Inneres Licht Fertigkeit - ESO
Inneres Licht ist eine Fertigkeit in der Magiergilde Fertigkeitslinie unter der Gilde Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
Magiergilde
Kosten: 5130 Magicka
Ziel: Fläche
Dauer: 5 Sekunden
Radius: 8 Meter
Effekt
Ihr beschwört eine Kugel aus Magierlicht, die 5 Sekunden lang versteckte und unsichtbare Feinde um Euch herum aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht wieder verstecken oder unsichtbar werden. Das Licht ist so hell, dass Ihr Eure Anwesenheit nicht verschleiern könnt.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit, was Eure Chance auf kritische Treffer um 12 % erhöht. Eure maximale Magicka ist um 5 % erhöht.
Neuer Effekt
Erhöht Eure maximale Magicka wenn die Fähigkeit ausgerüstet ist.
- Name:
- Inneres Licht
- Beschreibung:
- Inneres Licht ist eine Fertigkeit in der Magiergilde Fertigkeitslinie unter der Gilde Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
- Gefunden in
- Gilde » Magiergilde
- Freigeschaltet ab
- Magiergilde Rang 2 und Magierlicht Rang IV
Buffs
Statuseffekte
Unveränderte Version
Magiergilde
Kosten: 5130 Magicka
Ziel: Fläche
Dauer: 5 Sekunden
Radius: 8 Meter
Effekt
Ihr beschwört eine Kugel aus Magierlicht, die 5 Sekunden lang versteckte und unsichtbare Feinde um Euch herum aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht wieder verstecken oder unsichtbar werden. Das Licht ist so hell, dass Ihr Eure Anwesenheit nicht verschleiern könnt.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit, was Eure Chance auf kritische Treffer um 12 % erhöht.
Andere Veränderung
Magiergilde
Kosten: 4860 Magicka
Ziel: Fläche
Dauer: 5 Sekunden
Radius: 12 Meter
Effekt
Ihr beschwört eine Kugel aus Magierlicht, die 5 Sekunden lang versteckte und unsichtbare Feinde um Euch herum aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht wieder verstecken oder unsichtbar werden. Das Licht ist so strahlend, dass Ihr Eure Anwesenheit nicht verschleiern könnt.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit, was Eure Chance auf kritische Treffer um 12 % erhöht. Ihr verhindert außerdem, dass Angriffe aus dem Hinterhalt euch oder nahe Verbündete betäuben.
Neuer Effekt
Erhöht den Radius des Aufdeckens. Ihr und Verbündete in der Nähe könnt, solange ausgerüstet, nicht durch Schleichangriffe betäubt werden. Verringert mit höheren Rängen die Kosten.
Top-Builds mit Inneres Licht
Templer
PvE
Vet Group Templar
Von Hound of Tara
2
Zauberer
PvE
Hechicero a magia, Heavy Attack, sin invocacones.
Von khriss25
1
Nightblade
Solo
Magicka
ESO SOLO Magicka Nightblade Build | U51 | 2026
Von AlcastHQ
Zauberer
PvP
F2P Mag Sorc
Von asuh my Dude
2
Warden
Magicka
Magicka Warden Beginner Build for ESO – New Player Guide
Von AlcastHQ
Sorcerer
Solo
Magicka
ESO SOLO Magicka Sorcerer Build | U51 | 2026
Von AlcastHQ
Andere Builds & Guides, die die Fertigkeit Inneres Licht verwenden
- Best ESO Nightblade Bomber PVP Build | U51 | 2026
- ESO Grind Build for Magicka Setups – Champion Points Grind & EXP
- ESO Magicka Arcanist Build | U51 | 2026✅
- ESO Magicka Dragonknight Build | U51 | 2026✅
- ESO Magicka Nightblade Build | U51 | 2026✅
- ESO Magicka Sorcerer Build | U51 | 2026✅
- ESO Magicka Templar Build | U51 | 2026✅
- ESO Magicka Warden Build | U51 | 2026✅
- ESO SOLO Magicka Arcanist Build | U51 | 2026
- ESO SOLO Magicka Necromancer Build | U51 | 2026
- ESO SOLO Magicka Nightblade Build | U51 | 2026
- ESO SOLO Magicka Sorcerer Build | U51 | 2026
- ESO SOLO Magicka Templar Build | U51 | 2026
- ESO SOLO Magicka Warden Build | U51 | 2026
- ESO Vampire Build for Necromancer | U51 | 2026
- Magicka Dragonknight Beginner Build For ESO – New Player Guide
- Magicka Dragonknight Beginner Guide for ESO
- Magicka Necromancer Beginner Guide for ESO
- Magicka Nightblade Beginner Build for ESO – New Player Guide
- Magicka Nightblade Beginner Guide for ESO – New Player Guide
