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Mundo Habilidades - ESO

Learn more about all the available World skill-lines in the Elder Scrolls Online. Excavation, Legerdemain, Scrying, Soul Magic, Vampire, Werewolf and more...

Líneas de habilidad

Esta categoría contiene 6 líneas de habilidad
Delincuencia header image
Delincuencia
The Legerdemain skill-line is part of the "World" category in the Elder Scrolls Online. The Legerdemain skill-line consists of only passive abilities that are meant to increase your efficiency in pickpocketing, lockpicking and fencing.
Excavación header image
Excavación
The Excavation skill-line is part of the "World" category in the Elder Scrolls Online and is used for the Antiquities System. The Excavation skill-line lets you excavate treasures from the Antiquities System. Another neat feature about the Excavation skill-line is that it offers the "Keen Eye: Treasure Chests", which makes it easier to see all treasure chests in the game.
Licantropía header image
Licantropía
The Werewolf skill-line is part of the "World" category in the Elder Scrolls Online. The Werewolf skill-line has active skills and passives. You can only actively use Werewolf skills while you are transformed.
Magia de alma header image
Magia de alma
The Soul Magic skill-line is part of the "World" category in the Elder Scrolls Online. The Soul Magic skill-line has active skills that you can activate during combat and passive skills that are always active.
Vampirismo header image
Vampirismo
The Vampire skill-line is part of the "World" category in the Elder Scrolls Online. The Vampire skill-line has active skills and passives, as well as four different Vampire stages. The Ultimate transforms you into a Vampire Lord for a short duration.
Videncia header image
Videncia
The Scrying skill-line is part of the "World" category in the Elder Scrolls Online and is used for the Antiquities System. The Scrying skill-line lets you scry leads to uncover the location of the lead.

Delincuencia habilidades

Ocultación mejorada icon
Ocultación mejorada
Reduce el coste de aguante por ir a hurtadillas un 40 %.
Dedos ágiles icon
Dedos ágiles
Aumenta las probabilidades de tener éxito al robar de los bolsillos un 50 %.
Traficante icon
Traficante
Aumenta el número de interacciones que puedes tener cada día con peristas un 180 %.
Cerrajero icon
Cerrajero
Aumenta tus probabilidades de forzar cerraduras un 70 %.
Soborno icon
Soborno
Reduce las recompensas que aceptarás pagar a guardias y peristas un 40 %.

Excavación habilidades

Brocha icon
Brocha
Retira 1 capa de tierra o piedras de una zona de 1x1. Genera: 1 de intuición. Intuición máxima: 4.
Augur icon
Augur
Indica a qué distancia está la antigüedad respecto a la ubicación seleccionada. Solo se puede usar un número limitado de veces, según la dificultad de la antigüedad. Funciona con las seis capas más bajas de tierra y piedras. No puede detectar botín adicional. Utilizar augur no consume un turno.
Paleta icon
Paleta
Retira 3 capas de tierra o piedras de una zona de 1x1. Utilizarla cuesta 2 de intuición. Podrás activar brechas sin peligro alguno para crear explosiones en cadena.
Vista aguda: yacimientos icon
Vista aguda: yacimientos
Los yacimientos de antigüedades serán más fáciles de ver cuando estés a 30 metros o menos.
Reserva del excavador icon
Reserva del excavador
Aumenta aún más el tiempo disponible cuando excavas en un yacimiento.
Pala pesada icon
Pala pesada
Retira 1 capa de tierra y piedras de una zona de hasta 3x3. La pala solo afecta a una altura contigua de tierra y piedras. Utilizarla cuesta 2 de intuición. Existe la posibilidad de que no consuma intuición al utilizarse.
Vista aguda: cofres del tesoro icon
Vista aguda: cofres del tesoro
Los cofres del tesoro en el mundo serán más fáciles de ver cuando estés a 30 metros o menos.

