
Mundo Habilidades - ESO
Mundo Habilidades - ESO
In the World category you can find the following skill-lines in the Elder Scrolls Online. Excavation and Scrying are part of the Antiquities system and are leveled up by finding leads and solving them. TheLegerdemain skill-line is leveled up by laundering stolen items. The Vampire and Werewolf skill-lines will unlock once you are infected and finished the base quest for the respective skill-line.

Vampirismo
The Vampire skill-line is part of the "World" category in the Elder Scrolls Online. The Vampire skill-line has active skills and passives, as well as four different Vampire stages. The Ultimate transforms you into a Vampire Lord for a short duration.
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Licantropía
The Werewolf skill-line is part of the "World" category in the Elder Scrolls Online. The Werewolf skill-line has active skills and passives. You can only actively use Werewolf skills while you are transformed.
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Delincuencia
The Legerdemain skill-line is part of the "World" category in the Elder Scrolls Online. The Legerdemain skill-line consists of only passive abilities that are meant to increase your efficiency in pickpocketing, lockpicking and fencing.
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Videncia
The Scrying skill-line is part of the "World" category in the Elder Scrolls Online and is used for the Antiquities System. The Scrying skill-line lets you scry leads to uncover the location of the lead.
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Magia de alma
The Soul Magic skill-line is part of the "World" category in the Elder Scrolls Online. The Soul Magic skill-line has active skills that you can activate during combat and passive skills that are always active.
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Excavación
The Excavation skill-line is part of the "World" category in the Elder Scrolls Online and is used for the Antiquities System. The Excavation skill-line lets you excavate treasures from the Antiquities System. Another neat feature about the Excavation skill-line is that it offers the "Keen Eye: Treasure Chests", which makes it easier to see all treasure chests in the game.
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Vampirismo - Skills
Habilidades definitivas | ||
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Te conviertes en una criatura de la noche monstruosa y te curas al instante toda la salud. Durante la transformación, tu salud, magia y aguante máximos aumentan en 10000, te curarás un 15 % del total de daño que inflijas y podrás ver a los enemigos a través de las paredes. | |
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Conviértete en una monstruosa criatura de la noche y cúrate al instante toda la salud perdida.
Mientras estés en esa forma, tu salud, magia y aguante máximos aumentan en 10000, te curarás un 15 % de la totalidad de daño que inflijas y podrás ver a los enemigos a través de las paredes.
También asciendes a la quinta etapa de vampirismo, la cual te otorga todos los beneficios de la cuarta etapa sin ninguna desventaja.
Asciendes a la quinta etapa de vampirismo. |
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Conviértete en una monstruosa criatura de la noche y cúrate al instante toda la salud perdida.
Mientras estés en esa forma, tu salud, magia y aguante máximos aumentan en 10000, te curarás un 15 % de la totalidad de daño que inflijas y podrás ver a los enemigos a través de las paredes.
Además, invocas murciélagos que revolotearán alrededor de ti y despedazarán a los enemigos que se acerquen, lo que les causará 870 de daño mágico cada 1 segundo.
Invocas murciélagos que girarán a tu alrededor, infligiendo daño a todos los enemigos que se acerquen. |
Habilidades activas |
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Desgarras a un enemigo, le infliges 2323 de daño mágico y le aplicas el efecto de estado hemorragia. Inflige hasta un 33 % más de daño según la salud que te falte. | |
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Desgarras a un enemigo, le infliges 2399 de daño mágico y le aplicas el efecto de estado hemorragia.
Inflige hasta un 33 % más de daño según la salud que te falte.
Si usas esta habilidad mientras tu nivel de salud es inferior al 50 %, siempre asestarás un golpe crítico.
Siempre será un ataque crítico si utilizas la habilidad con menos de la mitad de tu salud. |
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Desgarras a un enemigo, le infliges 2323 de daño mágico y le aplicas el efecto de estado hemorragia.
Inflige hasta un 75 % más de daño según la salud que te falte.
Tras utilizar esta habilidad, tus aliados no podrán curarte durante 3 segundos.
