Größere Wildheit - ESO
Größere Wildheit ist ein Stärkungszauber und erhöht den kritischen Waffenwert.
Name:
Größere Wildheit
Effekt:
Erhöht den kritischen Wert der Waffe um 12%.
Fertigkeiten welche Größere Wildheit verleihen
verzehrende Flamme

Kosten: 3240 Magicka
Ziel: Fläche
Dauer: 15 Sekunden
Radius: 28 Meter
Effekt
Ihr erschafft eine Aura aus Glut, die Eure Wunden oder die von bis zu 4 nahen Verbündeten alle 3 Sekunden ausbrennt und in Höhe von 1.199 Leben heilt.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
Neuer Effekt
Heilt nun Verbündete, statt Feinden Schaden zuzufügen. Radius, Zielanzahl und Impulshäufigkeit sind erhöht.
Werwolf

Kosten: 4303 Ausdauer
Ziel: Fläche
Dauer: 4 Sekunden
Radius: 6 Meter
Effekt
|ce60000STRAFTAT
Ihr brüllt vor Blutdurst und jagt nahen Feinden 4 Sekunden lang Angst ein, wodurch sie 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht werden und 10 Sekunden lang Verängstigt sind.
Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Werwolf

Kosten: 4303 Ausdauer
Ziel: Fläche
Dauer: 4 Sekunden
Radius: 6 Meter
Effekt
Ihr brüllt vor Blutdurst und jagt nahen Feinden 4 Sekunden lang Angst ein, wodurch sie 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht werden und 10 Sekunden lang Verängstigt sind.
Eure schweren Angriffe erfolgen zudem 10 Sekunden lang 33 % schneller.
Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Neuer Effekt
Erhöht nach dem Wirken das Tempo Eurer schweren Angriffe.
Grabesfürst

Dauer: 20 Sekunden
Maximale Reichweite: 28 Meter
Radius: 5 Meter
Effekt
Ihr saugt gewaltsam den letzten Lebensfunken aus einem Leichnam, wodurch Ihr innerhalb von 20 Sekunden 6.180 Seuchenschaden an allen Feinden zwischen Euch und dem Leichnam und in dessen Umfeld verursacht. Gewährt Euch außerdem 20 Sekunden lang größere Wildheit und Prophetie, wodurch Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht wird.
Wenn der Leichnam gänzlich ausgesaugt ist, explodiert er und fügt nahen Feinden weitere 1.799 Seuchenschaden zu.
Ausgerüstet erhöht sich Euer verursachter Schaden um 3 %.
Neuer Effekt
Verursacht Seuchenschaden und der Leichnam explodiert am Ende und verursacht zusätzlichen Schaden.
verzehrende Flamme

Kosten: 2160 Magicka
Ziel: Fläche
Dauer: 15 Sekunden
Radius: 15 Meter
Effekt
Ihr erschafft eine Aura aus Flammen, die alle 5 Sekunden einen Feuerball auf 3 Feinde schießt und dabei 1.799 Flammenschaden verursacht.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
Neuer Effekt
Verschießt nun drei Feuerbälle statt nur einen.
Zorn der Morgenröte

Kosten: 2970 Magicka
Ziel: Feind
Dauer: 30 Sekunden
Maximale Reichweite: 28 Meter
Effekt
Ihr lasst einen Feind mit einer Ladung strahlender Hitze in Flammen aufgehen, was ihm 1.161 Flammenschaden und zusätzlich 30 Sekunden lang insgesamt 5.370 Flammenschaden zufügt.
Mit Aktivierung erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Wildheit und größere Prophetie, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Neuer Effekt
Erhöhte Wirkdauer.
daedrische Beschwörung

Kosten: 1377 Ausdauer
Ziel: Feind
Maximale Reichweite: 28 Meter
Effekt
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure kritische Wertung um 2.629 erhöht.
Eure leichten und schweren Angriffe generieren 10 Sekunden lang eine von bis zu 8 Kumulationen gebundene Wehr. Vollständig aufgeladene schwere Angriffe gewähren zwei Kumulationen.
Bei einer oder mehr Kumulationen könnt Ihr bis zu 4 von ihnen scharf machen, damit sie Euer Ziel alle 0,3 Sekunden in Höhe von 863 physischen Schaden für jede verbrauchte Kumulation gebundene Wehr treffen.
Neuer Effekt
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und gewährt größere Prophetie und Wildheit. Leichte und schwere Angriffe erschaffen gebundene Waffen, die Euer aktuelles Ziel angreifen können. Erhöht nicht länger den beim Blocken abgefangenen Schaden oder gewährt größere Entschlossenheit.
Kriegergilde

Kosten: 5130 Ausdauer
Ziel: Fläche
Dauer: 5 Sekunden
Radius: 8 Meter
Effekt
Ihr verlasst Euch auf Euer anatomisches Wissen und das Verhalten Eurer Feinde, um 5 Sekunden lang verborgene und unsichtbare Ziele zu erkennen. Enttarnte Feinde können 4 Sekunden lang nicht verborgen oder unsichtbar werden.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. Ihr erhaltet zudem 5 Sekunden lang kleinere Raserei, nachdem Ihr von der Flanke eines Feindes aus kritischen Schaden verursacht habt.
Neuer Effekt
Ausgerüstet verursachen kritische Treffer von der Flanke eines Feindes aus kleinere Raserei.
Meuchelmord

