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Magiergilde Fertigkeitslinie - ESO

Magiergilde Fertigkeitslinie - ESO

Kategorie: Gilde
Andere Fertigkeitenlinien in Gilde : Diebesgilde, Kriegergilde, Psijik-Orden, Unerschrockene und dunkle Bruderschaft

Die Fertigkeitslinie der Magiergilde ist Teil der Kategorie "Gilde" in The Elder Scrolls Online. Die Fertigkeitslinie der Magiergilde hat aktive Fertigkeiten und passive. Die Magiergilde konzentriert sich darauf, deine Macht als Magicka-Nutzer zu erhöhen.

Wie spiele ich die Fertigkeitslinie der Magiergilde frei?


Um die Fertigkeitslinie der Magiergilde freizuschalten, musst du der Magiergilde beitreten. Je nach Allianz ist dies an verschiedenen Orten möglich. Es wird empfohlen, die Fertigkeitslinie der Magiergilde so schnell wie möglich freizuschalten, um den Fortschritt zu sehen, den du machst. Aber auch wenn du die Magiergilde noch nicht freigeschaltet hast, zählt das Sammeln der blauenleuchtenden Lehrbüchern für die Erhöhung der Stufe der Magiergilden-Fertigkeitslinie.

  • Aldmeri Dominion: Vulkhel Wacht
  • Dolchsturz Bündnis: Dolchsturz
  • Ebenherz Pakt: Davons Wacht

Eien Karte der Orte findest du hier.

Wie level ich die Magiergilden-Fertigkeitslinie?


Um die Magiergilden-Fertigkeitslinie in Elder Scrolls Online aufzustufen, musst du die blauleuchtenden Machtbücher sammeln. Im Gegensatz zur Magiergilden-Fertigkeitslinie selbst werden die Fertigkeiten jedoch durch das Töten von Monstern oder Quests aufgewertet. Das Sammeln von Lehrbüchern zählt nur für die Stufe der Fertigkeitslinie selbst, nicht aber für die Fertigkeiten.

Die Schadenszahlen der Fertigkeiten, die du unten siehst, dienen dem Vergleich. Die Zahlen basieren auf einem nackten Charakter der Stufe 50 ohne Fertigkeiten, Passive, Attribute und Championpunkte. Die Schadenszahlen ändern sich je nachdem, welche Ausrüstung, Fertigkeiten, Attribute, Championpunkte, Verzauberungen oder Stärkungszauber dein Charakter hat.
Ultimative Fähigkeiten
Meteor icon Meteor Meteor
Meteor icon
Ihr ruft einen Kometen aus den Sternbildern herab, der einschlägt, an allen Feinden im Wirkbereich 4.065 Flammenschaden verursacht, sie niederschlägt und 2 Sekunden lang betäubt. Nach dem Einschlag erleiden Feinde im Wirkbereich 11 Sekunden lang jede Sekunde 1.161 Flammenschaden.
arrow Eiskomet icon Eiskomet Eiskomet
arrow Eiskomet icon
Ihr ruft einen Kometen aus den Sternbildern herab, der einschlägt, an allen Feinden im Wirkbereich 4.620 Frostschaden verursacht, sie niederschlägt, sie 2 Sekunden lang betäubt und ihr Lauftempo 5 Sekunden lang um 50 % verringert. Nach dem Einschlag erleiden Feinde im Wirkbereich 11 Sekunden lang jede Sekunde 1.319 Frostschaden.

Erhöht den Schaden, verursacht Frostschaden und verlangsamt getroffene Feinde.
arrow Sternschnuppe icon Sternschnuppe Sternschnuppe
arrow Sternschnuppe icon
Ihr ruft einen Kometen aus den Sternbildern herab, der einschlägt, an allen Feinden im Wirkbereich 4.067 Flammenschaden verursacht, sie niederschlägt und 2 Sekunden lang betäubt. Nach dem Einschlag erleiden Feinde im Wirkbereich 11 Sekunden lang jede Sekunde 1.161 Flammenschaden. Ihr erhaltet für jeden von der ersten Explosion getroffenen Feind 12 ultimative Kraft.

Ihr erhaltet für jeden vom initialen Angriff getroffenen Feind ultimative Kraft.
Aktive Fähigkeiten
Magierlicht icon Magierlicht Magierlicht
Magierlicht icon
Ihr beschwört eine Kugel aus Magierlicht, die 5 Sekunden lang versteckte und unsichtbare Feinde um Euch herum aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht wieder verstecken oder unsichtbar werden. Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
arrow Inneres Licht icon Inneres Licht Inneres Licht
arrow Inneres Licht icon
Ihr beschwört eine Kugel aus Magierlicht, die 5 Sekunden lang versteckte und unsichtbare Feinde um Euch herum aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht wieder verstecken oder unsichtbar werden. Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 und Eure maximale Magicka um 5 % erhöht.

Erhöht Eure maximale Magicka wenn die Fähigkeit ausgerüstet ist.
arrow Strahlendes Magierlicht icon Strahlendes Magierlicht Strahlendes Magierlicht
arrow Strahlendes Magierlicht icon
Ihr beschwört eine Kugel aus Magierlicht, die 5 Sekunden lang versteckte und unsichtbare Feinde um Euch herum aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht wieder verstecken oder unsichtbar werden. Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. Verhindert außerdem die Betäubung von Angriffen aus dem Hinterhalt für Euch und Eure nahen Verbündeten.