Utilizarla cuesta salud, pero aumenta enormemente su bonificación de ejecución. Tras usar esta habilidad, tus aliados no podrán curarte durante un breve periodo. |
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Desata tu apetito monstruoso y aumenta el daño de arma y hechizo en 60 cada 2 segundos hasta un máximo de 5 veces. Mientras está activa, el coste de salud de esta habilidad aumenta en 360 por cada acumulación y solo pueden curarte tus mascotas, tus compañeros o tú mismo. | |
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Desata tu apetito monstruoso y aumenta el daño de arma y hechizo en 80 cada 2 segundos hasta un máximo de 5 veces.
Mientras está activa, el coste de salud de esta habilidad aumenta en 360 por cada acumulación y solo pueden curarte tus mascotas, tus compañeros o tú mismo.
Aumenta el daño de arma y hechizo por acumulación. |
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Desata tu apetito monstruoso y aumenta el daño de arma y hechizo en 60 cada 2 segundos hasta un máximo de 5 veces.
Mientras está activa, el coste de salud de esta habilidad aumenta en 300 por cada acumulación y solo pueden curarte tus mascotas, tus compañeros o tú mismo.
Mientras está desactivada, te curas un 33 % del total del coste de salud gastado mientras estaba activa.
Reduce el creciente coste de salud y recuperarás parte de su coste en salud al desactivar la habilidad. |
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Extrae la vitalidad de tus enemigos, causando 870 de daño mágico y curándote el 25 % de la salud faltante cada 1 segundo durante 3 segundos. | |
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Extrae la vitalidad de tus enemigos, causando 870 de daño mágico, curándote un 25 % de la salud faltante y generando 5 puntos de máxima cada 1 segundo durante 3 segundos.
Genera puntos de habilidad máxima. |
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Extrae la vitalidad de tus enemigos, infligiendo 870 de daño mágico, curándote un 25 % de tu salud faltante y restaurando un 10 % de tu aguante faltante cada 1 segundo durante 3 segundos.
Restaura parte de tu aguante faltante. |
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Doblega a los enemigos ante ti con tu siniestra mirada, aturdiéndolos durante 5 segundos si están mirando en tu dirección. Este aturdimiento no puede ser bloqueado. | |
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Doblega a los enemigos a tu alrededor con tu siniestra mirada, aturdiéndolos durante 5 segundos si están mirando en tu dirección.
Este aturdimiento no puede ser bloqueado.
Afecta a todos los enemigos situados a tu alrededor. |
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Doblega a los enemigos ante ti con tu siniestra mirada, aturdiéndolos durante 5 segundos si están mirando en tu dirección.
Este aturdimiento no puede ser bloqueado.
Los enemigos seguirán estupefactos una vez termine el aturdimiento, reduciendo un 53 % su velocidad de movimiento durante 5 segundos.
Los enemigos serán ralentizados tras terminar el aturdimiento. |
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Te dispersas en una bruma oscura que hace que los siguientes 3 proyectiles no te inflijan daño durante 1 segundo mientras te abalanzas hacia delante y reapareces en la ubicación seleccionada después de un breve periodo de tiempo. Activar esta habilidad de nuevo durante el siguiente 4 segundos cuesta 33 % más de magia. | |
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Te dispersas en una bruma oscura que hace que los siguientes 3 proyectiles no te inflijan daño durante 1 segundo mientras te abalanzas hacia delante y reapareces en la ubicación seleccionada después de un breve periodo de tiempo.
Obtienes expedición mayor y evasión mayor durante 4 segundos tras reaparecer, lo que incrementa tu velocidad de movimiento un 30 % y reduce el daño de ataques de área un 20 %.
Activar esta habilidad de nuevo durante el siguiente 4 segundos cuesta 33 % más de magia.
Te otorga expedición mayor y evasión mayor tras reaparecer. |
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Te disuelves en una bruma sangrienta que hace que los siguientes 3 proyectiles no te inflijan daño durante 1 segundo mientras te abalanzas hacia delante y reapareces en la ubicación seleccionada después de un breve periodo de tiempo.
Al activarse, absorbes la sangre de quienes están a tu alrededor durante 20 segundos, infliges 435 de daño mágico cada 2 segundos a los enemigos y te curas un 45 % del daño infligido.
