
Tiergefährten Fertigkeitslinie - ESO
Tiergefährten Fertigkeitslinie - ESO
Kategorie: Hüter
Andere Fertigkeitenlinien in Hüter : Winterkälte und grünes Gleichgewicht
Andere Fertigkeitenlinien in Hüter : Winterkälte und grünes Gleichgewicht
Die Fertigkeitslinie "Tiergefährten" ist Teil der Hüter-Fähigkeiten und konzentriert sich auf Tierische Kampfbegleiter und offensive Fähigkeiten. Zusätzlich zu den mächtigen Fähigkeiten kannst du auch passive Fertigkeiten auswählen, die deinen Schaden und deine Erhaltungsfähigkeiten noch weiter erhöhen. Die Fertigkeitslinie "Tiergefährten" ist die erste von drei Fertigkeitslinien, die sich auf Hüter konzentrieren.
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Ihr weckt einen treuen Grizzlybären, der an Eurer Seite kämpft. Seine Prankenhiebe verursachen 580 Magieschaden und treffen manchmal alle Feinde vor ihn, wodurch sie 2.323 Magieschaden erleiden und 2 Sekunden lang betäubt werden. Einmal beschworen, könnt Ihr die Fähigkeit „Zorn des Wächters“ für 75 ultimative Kraft aktivieren, damit er einen Feind für 3.253 Magieschaden zermalmt. Ziele mit weniger als 25 % Leben erleiden 100 % zusätzlichen Schaden. | |
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Ihr weckt einen treuen Grizzlybären, der an Eurer Seite kämpft. Seine Prankenhiebe verursachen 599 Magieschaden und treffen manchmal alle Feinde vor ihn, wodurch sie 2.399 Magieschaden erleiden und 2 Sekunden lang betäubt werden.
Einmal beschworen, könnt Ihr die Fähigkeit „Zorn des Wächters“ für 75 ultimative Kraft aktivieren, damit er einen Feind für 3.360 Magieschaden zermalmt. Ziele mit weniger als 25 % Leben erleiden 150 % zusätzlichen Schaden.
Einmal pro Minute erscheint der Grizzly erneut, wenn er getötet wurde.
Der Bär erscheint sofort erneut, wenn er getötet wird, und Ziele mit wenig Leben erleiden noch mehr zusätzlichen Schaden. |
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Ihr weckt einen treuen Grizzlybären, der an Eurer Seite kämpft. Seine Prankenhiebe verursachen 659 Blutungsschaden und treffen manchmal alle Feinde vor ihn, wodurch sie 2.640 Blutungsschaden erleiden und 2 Sekunden lang betäubt werden.
Einmal beschworen, könnt Ihr die Fähigkeit „Wildheit des Wächters“ für 75 ultimative Kraft aktivieren, damit er einen Feind für 3.697 Blutungsschaden zermalmt. Ziele mit weniger als 25 % Leben erleiden 100 % zusätzlichen Schaden.
Es besteht eine höhere Chance, dass der Schaden den Statuseffekt Blutend bewirkt.
Der Bär verursacht nun Blutungsschaden und fügt dem Ziel mit fünffacher Chance Blutungen als Statuseffekt zu. |
Aktive Fähigkeiten |
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Ihr befehlt einem Klippenläufer, auf einen Feind herabzustürzen, was 2.090 Magieschaden verursacht. Befindet Ihr Euch mehr als 7 Meter von Eurem Ziel entfernt, bringt Ihr dieser 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht. | |
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Ihr befehlt einem Klippenläufer, auf einen Feind herabzustürzen, was 2.160 Magieschaden verursacht.
Befindet Ihr Euch mehr als 7 Meter von Eurem Ziel entfernt, bringt Ihr dieser 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht.
Nachdem Ihr Schaden verursacht habt, werden Eure Magie- und Waffenkraft 10 Sekunden lang um 100 erhöht, was sich vervierfacht, nachdem Ihr Feinden Schaden zugefügt habt, die aus dem Gleichgewicht gebracht waren.
Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft, nachdem Ihr Schaden zugefügt habt. Der Effekt ist stärker gegen aus dem Gleichgewicht gebrachte Ziele. |
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Ihr befehlt einem Klippenläufer, auf einen Feind herabzustürzen, was 2.091 Blutungsschaden verursacht und sie über 10 Sekunden in Höhe von 2.140 Blutungsschaden bluten lässt.
Befindet Ihr Euch mehr als 7 Meter von Eurem Ziel entfernt, bringt Ihr dieser 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit, verursacht Blutungsschaden und belegt getroffene Feinde mit Schaden über Zeit. |
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Erweckt eine Gruppe Schröter, die nach 3 Sekunden angreift und an den Feinden vor Euch 2.509 Magieschaden verursacht. Haben die Schröter ihren Angriff abgeschlossen, vergraben sie sich 6 Sekunden lang im Boden und tauchen dann erneut auf. Dabei verursachen sie 3.486 Magieschaden Schaden an Feinden vor ihnen. | |
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Erweckt eine Gruppe Schröter, die nach 3 Sekunden angreift und an den Feinden vor Euch 2.591 Magieschaden verursacht.
Haben die Schröter ihren Angriff abgeschlossen, vergraben sie sich 6 Sekunden lang im Boden und tauchen dann erneut auf. Dabei verursachen sie 3.600 Magieschaden Schaden an Feinden vor ihnen.
Verwundete Feinde werden mit größerer und kleinerer Bruch belegt, was ihre physische Resistenz und Magieresistenz 10 Sekunden lang um 5.948 und 2.974 verringert.