Licantropía habilidades

Transformación en hombre lobo icon
Transformación en hombre lobo
ACTO CRIMINAL Te conviertes en una bestia que infunde miedo a los enemigos cercanos durante 3 segundos. Durante la transformación y el combate, las habilidades generan 15 de furia. Cuando tienes 1000, esta habilidad se convierte en masacre, lo que aumenta el daño infligido un 15 % y la velocidad de movimiento un 20 %, y elimina el coste de todas las habilidades de hombre lobo durante 20 segundos. Mientras está equipada, tu recuperación de aguante aumenta un 15 %.
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Hombre lobo berserker icon
Hombre lobo berserker
Te conviertes en una bestia berserk que infunde miedo a los enemigos cercanos durante 3segundos. Mientas estás en esta forma, obtienes berserk mayor y tus ataques ligeros y pesados aplican sangrado de 1389 de daño sangrado durante 4segundos, o infligen 694 de daño sangrado después de 1segundo contra jugadores. Mientas estás en esta forma y en combate, las habilidades generan furia. Cuando tienes 1000, esta habilidad se convierte en masacre, que aumenta el daño infligido y la velocidad de movimiento, y elimina el coste de las habilidades de hombre lobo durante 20segundos. Mientras está equipada, tu recuperación de aguante aumenta un 15%.
Durante la transformación, obtienes berserk mayor y tus ataques ligeros y pesados aplican sangrado. Mejora hambre insaciable para que otorgue furia.
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Líder de la manada icon
Líder de la manada
Te conviertes en una bestia que infunde miedo a los enemigos cercanos durante 3segundos. También obtienes protección mayor, la mitigaci102n al bloquear aumenta un 555%, y tú y los miembros del grupo conseguís valentía menor. Invocas dos lobos huargos que infligen 115 de daño físico dos veces o 625 de daño físico una vez cada 2segundos. Mientas estás en esta forma y en combate, las habilidades generan furia. Cuando tienes 1000, la habilidad se convierte en masacre duradera y añade 4000 de recuperación de salud a sus efectos básicos. Mientras está equipada, tu recuperación de aguante aumenta un 15%.
Durante la transformación, invocas dos lobos huargos, obtienes protección mayor y un aumento de la mitigación al bloquear; además, os otorga valentía menor a ti y a tu grupo. Mejora masacre para que otorgue recuperación de salud mientras está activa.
Abalanzamiento icon
Abalanzamiento
ACTO CRIMINAL Te abalanzas sobre un enemigo con furia primitiva, le infliges 1616 de daño sangrado y le aplicas el efecto de estado hemorragia. Si estás en un radio de 7metros, la habilidad se convierte en matanza, lo que hace que desgarres la carne del enemigo y le inflijas 1704 de daño sangrado durante 12segundos; causa hasta un 450% más de daño a los enemigos cuyo nivel de salud es inferior al 100%.
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Abalanzamiento brutal icon
Abalanzamiento brutal
Te abalanzas sobre un enemigo con furia primitiva, le infliges 1669 de daño sangrado y les aplicas el efecto de estado hemorragia a todos los enemigos cercanos. Si estás en un radio de 7metros, la habilidad se convierte en matanza brutal, lo que hace que desgarres la carne de todos los enemigos situados frente a ti y les inflijas 1765 de daño sangrado durante 12segundos; causa hasta un 450% más de daño a los enemigos cuyo nivel de salud es inferior al 100%. La duración aumenta en 10segundos si se usa varias veces contra el mismo enemigo.
Inflige daño adicional a otros enemigos cercanos. Matanza hace daño en una zona con forma de cono y aumenta su duración con cada aplicación sucesiva.
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Abalanzamiento salvaje icon
Abalanzamiento salvaje
Te abalanzas sobre un enemigo con furia primitiva, le infliges 1616 de daño sangrado y le aplicas el efecto de estado hemorragia. Si estás en un radio de 7metros, la habilidad se convierte en matanza feroz, lo que hace que desgarres la carne del enemigo y le inflijas 1709 de daño sangrado durante 12segundos; causa hasta un 450% más de daño a los enemigos cuyo nivel de salud es inferior al 100%. Infligir daño con cualquiera de estas habilidades restaura 200 de aguante y activa la generación de furia.
Recuperas aguante y activas la generación de furia al infligir daño con cualquier forma de la habilidad.
Regalo de Hircine icon
Regalo de Hircine
ACTO CRIMINAL Invoca la bendici5702n del Cazador y te cura 6200 de salud; este valor se ajusta según tu salud máxima. También recuperas un 10% de aguante; este valor aumenta hasta un 2296% en función de tu salud actual. Restauración actual: 2660 Mientras está equipada, obtienes hechicería y brutalidad mayor, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 20%.
