
Acompañantes animales Línea de habilidad - ESO
Acompañantes animales Línea de habilidad - ESO
Categoría: Warden
Otras líneas de habilidad en Warden : Abrazo invernal y Equilibrio verde
Otras líneas de habilidad en Warden : Abrazo invernal y Equilibrio verde
The Animal Companions skill-line is part of the Warden toolkit and has a focus on pets and offensive abilities. In addition to powerful abilities, you can also select passives that increase your damage and sustain capabilities even further. The Animal Companions skill-line is the first out of three Warden focused skill-lines.
Habilidades definitivas | ||
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Llama a un oso que luchará a tu lado en todo momento. El oso podrá golpear a un enemigo, causando 580 de daño mágico o podrá golpear a la vez a varios enemigos que tenga frente a él, causándoles 2323 de daño mágico y aturdiéndolos durante 2 segundos. Una vez invocado, podrás activar ira del guardián por 75 puntos de máxima, provocando que el oso ataque al enemigo durante 3253 de daño mágico. Además, causará un 100 % de daño adicional a los enemigos que tengan menos del 25 % de salud. | |
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Llama a un oso que luchará a tu lado en todo momento. El oso podrá golpear a un enemigo, causando 599 de daño mágico o podrá golpear a varios enemigos a la vez que tenga frente a él, causándoles 2399 de daño mágico y aturdiéndolos durante 2 segundos.
Una vez invocado, podrás activar ira del guardián por 75 puntos de máxima, provocando que el oso ataque al enemigo durante 3360 de daño mágico. Además, causará un 150 % de daño adicional a los enemigos que tengan menos de un 25 % de salud.
Si el oso muere, podrá volver a la vida una vez por minuto.
El oso reaparece de inmediato cuando muere. Incrementa el daño adicional infligido a objetivos con poca salud. |
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Invoca un oso para que luche a tu lado. Este golpea a un enemigo, infligiendo 659 de daño sangrado y, a veces, golpea a todos los enemigos que tiene delante, infligiéndoles 2640 de daño sangrado y aturdiéndolos durante 2 segundos.
Una vez invocado, puedes activar salvajismo del guardián por 75 puntos de habilidad máxima, lo que hará que ataque al enemigo durante 3697 de daño sangrado. Inflige un 100 % de daño adicional a los enemigos con menos del 25 % de salud.
El daño tiene una mayor probabilidad de infligir el efecto de estado hemorragia.
Ahora el oso inflige daño de sangrado y tiene una probabilidad cinco veces mayor de aplicar el efecto de estado hemorragia. |
Habilidades activas |
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Llama a un asolador de acantilados que caerá en picado sobre el enemigo, causando 2090 de daño mágico. Si estás a más de 7 metros de distancia del objetivo, lo desequilibrarás durante 7 segundos. | |
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Invoca a un asolador de acantilados que se lanza en picado sobre el enemigo, causando 2091 de daño sangrado inmediatamente y, a continuación, haciéndole sangrar 2140 de daño sangrado durante 10 segundos.
Si estás a más de 7 metros de distancia del objetivo, lo desequilibras durante 7 segundos.
Se convierte en una habilidad de aguante, inflige daño de sangrado y aplica daño prolongado a los enemigos alcanzados. |
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Invoca a un asolador de acantilados que se lanza en picado sobre el enemigo, causando 2160 de daño mágico.
Si estás a más de 7 metros del objetivo, lo desequilibras durante 7 segundos.
Tras infligir daño, incrementa tu daño de arma y hechizo en 100 durante 10 segundos, que se cuadruplica tras infligir daño a enemigos desequilibrados.
Aumenta el daño de arma y hechizo tras infligir daño, que aumenta al alcanzar a objetivos desequilibrados. |
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Desata a un grupo de shalk que ataca tras 3 segundos, infligiendo 2509 de daño mágico a los enemigos que se encuentran frente a ti. Cuando completan su ataque, vuelven bajo tierra durante 6 segundos y salen de nuevo a la superficie, infligiendo 3486 de daño mágico a los enemigos que se encuentran frente a ti. | |
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Desata a un grupo de shalk que ataca tras 3 segundos, infligiendo 2591 de daño veneno a los enemigos que se encuentran frente a ti.
Cuando completan su ataque, vuelven bajo tierra durante 3 segundos y salen de nuevo a la superficie, infligiendo 2591 de daño veneno a los enemigos que se encuentran frente a ti.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño de veneno. Reduce el coste y tiempo que necesita la habilidad para infligir daño, pero el segundo golpe ya no inflige daño aumentado. |
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Desata a un grupo de shalk que ataca tras 3 segundos, infligiendo 2591 de daño mágico a los enemigos que se encuentran frente a ti.
