Ultimative Fähigkeiten | ||
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Meteor
Meteor |
Ihr ruft einen Kometen aus den Sternbildern herab, der einschlägt, an allen Feinden im Wirkbereich 4.065 Flammenschaden verursacht, sie niederschlägt und 2 Sekunden lang betäubt. Nach dem Einschlag erleiden Feinde im Wirkbereich 11 Sekunden lang jede Sekunde 1.161 Flammenschaden. | |
Eiskomet
Eiskomet |
Ihr ruft einen Kometen aus den Sternbildern herab, der einschlägt, an allen Feinden im Wirkbereich 4.620 Frostschaden verursacht, sie niederschlägt, sie 2 Sekunden lang betäubt und ihr Lauftempo 5 Sekunden lang um 50 % verringert.
Nach dem Einschlag erleiden Feinde im Wirkbereich 11 Sekunden lang jede Sekunde 1.319 Frostschaden.
Erhöht den Schaden, verursacht Frostschaden und verlangsamt getroffene Feinde. |
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Sternschnuppe
Sternschnuppe |
Ihr ruft einen Kometen aus den Sternbildern herab, der einschlägt, an allen Feinden im Wirkbereich 4.067 Flammenschaden verursacht, sie niederschlägt und 2 Sekunden lang betäubt.
Nach dem Einschlag erleiden Feinde im Wirkbereich 11 Sekunden lang jede Sekunde 1.161 Flammenschaden.
Ihr erhaltet für jeden von der ersten Explosion getroffenen Feind 12 ultimative Kraft.
Ihr erhaltet für jeden vom initialen Angriff getroffenen Feind ultimative Kraft. |
Aktive Fähigkeiten |
Magierlicht
Magierlicht |
Ihr beschwört eine Kugel aus Magierlicht, die 5 Sekunden lang versteckte und unsichtbare Feinde um Euch herum aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht wieder verstecken oder unsichtbar werden. Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. | |
Inneres Licht
Inneres Licht |
Ihr beschwört eine Kugel aus Magierlicht, die 5 Sekunden lang versteckte und unsichtbare Feinde um Euch herum aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht wieder verstecken oder unsichtbar werden.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 und Eure maximale Magicka um 5 % erhöht.
Erhöht Eure maximale Magicka wenn die Fähigkeit ausgerüstet ist. |
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Strahlendes Magierlicht
Strahlendes Magierlicht |
Ihr beschwört eine Kugel aus Magierlicht, die 5 Sekunden lang versteckte und unsichtbare Feinde um Euch herum aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht wieder verstecken oder unsichtbar werden.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. Verhindert außerdem die Betäubung von Angriffen aus dem Hinterhalt für Euch und Eure nahen Verbündeten.
Erhöht den Radius des Aufdeckens. Ihr und Verbündete in der Nähe könnt, solange ausgerüstet, nicht durch Schleichangriffe betäubt werden. Verringert mit höheren Rängen die Kosten. |
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Entropie
Entropie |
Ihr bindet einen Feind mit chaotischer Magie und verursacht 20 Sekunden lang insgesamt 4.631 Magieschaden. | |
Degeneration
Degeneration |
Ihr bindet einen Feind mit chaotischer Magie und verursacht 20 Sekunden lang insgesamt 4.642 Magieschaden.
Überschüssige Magie fließt aus ihm ab und gewährt Euch größere Brutalität und Zauberei, wodurch Eure Magie- und Waffenkraft 20 Sekunden lang um 20 % erhöht wird.
Gewährt eine Weile nach dem Wirken größere Brutalität und Zauberei. Verringert mit höheren Rängen die Kosten. |
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Strukturierte Entropie
Strukturierte Entropie |
Ihr bindet einen Feind mit chaotischer Magie, verursacht 20 Sekunden lang insgesamt 4.642 Magieschaden und heilt Euch alle 2 Sekunden in Höhe von 435.