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Fortaleza de Hircine icon
Fortaleza de Hircine
Invoca la bendición del Cazador y te cura 7046 de salud; este valor se ajusta según tu salud máxima. También recuperas un 12% de aguante; este valor aumenta hasta un 2754% en función de tu salud actual. Restauración actual: 3190 Mientras está equipada, obtienes hechicería, vitalidad y brutalidad mayor, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 20%, así como la curación recibida y la fuerza del escudo de daño en 12%.
Aumenta la salud y el aguante restaurados. Esta habilidad otorga vitalidad mayor de manera pasiva mientras está equipada.
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Rabia de Hircine icon
Rabia de Hircine
Invoca la bendici3368n del Cazador y te cura 3791 de salud. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. Si tu salud está al máximo, recuperas 12% de aguante en su lugar y obtienes 11segundos, que aumenta el daño infligido un 12% durante 10%, pero también recibes un 2296% más de daño. Mientras está equipada, obtienes 2660 y hechicería, lo que aumenta el daño de arma y hechizo una brutalidad mayor.
Ahora, la curación se ajusta según tus atributos ofensivos, otorga el doble de furia y concede berserk menor de forma pasiva mientras está equipada. Aumenta el daño infligido y recibido según el valor de tu salud actual.
Rugido icon
Rugido
ACTO CRIMINAL Lanzas un rugido con ansia de sangre para infundir miedo a los enemigos cercanos durante 4 segundos y desequilibrarlos durante 7 segundos. Te otorga una acumulación de gula de sangre, lo que potencia roedura y furia de garra. Hasta 12 aliados cercanos pueden activar la sinergia apetito desaforado, que otorga un 6 % de daño infligido y fuerza menor durante 30 segundos, lo que aumenta el daño crítico un 10 %. Mientras está equipada, obtienes salvajismo y profecía mayor.
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Rugido ensordecedor icon
Rugido ensordecedor
Lanzas un rugido con ansia de sangre para infundir miedo a los enemigos cercanos durante 4 segundos, desequilibrarlos durante 7 segundos y aplicarles mutilación y cobardía mayor durante 15 segundos. Te otorga una acumulación de gula de sangre. Hasta 12 aliados cercanos pueden activar la sinergia apetito desaforado, que otorga un 6 % de daño infligido y fuerza menor durante 30 segundos. Mientras está equipada, obtienes evasión mayor y protección menor. Seleccionar esta evolución hace que roedura provoque a los enemigos si la lanzas mientras bloqueas.
Aplica mutilación y cobardía mayor a los enemigos. Convierte las bonificaciones equipadas en evasión mayor y protección menor. Seleccionar esta evolución mejora roedura para que provoque.
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Rugido feroz icon
Rugido feroz
Lanzas un rugido con ansia de sangre para infundir miedo a los enemigos cercanos durante 4 segundos y desequilibrarlos durante 7 segundos. Te otorga dos acumulaciones de gula de sangre, lo que potencia roedura y furia de garra. Tú y hasta 11 aliados cercanos obtenéis valentía mayor durante 20 segundos y podéis activar la sinergia apetito desaforado, que otorga un 6 % de daño infligido y fuerza menor durante 30 segundos. Mientras está equipada, obtienes salvajismo y profecía mayor.
Os otorga a ti y a los aliados valentía mayor, os permite usar vuestra propia sinergia y concede dos acumulaciones de gula de sangre.
Roedura icon
Roedura
ACTO CRIMINAL Enseñas los colmillos y se los clavas a un enemigo mientras tiras hacia atrás para desgarrarlo, lo que inflige 1346 de daño físico en el mordisco inicial y 1346 de daño sangrado al provocar el desgarro. Consume una acumulación de gula de sangre para aumentar el daño infligido inicial un 25%. El segundo golpe inflige hasta un 125% de daño adicional a los enemigos que tienen un nivel de salud inferior al 25%.
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Rasgar y desgarrar icon
Rasgar y desgarrar
Abrumas a un enemigo con un aullido ensordecedor y le infliges 1347 de daño físico. Los enemigos aterrorizados reciben un 15segundos más de daño de este ataque. Tú o un aliado que tengáis al enemigo como objetivo podéis activar la sinergia escindido, que le otorga 1347 de daño sangrado y 125 durante 25, lo que aumenta el daño que inflige con ataques pesados contra monstruos un 3414 y el daño crítico, una gula de sangre.
El golpe inicial aplica escindido y fisura mayor, mientras que el segundo te cura. Gula de sangre se aplica a la curación y no al daño.
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Roedura sangrienta icon
Roedura sangrienta
