Habilidades pasivas | ||
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Ocultación mejorada
Ocultación mejorada |
Reduce el coste de aguante por moverte en sigilo un 40 %. | |
Dedos ágiles
Dedos ágiles |
Aumenta las probabilidades de tener éxito al robar de los bolsillos un 50 %. | |
Traficante
Traficante |
Aumenta el número de interacciones que puedes tener cada día con peristas un 180 %. | |
Cerrajero
Cerrajero |
Aumenta tus probabilidades de forzar cerraduras un 70 %. | |
Soborno
Soborno |
Reduce las recompensas que aceptarás pagar a guardias y peristas un 40 %. |
Habilidades pasivas | ||
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Brocha
Brocha |
Retira 1 capa de tierra o piedras de una zona de 1x1. Genera: |c19D3FF1 de intuición. Intuición máxima: 4. | |
Augur
Augur |
Indica a qué distancia está la antigüedad respecto a la ubicación seleccionada. Solo se puede usar un número limitado de veces, según la dificultad de la antigüedad. Funciona con las seis capas más bajas de tierra y piedras. No puede detectar botín adicional. Utilizar augur no consume un turno. | |
Paleta
Paleta |
Retira 3 capas de tierra o piedras de una zona de 1x1. Utilizarla cuesta |c19D3FF2 de intuición. Podrás activar brechas sin peligro alguno para crear explosiones en cadena. | |
Vista aguda: yacimientos
Vista aguda: yacimientos |
Los yacimientos de antigüedades serán más fáciles de ver cuando estés a 30 metros o menos. | |
Reserva del excavador
Reserva del excavador |
Aumenta aún más el tiempo disponible cuando excavas en un yacimiento. | |
Pala pesada
Pala pesada |
Retira 1 capa de tierra y piedras de una zona de hasta 3x3. La pala solo afecta a una altura contigua de tierra y piedras. Utilizarla cuesta |c19D3FF2 de intuición. Existe la posibilidad de que no consuma intuición al utilizarse. | |
Vista aguda: cofres del tesoro
Vista aguda: cofres del tesoro |
Los cofres del tesoro en el mundo serán más fáciles de ver cuando estés a 30 metros o menos. |
Habilidades definitivas | ||
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Transformación en hombre lobo
Transformación en hombre lobo |
Te conviertes en una bestia que infunde miedo a los enemigos cercanos durante 3 segundos. Durante la transformación, tu aguante máximo aumenta un 30 %. Mientras esté equipada, tu recuperación de aguante aumenta un 15 %. | |
Hombre lobo berserker
Hombre lobo berserker |
Te conviertes en una bestia que infunde miedo a los enemigos cercanos durante 3 segundos.
Durante la transformación, tus ataques ligeros aplican sangrado de 3716 de daño sangrado durante 4 segundos, tus ataques pesados infligen un 50 % de daño de dispersión y tu aguante máximo aumenta un 30 %.
Mientras esté equipada, tu recuperación de aguante aumenta un 15 %.
Aumenta el daño de tus ataques ligeros para infligir sangrado y tus ataques pesados infligen daño en una zona con forma de cono frente a ti. |
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Líder de la manada
Líder de la manada |
Te conviertes en una bestia que infunde miedo a los enemigos cercanos durante 3 segundos.
Durante la transformación, tu aguante máximo aumenta un 30 %, recibes un 10 % menos de daño e invocas a dos lobos huargos. También os otorgas valentía menor a ti y a los miembros del grupo cercanos, lo que incrementa vuestro daño de arma y hechizo en 215.
Mientras está equipada, tu recuperación de aguante aumenta un 15 %.
Reduce el daño recibido, otorga valentía menor a ti y a tu grupo, e invoca dos lobos huargos que lucharán a tu lado. |
Habilidades activas |
Abalanzamiento
Abalanzamiento |
Te abalanzas sobre un enemigo con furia primitiva, le infliges 1742 de daño sangrado y le aplicas el efecto de estado hemorragia. Al activar la habilidad otra vez en un periodo de 5 segundos, usas la habilidad matanza. Matanza provoca que el enemigo sangre 1296 de daño sangrado durante 10 segundos e inflige hasta un 450 % más de daño a los enemigos cuyo nivel de salud es inferior al 100 %. | |
Abalanzamiento brutal
Abalanzamiento brutal |
Te abalanzas sobre un enemigo con furia primitiva, infliges 1799 de daño sangrado y aplicas el efecto de estado hemorragia a todos los enemigos cercanos.