Activar esta habilidad de nuevo durante el siguiente 4 segundos cuesta 33 % más de magia.
Inflige daño a los enemigos situados a tu alrededor y te cura una parte del daño infligido durante un tiempo tras utilizar la habilidad. |
Habilidades pasivas |
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Te permite alimentarte de un objetivo desprevenido, matándolo y aumentando tu etapa de vampirismo. Las etapas más altas te hacen más fuerte a coste de tu humanidad. Las etapas disminuyen tras largos periodos. Etapa 1/2/3/4 -10 %/-30 %/-60 %/-100 % de recuperación de salud. +5 %/+8 %/+13 %/+20 % de daño de fuego recibido. +3 %/+5 %/+8 %/+12 % de coste de habilidades corrientes. -6 %/-10 %/-16 %/-24 % de coste de habilidades de vampiro. | |
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Ignora la penalización a la velocidad de movimiento por ir a hurtadillas. Disminuye el tiempo que tardas en entrar en sigilo un 50 %. | |
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Cuando dejas de estar en sigilo, invisible o en forma de bruma, el daño de arma y hechizo aumenta en 300 durante 6 segundos. | |
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Te permite infectar a otros jugadores con sanguivoria noxifílica una vez cada semana por regresar al lugar de rituales vampírico. Los jugadores que ya están infectados con licantropía no pueden infectarse con sanguivoria noxifílica. | |
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Reduce el daño recibido hasta un 15 % en base a la salud faltante. Bonificación actual: 1 %. | |
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Reduce el coste de esprintar un 50 %. Si esprintas de manera continua durante 3 segundos, te volverás invisible automáticamente. |
Licantropía - Skills
Habilidades definitivas | ||
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Te conviertes en una bestia que infunde miedo a los enemigos cercanos durante 3 segundos. Durante la transformación, tu aguante máximo aumenta un 30 %. Mientras esté equipada, tu recuperación de aguante aumenta un 15 %. | |
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Te conviertes en una bestia que infunde miedo a los enemigos cercanos durante 3 segundos.
Durante la transformación, tus ataques ligeros aplican sangrado de 3716 de daño sangrado durante 4 segundos, tus ataques pesados infligen un 50 % de daño de dispersión y tu aguante máximo aumenta un 30 %.
Mientras esté equipada, tu recuperación de aguante aumenta un 15 %.
Aumenta el daño de tus ataques ligeros para infligir sangrado y tus ataques pesados infligen daño en una zona cónica frente a ti. |
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Te conviertes en una bestia que infunde miedo a los enemigos cercanos durante 3 segundos.
Durante la transformación, tu aguante máximo aumenta un 30 %, recibes un 10 % menos de daño e invocas a dos lobos huargos. También os otorgas valentía menor a ti y a los miembros del grupo cercanos, lo que incrementa vuestro daño de arma y hechizo en 215.
Mientras está equipada, tu recuperación de aguante aumenta un 15 %.
Reduce el daño recibido, otorga valentía menor a ti y a tu grupo, e invoca dos lobos huargos que lucharán a tu lado. |
Habilidades activas |
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Te abalanzas sobre un enemigo con furia primitiva, le infliges 1742 de daño sangrado y le aplicas el efecto de estado hemorragia. Al activar la habilidad otra vez en un periodo de 5 segundos, desgarras la carne del enemigo y le infliges 1296 de daño sangrado durante 10 segundos; causa hasta un 450 % más de daño a los enemigos cuyo nivel de salud es inferior al 100 %. | |
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Te abalanzas sobre un enemigo con furia primitiva, le infliges 1742 de daño sangrado y le aplicas el efecto de estado hemorragia.
Al activar la habilidad otra vez en un periodo de 5 segundos, desgarras la carne del enemigo y le infliges 1302 de daño sangrado durante 10 segundos; causa hasta un 450 % más de daño a los enemigos cuyo nivel de salud es inferior al 100 %.
Infligir daño con cualquiera de estos ataques restaura 100 de aguante y prolonga 1 segundo tu transformación en hombre lobo.