Enseñas los colmillos y se los clavas a un enemigo mientras tiras hacia atrás para desgarrarlo, lo que inflige 1347 de daño físico en el mordisco inicial y 1391 de daño sangrado al provocar el desgarro. Consume una acumulación de gula de sangre para aumentar el daño infligido inicial un 25%. Gula de sangre tiene una probabilidad del 50% de conservarse con cada lanzamiento. El segundo golpe inflige hasta un 200% de daño adicional a los enemigos que tienen un nivel de salud inferior al 25% y aplica el efecto de estado hemorragia.
Tiene una probabilidad del 50 % de no consumir gula de sangre; además, el segundo golpe aplica hemorragia. Aumenta el ajuste de ejecución.
Garras desgarradoras icon
Garras desgarradoras
ACTO CRIMINAL Sajas hasta a 6enemigos situados delante de ti con total desenfreno, lo que inflige 2020 de daño físico y 4036 de daño sangrado adicional durante 10segundos. Se reduce a 2422 de daño sangrado durante 6segundos contra jugadores. El golpe inicial tiene una probabilidad del 15% de aplicar escindido, mientras que el daño prolongado tiene una probabilidad del 5% de aplicar hemorragia.
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Furia de garra icon
Furia de garra
Sajas hasta a 6enemigos situados delante de ti con una furia desatada, lo que inflige 22226 de daño físico en un ataque canalizado durante 4.7segundos. Infligir daño con esta habilidad genera 15 de furia y una acumulación de gula de sangre hasta una vez por segundo. Esta habilidad inflige un 25% de daño adicional por acumulación de gula de sangre, consume todas las acumulaciones cuando termina y se considera daño directo.
Se convierte en un ataque canalizado de daño directo. Genera furia y gula de sangre, y aumenta el daño según las acumulaciones de gula de sangre.
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Garras sangrientas icon
Garras sangrientas
Sajas hasta a 6enemigos situados delante de ti con las garras empapadas de sangre, lo que inflige 2087 de daño físico y 4039 de daño sangrado adicional durante 10segundos. Se reduce a 2423 de daño sangrado durante 6segundos contra jugadores. Te curas un 40% del daño infligido con el golpe inicial y 1024 de salud con el daño prolongado, según tu salud máxima. El golpe inicial otorga una acumulación de gula de sangre por enemigo alcanzado y tiene una probabilidad del 15% de aplicar escindido, mientras que el daño prolongado tiene una probabilidad del 5% de aplicar hemorragia.
El golpe inicial cura una porción del daño infligido, mientras que el daño prolongado cura según tu salud máxima.
Hambre insaciable icon
Hambre insaciable
MIENTRAS ESTÁS EN FORMA LUPINA El hambre te carcome. Sigue el ejemplo de Storihbeg y conviértela en un arma brutal. Obtén la capacidad de devorar cadáveres durante un máximo de 4segundos por cadáver. Por cada segundo que pasas devorando un cadáver, te curas 3200 de salud según tu salud máxima y recuperas 15puntos de habilidad máxima. Si eres hombre lobo berserker, cada tic activa la generación de furia.
Maestro de la Persecución icon
Maestro de la Persecución
MIENTRAS ESTÁS EN FORMA LUPINA Emprende la persecución. Encarna la caza implacable. Aumenta la velocidad de movimiento un 30 %. Aumenta un 50 % el aguante recuperado al realizar ataques pesados.
Ira sangrienta icon
Ira sangrienta
MIENTRAS ESTÁS EN FORMA LUPINA Honra tu pacto y libera tu rabia. Aumenta la cantidad de furia que generas en 10. Bonificación actual: 15 Se genera furia al utilizar habilidades de hombre lobo en combate. Cuando alcanzas 1000 de furia, puedes acceder a la habilidad máxima masacre, que aumenta el daño infligido un 15 % y la velocidad de movimiento un 20 %; además, elimina el coste de todas las habilidades de hombre lobo durante 20 segundos.
Sombra de la luna de sangre icon
Sombra de la luna de sangre
La Gran Caza exige más participantes. Conviértete en guía del cordero que desea rebelarse. Te permite infectar a otros jugadores con licantropía una vez cada semana por regresar al lugar de rituales licántropos. Los jugadores que ya están infectados con Sanguivoria noxifílica no pueden infectarse con licantropía.
Crueldad salvaje icon
Crueldad salvaje
MIENTRAS ESTÁS EN FORMA LUPINA Así como Lorkh instruye a través del sufrimiento, lo mismo harán tus garras. Aumenta el daño de arma y hechizo un 25 %, que se reduce al 10 % contra objetivos con espíritu combativo. Te otorga determinación mayor, que aumenta tu resistencia física y a hechizos en 5948.
Llamada de la caza icon
Llamada de la caza
MIENTRAS ESTÁS EN FORMA LUPINA Ninguna bestia es capaz de resistirse a la llamada de su amo. Cazad al unísono y nadie escapará. Reduce el coste de conservar la transformación en hombre lobo un 16 %, más 16 % por cada hombre lobo transformado o lobo huargo que haya en tu grupo, incluyéndote a ti, hasta un máximo del 80 %.

