Habilidades definitivas | ||
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Guardián feroz
Guardián feroz |
Llama a un oso que luchará a tu lado en todo momento. El oso podrá golpear a un enemigo, causando 580 de daño magia o podrá golpear a la vez a varios enemigos que tenga frente a él, causándoles 2323 de daño magia y aturdiéndolos durante 2 segundos. Una vez invocado, podrás activar ira del guardián por 75 puntos de máxima, provocando que el oso ataque al enemigo durante 3253 de daño magia. Además, causará un 100 % de daño adicional a los enemigos que tengan menos del 25 % de salud. | |
Guardián eterno
Guardián eterno |
Llama a un oso que luchará a tu lado en todo momento. El oso podrá golpear a un enemigo, causando 599 de daño magia o podrá golpear a varios enemigos a la vez que tenga frente a él, causándoles 2399 de daño magia y aturdiéndolos durante 2 segundos.
Una vez invocado, podrás activar ira del guardián por 75 puntos de máxima, provocando que el oso ataque al enemigo durante 3360 de daño magia. Además, causará un 150 % de daño adicional a los enemigos que tengan menos de un 25 % de salud.
Si el oso muere, podrá volver a la vida una vez por minuto.
El oso reaparece de inmediato cuando muere. Incrementa el daño adicional infligido a objetivos con poca salud. |
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Guardián salvaje
Guardián salvaje |
Invoca un oso para que luche a tu lado. Este golpea a un enemigo, infligiendo 659 de daño sangrado y, a veces, golpea a todos los enemigos que tiene delante, infligiéndoles 2640 de daño sangrado y aturdiéndolos durante 2 segundos.
Una vez invocado, puedes activar ferocidad del guardián por 75 puntos de habilidad máxima, lo que hará que ataque al enemigo durante 3697 de daño sangrado. Inflige un 100 % de daño adicional a los enemigos con menos del 25 % de salud.
El daño tiene una mayor probabilidad de infligir el efecto de estado hemorragia.
Ahora el oso inflige daño de sangrado y tiene una probabilidad cinco veces mayor de aplicar el efecto de estado hemorragia. |
Habilidades activas |
Sumergirse
Sumergirse |
Llama a un asolador de acantilados que caerá en picado sobre el enemigo, causando 2090 de daño magia. Si estás a más de 7 metros de distancia del objetivo, lo desequilibrarás durante 7 segundos. | |
Asolador cortante
Asolador cortante |
Invoca a un asolador de acantilados que se lanza en picado sobre el enemigo, causando 2091 de daño sangrado inmediatamente y, a continuación, haciéndole sangrar 2140 de daño sangrado durante 10 segundos.
Si estás a más de 7 metros de distancia del objetivo, lo desequilibras durante 7 segundos.
Se convierte en una habilidad de aguante, inflige daño de sangrado y aplica daño prolongado a los enemigos alcanzados. |
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Asolador vocinglero
Asolador vocinglero |
Invoca a un asolador de acantilados que se lanza en picado sobre el enemigo, causando 2160 de daño magia.
Si estás a más de 7 metros del objetivo, lo desequilibras durante 7 segundos.
Tras infligir daño, incrementa tu daño de arma y hechizo en 100 durante 10 segundos, que se cuadruplica tras infligir daño a enemigos desequilibrados.
Aumenta el daño de arma y hechizo tras infligir daño, que aumenta al alcanzar a objetivos desequilibrados. |
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Chamuscar
Chamuscar |
Desata a un grupo de shalk que ataca tras 3 segundos, infligiendo 2509 de daño magia a los enemigos que se encuentran frente a ti. Cuando completan su ataque, vuelven bajo tierra durante 6 segundos y salen de nuevo a la superficie, infligiendo 3486 de daño magia a los enemigos que se encuentran frente a ti. | |
Asalto subterráneo
Asalto subterráneo |
Desata a un grupo de shalk que ataca tras 3 segundos, infligiendo 2591 de daño veneno a los enemigos que se encuentran frente a ti.
Cuando completan su ataque, vuelven bajo tierra durante 3 segundos y salen de nuevo a la superficie, infligiendo 2591 de daño veneno a los enemigos que se encuentran frente a ti.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño de veneno. Reduce el coste y tiempo que necesita la habilidad para infligir daño, pero el segundo golpe ya no inflige daño aumentado. |
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Brecha profunda
Brecha profunda |
Desata a un grupo de shalk que ataca tras 3 segundos, infligiendo 2591 de daño magia a los enemigos que se encuentran frente a ti.
Cuando completan su ataque, vuelven bajo tierra durante 6 segundos y salen de nuevo a la superficie, infligiendo 3600 de daño magia a los enemigos que se encuentran frente a ti.