Al activar la habilidad otra vez en un periodo de 5 segundos, usas la habilidad matanza brutal.
Matanza brutal provoca que los enemigos sangren 1302 de daño sangrado durante 10 segundos e inflige hasta un 450 % más de daño a los enemigos cuyo nivel de salud es inferior al 100 %.
Aumenta el daño de arma y hechizo en 100 por cada enemigo alcanzado, hasta un máximo de 0 veces.
Inflige daño adicional a otros enemigos cercanos. Matanza ahora hace daño en una zona con forma de cono e incrementa el daño de arma y hechizo cada vez que afecta a un enemigo. |
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Abalanzamiento salvaje
Abalanzamiento salvaje |
Te abalanzas sobre un enemigo con furia primitiva, le infliges 1742 de daño sangrado y le aplicas el efecto de estado hemorragia.
Al activar la habilidad otra vez en un periodo de 5 segundos, usas la habilidad matanza feroz.
Matanza feroz provoca que el enemigo sangre 1302 de daño sangrado durante 10 segundos e inflige hasta un 450 % más de daño a los enemigos cuyo nivel de salud es inferior al 100 %.
Infligir daño con cualquier ataque restaura 100 de aguante y amplía tu transformación en hombre lobo.
Recuperas aguante y la duración de tu transformación en hombre lobo aumenta cuando infliges daño con la habilidad. |
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Regalo de Hircine
Regalo de Hircine |
Invoca la bendición del Cazador, curándote 6198 de salud. Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima. Si tu salud está al máximo, recuperarás 3000 de aguante en su lugar. Mientras esté equipada, obtendrás brutalidad mayor y Hechicería, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 %. | |
Fortaleza de Hircine
Fortaleza de Hircine |
Invoca la bendición del Cazador, curando 8002. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. Si tu salud está al máximo, recuperarás 3000 de aguante en su lugar. También obtienes resistencia menor y fortaleza menor, aumentando la recuperación de salud y aguante un 15 % durante 20 segundos.
Mientras esté equipada, obtendrás brutalidad mayor y Hechicería, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 %.
Aumenta la curación realizada y otorga resistencia menor y fortaleza tras usarla. |
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Rabia de Hircine
Rabia de Hircine |
Invoca la bendición del Cazador, curándote 6197 de salud. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Si tu salud está al máximo, recuperas 3000 de aguante en su lugar y obtendrás frenesí mayor, aumentando el daño infligido un 10 % durante 10 segundos, pero también recibes un 5 % más de daño.
Mientras está equipada, obtienes brutalidad mayor y hechicería, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 %.
Reduce el coste. Si utilizas la habilidad con la salud al máximo, obtienes frenesí mayor por un corto periodo tras utilizar la habilidad, pero también aumenta el daño recibido. |
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Rugido
Rugido |
Aúllas con sed de sangre para infundir temor a hasta 6 enemigos cercanos; los asustas durante 4 segundos y los desequilibras durante 7 segundos. Mientras esté equipada, obtienes ferocidad mayor y tu tasa de crítico de arma y hechizo aumenta 2629. | |
Rugido ensordecedor
Rugido ensordecedor |
Aúllas con sed de sangre para infundir temor a hasta 6 enemigos cercanos; los asustas durante 4 segundos y los desequilibras durante 7 segundos.
Tu rugido también ofusca al enemigo, aplicándole fisura mayor y mutilación menor, reduciendo su resistencia física y a hechizos en 5948 y el daño infligido un 5 % durante 10 segundos.
Mientras esté equipada, obtienes ferocidad mayor y Profecía, aumentando tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Aplica fisura mayor y mutilación menor a los enemigos, reduciendo sus resistencias y daño infligido. |
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Rugido feroz
Rugido feroz |
Aúllas con sed de sangre para infundir temor a hasta 6 enemigos cercanos; los asustas durante 4 segundos y los desequilibras durante 7 segundos.
Además, tus ataques pesados son un 33 % más rápidos durante 10 segundos tras usar la habilidad.
Mientras esté equipada, obtienes ferocidad mayor y la tasa de crítico de arma y hechizo aumenta 2629.