Magia de alma habilidades

Golpe del alma icon
Golpe del alma
Incendias a un enemigo desde dentro con fuego del alma para infligirle 14807 de daño mágico durante 5segundos. Mientras canalizas esta habilidad, obtienes inmunidad a los efectos debilitantes. Los enemigos afectados por esta habilidad se revelan durante 3segundos y no pueden entrar en sigilo ni hacerse invisibles. Esta habilidad se considera daño directo.
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Asalto del alma icon
Asalto del alma
Incendias a un enemigo desde dentro con fuego del alma para infligirle 20396 de daño mágico durante 6segundos. Mientras canalizas esta habilidad, obtienes inmunidad a los efectos debilitantes. Los enemigos afectados por esta habilidad se revelan durante 3segundos y no pueden entrar en sigilo ni hacerse invisibles. Esta habilidad se considera daño directo.
Aumenta la duración de la canalización y el número de tics.
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Ruptura del alma icon
Ruptura del alma
Incendias a un enemigo desde dentro con fuego del alma para infligirle 14812 de daño mágico durante 5segundos. Tras terminar el efecto, el fuego del alma estalla desde el enemigo e inflige 2399 de daño mágico a todos los enemigos que estén cerca. Mientras canalizas esta habilidad, obtienes inmunidad a los efectos debilitantes. Los enemigos afectados por esta habilidad se revelan durante 3segundos y no pueden entrar en sigilo ni hacerse invisibles. Esta habilidad se considera daño directo.
Al completarse, inflige daño a todos los enemigos cerca de tu objetivo.
Estallido espiritual icon
Estallido espiritual
Desata una ráfaga potente de magia de alma a tu alrededor.
Blandir alma icon
Blandir alma
Lanza una ráfaga de magia de alma concentrada hacia un objetivo.
Trampa de alma icon
Trampa de alma
Reclamas un alma enemiga, lo que inflige 4632 de daño mágico durante 20segundos. Llenas una gema de alma vacía si un enemigo afectado muere.
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Trampa consumidora icon
Trampa consumidora
Reclamas un alma enemiga, lo que inflige 4636 de daño mágico durante 20segundos. Si un enemigo afectado muere, llenas una gema de alma vacía, recuperas 3200 de salud 2400 de magia y 2660 de aguante. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud, magia y aguante máximos.
También recupera salud, magia y aguante si el enemigo muere estando afectado.
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Trampa divisora de almas icon
Trampa divisora de almas
Reclamas las almas enemigas, lo que inflige 2315 de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos durante 10segundos. Llena una gema de alma vacía si un enemigo afectado muere.
Afecta a más enemigos si están cerca del objetivo inicial, pero durante menos tiempo. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
Destrucción de alma icon
Destrucción de alma
CON UNA HABILIDAD DE ALMA EQUIPADA Si tu salud cae por debajo del 20%, tu alma explota e inflige 1600 de daño mágico a los enemigos situados en un radio de 8 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 minutos y se ajusta según tu salud máxima.
Invocaciones de almas icon
Invocaciones de almas
Te permite revivir una vez cada 1 hora sin gastar una gema de alma.
Candado de alma icon
Candado de alma
Matar a un enemigo tiene una probabilidad del 10 % de llenar una gema de alma vacía automáticamente.