Erhöht den Radius des Aufdeckens. Ihr und Verbündete in der Nähe könnt, solange ausgerüstet, nicht durch Schleichangriffe betäubt werden. Verringert mit höheren Rängen die Kosten.
Entropie icon Entropie Entropie
Entropie icon
Ihr bindet einen Feind mit chaotischer Magie und verursacht 20 Sekunden lang insgesamt 4.631 Magieschaden.
arrow Degeneration icon Degeneration Degeneration
arrow Degeneration icon
Ihr bindet einen Feind mit chaotischer Magie und verursacht 20 Sekunden lang insgesamt 4.642 Magieschaden. Überschüssige Magie fließt aus ihm ab und gewährt Euch größere Brutalität und Zauberei, wodurch Eure Magie- und Waffenkraft 20 Sekunden lang um 20 % erhöht wird.

Gewährt eine Weile nach dem Wirken größere Brutalität und Zauberei. Verringert mit höheren Rängen die Kosten.
arrow Strukturierte Entropie icon Strukturierte Entropie Strukturierte Entropie
arrow Strukturierte Entropie icon
Ihr bindet einen Feind mit chaotischer Magie, verursacht 20 Sekunden lang insgesamt 4.642 Magieschaden und heilt Euch alle 2 Sekunden in Höhe von 435.

Heilt Euch über Zeit, während der Schaden über Zeit aktiv ist.
Feuerrune icon Feuerrune Feuerrune
Feuerrune icon
Ihr zeichnet eine Rune kosmischen Feuers in die Erde, die 2 braucht, bis sie geladen ist, und dann 20 Sekunden lang bestehen bleibt. Wird sie ausgelöst, verursacht sie an allen Feinden im Zielgebiet 2.323 Flammenschaden.
arrow Sengrune icon Sengrune Sengrune
arrow Sengrune icon
Ihr zeichnet eine Rune kosmischen Feuers in die Erde, die 2 braucht, bis sie geladen ist, und dann 20 Sekunden lang bestehen bleibt. Wird sie ausgelöst, verursacht sie an allen Feinden im Zielgebiet 2.323 Flammenschaden und zusätzlich 22 Sekunden lang 2.871 Flammenschaden.

Die Rune verursacht zusätzlich Schaden über Zeit.
arrow Vulkanrune icon Vulkanrune Vulkanrune
arrow Vulkanrune icon
Ihr zeichnet eine Rune kosmischen Feuers in die Erde, die 2 braucht, bis sie geladen ist, und dann 20 Sekunden lang bestehen bleibt. Wird sie ausgelöst, verursacht sie an allen Feinden im Zielgebiet 2.323 Flammenschaden, schlägt sie in die Luft und betäubt sie 3 Sekunden lang.

Die Rune schlägt Feinde in die Luft und betäubt sie. Höhere Ränge werden günstiger.
Äquilibrium icon Äquilibrium Äquilibrium
Äquilibrium icon
Ihr feilscht mit dem Reich des Vergessens, um Vitalität gegen Macht einzutauschen und Euer Leben gegen 3.000 Magicka zu tauschen. Durch den Austausch verringert sich Eure gewirkte Heilung und die Stärke Eures Schadenschildes 4 Sekunden lang um 50 %.
arrow Gleichgewicht icon Gleichgewicht Gleichgewicht
arrow Gleichgewicht icon
Ihr feilscht mit dem Reich des Vergessens, um Vitalität gegen Macht einzutauschen und Euer Leben gegen 3.000 Magicka zu tauschen. Sobald der Austausch abgeschlossen ist, erhaltet Ihr 25 Sekunden lang größere Entschlossenheit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.948 erhöht. Durch den Austausch verringert sich Eure gewirkte Heilung und die Stärke Eures Schadenschildes 4 Sekunden lang um 50 %.

Ihr erhaltet nach Abschluss des Austauschs größere Entschlossenheit, was Eure physische Resistenz und Magieresistenz erhöht.
arrow Zaubersymmetrie icon Zaubersymmetrie Zaubersymmetrie
arrow Zaubersymmetrie icon
Ihr feilscht mit dem Reich des Vergessens, um Vitalität gegen Macht einzutauschen und Euer Leben gegen 3.000 Magicka zu tauschen. Sobald der Austausch abgeschlossen ist, verringern sich die Kosten Eurer nächsten Magickafähigkeit 5 Sekunden lang um 33 %. Durch den Austausch verringert sich Eure gewirkte Heilung und die Stärke Eures Schadenschildes 4 Sekunden lang um 50 %.

Eure nächste Magicka-Fähigkeit nach Abschluss des Austauschs verbraucht weniger Magicka.
Passive Fähigkeiten
Überzeugender Wille icon Überzeugender Wille Überzeugender Wille
Überzeugender Wille icon
Ermöglicht es Euch, bestimmte NSCs in Unterhaltungen zu überreden.
Magieadept icon Magieadept Magieadept
Magieadept icon
Reduziert die Magicka- und Lebenskosten Eurer Fähigkeiten der Magiergilde um 15 %.
Immerwährende Magie icon Immerwährende Magie Immerwährende Magie
Immerwährende Magie icon
Erhöht die Wirkdauer Eurer Fähigkeiten der Magiergilde um 20 %.
Magickabezwinger icon Magickabezwinger Magickabezwinger
Magickabezwinger icon
Erhöht Eure maximale Magicka und Eure Magickaregeneration um 2 % für jede ausgerüstete Fähigkeit der Magiergilde.
Macht der Gilde icon Macht der Gilde Macht der Gilde
Macht der Gilde icon
Wenn Ihr eine Fähigkeit der Magiergilde einsetzt, wird Euch Bemächtigen gewährt, wodurch sich der Schaden Eurer schweren Angriffe gegen NSCs 10 Sekunden lang um 70 % erhöht.

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