Incrementa la velocidad de tus ataques pesados tras usar la habilidad. |
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Aullido desgarrador
Aullido desgarrador |
Abruma a un enemigo con un aullido ensordecedor, infligiendo 2904 de daño físico. Los enemigos que tengas frente a frente recibirán un 10 % más de daño de este ataque. | |
Aullido de agonía
Aullido de agonía |
Abruma a un enemigo con un aullido ensordecedor, infligiendo 2904 de daño físico.
Los enemigos que tengas frente a frente o estén asustados recibirán un 25 % más de daño de este ataque.
El daño adicional de los enemigos que tengas frente a frente incrementa, también funciona en enemigos asustados. |
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Aullido de desesperación
Aullido de desesperación |
Abrumas a un enemigo con un aullido ensordecedor y le infliges 2999 de daño físico.
Los enemigos que tienes frente a frente reciben un 10 % más de daño de este ataque.
Tú o un aliado que tengáis al enemigo como objetivo podéis activar la sinergia frenesí devorador, que otorga potenciación y fuerza menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño infligido con ataques pesados contra monstruos un 70 % y el daño crítico un 10 %.
Os otorga una sinergia a ti o a tus aliados que concede potenciación y fuerza menor. |
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Garras infecciosas
Garras infecciosas |
Desgarras a los enemigos que haya frente a ti con tus garras infectas, causando 2178 de daño enfermedad y 3620 de daño enfermedad adicional durante 20 segundos. Los enemigos alcanzados por el golpe inicial resultan afectados por el efecto de estado enfermedad. | |
Garras de angustia
Garras de angustia |
Desgarras a los enemigos que tienes en frente con tus garras infectas; les infliges 2178 de daño enfermedad y 3620 de daño enfermedad adicional durante 20 segundos.
Aplica profanación mayor a los enemigos durante 4 segundos, lo que reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 %.
Los enemigos afectados por la habilidad sufren el efecto de estado enfermedad.
Aflige a los enemigos con profanación mayor y cada tic también aplica el efecto de estado enfermedad. |
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Garras de vida
Garras de vida |
Desgarras a los enemigos que haya frente a ti con tus garras infectas, causando 2249 de daño enfermedad y 3620 de daño enfermedad adicional durante 20 segundos. Además, te curas el 66 % del daño prolongado infligido.
Los enemigos alcanzados por el golpe inicial resultan afectados por el efecto de estado enfermedad.
El daño prolongado te cura una parte del daño causado. |
Habilidades pasivas |
Devorar
Devorar |
Te permite devorar cadáveres para aumentar la duración de tu transformación en hombre lobo y regenerar tu salud. Cada segundo que pasas devorando un cadáver añade 3 segundos a la duración de tu transformación y restaura un 8 % de tu Salud máxima. Cada cadáver puede ser devorado en un plazo de hasta 4 segundos. | |
Persecución
Persecución |
Aumenta tu velocidad de movimiento un 30 %. Aumenta un 50 % el aguante recuperado al realizar un ataque pesado. | |
Ira sangrienta
Ira sangrienta |
Al infligir daño, la transformación de hombre lobo aumenta 4 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos. | |
Luna de sangre
Luna de sangre |
Te permite infectar a otros jugadores con licantropía una vez cada semana por regresar al lugar de rituales del hombre lobo. Los jugadores que ya están infectados con sanguivoria noxifílica no pueden infectarse con licantropía. | |
Fuerza salvaje
Fuerza salvaje |
Aumenta tu daño de arma y hechizo un 18 %. Te otorga determinación mayor, aumentando la resistencia física y a hechizos en 5948. | |
Llamada de la manada
Llamada de la manada |
Reduce el coste de permanecer en la forma de hombre lobo un 20 % por cada hombre lobo transformado o lobo huargo que haya en tu grupo, incluyéndote a ti, hasta un máximo del 80 %. |
Habilidades definitivas | ||
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Golpe del alma
Golpe del alma |
Incendia a un enemigo y lo hace arder desde el interior, infligiendo 14808 de daño magia durante 5 segundos. Mientras canalizas esta habilidad, obtienes inmunidad a los efectos debilitantes. Los enemigos afectados por esta habilidad se revelan durante 3 segundos y no pueden entrar en sigilo ni hacerse invisibles. | |
Asalto del alma
Asalto del alma |
Incendia a un enemigo y lo hace arder desde el interior, infligiendo 20400 de daño magia durante 6 segundos.
Mientras canalizas esta habilidad, obtienes inmunidad a los efectos debilitantes.