Vampirismo habilidades

Vástago de sangre icon
Vástago de sangre
ACTO CRIMINAL Te conviertes en una criatura de la noche monstruosa y te curas al instante toda la salud. Durante la transformación, tu salud, magia y aguante máximos aumentan en 10000, te curas un 15 % del total de daño que infliges y puedes ver a los enemigos a través de las paredes.
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Vástago del enjambre icon
Vástago del enjambre
Te conviertes en una criatura de la noche monstruosa y te curas al instante toda la salud. Durante la transformación, tu salud, magia y aguante máximos aumentan en 10000, te curas un 870% del total de daño que infliges y puedes ver a los enemigos a través de las paredes. Además, invocas murciélagos que revolotean a tu alrededor y despedazan a los enemigos que se acerquen, lo que les inflige 981 de daño mágico cada 1segundo.
Invocas murciélagos que girarán a tu alrededor, infligiendo daño a todos los enemigos que se acerquen.
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Vástago perfecto icon
Vástago perfecto
Te conviertes en una criatura de la noche monstruosa y te curas al instante toda la salud. Durante la transformación, tu salud, magia y aguante máximos aumentan en 10000, te curas un 15 % del total de daño que infliges y puedes ver a los enemigos a través de las paredes. También asciendes a la quinta etapa de vampirismo, que te otorga todos los beneficios de la cuarta etapa sin ninguna desventaja.
Asciendes a la quinta etapa de vampirismo.
Eviscerar icon
Eviscerar
Desgarras a un enemigo, le infliges 2323 de daño mágico y le aplicas el efecto de estado hemorragia. Inflige hasta un 33% más de daño según la salud que te falte.
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Estallido arterial icon
Estallido arterial
Desgarras a un enemigo, le infliges 2399 de daño mágico y le aplicas el efecto de estado hemorragia. Inflige hasta un 33% más de daño según la salud que te falte. Si usas esta habilidad mientras tu nivel de salud es inferior al 50%, siempre asestarás un golpe crítico.
Siempre será un ataque crítico si utilizas la habilidad con menos de la mitad de tu salud.
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Sangre por sangre icon
Sangre por sangre
Desgarras a un enemigo, le infliges 2323 de daño mágico y le aplicas el efecto de estado hemorragia. Inflige hasta un 75% más de daño según la salud que te falte. Tras utilizar esta habilidad, tus aliados no podrán curarte durante 3segundos.
Utilizarla cuesta salud, pero aumenta enormemente su bonificación de ejecución. Tras usar esta habilidad, tus aliados no podrán curarte durante un breve periodo.
Frenesí sanguinario icon
Frenesí sanguinario
ACTO CRIMINAL Desencadena tu monstruoso apetito, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 60 cada 2 segundos hasta un máximo de 5 veces. Mientras está activa, el coste de salud de esta habilidad aumenta en 360 por cada acumulación y solo podrán curarte tus mascotas, tus compañeros o tú mismo.
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Frenesí ferviente icon
Frenesí ferviente
Desencadena tu monstruoso apetito, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 80 cada 2 segundos hasta un máximo de 5 veces. Mientras está activa, el coste de salud de esta habilidad aumenta en 360 por cada acumulación y solo podrán curarte tus mascotas, tus compañeros o tú mismo.
Aumenta el daño de arma y hechizo por acumulación.
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Furia saciada icon
Furia saciada
Desata tu apetito monstruoso y aumenta el daño de arma y hechizo en 60 cada 2 segundos, hasta un máximo de 5 veces. Mientras está activa, el coste de salud de esta habilidad aumenta en 300 por cada acumulación y solo pueden curarte tus mascotas, tus compañeros o tú mismo. Mientras está desactivada, te curas un 33 % del total del coste de salud gastado mientras estaba activa.
Reduce el creciente coste de salud y recuperarás parte de su coste en salud al desactivar la habilidad.
Absorción vampírica icon
Absorción vampírica
ACTO CRIMINAL Drenas la vitalidad de tus enemigos para infligirles 870 de daño mágico y curarte un 25% de la salud faltante cada 1segundo durante 3segundos. Esta habilidad se considera daño directo.
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Absorción de vigor icon
Absorción de vigor
Drenas la vitalidad de tus enemigos para infligirles 871 de daño mágico y curarte un 25% de la salud faltante, además de restaurar un 10% del aguante faltante cada 1segundo durante 3segundos. Esta habilidad se considera daño directo.