Recuperas aguante y la duración de tu transformación en hombre lobo aumenta cuando infliges daño con la habilidad. |
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Te abalanzas sobre un enemigo con furia primitiva, infliges 1799 de daño sangrado y aplicas el efecto de estado hemorragia a todos los enemigos cercanos.
Al activar la habilidad otra vez en un periodo de 5 segundos, atacas furiosamente a todos los enemigos situados frente a ti para infligirles 1302 de daño sangrado durante 10 segundos y hasta un 450 % más de daño a los enemigos cuyo nivel de salud es inferior al 100 %. Aumenta el daño de arma y hechizo en 100 por cada enemigo alcanzado, hasta un máximo de 6 veces.
Inflige daño adicional a otros enemigos cercanos. Matanza ahora hace daño en una zona cónica e incrementa el daño de arma y hechizo cada vez que afecta a un enemigo. |
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Invoca la bendición del Cazador y te cura 6198 de salud. Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima. Si tu salud está al máximo, recuperas 3000 de aguante en su lugar. Mientras está equipada, obtienes brutalidad mayor y hechicería, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 20 %. | |
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Invoca la bendición del Cazador, curando 8002. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. Si tu salud está al máximo, recuperarás 3000 de aguante en su lugar. También obtienes resistencia menor y fortaleza menor, aumentando la recuperación de salud y aguante un 15 % durante 20 segundos.
Mientras esté equipada, obtendrás brutalidad mayor y Hechicería, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 %.
Aumenta la curación realizada y otorga resistencia menor y fortaleza tras usarla. |
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Invoca la bendición del Cazador y te cura 6197 de salud. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Si tu salud está al máximo, recuperas 3000 de aguante en su lugar y obtienes berserk mayor, que aumenta el daño infligido un 10 % durante 10 segundos, pero también recibes un 5 % más de daño.
Mientras está equipada, obtienes brutalidad mayor y hechicería, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 20 %.
Reduce el coste. Si utilizas la habilidad con la salud al máximo, obtienes berserk mayor por un corto periodo tras utilizar la habilidad, pero también aumenta el daño recibido. |
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Aúllas con sed de sangre para asustar a los enemigos cercanos durante 4 segundos, los desequilibras durante 7 segundos y los dejas aterrorizados durante 10 segundos. Mientras está equipada, obtienes profecía y salvajismo mayor, lo que incrementa tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629. | |
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Aúllas con sed de sangre para asustar a los enemigos cercanos durante 4 segundos y los desequilibras durante 7 segundos.
Tu rugido también ofusca a los enemigos, lo que les aplica fisura mayor y mutilación menor, además de reducir su resistencia física y a hechizos en 5948, y el daño infligido un 5 % durante 10 segundos.
Mientras está equipada, obtienes protección mayor y tus ataques pesados provocan a los enemigos durante 15 segundos.
Convierte la habilidad para otorgar protección mayor y hace que tus ataques pesados provoquen a los enemigos mientras está equipada. Ya no aterroriza a los enemigos alcanzados; en vez de ello, les aplica fisura mayor y mutilación menor. |
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Aúllas con sed de sangre para asustar a los enemigos cercanos durante 4 segundos, los desequilibras durante 7 segundos y los dejas aterrorizados durante 10 segundos.
Además, tus ataques pesados son un 33 % más rápidos durante 10 segundos tras usar la habilidad.
Mientras está equipada, obtienes profecía y salvajismo mayor, lo que incrementa tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Incrementa la velocidad de tus ataques pesados tras usar la habilidad. |
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Abrumas a un enemigo con un aullido ensordecedor y les infliges 2904 de daño físico. Los enemigos aterrorizados reciben un 10 % más de daño. | |
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Abrumas a un enemigo con un aullido ensordecedor y le infliges 2999 de daño físico.
Los enemigos aterrorizados reciben un 10 % más de daño de este ataque.
Tú o un aliado que tengáis al enemigo como objetivo podéis activar la sinergia frenesí devorador, que le otorga potenciación y fuerza menor durante 20 segundos, lo que aumenta el daño que inflige con ataques pesados contra monstruos un 70 % y el daño crítico un 10 %.