Los enemigos afectados por esta habilidad se revelan durante 3 segundos y no pueden entrar en sigilo ni hacerse invisibles.
Aumenta la duración de la canalización y el número de tics. |
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Ruptura del alma
Ruptura del alma |
Incendia a un enemigo y lo hace arder desde el interior, infligiendo 14814 de daño magia en 5 segundos. Tras terminar el efecto, el fuego del alma estalla desde el enemigo, infligiendo 2399 de daño magia a todos los enemigos que estén cerca.
Mientras canalizas esta habilidad, obtienes inmunidad a los efectos debilitantes.
Los enemigos afectados por esta habilidad se revelan durante 3 segundos y no pueden entrar en sigilo ni hacerse invisibles.
Al completarse, inflige daño a todos los enemigos cerca de tu objetivo. |
Habilidades de escriba |
Soul Burst
Soul Burst |
Unleash a powerful burst of soul magic around you. | |
Wield Soul
Wield Soul |
Launch a concentrated blast of soul magic at a target. | Habilidades activas |
Trampa de alma
Trampa de alma |
Reclama un alma enemiga, infligiendo 4631 de daño magia durante 20 segundos. Llena una gema de alma vacía si un enemigo afectado muere. | |
Trampa consumidora
Trampa consumidora |
Reclama un alma enemiga, infligiendo 4642 de daño magia durante 20 segundos.
Si un enemigo afectado muere, llenas una gema de alma vacía, recuperas 3200 de salud 2400 de magia y 2400 de aguante. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud, magia y aguante máximos.
También recupera salud, magia y aguante si el enemigo muere estando afectado. |
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Trampa enloquecedora
Trampa enloquecedora |
Reclama las almas enemigas, infligiendo 2316 de daño magia al objetivo y a los enemigos cercanos durante 10 segundos.
Llena una gema de alma vacía si un enemigo afectado muere.
Afecta a más enemigos si están cerca del objetivo inicial, pero durante menos tiempo. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel. |
Habilidades pasivas |
Destrucción de alma
Destrucción de alma |
Si tu salud cae por debajo del 20 %, tu alma explota, infligiendo 1600 de daño magia a los enemigos en un rango de 8 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 minutos y se ajusta según tu salud máxima. | |
Invocaciones de almas
Invocaciones de almas |
Te permite revivir una vez cada 1 hora sin gastar una gema de alma. | |
Candado de alma
Candado de alma |
Matar a un enemigo tiene un 10 % de probabilidad de llenar una gema de alma vacía automáticamente. |
Habilidades definitivas | ||
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Vástago de sangre
Vástago de sangre |
Te conviertes en una criatura de la noche monstruosa y te curas al instante toda la salud. Durante la transformación, tu salud, magia y aguante máximos aumentan en 10000, te curarás un 15 % del total de daño que inflijas y podrás ver a los enemigos a través de las paredes. | |
Vástago del enjambre
Vástago del enjambre |
Conviértete en una monstruosa criatura de la noche y cúrate al instante toda la salud perdida.
Mientras estés en esa forma, tu salud, magia y aguante máximos aumentan en 10000, te curarás un 15 % de la totalidad de daño que inflijas y podrás ver a los enemigos a través de las paredes.
Además, invocas murciélagos que revolotearán alrededor de ti y despedazarán a los enemigos que se acerquen, lo que les causará 870 de daño magia cada 1 segundo.
Invocas murciélagos que girarán a tu alrededor, infligiendo daño a todos los enemigos que se acerquen. |
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Vástago perfecto
Vástago perfecto |
Conviértete en una monstruosa criatura de la noche y cúrate al instante toda la salud perdida.
Mientras estés en esa forma, tu salud, magia y aguante máximos aumentan en 10000, te curarás un 15 % de la totalidad de daño que inflijas y podrás ver a los enemigos a través de las paredes.
También asciendes a la quinta etapa de vampirismo, la cual te otorga todos los beneficios de la cuarta etapa sin ninguna desventaja.
Asciendes a la quinta etapa de vampirismo. |
Habilidades activas |
Eviscerar
Eviscerar |
Desgarras a un enemigo, le infliges 2323 de daño magia y le aplicas el efecto de estado hemorragia. Inflige hasta un 33 % más de daño según la salud que te falte. | |
Estallido arterial
Estallido arterial |
Desgarras a un enemigo, le infliges 2399 de daño magia y le aplicas el efecto de estado hemorragia.