Restaura parte de tu aguante faltante.
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Absorción estimulante icon
Absorción estimulante
Drenas la vitalidad de tus enemigos para infligirles 871 de daño mágico y curarte un 25% de la salud faltante, además de generar 5puntos de habilidad máxima cada 1segundo durante 3segundos. Esta habilidad se considera daño directo.
Genera puntos de habilidad máxima.
Seducción icon
Seducción
Doblega a los enemigos ante ti con tu siniestra mirada que los aturde durante 5 segundos si están mirando en tu dirección. Este aturdimiento no puede ser bloqueado.
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Estupefacción icon
Estupefacción
Doblega a los enemigos ante ti con tu siniestra mirada que los aturde durante 5 segundos si están mirando en tu dirección. Este aturdimiento no se puede bloquear. Los enemigos seguirán estupefactos una vez termine el aturdimiento, lo que reduce un 53 % su velocidad de movimiento durante 5 segundos.
Los enemigos serán ralentizados tras terminar el aturdimiento.
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Hipnosis icon
Hipnosis
Doblegas a los enemigos situados a tu alrededor con tu siniestra mirada y los aturdes durante 5 segundos si están mirando en tu dirección. Este aturdimiento no se puede bloquear.
Afecta a todos los enemigos situados a tu alrededor.
Forma de bruma icon
Forma de bruma
ACTO CRIMINAL Te dispersas en una bruma oscura que hace que los siguientes 3 proyectiles no te inflijan daño durante 1 segundo mientras te abalanzas hacia delante y reapareces en la ubicación seleccionada tras un breve lapso. Usar de nuevo la habilidad en un lapso de 4 segundos cuesta 33 % más de magia.
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Bruma de sangre icon
Bruma de sangre
Te disuelves en una bruma sangrienta que hace que los siguientes 3proyectiles no te inflijan daño durante 1segundo mientras te abalanzas hacia delante y reapareces en la ubicación seleccionada tras un breve lapso. Al activarse, absorbes la sangre de quienes están a tu alrededor durante 435segundos, infliges 490 de daño mágico cada 2segundos a los enemigos y te curas un 45% del daño infligido. Activar esta habilidad de nuevo durante el siguiente4segundos cuesta 33%más de magia.
Inflige daño a los enemigos situados a tu alrededor y te cura una parte del daño infligido durante un tiempo tras utilizar la habilidad.
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Bruma elusiva icon
Bruma elusiva
Te dispersas en una bruma oscura que hace que los siguientes 3 proyectiles no te inflijan daño durante 1 segundo mientras te abalanzas hacia delante y reapareces en la ubicación seleccionada tras un breve lapso. Obtienes expedición mayor y evasión mayor durante 4 segundos tras reaparecer, lo que incrementa tu velocidad de movimiento un 30 % y reduce el daño de ataques de área un 20 %. Activar esta habilidad de nuevo en un laso de 4 segundos cuesta 33 % más de magia.
Te otorga expedición mayor y evasión mayor tras reaparecer.
Alimentar icon
Alimentar
Te permite alimentarte de un objetivo desprevenido, matándolo y aumentando tu etapa de vampirismo. Las etapas más altas te hacen más fuerte a coste de tu humanidad. Las etapas disminuyen tras largos periodos. Etapa 1/2/3/4 -10 %/-30 %/-60 %/-100 % de recuperación de salud. +5 %/+8 %/+13 %/+20 % de daño de fuego recibido. +3 %/+5 %/+8 %/+12 % de coste de habilidades corrientes. -6 %/-10 %/-16 %/-24 % de coste de habilidades de vampiro.
Acechador oscuro icon
Acechador oscuro
Ignora la penalización a la velocidad de movimiento por ir a hurtadillas. Disminuye el tiempo que tardas en entrar en el modo a hurtadillas un 50 %.
Golpe desde las sombras icon
Golpe desde las sombras
Mientras estés en la segunda etapa de vampirismo o superior Cuando dejas de estar a hurtadillas, invisible o en forma de niebla, el daño de arma y hechizo aumenta en 300 durante 6 segundos.
Ritual de sangre icon
Ritual de sangre
Te permite infectar a otros jugadores con Sanguivoria noxifílica una vez cada semana por regresar al lugar de rituales vampíricos. Los jugadores que ya están infectados con licantropía no pueden infectarse con Sanguivoria noxifílica.
No muerte icon
No muerte
Mientras estés en la tercera etapa de vampirismo o superior Reduce el daño recibido hasta un 15% en base a la salud faltante. Bonificaci1n actual: 1%
Movimiento sobrenatural icon
Movimiento sobrenatural
Mientras estés en la cuarta etapa de vampirismo Reduce el coste de esprintar un 50 %. Si esprintas de manera continua durante 3 segundos, te vuelves invisible automáticamente.