Os otorga una sinergia a ti o a tus aliados que concede potenciación y fuerza menor. |
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Abrumas a un enemigo con un aullido ensordecedor y les infliges 2904 de daño físico.
Los enemigos aterrorizados reciben un 10 % más de daño y los enemigos desequilibrados un 10 % más.
El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel e inflige daño adicional contra los enemigos desequilibrados. |
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Desgarras a los enemigos que haya frente a ti con tus garras infectas, causando 2178 de daño enfermedad y 3620 de daño enfermedad adicional durante 20 segundos. Los enemigos alcanzados por el golpe inicial resultan afectados por el efecto de estado enfermedad. | |
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Desgarras a los enemigos que haya frente a ti con tus garras infectas, causando 2249 de daño enfermedad y 3620 de daño enfermedad adicional durante 20 segundos. Además, te curas el 66 % del daño prolongado infligido.
Los enemigos alcanzados por el golpe inicial resultan afectados por el efecto de estado enfermedad.
El daño prolongado te cura una parte del daño causado. |
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Desgarras a los enemigos que tienes en frente con tus garras infectas; les infliges 2178 de daño enfermedad y 3620 de daño enfermedad adicional durante 20 segundos.
Aplica profanación mayor a los enemigos durante 4 segundos, lo que reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 %.
Los enemigos afectados por la habilidad sufren el efecto de estado enfermedad.
Aflige a los enemigos con profanación mayor y cada tic también aplica el efecto de estado enfermedad. |
Habilidades pasivas |
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Te permite devorar cadáveres para aumentar la duración de tu transformación en hombre lobo y regenerar tu salud. Cada segundo que pasas devorando un cadáver añade 3 segundos a la duración de tu transformación y restaura un 8 % de tu Salud máxima. Cada cadáver puede ser devorado en un plazo de hasta 4 segundos. | |
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Aumenta tu velocidad de movimiento un 30 %. Aumenta un 50 % el aguante recuperado al realizar un ataque pesado. | |
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Al infligir daño, la transformación de hombre lobo aumenta 4 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos. | |
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Te permite infectar a otros jugadores con licantropía una vez cada semana por regresar al lugar de rituales del hombre lobo. Los jugadores que ya están infectados con sanguivoria noxifílica no pueden infectarse con licantropía. | |
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Aumenta tu daño de arma y hechizo un 18 %. Te otorga determinación mayor, aumentando la resistencia física y a hechizos en 5948. | |
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Reduce el coste de permanecer en la forma de hombre lobo un 20 % por cada hombre lobo transformado o lobo huargo que haya en tu grupo, incluyéndote a ti, hasta un máximo del 80 %. |
Delincuencia - Skills
Habilidades pasivas | ||
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Reduce el coste de aguante por ir a hurtadillas un 40 %. | |
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Aumenta las probabilidades de tener éxito al robar de los bolsillos un 50 %. | |
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Aumenta el número de interacciones que puedes tener cada día con peristas un 180 %. | |
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Aumenta tus probabilidades de forzar cerraduras un 70 %. | |
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Reduce las recompensas que aceptarás pagar a guardias y peristas un 40 %. |
Videncia - Skills
Habilidades pasivas | ||
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Comienza cada intento de videncia con una fila adicional de facetas ya reclamadas. | |
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Añade el grupo contiguo de facetas seleccionado a tu área de control. Consume 1 turno. | |
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Te permite buscar por videncia antigüedades hasta la dificultad Extrema. | |
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Te otorga dos turnos adicionales de videncia. | |
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Une un grupo hexagonal de facetas en el Ojo del anticuario y convierte sus símbolos para que coincidan con el de la faceta central. Nuevo efecto: El alcance de la habilidad aumenta en una faceta, creando un patrón de copo de nieve. Consume 1 carga mágica. | |
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Te otorga dos cargas mágicas adicionales para usar durante la videncia. | |
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Captura todas las facetas del seleccionado que toquen tu área de control, además de las facetas que coincidan y sean directamente adyacentes. Nuevo efecto: Ahora captura TODAS las facetas contiguas del mismo tipo. Consume 1 carga mágica. | |
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Captura una línea de facetas que se extiende desde tu área de control. Nuevo efecto: Alcance aumentado de 4 facetas a 6. Consume 1 carga mágica. |
Magia de alma - Skills
Habilidades definitivas | ||
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Incendia a un enemigo y lo hace arder desde el interior, infligiendo 14808 de daño mágico durante 5 segundos. Mientras canalizas esta habilidad, obtienes inmunidad a los efectos debilitantes. Los enemigos afectados por esta habilidad se revelan durante 3 segundos y no pueden entrar en sigilo ni hacerse invisibles. | |
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Incendia a un enemigo y lo hace arder desde el interior, infligiendo 14814 de daño mágico en 5 segundos. Tras terminar el efecto, el fuego del alma estalla desde el enemigo, infligiendo 2399 de daño mágico a todos los enemigos que estén cerca.