Inflige hasta un 33 % más de daño según la salud que te falte.
Si usas esta habilidad mientras tu nivel de salud es inferior al 50 %, siempre asestarás un golpe crítico.
Siempre será un ataque crítico si utilizas la habilidad con menos de la mitad de tu salud. |
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Sangre por sangre
Sangre por sangre |
Desgarras a un enemigo, le infliges 2323 de daño magia y le aplicas el efecto de estado hemorragia.
Inflige hasta un 75 % más de daño según la salud que te falte.
Tras utilizar esta habilidad, tus aliados no podrán curarte durante 3 segundos.
Utilizarla cuesta salud, pero incrementa enormemente su bonificación de ejecución. Tras usar esta habilidad, tus aliados no podrán curarte durante un breve periodo. |
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Frenesí sanguinario
Frenesí sanguinario |
Desencadena tu monstruoso apetito, aumentando el daño de arma y hechizo en 60 cada 2 segundos hasta un máximo de 5 veces. Mientras esté activa, el coste de salud de esta habilidad aumenta en 360 por cada acumulación y solo podrán curarte tus mascotas, tus compañeros o tú mismo. | |
Frenesí ferviente
Frenesí ferviente |
Desencadena tu monstruoso apetito, aumentando el daño de arma y hechizo en 80 cada 2 segundos hasta un máximo de 5 veces.
Mientras esté activa, el coste de salud de esta habilidad aumenta en 360 por cada acumulación y solo podrán curarte tus mascotas, tus compañeros o tú mismo.
Aumenta el daño de arma y hechizo por acumulación. |
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Furia saciada
Furia saciada |
Desencadena tu monstruoso apetito, aumentando el daño de arma y hechizo en 60 cada 2 segundos hasta un máximo de 5 veces.
Mientras esté activa, el coste de salud de esta habilidad aumenta en 300 por cada acumulación y solo podrán curarte tus mascotas, tus compañeros o tú mismo.
Mientras esté desactivada, te curas un 33 % del total del coste de salud mientras estaba activa.
Reduce el creciente coste de salud y recuperarás parte de su coste en salud al desactivar la habilidad. |
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Absorción vampírica
Absorción vampírica |
Extrae la vitalidad de tus enemigos, causando 870 de daño magia y curándote el 25 % de la salud faltante cada 1 segundo durante 3 segundos. | |
Absorción estimulante
Absorción estimulante |
Extrae la vitalidad de tus enemigos, causando 870 de daño magia, curándote un 25 % de la salud faltante y generando 5 puntos de máxima cada 1 segundo durante 3 segundos.
Genera puntos de habilidad máxima. |
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Absorción vigorizante
Absorción vigorizante |
Extrae la vitalidad de tus enemigos, infligiendo 870 de daño magia, curándote un 25 % de tu salud faltante y restaurando un 10 % de tu aguante faltante cada 1 segundo durante 3 segundos.
Restaura parte de tu aguante faltante. |
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Seducción
Seducción |
Doblega a los enemigos ante ti con tu siniestra mirada, aturdiéndolos durante 5 segundos si están mirando en tu dirección. Este aturdimiento no puede ser bloqueado. | |
Estupefacción
Estupefacción |
Doblega a los enemigos ante ti con tu siniestra mirada, aturdiéndolos durante 5 segundos si están mirando en tu dirección.
Este aturdimiento no puede ser bloqueado.
Los enemigos seguirán estupefactos una vez termine el aturdimiento, reduciendo un 53 % su velocidad de movimiento durante 5 segundos.
Los enemigos serán ralentizados tras terminar el aturdimiento. |
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Hipnosis
Hipnosis |
Doblega a los enemigos a tu alrededor con tu siniestra mirada, aturdiéndolos durante 5 segundos si están mirando en tu dirección.
Este aturdimiento no puede ser bloqueado.
Afecta a todos los enemigos a tu alrededor. |
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Forma de niebla
Forma de niebla |
Te dispersas en una niebla oscura que hace que los siguientes 3 proyectiles no te inflijan daño durante 1 segundo mientras te abalanzas hacia delante y reapareces en la ubicación seleccionada después de un breve periodo de tiempo. Activar esta habilidad de nuevo durante el siguiente 4 segundos cuesta 33 % más de magia. | |
Niebla de sangre
Niebla de sangre |
Te disuelves en una niebla sangrienta que hace que los siguientes 3 proyectiles no te inflijan daño durante 1 segundo mientras te abalanzas hacia delante y reapareces en la ubicación seleccionada después de un breve periodo de tiempo.
