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Golpe del alma Habilidad - ESO
Golpe del alma es una habilidad en la línea de habilidades Magia de alma bajo la categoría Mundo en ESO (the Elder Scrolls Online)
Magia de alma

Coste: 175 Ultimate
Tiempo de reparto: 5 segundos
Objetivo: Enemigo
Rango máximo: 28 metros
Efecto
Incendias a un enemigo desde dentro con fuego del alma para infligirle 14808 de daño mágico durante 5 segundos.
Mientras canalizas esta habilidad, obtienes inmunidad a los efectos debilitantes.
Los enemigos afectados por esta habilidad se revelan durante 3 segundos y no pueden entrar en sigilo ni hacerse invisibles.
Esta habilidad se considera daño directo.
- Nombre:
- Golpe del alma
- Descripción:
- Golpe del alma es una habilidad en la línea de habilidades Magia de alma bajo la categoría Mundo en ESO (the Elder Scrolls Online)
- Se encuentra en
- Mundo » Magia de alma
Efectos del estado
Puntos de Campeón que se pulen Golpe del alma
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Golpes iracundos (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Maestro de armas (sólo mientras que la ranura)
- Mago de batalla
- Perforador
- Precisión
- Precisión letal (sólo mientras que la ranura)
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
Morph
Magia de alma

Coste: 175 Ultimate
Tiempo de reparto: 6 segundos
Objetivo: Enemigo
Rango máximo: 28 metros
Efecto
Incendias a un enemigo desde dentro con fuego del alma para infligirle 20400 de daño mágico durante 6 segundos.
Mientras canalizas esta habilidad, obtienes inmunidad a los efectos debilitantes.
Los enemigos afectados por esta habilidad se revelan durante 3 segundos y no pueden entrar en sigilo ni hacerse invisibles.
Esta habilidad se considera daño directo.
Nuevo efecto
Aumenta la duración de la canalización y el número de tics.
Morph
Magia de alma

Coste: 175 Ultimate
Tiempo de reparto: 5 segundos
Objetivo: Enemigo
Rango máximo: 28 metros
Radio de efecto: 6 metros
Efecto
Incendias a un enemigo desde dentro con fuego del alma para infligirle 14814 de daño mágico durante 5 segundos. Tras terminar el efecto, el fuego del alma estalla desde el enemigo e inflige 2399 de daño mágico a todos los enemigos que estén cerca.
Mientras canalizas esta habilidad, obtienes inmunidad a los efectos debilitantes.
Los enemigos afectados por esta habilidad se revelan durante 3 segundos y no pueden entrar en sigilo ni hacerse invisibles.
Esta habilidad se considera daño directo.
Nuevo efecto
Al completarse, inflige daño a todos los enemigos cerca de tu objetivo.
Magia de alma habilidades
Habilidades definitivas | |
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Incendias a un enemigo desde dentro con fuego del alma para infligirle 14808 de daño mágico durante 5 segundos. Mientras canalizas esta habilidad, obtienes inmunidad a los efectos debilitantes. Los enemigos afectados por esta habilidad se revelan durante 3 segundos y no pueden entrar en sigilo ni hacerse invisibles. Esta habilidad se considera daño directo. |
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Incendias a un enemigo desde dentro con fuego del alma para infligirle 20400 de daño mágico durante 6 segundos.
Mientras canalizas esta habilidad, obtienes inmunidad a los efectos debilitantes.
Los enemigos afectados por esta habilidad se revelan durante 3 segundos y no pueden entrar en sigilo ni hacerse invisibles.
Esta habilidad se considera daño directo.
Aumenta la duración de la canalización y el número de tics.
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Incendias a un enemigo desde dentro con fuego del alma para infligirle 14814 de daño mágico durante 5 segundos. Tras terminar el efecto, el fuego del alma estalla desde el enemigo e inflige 2399 de daño mágico a todos los enemigos que estén cerca.
Mientras canalizas esta habilidad, obtienes inmunidad a los efectos debilitantes.
Los enemigos afectados por esta habilidad se revelan durante 3 segundos y no pueden entrar en sigilo ni hacerse invisibles.
Esta habilidad se considera daño directo.
Al completarse, inflige daño a todos los enemigos cerca de tu objetivo.
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Habilidades de escriba |
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Desata una ráfaga potente de magia de alma a tu alrededor. |
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Lanza una ráfaga de magia de alma concentrada hacia un objetivo. | Habilidades activas |
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Reclama un alma enemiga, infligiendo 4631 de daño mágico durante 20 segundos. Llena una gema de alma vacía si un enemigo afectado muere. |
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Reclama un alma enemiga, infligiendo 4642 de daño mágico durante 20 segundos.
Si un enemigo afectado muere, llenas una gema de alma vacía, recuperas 3200 de salud 2400 de magia y 2400 de aguante. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud, magia y aguante máximos.
También recupera salud, magia y aguante si el enemigo muere estando afectado.
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Reclama las almas enemigas, infligiendo 2316 de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos durante 10 segundos.
Llena una gema de alma vacía si un enemigo afectado muere.
Afecta a más enemigos si están cerca del objetivo inicial, pero durante menos tiempo. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Habilidades pasivas | |
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CON UNA HABILIDAD DE ALMA EQUIPADA Si tu salud cae por debajo del 20 %, tu alma explota, infligiendo 1600 de daño mágico a los enemigos en un rango de 8 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 minutos y se ajusta según tu salud máxima. |
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Te permite revivir una vez cada 1 hora sin gastar una gema de alma. |
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Matar a un enemigo tiene un 10 % de probabilidad de llenar una gema de alma vacía automáticamente. |