Videncia habilidades

Poder preventivo icon
Poder preventivo
Comienza cada intento de videncia con una fila adicional de facetas ya reclamadas.
Videncia icon
Videncia
Añade el grupo contiguo de facetas seleccionado a tu área de control. Consume 1 turno.
Percepción del anticuario icon
Percepción del anticuario
Te permite buscar por videncia antigüedades hasta la dificultad Extrema.
Paciencia del vidente icon
Paciencia del vidente
Te otorga dos turnos adicionales de videncia.
Coalescencia icon
Coalescencia
Une un grupo hexagonal de facetas en el Ojo del anticuario y convierte sus símbolos para que coincidan con el de la faceta central. Nuevo efecto: El alcance de la habilidad aumenta en una faceta, creando un patrón de copo de nieve. Consume 1 carga mágica.
Concentración de futuro icon
Concentración de futuro
Te otorga dos cargas mágicas adicionales para usar durante la videncia.
Dilatación icon
Dilatación
Captura todas las facetas del seleccionado que toquen tu área de control, además de las facetas que coincidan y sean directamente adyacentes. Nuevo efecto: Ahora captura TODAS las facetas contiguas del mismo tipo. Consume 1 carga mágica.
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Clarividencia
Captura una línea de facetas que se extiende desde tu área de control. Nuevo efecto: Alcance aumentado de 4 facetas a 6. Consume 1 carga mágica.