Cuando completan su ataque, vuelven bajo tierra durante 6 segundos y salen de nuevo a la superficie, infligiendo 3600 de daño mágico a los enemigos que se encuentran frente a ti.
Los enemigos dañados quedan afectados con fisura mayor y menor, reduciendo su resistencia física y a hechizos en 5948 y en 2974 durante 10 segundos.
Aplica fisura mayor y menor a los enemigos alcanzados, que reducen su resistencia física y a hechizos. |
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Libera un enjambre de moscas que atacan a un enemigo e infligen 4631 de daño mágico durante 20 segundos. Las moscas desgarrarán la carne del enemigo, afectándolos con Vulnerabilidad menor mientras la habilidad esté activa, aumentando su daño recibido un 5 %. | |
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Libera un enjambre de polillas ígneas que atacan a un enemigo, causándoles 4785 de daño sangrado de sangrado durante 20 segundos.
Las polillas ígneas desgarrarán la carne del enemigo, afectándolos con vulnerabilidad menor mientras la habilidad esté activa, aumentando su daño recibido un 5 %.
Los enemigos cerca del objetivo inicial reciben 435 de daño sangrado cada 2 segundos mientras dure su efecto.
No puedes tener más de un enjambre creciente activa al mismo tiempo.
Se convierte en una habilidad de aguante que causa daño de sangrado. Causa daño adicional a los enemigos que están cerca del objetivo afectado, pero no se puede tener más de uno activo a la vez. |
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Libera un enjambre de moscas que atacan a un enemigo e infligen 4785 de daño mágico durante 20 segundos.
Cada segundo lanzamiento causa 60 % de daño adicional.
Las moscas desgarrarán la carne del enemigo, afectándolos con Vulnerabilidad menor mientras la habilidad esté activa, aumentando su daño recibido un 5 %.
Lanzarla por segunda vez inflige daño adicional. |
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Invoca a un netch hembra que te otorga hechicería y brutalidad mayor, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo un 20 % durante 22 segundos. Cada 5 segundos, el netch elimina 1 efecto negativo que te afecte. Si no se eliminan efectos negativos, aumenta el daño que infliges un 5 % durante 5 segundos. | |
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Invoca a un netch hembra que restaura 4416 de magia durante 25 segundos y te otorga hechicería y brutalidad mayor, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo un 20 %.
Cada 5 segundos, el netch elimina 1 efecto negativo que te afecte. Si no se eliminan efectos negativos, aumenta el daño que infliges un 5 % durante 5 segundos.
Restaura magia cada segundo que esté activo. |
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Invoca a un netch macho que restaura 4416 de aguante durante 25 segundos y te otorga hechicería y brutalidad mayor, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo un 20 %.
Cada 5 segundos, el netch elimina 1 efecto negativo que te afecte. Si no se eliminan efectos negativos, aumenta el daño que infliges un 5 % durante 5 segundos.
Restaura aguante cada segundo que esté activo. |
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Invoca al espíritu de la agilidad para obtener expedición mayor durante 6 segundos, lo cual aumenta tu velocidad de movimiento un 30 %. Obtienes inmunidad a ralentizaciones e inmovilizaciones durante 4 segundos. | |
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Invoca al espíritu de la agilidad para obtener expedición mayor durante 6 segundos, lo cual aumenta tu velocidad de movimiento un 30 %.
Obtienes inmunidad a ralentizaciones e inmovilizaciones durante 4 segundos.
Mientras está equipada, obtienes berserk menor, lo que aumenta un 5 % el daño infligido.
Esta habilidad otorga berserk menor de forma pasiva mientras está equipada. |
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Invoca al espíritu de la agilidad para obtener expedición mayor durante 6 segundos, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 30 %.
Obtienes inmunidad a ralentizaciones e inmovilizaciones durante 4 segundos.
Mientras está equipada, obtienes evasión menor, lo que reduce un 10 % el daño de ataques de área.
Esta habilidad otorga evasión menor de forma pasiva mientras está equipada. |
Habilidades pasivas |
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Cada vez que acaba una de tus habilidades de acompañante animal, te curas 1260 de salud. | |
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Al activar una habilidad de acompañante animal mientras estás en combate, obtienes 4 puntos de máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos. | |
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Aumenta la regeneración de magia y aguante un 12 % si tienes una habilidad de acompañante animal equipada. | |
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Aumenta tu daño crítico un 4 % por cada habilidad de acompañante animal equipada. Bonificación actual: 0 %. |