Heilt Euch über Zeit, während der Schaden über Zeit aktiv ist. |
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Feuerrune
Feuerrune |
Ihr zeichnet eine Rune kosmischen Feuers in die Erde, die 2 braucht, bis sie geladen ist, und dann 20 Sekunden lang bestehen bleibt. Wird sie ausgelöst, verursacht sie an allen Feinden im Zielgebiet 2.323 Flammenschaden. | |
Sengrune
Sengrune |
Ihr zeichnet eine Rune kosmischen Feuers in die Erde, die 2 braucht, bis sie geladen ist, und dann 20 Sekunden lang bestehen bleibt.
Wird sie ausgelöst, verursacht sie an allen Feinden im Zielgebiet 2.323 Flammenschaden und zusätzlich 22 Sekunden lang 2.871 Flammenschaden.
Die Rune verursacht zusätzlich Schaden über Zeit. |
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Vulkanrune
Vulkanrune |
Ihr zeichnet eine Rune kosmischen Feuers in die Erde, die 2 braucht, bis sie geladen ist, und dann 20 Sekunden lang bestehen bleibt.
Wird sie ausgelöst, verursacht sie an allen Feinden im Zielgebiet 2.323 Flammenschaden, schlägt sie in die Luft und betäubt sie 3 Sekunden lang.
Die Rune schlägt Feinde in die Luft und betäubt sie. Höhere Ränge werden günstiger. |
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Äquilibrium
Äquilibrium |
Ihr feilscht mit dem Reich des Vergessens, um Vitalität gegen Macht einzutauschen und Euer Leben gegen 3.000 Magicka zu tauschen. Durch den Austausch verringert sich Eure gewirkte Heilung und die Stärke Eures Schadenschildes 4 Sekunden lang um 50 %. | |
Gleichgewicht
Gleichgewicht |
Ihr feilscht mit dem Reich des Vergessens, um Vitalität gegen Macht einzutauschen und Euer Leben gegen 3.000 Magicka zu tauschen.
Sobald der Austausch abgeschlossen ist, erhaltet Ihr 25 Sekunden lang größere Entschlossenheit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.948 erhöht.
Durch den Austausch verringert sich Eure gewirkte Heilung und die Stärke Eures Schadenschildes 4 Sekunden lang um 50 %.
Ihr erhaltet nach Abschluss des Austauschs größere Entschlossenheit, was Eure physische Resistenz und Magieresistenz erhöht. |
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Zaubersymmetrie
Zaubersymmetrie |
Ihr feilscht mit dem Reich des Vergessens, um Vitalität gegen Macht einzutauschen und Euer Leben gegen 3.000 Magicka zu tauschen.
Sobald der Austausch abgeschlossen ist, verringern sich die Kosten Eurer nächsten Magickafähigkeit 5 Sekunden lang um 33 %.
Durch den Austausch verringert sich Eure gewirkte Heilung und die Stärke Eures Schadenschildes 4 Sekunden lang um 50 %.
Eure nächste Magicka-Fähigkeit nach Abschluss des Austauschs verbraucht weniger Magicka. |
Passive Fähigkeiten |
Überzeugender Wille
Überzeugender Wille |
Ermöglicht es Euch, bestimmte NSCs in Unterhaltungen zu überreden. | |
Magieadept
Magieadept |
Reduziert die Magicka- und Lebenskosten Eurer Fähigkeiten der Magiergilde um 15 %. | |
Immerwährende Magie
Immerwährende Magie |
Erhöht die Wirkdauer Eurer Fähigkeiten der Magiergilde um 20 %. | |
Magickabezwinger
Magickabezwinger |
Erhöht Eure maximale Magicka und Eure Magickaregeneration um 2 % für jede ausgerüstete Fähigkeit der Magiergilde. | |
Macht der Gilde
Macht der Gilde |
Wenn Ihr eine Fähigkeit der Magiergilde einsetzt, wird Euch Bemächtigen gewährt, wodurch sich der Schaden Eurer schweren Angriffe gegen NSCs 10 Sekunden lang um 70 % erhöht. |