Belegt getroffene Feinde mit größerer und kleinerer Bruch, was deren physische Resistenz und Magieresistenz verringert. |
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Erweckt eine Gruppe Schröter, die nach 3 Sekunden angreift und an den Feinden vor Euch 2.591 Giftschaden verursacht.
Nachdem die Schröter ihren Angriff abgeschlossen haben, vergraben sie sich 3 Sekunden lang und kommen dann wieder an die Oberfläche, wobei sie an den Feinden vor Euch 2.591 Giftschaden verursachen.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht Giftschaden. Verringert die Zeit, die es braucht, bis die Fähigkeit Schaden verursacht, der zweite Treffer verursacht allerdings nicht mehr erhöhten Schaden. |
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Ihr entfesselt einen Schwarm Zunderfliegen, der ein Ziel unentwegt angreift und ihm 20 Sekunden lang insgesamt 4.631 Magieschaden zufügt. Die Zunderfliegen durchschlagen das Fleisch des Feindes und belegen ihn während der Wirkdauer mit kleinere Verwundbarkeit, was seinen erlittenen Schaden um 5 % erhöht. | |
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Ihr entfesselt einen Schwarm Zunderfliegen, der einen Feind unentwegt angreift und ihm 20 Sekunden lang insgesamt 4.785 Magieschaden zufügt.
Jede zweite Ausführung dieser Fähigkeit verursacht 60 % zusätzlichen Schaden.
Die Zunderfliegen durchschlagen das Fleisch des Feindes und belegen ihn während der Wirkdauer mit kleinere Verwundbarkeit, was seinen erlittenen Schaden um 5 % erhöht.
Jedes zweite Wirken erhöht den verursachten Schaden. |
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Ihr entfesselt einen Schwarm Zunderfliegen, der einen Feind 20 Sekunden lang für insgesamt 4.785 Blutungsschaden bluten lässt.
Die Zunderfliegen durchschlagen das Fleisch des ursprünglichen Ziels und belegen es während der Wirkdauer mit kleinere Verwundbarkeit, was seinen erlittenen Schaden um 5 % erhöht.
Feinde in der Nähe des Opfers erleiden während der Wirkdauer alle 2 Sekunden 435 Blutungsschaden.
Ihr könnt immer nur einen wachsenden Schwarm gleichzeitig aktiv haben.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit, die Blutungsschaden verursacht. Feinde in der Nähe des ursprünglichen Ziels erleiden zusätzlichen Schaden. Kann nur einmal gleichzeitig ausgeführt werden. |
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Ihr ruft eine Netchkuh an Eure Seite, die Euch größere Brutalität und größere Zauberei gewährt, wodurch 22 Sekunden lang Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht wird. Die Netchkuh entfernt alle 5 Sekunden 1 negativen Effekt von Euch. Werden keine negativen Effekte entfernt, erhöht sich stattdessen Euer verursachter Schaden 5 Sekunden lang um 5 %. | |
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Ihr ruft eine Netchkuh an Eure Seite, die bei Euch 25 Sekunden lang 4.416 Magicka wiederherstellt und Euch größere Brutalität und größere Zauberei gewährt, wodurch sich Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Die Netchkuh entfernt alle 5 Sekunden 1 negativen Effekt von Euch. Werden keine negativen Effekte entfernt, erhöht sich stattdessen Euer verursachter Schaden 5 Sekunden lang um 5 %.
Solange aktiv, wird pro Sekunde Magicka wiederhergestellt. |
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Ihr ruft einen Netchbullen an Eure Seite, der bei Euch 25 Sekunden lang 4.416 Ausdauer wiederherstellt und Euch größere Brutalität und größere Zauberei gewährt, wodurch sich Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Der Netchbulle entfernt alle 5 Sekunden 1 negativen Effekt von Euch. Werden keine negativen Effekte entfernt, erhöht sich stattdessen Euer verursachter Schaden 5 Sekunden lang um 5 %.
Solange aktiv, wird pro Sekunde Ausdauer wiederhergestellt. |
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Ihr ruft den Geist der Agilität an und erhaltet 6 Sekunden lang größere Schnelligkeit, wodurch sich Euer Lauftempo um 30 % erhöht. Ihr werdet 4 Sekunden lang immun gegen Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit. | |
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Ihr ruft den Geist der Agilität an und erhaltet 6 Sekunden lang größere Schnelligkeit, wodurch sich Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
Ihr werdet 4 Sekunden lang immun gegen Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit.
Ausgerüstet erhaltet Ihr kleinere Raserei, wodurch Euer verursachter Schaden um 5 % erhöht wird.
Gewährt passiv, solange ausgerüstet, kleinere Raserei. |
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Ihr ruft den Geist der Agilität an und erhaltet 6 Sekunden lang größere Schnelligkeit, wodurch sich Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
Ihr werdet 4 Sekunden lang immun gegen Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit.
Ausgerüstet erhaltet Ihr kleinere Evasion, wodurch Ihr 10 % weniger Schaden durch Flächenangriffe erleidet.
Gewährt passiv, solange ausgerüstet, kleinere Evasion. |
Passive Fähigkeiten |
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Endet eine von Euch eingesetzte Fähigkeit der Tiergefährten, so werdet Ihr für 1.260 Leben geheilt. | |
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Wirkt Ihr im Kampf eine Fähigkeit der Tiergefährten, so erhaltet Ihr 4 ultimative kraft. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten. | |
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Erhöht Eure Magicka und Ausdauerregeneration um 12 %, wenn eine Fähigkeit der Tiergefährten ausgerüstet ist. | |
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Erhöht Euren kritischen Schaden für jede ausgerüstete Fähigkeit der Tiergefährten um 4 %. |