
Ihr beschwört ein Blumenfeld, das nach 6 Sekunden aufblüht und bei Euch und allen Verbündeten im Wirkbereich 3.486 Leben wiederherstellt. Ein Verbündeter innerhalb des Feldes kann die Ernte-Synergie aktivieren, um sich 5 Sekunden lang in Höhe von 3.372 Leben zu heilen. | |
Sprießende Saat
Sprießende Saat |
Ihr beschwört ein Blumenfeld, das nach 6 Sekunden aufblüht und bei Euch und allen Verbündeten im Wirkbereich 3.485 Leben wiederherstellt.
Während das Feld wächst, werdet Ihr und Eure Verbündeten jede Sekunde um 410 Leben geheilt.
Eine sofortige erneute Aktivierung der Fähigkeit ist möglich, um es sofort aufblühen zu lassen.
Ein Verbündeter innerhalb des Feldes kann die Ernte-Synergie aktivieren, um sich 5 Sekunden lang in Höhe von 3.372 Leben zu heilen.
Der Bereich heilt Verbündete, während er sich ausdehnt. Kann ein zweites Mal aktiviert werden, um die Heilung sofort auszulösen. |
|
Verderbende Pollen
Verderbende Pollen |
Ihr beschwört ein Blumenfeld, das nach 6 Sekunden aufblüht und bei Euch und allen Verbündeten im Wirkbereich 3.600 Leben wiederherstellt.
Feinde im Wirkbereich erleiden größere Schändung und kleinere Feigheit, wodurch sich deren erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % und deren Magie- und Waffenkraft um 215 verringert.
Ein Verbündeter innerhalb des Feldes kann die Ernte-Synergie aktivieren, um sich 5 Sekunden lang in Höhe von 3.372 Leben zu heilen.
Feinde im Feld erhalten weniger Heilung und ihre Magie- und Waffenkraft ist verringert. |
|
Lebende Ranken
Lebende Ranken |
Ihr lasst Ranken hervorbrechen, die den Verbündeten mit dem geringsten Leben vor Euch 10 Sekunden lang umschließen. Die Ranken heilen Euer Ziel jedes Mal, wenn es Schaden erleidet, um 695 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. | |
Auslaugende Ranken
Auslaugende Ranken |
Ihr lasst Ranken hervorbrechen, die den Verbündeten mit dem geringsten Leben vor Euch 10 Sekunden lang umschließen. Die Ranken heilen Euer Ziel jedes Mal, wenn es Schaden erleidet, um 718 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten.
Feinde, die dem Ziel Schaden zufügen, erleiden durch die Ranken 10 Sekunden lang kleineren Lebensraub, wodurch Ihr und Eure Verbündeten jede Sekunde um 600 Leben geheilt werdet, wenn Ihr diesen Feinden Schaden zufügt.
Kleinerer Lebensraub wirkt auf Angreifer. |
|
Lebendes Spalier
Lebendes Spalier |
Ihr lasst Ranken hervorbrechen, die den Verbündeten mit dem geringsten Leben vor Euch 10 Sekunden lang umschließen. Die Ranken heilen Euer Ziel jedes Mal, wenn es Schaden erleidet, um 718 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten.
Wenn die Ranken verschwinden, heilen sie Euer Ziel zusätzlich um 1.742 Leben.
Heilt, sobald der Effekt endet. |
|
Lotusblume
Lotusblume |
Ihr nutzt den Lotussegen, wodurch 20 Sekunden lang Eure leichten Angriffe insgesamt 1.320 Leben und Eure schweren Angriffe mit voller Stärker 3.960 Leben bei Euch oder einem nahen Verbündeten wiederherstellen. Solange aktiv, werden Euch größere Prophetie und Wildheit gewährt, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. | |
Grüner Lotus
Grüner Lotus |
Ihr nutzt den Lotussegen, wodurch 20 Sekunden lang Eure leichten Angriffe insgesamt 1.500 Leben und Eure schweren Angriffe mit voller Stärke 4.500 Leben bei Euch oder 2 nahen Verbündeten wiederherstellen.
Solange aktiv, werden Euch größere Prophetie und Wildheit gewährt, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Heilt zwei weitere Ziele und heilt stärker. |
|
Lotusblüte
Lotusblüte |
Ihr nutzt den Lotussegen, wodurch 1 Minute lang Eure leichten Angriffe insgesamt 1.320 Leben und Eure schweren Angriffe mit voller Stärker 3.960 Leben bei Euch oder einem nahen Verbündeten wiederherstellen.
Solange aktiv, werden Euch größere Prophetie und Wildheit gewährt, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Deutlich verlängerte Wirkdauer. |
|
Griff der Natur
Griff der Natur |
Ihr schleudert eine Liane, um Euch zu einem Verbündeten zu schwingen, und heilt diesen 10 Sekunden lang in Höhe von 3.480 Leben. Ihr erhaltet 3 ultimative Kraft, wenn dieser Effekt endet, solang Ihr im Kampf seid. | |
Hervorpreschende Ranken
Hervorpreschende Ranken |
Ihr schleudert eine Liane, um Euch zu einem Verbündeten zu schwingen, und heilt diesen sofort in Höhe von 2.700 Leben.
Ihr erhaltet 10 ultimative Kraft, wenn Ihr einen Verbündeten mit weniger als 60 % Leben heilt, während Ihr im Kampf seid. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4 Sekunden eintreten.
Ihr bewegt Euch schneller, heilt sofort und stellt mehr ultimative Kraft wieder her. |
|
Umarmung der Natur
Umarmung der Natur |
Ihr schleudert eine Liane, um Euch zu einem Verbündeten zu schwingen, und heilt diesen sowie Euch 10 Sekunden lang in Höhe von 3.594 Leben. Ihr erhaltet 3 ultimative Kraft, wenn jeweils einer dieser Effekte endet und Ihr Euch noch im Kampf befindet.
Heilt sowohl Euch als auch den Verbündeten. |
Passive Fähigkeiten |
Beschleunigtes Wachstum
Beschleunigtes Wachstum |
Wenn Ihr Euch oder einen Verbündeten mit weniger als 40 % Leben mit einer Fähigkeit des Grünen Gleichgewichts heilt, erhaltet Ihr größere Pflege, was Eure gewirkte Heilung 4 Sekunden lang um 16 % erhöht. | |
Gabe der Natur
Gabe der Natur |
Wenn Ihr mit einer Fähigkeit des Grünen Gleichgewichts einen Verbündeten heilt, erhaltet Ihr 250 Magicka oder 250 Ausdauer. Die niedrigste Ressource wird wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur einmal jede Sekunde eintreten. | |
Smaragdmoos
Smaragdmoos |
Erhöht Eure gewirkte Heilung mit Fähigkeiten des Grünen Gleichgewichts für jede ausgerüstete Fähigkeit des Grünen Gleichgewichts um 2 %. | |
Reife
Reife |
Wenn Ihr eine Heilung auf Euch oder einen Verbündeten wirkt, gewährt dies kleinere Zähigkeit, was deren maximales Leben 20 Sekunden lang um 10 % erhöht. |
Gärtner der Jahreszeiten
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung