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Vampirismo Línea de habilidad - ESO
The Vampire skill-line is part of the "World" category in the Elder Scrolls Online. The Vampire skill-line has active skills and passives, as well as four different Vampire stages. The Ultimate transforms you into a Vampire Lord for a short duration.
Otras líneas de habilidad en Mundo
: Delincuencia, Excavación, Licantropía, Magia de alma y Videncia
| Habilidades definitivas | |
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ACTO CRIMINAL Te conviertes en una criatura de la noche monstruosa y te curas al instante toda la salud. Durante la transformación, tu salud, magia y aguante máximos aumentan en 10000, te curas un 15 % del total de daño que infliges y puedes ver a los enemigos a través de las paredes. |
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Te conviertes en una criatura de la noche monstruosa y te curas al instante toda la salud.
Durante la transformación, tu salud, magia y aguante máximos aumentan en 10000, te curas un 870% del total de daño que infliges y puedes ver a los enemigos a través de las paredes.
Además, invocas murciélagos que revolotean a tu alrededor y despedazan a los enemigos que se acerquen, lo que les inflige 981 de daño mágico cada 1segundo.
Invocas murciélagos que girarán a tu alrededor, infligiendo daño a todos los enemigos que se acerquen.
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Te conviertes en una criatura de la noche monstruosa y te curas al instante toda la salud.
Durante la transformación, tu salud, magia y aguante máximos aumentan en 10000, te curas un 15 % del total de daño que infliges y puedes ver a los enemigos a través de las paredes.
También asciendes a la quinta etapa de vampirismo, que te otorga todos los beneficios de la cuarta etapa sin ninguna desventaja.
Asciendes a la quinta etapa de vampirismo.
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Habilidades activas |
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Desgarras a un enemigo, le infliges 2323 de daño mágico y le aplicas el efecto de estado hemorragia. Inflige hasta un 33% más de daño según la salud que te falte. |
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Desgarras a un enemigo, le infliges 2399 de daño mágico y le aplicas el efecto de estado hemorragia.
Inflige hasta un 33% más de daño según la salud que te falte.
Si usas esta habilidad mientras tu nivel de salud es inferior al 50%, siempre asestarás un golpe crítico.
Siempre será un ataque crítico si utilizas la habilidad con menos de la mitad de tu salud.
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Desgarras a un enemigo, le infliges 2323 de daño mágico y le aplicas el efecto de estado hemorragia.
Inflige hasta un 75% más de daño según la salud que te falte.
Tras utilizar esta habilidad, tus aliados no podrán curarte durante 3segundos.
Utilizarla cuesta salud, pero aumenta enormemente su bonificación de ejecución. Tras usar esta habilidad, tus aliados no podrán curarte durante un breve periodo.
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ACTO CRIMINAL Desencadena tu monstruoso apetito, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 60 cada 2 segundos hasta un máximo de 5 veces. Mientras está activa, el coste de salud de esta habilidad aumenta en 360 por cada acumulación y solo podrán curarte tus mascotas, tus compañeros o tú mismo. |
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Desencadena tu monstruoso apetito, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 80 cada 2 segundos hasta un máximo de 5 veces.
Mientras está activa, el coste de salud de esta habilidad aumenta en 360 por cada acumulación y solo podrán curarte tus mascotas, tus compañeros o tú mismo.
Aumenta el daño de arma y hechizo por acumulación.
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Desata tu apetito monstruoso y aumenta el daño de arma y hechizo en 60 cada 2 segundos, hasta un máximo de 5 veces.
Mientras está activa, el coste de salud de esta habilidad aumenta en 300 por cada acumulación y solo pueden curarte tus mascotas, tus compañeros o tú mismo.
Mientras está desactivada, te curas un 33 % del total del coste de salud gastado mientras estaba activa.
Reduce el creciente coste de salud y recuperarás parte de su coste en salud al desactivar la habilidad.
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ACTO CRIMINAL Drenas la vitalidad de tus enemigos para infligirles 870 de daño mágico y curarte un 25% de la salud faltante cada 1segundo durante 3segundos. Esta habilidad se considera daño directo. |
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Drenas la vitalidad de tus enemigos para infligirles 871 de daño mágico y curarte un 25% de la salud faltante, además de restaurar un 10% del aguante faltante cada 1segundo durante 3segundos.