Al activarse, absorbes la sangre de quienes están a tu alrededor durante 20 segundos, infliges 435 de daño magia cada 2 segundos a los enemigos y te curas un 45 % del daño infligido.
Activar esta habilidad de nuevo durante el siguiente 4 segundos cuesta 33 % más de magia.
Inflige daño a los enemigos situados a tu alrededor y te cura una parte del daño infligido durante un tiempo tras utilizar la habilidad. |
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Niebla elusiva
Niebla elusiva |
Te dispersas en una niebla oscura que hace que los siguientes 3 proyectiles no te inflijan daño durante 1 segundo mientras te abalanzas hacia delante y reapareces en la ubicación seleccionada después de un breve periodo de tiempo.
Obtienes expedición mayor y evasión mayor durante 4 segundos tras reaparecer, lo que incrementa tu velocidad de movimiento un 30 % y reduce el daño de ataques de área un 20 %.
Activar esta habilidad de nuevo durante el siguiente 4 segundos cuesta 33 % más de magia.
Te otorga expedición mayor y evasión mayor tras reaparecer. |
Habilidades pasivas |
Alimentar
Alimentar |
Te permite alimentarte de un objetivo desprevenido, matándolo y aumentando tu etapa de vampirismo. Las etapas más altas te hacen más fuerte a coste de tu humanidad. Las etapas disminuyen tras largos periodos. Etapa 1/2/3/4 -10 %/-30 %/-60 %/-100 % de recuperación de salud. +5 %/+8 %/+13 %/+20 % de daño de fuego recibido. +3 %/+5 %/+8 %/+12 % de coste de habilidades corrientes. -6 %/-10 %/-16 %/-24 % de coste de habilidades de vampiro. | |
Acechador oscuro
Acechador oscuro |
Ignora la penalización a la velocidad de movimiento por ir en sigilo. Disminuye el tiempo que tardas en entrar en sigilo un 50 %. | |
Golpe desde las sombras
Golpe desde las sombras |
Cuando dejas de estar en sigilo, invisible o en forma de niebla, el daño de arma y hechizo aumenta en 300 durante 6 segundos. | |
Ritual de sangre
Ritual de sangre |
Te permite infectar a otros jugadores con sanguivoria noxifílica una vez cada semana por regresar al lugar de rituales vampírico. Los jugadores que ya están infectados con licantropía no pueden infectarse con sanguivoria noxifílica. | |
No muerte
No muerte |
Reduce el daño recibido hasta un 30 % según la salud faltante. | |
Movimiento sobrenatural
Movimiento sobrenatural |
Reduce el coste de esprintar un 50 %. Si esprintas de manera continua durante 3 segundos, te volverás invisible automáticamente. |
Habilidades pasivas | ||
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Poder preventivo
Poder preventivo |
Comienza cada intento de videncia con una fila adicional de facetas ya reclamadas. | |
Videncia
Videncia |
Añade el grupo contiguo de facetas seleccionado a tu área de control. Consume 1 turno. | |
Percepción del anticuario
Percepción del anticuario |
Te permite buscar por videncia antigüedades hasta la dificultad Extrema. | |
Paciencia del vidente
Paciencia del vidente |
Te otorga dos turnos adicionales de videncia. | |
Coalescencia
Coalescencia |
Une un grupo hexagonal de facetas en el Ojo del anticuario y convierte sus símbolos para que coincidan con el de la faceta central. Nuevo efecto: El alcance de la habilidad aumenta en una faceta, creando un patrón de copo de nieve. Consume 1 carga mágica. | |
Concentración de futuro
Concentración de futuro |
Te otorga dos cargas mágicas adicionales para usar durante la videncia. | |
Dilatación
Dilatación |
Captura todas las facetas del seleccionado que toquen tu área de control, además de las facetas que coincidan y sean directamente adyacentes. Nuevo efecto: Ahora captura TODAS las facetas contiguas del mismo tipo. Consume 1 carga mágica. | |
Clarividencia
Clarividencia |
Captura una línea de facetas que se extiende desde tu área de control. Nuevo efecto: Alcance aumentado de 4 facetas a 6. Consume 1 carga mágica. |