
Magiergilde Fertigkeitslinie - ESO
Magiergilde Fertigkeitslinie - ESO
Kategorie: Gilde
Andere Fertigkeitenlinien in Gilde : Diebesgilde, Kriegergilde, Psijik-Orden, Unerschrockene und dunkle Bruderschaft
Um die Fertigkeitslinie der Magiergilde freizuschalten, musst du der Magiergilde beitreten. Je nach Allianz ist dies an verschiedenen Orten möglich. Es wird empfohlen, die Fertigkeitslinie der Magiergilde so schnell wie möglich freizuschalten, um den Fortschritt zu sehen, den du machst. Aber auch wenn du die Magiergilde noch nicht freigeschaltet hast, zählt das Sammeln der blauenleuchtenden Lehrbüchern für die Erhöhung der Stufe der Magiergilden-Fertigkeitslinie.
Eien Karte der Orte findest du hier.
Um die Magiergilden-Fertigkeitslinie in Elder Scrolls Online aufzustufen, musst du die blauleuchtenden Machtbücher sammeln. Im Gegensatz zur Magiergilden-Fertigkeitslinie selbst werden die Fertigkeiten jedoch durch das Töten von Monstern oder Quests aufgewertet. Das Sammeln von Lehrbüchern zählt nur für die Stufe der Fertigkeitslinie selbst, nicht aber für die Fertigkeiten.
Die Schadenszahlen der Fertigkeiten, die du unten siehst, dienen dem Vergleich. Die Zahlen basieren auf einem nackten Charakter der Stufe 50 ohne Fertigkeiten, Passive, Attribute und Championpunkte. Die Schadenszahlen ändern sich je nachdem, welche Ausrüstung, Fertigkeiten, Attribute, Championpunkte, Verzauberungen oder Stärkungszauber dein Charakter hat.
Andere Fertigkeitenlinien in Gilde : Diebesgilde, Kriegergilde, Psijik-Orden, Unerschrockene und dunkle Bruderschaft
Die Fertigkeitslinie der Magiergilde ist Teil der Kategorie "Gilde" in The Elder Scrolls Online. Die Fertigkeitslinie der Magiergilde hat aktive Fertigkeiten und passive. Die Magiergilde konzentriert sich darauf, deine Macht als Magicka-Nutzer zu erhöhen.
Wie spiele ich die Fertigkeitslinie der Magiergilde frei?
Um die Fertigkeitslinie der Magiergilde freizuschalten, musst du der Magiergilde beitreten. Je nach Allianz ist dies an verschiedenen Orten möglich. Es wird empfohlen, die Fertigkeitslinie der Magiergilde so schnell wie möglich freizuschalten, um den Fortschritt zu sehen, den du machst. Aber auch wenn du die Magiergilde noch nicht freigeschaltet hast, zählt das Sammeln der blauenleuchtenden Lehrbüchern für die Erhöhung der Stufe der Magiergilden-Fertigkeitslinie.
- Aldmeri Dominion: Vulkhel Wacht
- Dolchsturz Bündnis: Dolchsturz
- Ebenherz Pakt: Davons Wacht
Eien Karte der Orte findest du hier.
Wie level ich die Magiergilden-Fertigkeitslinie?
Um die Magiergilden-Fertigkeitslinie in Elder Scrolls Online aufzustufen, musst du die blauleuchtenden Machtbücher sammeln. Im Gegensatz zur Magiergilden-Fertigkeitslinie selbst werden die Fertigkeiten jedoch durch das Töten von Monstern oder Quests aufgewertet. Das Sammeln von Lehrbüchern zählt nur für die Stufe der Fertigkeitslinie selbst, nicht aber für die Fertigkeiten.
Die Schadenszahlen der Fertigkeiten, die du unten siehst, dienen dem Vergleich. Die Zahlen basieren auf einem nackten Charakter der Stufe 50 ohne Fertigkeiten, Passive, Attribute und Championpunkte. Die Schadenszahlen ändern sich je nachdem, welche Ausrüstung, Fertigkeiten, Attribute, Championpunkte, Verzauberungen oder Stärkungszauber dein Charakter hat.
Ultimative Fähigkeiten | ||
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Ihr ruft einen Kometen aus den Sternbildern herab, der einschlägt, an allen Feinden im Wirkbereich 4.065 Flammenschaden verursacht, sie niederschlägt und 2 Sekunden lang betäubt. Nach dem Einschlag erleiden Feinde im Wirkbereich 11 Sekunden lang jede Sekunde 1.161 Flammenschaden. | |
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Ihr ruft einen Kometen aus den Sternbildern herab, der einschlägt, an allen Feinden im Wirkbereich 4.620 Frostschaden verursacht, sie niederschlägt, sie 2 Sekunden lang betäubt und ihr Lauftempo 5 Sekunden lang um 50 % verringert.
Nach dem Einschlag erleiden Feinde im Wirkbereich 11 Sekunden lang jede Sekunde 1.319 Frostschaden.
Erhöht den Schaden, verursacht Frostschaden und verlangsamt getroffene Feinde. |
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Ihr ruft einen Kometen aus den Sternbildern herab, der einschlägt, an allen Feinden im Wirkbereich 4.067 Flammenschaden verursacht, sie niederschlägt und 2 Sekunden lang betäubt.
Nach dem Einschlag erleiden Feinde im Wirkbereich 11 Sekunden lang jede Sekunde 1.161 Flammenschaden.
Ihr erhaltet für jeden von der ersten Explosion getroffenen Feind 12 ultimative Kraft.