- Magicka Templar Beginner Build for ESO – New Player Guide
- Magicka Templar Beginner Guide for ESO
- Magicka Warden Beginner Build for ESO – New Player Guide
- Magicka Warden Beginner Guide for ESO
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Fertigkeitenstile für Inneres Licht verfügbar
Mofify das Aussehen von Inneres Licht
Magiergilde Fähigkeiten
| Ultimative Fähigkeiten | |
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Ihr ruft einen Kometen aus den Sternbildern herab, der einschlägt, an allen Feinden im Wirkbereich 4066Flammenschaden verursacht, sie niederschlägt und 2Sekunden lang betäubt. Eine Sekunde nach dem Einschlag erleiden Feinde im Wirkbereich 10Sekunden lang jedeSekunde 1161Flammenschaden. |
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Ihr ruft einen Kometen aus den Sternbildern herab, der einschlägt, an allen Feinden im Wirkbereich 4620Frostschaden verursacht, sie niederschlägt und 2Sekunden lang betäubt.
Eine Sekunde nach dem Einschlag erleiden Feinde im Wirkbereich 10Sekunden lang jedeSekunde 1599Frostschaden.
Das Lauftempo getroffener Feinde wird 2Sekunden lang um 50% verringert.
Wird zu Frostschaden, erhöht den verursachten Schaden und verlangsamt getroffene Feinde.
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Ihr ruft einen Kometen aus den Sternbildern herab, der einschlägt, an allen Feinden im Wirkbereich 4067Flammenschaden verursacht, sie niederschlägt und 2Sekunden lang betäubt.
Eine Sekunde nach dem Einschlag erleiden Feinde im Wirkbereich 10Sekunden lang jedeSekunde 1161Flammenschaden.
Ihr erhaltet für bis zu 6 von der ersten Explosion getroffenen Feinden jeweils 10 ultimative Kraft.
Ihr erhaltet für jeden vom initialen Angriff getroffenen Feind ultimative Kraft. Höhere Ränge besitzen verringerte Grundkosten.
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Schriftlehrefertigkeiten |
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Erfüllt Euch mit den magischen Runen Ulfsilds. Diese Runen werden ausgelöst, wenn Ihr eine Fähigkeit ausführt, die Kosten verursacht, wodurch um Euch herum eine magische Explosion verursacht wird. | Aktive Fähigkeiten |
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Ihr beschwört eine Kugel aus Magierlicht, die 5 Sekunden lang versteckte und unsichtbare Feinde um Euch herum aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht wieder verstecken oder unsichtbar werden. Das Licht ist so hell, dass Ihr Eure Anwesenheit nicht verschleiern könnt. Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit, was Eure Chance auf kritische Treffer um 12 % erhöht. |
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Ihr beschwört eine Kugel aus Magierlicht, die 5 Sekunden lang versteckte und unsichtbare Feinde um Euch herum aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht wieder verstecken oder unsichtbar werden. Das Licht ist so hell, dass Ihr Eure Anwesenheit nicht verschleiern könnt.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit, was Eure Chance auf kritische Treffer um 12 % erhöht. Eure maximale Magicka ist um 5 % erhöht.
Erhöht Eure maximale Magicka wenn die Fähigkeit ausgerüstet ist.
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Ihr beschwört eine Kugel aus Magierlicht, die 5 Sekunden lang versteckte und unsichtbare Feinde um Euch herum aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht wieder verstecken oder unsichtbar werden. Das Licht ist so strahlend, dass Ihr Eure Anwesenheit nicht verschleiern könnt.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit, was Eure Chance auf kritische Treffer um 12 % erhöht. Ihr verhindert außerdem, dass Angriffe aus dem Hinterhalt euch oder nahe Verbündete betäuben.
Erhöht den Radius des Aufdeckens. Ihr und Verbündete in der Nähe könnt, solange ausgerüstet, nicht durch Schleichangriffe betäubt werden. Verringert mit höheren Rängen die Kosten.