Mientras canalizas esta habilidad, obtienes inmunidad a los efectos debilitantes.
Los enemigos afectados por esta habilidad se revelan durante 3 segundos y no pueden entrar en sigilo ni hacerse invisibles.
Al completarse, inflige daño a todos los enemigos cerca de tu objetivo. |
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Incendia a un enemigo y lo hace arder desde el interior, infligiendo 20400 de daño mágico durante 6 segundos.
Mientras canalizas esta habilidad, obtienes inmunidad a los efectos debilitantes.
Los enemigos afectados por esta habilidad se revelan durante 3 segundos y no pueden entrar en sigilo ni hacerse invisibles.
Aumenta la duración de la canalización y el número de tics. |
Habilidades de escriba |
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Desata una ráfaga potente de magia de alma a tu alrededor. | |
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Lanza una ráfaga de magia de alma concentrada hacia un objetivo. | Habilidades activas |
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Reclama un alma enemiga, infligiendo 4631 de daño mágico durante 20 segundos. Llena una gema de alma vacía si un enemigo afectado muere. | |
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Reclama un alma enemiga, infligiendo 4642 de daño mágico durante 20 segundos.
Si un enemigo afectado muere, llenas una gema de alma vacía, recuperas 3200 de salud 2400 de magia y 2400 de aguante. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud, magia y aguante máximos.
También recupera salud, magia y aguante si el enemigo muere estando afectado. |
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Reclama las almas enemigas, infligiendo 2316 de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos durante 10 segundos.
Llena una gema de alma vacía si un enemigo afectado muere.
Afecta a más enemigos si están cerca del objetivo inicial, pero durante menos tiempo. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel. |
Habilidades pasivas |
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Si tu salud cae por debajo del 20 %, tu alma explota, infligiendo 1600 de daño mágico a los enemigos en un rango de 8 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 minutos y se ajusta según tu salud máxima. | |
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Te permite revivir una vez cada 1 hora sin gastar una gema de alma. | |
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Matar a un enemigo tiene un 10 % de probabilidad de llenar una gema de alma vacía automáticamente. |
Excavación - Skills
Habilidades pasivas | ||
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Retira 1 capa de tierra o piedras de una zona de 1x1. Genera: |c19D3FF1 de intuición. Intuición máxima: 4. | |
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Indica a qué distancia está la antigüedad respecto a la ubicación seleccionada. Solo se puede usar un número limitado de veces, según la dificultad de la antigüedad. Funciona con las seis capas más bajas de tierra y piedras. No puede detectar botín adicional. Utilizar augur no consume un turno. | |
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Retira 3 capas de tierra o piedras de una zona de 1x1. Utilizarla cuesta |c19D3FF2 de intuición. Podrás activar brechas sin peligro alguno para crear explosiones en cadena. | |
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Los yacimientos de antigüedades serán más fáciles de ver cuando estés a 30 metros o menos. | |
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Aumenta aún más el tiempo disponible cuando excavas en un yacimiento. | |
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Retira 1 capa de tierra y piedras de una zona de hasta 3x3. La pala solo afecta a una altura contigua de tierra y piedras. Utilizarla cuesta |c19D3FF2 de intuición. Existe la posibilidad de que no consuma intuición al utilizarse. | |
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Los cofres del tesoro en el mundo serán más fáciles de ver cuando estés a 30 metros o menos. |