Ihr erhaltet für jeden vom initialen Angriff getroffenen Feind ultimative Kraft. |
Schriftlehrefertigkeiten |
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Erfüllt Euch mit den magischen Runen Ulfsilds. Diese Runen werden ausgelöst, wenn Ihr eine Fähigkeit ausführt, die Kosten verursacht, wodurch um Euch herum eine magische Explosion verursacht wird. | Aktive Fähigkeiten |
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Ihr beschwört eine Kugel aus Magierlicht, die 5 Sekunden lang versteckte und unsichtbare Feinde um Euch herum aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht wieder verstecken oder unsichtbar werden. Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. | |
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Ihr beschwört eine Kugel aus Magierlicht, die 5 Sekunden lang versteckte und unsichtbare Feinde um Euch herum aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht wieder verstecken oder unsichtbar werden.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 und Eure maximale Magicka um 5 % erhöht.
Erhöht Eure maximale Magicka wenn die Fähigkeit ausgerüstet ist. |
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Ihr beschwört eine Kugel aus Magierlicht, die 5 Sekunden lang versteckte und unsichtbare Feinde um Euch herum aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht wieder verstecken oder unsichtbar werden.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. Verhindert außerdem die Betäubung von Angriffen aus dem Hinterhalt für Euch und Eure nahen Verbündeten.
Erhöht den Radius des Aufdeckens. Ihr und Verbündete in der Nähe könnt, solange ausgerüstet, nicht durch Schleichangriffe betäubt werden. Verringert mit höheren Rängen die Kosten. |
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Ihr bindet einen Feind mit chaotischer Magie und verursacht 20 Sekunden lang insgesamt 4.631 Magieschaden. | |
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Ihr bindet einen Feind mit chaotischer Magie und verursacht 20 Sekunden lang insgesamt 4.642 Magieschaden.
Überschüssige Magie fließt aus ihm ab und gewährt Euch größere Brutalität und Zauberei, wodurch Eure Magie- und Waffenkraft 20 Sekunden lang um 20 % erhöht wird.
Gewährt eine Weile nach dem Wirken größere Brutalität und Zauberei. Verringert mit höheren Rängen die Kosten. |
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Ihr bindet einen Feind mit chaotischer Magie, verursacht 20 Sekunden lang insgesamt 4.642 Magieschaden und heilt Euch alle 2 Sekunden in Höhe von 435.
Heilt Euch über Zeit, während der Schaden über Zeit aktiv ist. |
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Ihr zeichnet eine Rune kosmischen Feuers in die Erde, die 2 braucht, bis sie geladen ist, und dann 20 Sekunden lang bestehen bleibt. Wird sie ausgelöst, verursacht sie an allen Feinden im Zielgebiet 2.323 Flammenschaden. | |
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Ihr zeichnet eine Rune kosmischen Feuers in die Erde, die 2 braucht, bis sie geladen ist, und dann 20 Sekunden lang bestehen bleibt.
Wird sie ausgelöst, verursacht sie an allen Feinden im Zielgebiet 2.323 Flammenschaden und zusätzlich 22 Sekunden lang 2.871 Flammenschaden.
Die Rune verursacht zusätzlich Schaden über Zeit. |
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Ihr zeichnet eine Rune kosmischen Feuers in die Erde, die 2 braucht, bis sie geladen ist, und dann 20 Sekunden lang bestehen bleibt.
Wird sie ausgelöst, verursacht sie an allen Feinden im Zielgebiet 2.323 Flammenschaden, schlägt sie in die Luft und betäubt sie 3 Sekunden lang.
Die Rune schlägt Feinde in die Luft und betäubt sie. Höhere Ränge werden günstiger. |
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Ihr feilscht mit dem Reich des Vergessens, um Vitalität gegen Macht einzutauschen und Euer Leben gegen 3.000 Magicka zu tauschen. Durch den Austausch verringert sich Eure gewirkte Heilung und die Stärke Eures Schadenschildes 4 Sekunden lang um 50 %. | |
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Ihr feilscht mit dem Reich des Vergessens, um Vitalität gegen Macht einzutauschen und Euer Leben gegen 3.000 Magicka zu tauschen.
Sobald der Austausch abgeschlossen ist, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Entschlossenheit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.948 erhöht.
Durch den Austausch verringert sich Eure gewirkte Heilung und die Stärke Eures Schadenschildes 4 Sekunden lang um 50 %.
Ihr erhaltet nach Abschluss des Austauschs größere Entschlossenheit, was Eure physische Resistenz und Magieresistenz erhöht. |
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Ihr feilscht mit dem Reich des Vergessens, um Vitalität gegen Macht einzutauschen und Euer Leben gegen 3.000 Magicka zu tauschen.
Sobald der Austausch abgeschlossen ist, verringern sich die Kosten Eurer nächsten Magickafähigkeit 5 Sekunden lang um 33 %.
Durch den Austausch verringert sich Eure gewirkte Heilung und die Stärke Eures Schadenschildes 4 Sekunden lang um 50 %.
Eure nächste Magicka-Fähigkeit nach Abschluss des Austauschs verbraucht weniger Magicka. |
Passive Fähigkeiten |
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Ermöglicht es Euch, bestimmte NSC in Unterhaltungen zu überreden. | |
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Reduziert die Magicka- und Lebenskosten Eurer Fähigkeiten der Magiergilde um 15 %. | |
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Erhöht die Wirkdauer Eurer Fähigkeiten der Magiergilde um 2 Sekunden. | |
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Erhöht Eure maximale Magicka und Eure Magickaregeneration um 2 % für jede ausgerüstete Fähigkeit der Magiergilde. | |
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Wenn Ihr eine Fähigkeit der Magiergilde einsetzt, wird Euch Bemächtigen gewährt, wodurch sich der Schaden Eurer schweren Angriffe gegen NSC 10 Sekunden lang um 70 % erhöht. |