Los enemigos dañados quedan afectados con fisura mayor y menor, reduciendo su resistencia física y a hechizos en 5948 y en 2974 durante 10 segundos.
Aplica fisura mayor y menor a los enemigos alcanzados, que reducen su resistencia física y a hechizos. |
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Enjambre
Enjambre |
Libera un enjambre de moscas que atacan a un enemigo e infligen 4631 de daño magia durante 20 segundos. Las moscas desgarrarán la carne del enemigo, afectándolos con Vulnerabilidad menor mientras la habilidad esté activa, aumentando su daño recibido un 5 %. | |
Enjambre creciente
Enjambre creciente |
Libera un enjambre de polillas ígneas que atacan a un enemigo, causándoles 4785 de daño sangrado de sangrado durante 20 segundos.
Las polillas ígneas desgarrarán la carne del enemigo, afectándolos con vulnerabilidad menor mientras la habilidad esté activa, aumentando su daño recibido un 5 %.
Los enemigos cerca del objetivo inicial reciben 435 de daño sangrado cada 2 segundos mientras dure su efecto.
No puedes tener más de un enjambre creciente activa al mismo tiempo.
Se convierte en una habilidad de aguante que causa daño de sangrado. Causa daño adicional a los enemigos cercanos al objetivo afectado, pero solo se puede lanzar uno por vez. |
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Moscas infestas
Moscas infestas |
Libera un enjambre de moscas que atacan a un enemigo e infligen 4785 de daño magia durante 20 segundos.
Cada segundo lanzamiento causa 60 % de daño adicional.
Las moscas desgarrarán la carne del enemigo, afectándolos con Vulnerabilidad menor mientras la habilidad esté activa, aumentando su daño recibido un 5 %.
Lanzarla por segunda vez inflige daño adicional. |
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Netch hembra
Netch hembra |
Invoca a una netch hembra que se quedará a tu lado, otorgándote brutalidad y hechicería mayor, aumentando tu daño de arma y hechizo en 20 % durante 22 segundos. Cada 5 segundos, la netch eliminará 1 efecto negativo que te afecte. | |
Netch azul
Netch azul |
Invoca a una netch hembra que se quedará a tu lado, restaurando 4416 de tu magia durante 25 segundos y otorgándote brutalidad y hechicería mayor, aumentando tu daño de arma y hechizo en 20 %.
Cada 5 segundos, la netch eliminará 1 efecto negativo que te afecte.
Restaura magia cada segundo que esté activo. |
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Netch macho
Netch macho |
Invoca a un netch macho que se quedará a tu lado, restaurando 4416 de tu aguante durante 25 segundos y otorgándote brutalidad y hechicería mayor, aumentando tu daño de arma y hechizo en 20 %.
Cada 5 segundos, el netch eliminará 1 efecto negativo que te afecte.
Restaura aguante cada segundo que esté activo. |
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Vivacidad de halcón
Vivacidad de halcón |
Invoca al espíritu de la agilidad para obtener expedición mayor durante 6 segundos, lo cual aumenta tu velocidad de movimiento un 30 %. Obtienes inmunidad a ralentizaciones e inmovilizaciones durante 4 segundos. | |
Ave de presa
Ave de presa |
Invoca al espíritu de la agilidad para obtener expedición mayor durante 6 segundos, lo cual aumenta tu velocidad de movimiento un 30 %.
Obtienes inmunidad a ralentizaciones e inmovilizaciones durante 4 segundos.
Mientras está equipada, obtienes frenesí menor, lo que aumenta un 5 % el daño infligido.
Esta habilidad otorga frenesí menor de forma pasiva mientras está equipada. |
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Depredador engañoso
Depredador engañoso |
Invoca al espíritu de la agilidad para obtener expedición mayor durante 6 segundos, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 30 %.
Obtienes inmunidad a ralentizaciones e inmovilizaciones durante 4 segundos.
Mientras está equipada, obtienes evasión menor, lo que reduce un 10 % el daño de ataques de área.
Esta habilidad otorga evasión menor de forma pasiva mientras está equipada. |
Habilidades pasivas |
Vínculo natural
Vínculo natural |
Cada vez que acaba una de tus habilidades de acompañante animal, te curas 1260 de salud. | |
Bestia salvaje
Bestia salvaje |
Al activar una habilidad de acompañante animal mientras estás en combate, obtienes 4 puntos de máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos. | |
Florecimiento
Florecimiento |
Aumenta la regeneración de magia y aguante un 12 % si tienes una habilidad de acompañante animal equipada. | |
Especies avanzadas
Especies avanzadas |
Aumenta tu daño crítico un 4 % por cada habilidad de acompañante animal equipada. Bonificación actual: 0 %. |