Habilidades definitivas | ||
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Meteorito
Meteorito |
Invoca un cometa desde las constelaciones que aplasta a un enemigo, infligiendo 4065 de daño llama a todos los enemigos que se encuentren en la zona del objetivo, derribándolos y aturdiéndolos durante 2 segundos. Tras el impacto, los enemigos que se encuentren en la zona del objetivo sufrirán 1161 de daño llama cada 1 segundo durante 11 segundos. | |
Cometa de hielo
Cometa de hielo |
Invoca un cometa desde las constelaciones que aplasta al enemigo, infligiendo 4620 de daño escarcha a todos los enemigos en la zona, derribándolos y aturdiéndolos durante 2 segundos, reduciendo su velocidad de movimiento un 50 % durante 5 segundos.
Tras el impacto, los enemigos en la zona del objetivo recibirán 1319 de daño escarcha cada 1 segundo durante 11 segundos.
Aumenta el daño, inflige daño de escarcha y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos alcanzados. |
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Estrella fugaz
Estrella fugaz |
Invoca un cometa desde las constelaciones que aplasta al enemigo, infligiendo 4067 de daño llama a todos los enemigos en la zona, derribándolos y aturdiéndolos durante 2 segundos.
Tras el impacto, los enemigos en la zona del objetivo recibirán 1161 de daño llama cada 1 segundo durante 11 segundos.
Obtienes 12 puntos de máxima adicionales por cada enemigo alcanzado por la explosión inicial.
Ganas puntos de habilidad máxima por cada enemigo alcanzado por la explosión inicial. |
Habilidades de escriba |
Contingency
Contingency |
Imbue yourself with the magical runes of Ulfsild. These runes trigger when you cast an ability while under half Magicka or Stamina, causing a burst of magic around you. | Habilidades activas |
Luz de mago
Luz de mago |
Invoca a una partícula de luz mágica que revela a los enemigos ocultos o invisibles a tu alrededor durante 5 segundos. Los enemigos revelados no pueden volver a ocultarse o hacerse invisibles durante 4 segundos. Mientras esté equipada, obtienes ferocidad mayor y Profecía, aumentand la tasa de crítico de arma y hechizo un 2629. | |
Luz de mago radiante
Luz de mago radiante |
Invoca una partícula de luz mágica que revela a los enemigos en sigilo o invisibles a tu alrededor durante 5 segundos. Los enemigos expuestos no pueden volver a entrar en sigilo ni hacerse invisibles durante 4 segundos.
Mientras esté equipada, obtienes ferocidad mayor y Profecía, aumentando la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629. También evita el aturdimiento provocado por ataques con sigilo contra ti y tus aliados cercanos.
Aumenta el radio de revelación. Evita el aturdimiento provocado por ataques en sigilo contra ti y tus aliados cercanos mientras está equipada. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Luz interior
Luz interior |
Invoca una partícula de luz mágica que revela a los enemigos en sigilo o invisibles a tu alrededor durante 5 segundos. Los enemigos expuestos no pueden volver a entrar en sigilo ni hacerse invisibles durante 4 segundos.
Mientras esté equipada, tu magia máxima aumenta un 5 % y obtienes ferocidad mayor, aumentando la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Mientras esté equipada, también aumenta tu magia máxima. |
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Entropía
Entropía |
Atas con magia caótica a un enemigo, infligiendo 4631 de daño magia durante 20 segundos. | |
Degeneración
Degeneración |
Vincula a un enemigo con magia caótica, infligiéndole 4642 de daño magia durante 20 segundos.
El exceso de magia brota del objetivo y te otorga brutalidad mayor y Hechicería, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 % durante 20 segundos.
Obtienes brutalidad mayor y hechicería por un tiempo tras usarla. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Entropía estructurada
Entropía estructurada |
Vincula a un enemigo con magia caótica, infligiéndole 4642 de daño magia durante 20 segundos y curándote 435 cada 2 segundos.
Añade una curación prolongada mientras el daño prolongado siga activo. |
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Runa de fuego
Runa de fuego |
Graba una runa de fuego cósmico en la tierra, que tarda 2 segundos en armarse y dura 20 segundos. Cuando se active explotará, infligiendo 2323 de daño llama a todos los enemigos de la zona del objetivo. | |
Runa candente
Runa candente |
Graba una runa de fuego cósmico en la tierra que se arma en 2 segundos y dura 20 segundos.
Cuando se activa, la runa explota e inflige 2323 de daño llama a todos los enemigos en la zona del objetivo y 2871 de daño llama más durante 22 segundos.
La runa también inflige daño prolongado. |
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Runa volcánica
Runa volcánica |
Graba una runa de fuego cósmico en la tierra que se arma en 2 segundos y dura 20 segundos.
Cuando se activa, la runa explota e inflige 2323 de daño llama a todos los enemigos en la zona del objetivo, los lanza por los aires y los aturde durante 3 segundos.
La runa lanza a los enemigos por los aires y los aturde. Reduce su coste a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Estabilidad
Estabilidad |
Pacta con Oblivion para transformar la vitalidad en poder, sacrificando tu salud a cambio de 3000 de magia. Este intercambio reduce tu curación recibida y la protección de tu escudo un 50 % durante 4 segundos. | |
Equilibrio
Equilibrio |
Pacta con Oblivion para transformar la vitalidad en poder, sacrificando tu salud a cambio de 3000 de magia.
Al completarse el intercambio, obtienes determinación mayor durante 25 segundos, aumentando tu resistencia física y a hechizos en 5948.
Este intercambio reduce tu curación realizada y la fuerza de tus escudos de daño un 50 % durante 4 segundos.
Una vez completado el intercambio, obtendrás determinación mayor, aumentando la resistencia física y a hechizos. |
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Simetría de hechizo
Simetría de hechizo |
Pacta con Oblivion para transformar la vitalidad en poder, sacrificando tu salud a cambio de 3000 de magia.
Al completarse el intercambio, el coste de tu próxima habilidad de magia se reduce un 33 % durante 5 segundos.
Este intercambio reduce tu curación realizada y fuerza de tus escudos de daño un 50 % durante 4 segundos.
Una vez completado el intercambio, se reduce el coste de Magia de tu siguiente habilidad. |
Habilidades pasivas |
Placer persuasivo
Placer persuasivo |
Te permite persuadir a los PNJs en una conversación. | |
Mago adepto
Mago adepto |
Reduce un 15 % el coste de magia y salud de las habilidades del gremio de magos. | |
Magia eterna
Magia eterna |
Aumenta la duración de las habilidades del gremio de magos un 20 %. | |
Controlador de magia
Controlador de magia |
Aumenta tu magia máxima y tu recuperación de magia un 2 % por cada habilidad del gremio de magos equipada. Bonificación actual: 0 %. | |
Fuerza del gremio
Fuerza del gremio |
Usar una habilidad del gremio de magos otorga potenciación, lo que aumenta el daño tus ataques pesados contra monstruos un 70 % durante 10 segundos. |