Esta habilidad se considera daño directo.
Restaura parte de tu aguante faltante.
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Drenas la vitalidad de tus enemigos para infligirles 871 de daño mágico y curarte un 25% de la salud faltante, además de generar 5puntos de habilidad máxima cada 1segundo durante 3segundos.
Esta habilidad se considera daño directo.
Genera puntos de habilidad máxima.
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Doblega a los enemigos ante ti con tu siniestra mirada que los aturde durante 5 segundos si están mirando en tu dirección. Este aturdimiento no puede ser bloqueado. |
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Doblega a los enemigos ante ti con tu siniestra mirada que los aturde durante 5 segundos si están mirando en tu dirección.
Este aturdimiento no se puede bloquear.
Los enemigos seguirán estupefactos una vez termine el aturdimiento, lo que reduce un 53 % su velocidad de movimiento durante 5 segundos.
Los enemigos serán ralentizados tras terminar el aturdimiento.
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Doblegas a los enemigos situados a tu alrededor con tu siniestra mirada y los aturdes durante 5 segundos si están mirando en tu dirección.
Este aturdimiento no se puede bloquear.
Afecta a todos los enemigos situados a tu alrededor.
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ACTO CRIMINAL Te dispersas en una bruma oscura que hace que los siguientes 3 proyectiles no te inflijan daño durante 1 segundo mientras te abalanzas hacia delante y reapareces en la ubicación seleccionada tras un breve lapso. Usar de nuevo la habilidad en un lapso de 4 segundos cuesta 33 % más de magia. |
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Te disuelves en una bruma sangrienta que hace que los siguientes 3proyectiles no te inflijan daño durante 1segundo mientras te abalanzas hacia delante y reapareces en la ubicación seleccionada tras un breve lapso.
Al activarse, absorbes la sangre de quienes están a tu alrededor durante 435segundos, infliges 490 de daño mágico cada 2segundos a los enemigos y te curas un 45% del daño infligido.
Activar esta habilidad de nuevo durante el siguiente4segundos cuesta 33%más de magia.
Inflige daño a los enemigos situados a tu alrededor y te cura una parte del daño infligido durante un tiempo tras utilizar la habilidad.
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Te dispersas en una bruma oscura que hace que los siguientes 3 proyectiles no te inflijan daño durante 1 segundo mientras te abalanzas hacia delante y reapareces en la ubicación seleccionada tras un breve lapso.
Obtienes expedición mayor y evasión mayor durante 4 segundos tras reaparecer, lo que incrementa tu velocidad de movimiento un 30 % y reduce el daño de ataques de área un 20 %.
Activar esta habilidad de nuevo en un laso de 4 segundos cuesta 33 % más de magia.
Te otorga expedición mayor y evasión mayor tras reaparecer.
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| Habilidades pasivas | |
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Te permite alimentarte de un objetivo desprevenido, matándolo y aumentando tu etapa de vampirismo. Las etapas más altas te hacen más fuerte a coste de tu humanidad. Las etapas disminuyen tras largos periodos. Etapa 1/2/3/4 -10 %/-30 %/-60 %/-100 % de recuperación de salud. +5 %/+8 %/+13 %/+20 % de daño de fuego recibido. +3 %/+5 %/+8 %/+12 % de coste de habilidades corrientes. -6 %/-10 %/-16 %/-24 % de coste de habilidades de vampiro. |
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Ignora la penalización a la velocidad de movimiento por ir a hurtadillas. Disminuye el tiempo que tardas en entrar en el modo a hurtadillas un 50 %. |
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Mientras estés en la segunda etapa de vampirismo o superior Cuando dejas de estar a hurtadillas, invisible o en forma de niebla, el daño de arma y hechizo aumenta en 300 durante 6 segundos. |
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Te permite infectar a otros jugadores con Sanguivoria noxifílica una vez cada semana por regresar al lugar de rituales vampíricos. Los jugadores que ya están infectados con licantropía no pueden infectarse con Sanguivoria noxifílica. |
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Mientras estés en la tercera etapa de vampirismo o superior Reduce el daño recibido hasta un 15% en base a la salud faltante. Bonificaci1n actual: 1% |
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Mientras estés en la cuarta etapa de vampirismo Reduce el coste de esprintar un 50 %. Si esprintas de manera continua durante 3 segundos, te vuelves invisible automáticamente. |