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Ihr bindet einen Feind mit chaotischer Magie und verursacht 20Sekunden lang insgesamt 4632Magieschaden. |
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Ihr bindet einen Feind mit chaotischer Magie und verursacht 20Sekunden lang insgesamt 4636Magieschaden.
Überschüssige Magie fließt aus ihm ab und gewährt Euch größere Brutalität, wodurch Eure Magie- und Waffenkraft 20Sekunden lang um 20% erhöht wird.
Gewährt eine Weile nach dem Wirken größere Brutalität. Verringert mit höheren Rängen die Kosten.
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Ihr bindet einen Feind mit chaotischer Magie, verursacht 20Sekunden lang insgesamt 4636Magieschaden und heilt Euch alle 2Sekunden in Höhe von 435
Heilt Euch über Zeit, während der Schaden über Zeit aktiv ist.
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Ihr zeichnet eine Rune kosmischen Feuers in die Erde, die 2 braucht, bis sie geladen ist, und dann 20Sekunden lang bestehen bleibt. Wird sie ausgelöst, verursacht sie an allen Feinden im Zielgebiet 2323Flammenschaden. |
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Ihr zeichnet eine Rune kosmischen Feuers in die Erde, die 2 braucht, bis sie geladen ist, und dann 20Sekunden lang bestehen bleibt.
Wird sie ausgelöst, verursacht sie an allen Feinden im Zielgebiet 2323Flammenschaden und zusätzlich 22Sekunden lang 2867Flammenschaden.
Die Rune verursacht zusätzlich Schaden über Zeit.
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Ihr zeichnet eine Rune kosmischen Feuers in die Erde, die 2 braucht, bis sie geladen ist, und dann 20Sekunden lang bestehen bleibt.
Wird sie ausgelöst, verursacht sie an allen Feinden im Zielgebiet 2323Flammenschaden, schlägt sie in die Luft und betäubt sie 3Sekunden lang.
Die Rune schlägt Feinde in die Luft und betäubt sie. Höhere Ränge werden günstiger.
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Ihr feilscht mit dem Reich des Vergessens, um Vitalität gegen Macht einzutauschen und Euer Leben gegen 3.000 Magicka zu tauschen. Durch den Austausch verringert sich Eure gewirkte Heilung und die Stärke Eures Schadenschildes 4 Sekunden lang um 50 %. |
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Ihr feilscht mit dem Reich des Vergessens, um Vitalität gegen Macht einzutauschen und Euer Leben gegen 3.000 Magicka zu tauschen.
Sobald der Austausch abgeschlossen ist, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Entschlossenheit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.948 erhöht.
Durch den Austausch verringert sich Eure gewirkte Heilung und die Stärke Eures Schadenschildes 4 Sekunden lang um 50 %.
Ihr erhaltet nach Abschluss des Austauschs größere Entschlossenheit, was Eure physische Resistenz und Magieresistenz erhöht.
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Ihr feilscht mit dem Reich des Vergessens, um Vitalität gegen Macht einzutauschen und Euer Leben gegen 3.000 Magicka zu tauschen.
Sobald der Austausch abgeschlossen ist, verringern sich die Kosten Eurer nächsten Magickafähigkeit 5 Sekunden lang um 33 %.
Durch den Austausch verringert sich Eure gewirkte Heilung und die Stärke Eures Schadenschildes 4 Sekunden lang um 50 %.
Die Kosten Eurer nächsten Magicka-Fähigkeit sind verringert.
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| Passive Fähigkeiten | |
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Ermöglicht es Euch, bestimmte NSC in Unterhaltungen zu überreden. |
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Reduziert die Magicka- und Lebenskosten Eurer Fähigkeiten der Magiergilde um 15 %. |
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Erhöht die Wirkdauer Eurer Fähigkeiten der Magiergilde um 2 Sekunden. |
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Erhöht Eure maximale Magicka und Eure Magickaregeneration um 2 % für jede ausgerüstete Fähigkeit der Magiergilde. |
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Wenn Ihr eine Fähigkeit der Magiergilde einsetzt, wird Euch Bemächtigen gewährt, wodurch sich der Schaden Eurer schweren Angriffe gegen NSC 10 Sekunden lang um 150 % erhöht. |