Kosten: 1890 Magicka
Ziel: Feind
Maximale Reichweite: 28 Meter
Effekt
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Eure leichten und schweren Angriffe generieren nun eine von bis zu 10 Kumulationen gnadenlose Entschlossenheit. Vollständig aufgeladene schwere Angriffe gewähren zwei Kumulationen.
Bei 5 oder mehr Kumulationen könnt Ihr 5 Kumulationen verbrauchen, um einen spektralen Pfeil abzufeuern, der 4.752 Magieschaden verursacht und in Höhe von 50 % des verursachten Schadens heilt, falls Ihr Euch in Nahkampfreichweite befindet.
Neuer Effekt
Erhöht Schaden und Heilung des spektralen Pfeils.
Meuchelmord

Kosten: 1890 Magicka
Ziel: Feind
Maximale Reichweite: 28 Meter
Effekt
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Eure leichten und schweren Angriffe generieren nun eine von bis zu 10 Kumulationen grimmiger Fokus. Vollständig aufgeladene schwere Angriffe gewähren zwei Kumulationen.
Bei 5 oder mehr Kumulationen könnt Ihr 5 Kumulationen verbrauchen, um einen spektralen Pfeil abzufeuern, der 4.182 Magieschaden verursacht und in Höhe von 33 % des verursachten Schadens heilt, falls Ihr Euch in Nahkampfreichweite befindet.
grünes Gleichgewicht

Kosten: 1350 Magicka
Ziel: Fläche
Dauer: 20 Sekunden
Radius: 28 Meter
Effekt
Ihr nutzt den Lotussegen, wodurch 20 Sekunden lang Eure leichten Angriffe insgesamt 1.500 Leben und Eure schweren Angriffe mit voller Stärke 3.450 Leben bei Euch oder 2 nahen Verbündeten wiederherstellen.
Solange aktiv, werden Euch größere Prophetie und Wildheit gewährt, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Neuer Effekt
Heilt zwei weitere Ziele und heilt stärker.
verzehrende Flamme

Kosten: 2160 Magicka
Ziel: Fläche
Dauer: 15 Sekunden
Radius: 15 Meter
Effekt
Ihr erschafft eine Aura aus Flammen, die alle 5 Sekunden einen Feuerball auf den nächsten Feind schießt und dabei 1.742 Flammenschaden verursacht.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
Magiergilde

Kosten: 5130 Magicka
Ziel: Fläche
Dauer: 5 Sekunden
Radius: 8 Meter
Effekt
Ihr beschwört eine Kugel aus Magierlicht, die 5 Sekunden lang versteckte und unsichtbare Feinde um Euch herum aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht wieder verstecken oder unsichtbar werden.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 und Eure maximale Magicka um 5 % erhöht.
Neuer Effekt
Erhöht Eure maximale Magicka wenn die Fähigkeit ausgerüstet ist.
Kriegergilde

Kosten: 5130 Ausdauer
Ziel: Fläche
Dauer: 5 Sekunden
Radius: 12 Meter
Effekt
Ihr verlasst Euch auf Euer anatomisches Wissen und das Verhalten Eurer Feinde, um 5 Sekunden lang verborgene und unsichtbare Ziele zu erkennen. Enttarnte Feinde können 4 Sekunden lang nicht verborgen oder unsichtbar werden.
Solange aktiv, wird der Schaden Eurer Fähigkeiten der Kriegergilde, die Ausdauer kosten, um 25 % erhöht.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Neuer Effekt
Solange aktiv, verursachen Eure nicht-ultimativen Fähigkeiten der Kriegergilde mehr Schaden. Erhöht den Radius der Aufdeckung.
grünes Gleichgewicht

Kosten: 1350 Magicka
Ziel: Fläche
Dauer: 20 Sekunden
Radius: 28 Meter
Effekt
Ihr nutzt den Lotussegen, wodurch 20 Sekunden lang Eure leichten Angriffe insgesamt 1.320 Leben und Eure schweren Angriffe mit voller Stärker 3.036 Leben bei Euch oder einem nahen Verbündeten wiederherstellen.
Solange aktiv, werden Euch größere Prophetie und Wildheit gewährt, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
grünes Gleichgewicht

Kosten: 1350 Magicka
Ziel: Fläche
Dauer: 60 Sekunden
Radius: 28 Meter
Effekt
Ihr nutzt den Lotussegen, wodurch 1 Minute lang Eure leichten Angriffe insgesamt 1.320 Leben und Eure schweren Angriffe mit voller Stärker 3.036 Leben bei Euch oder einem nahen Verbündeten wiederherstellen.
Solange aktiv, werden Euch größere Prophetie und Wildheit gewährt, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Neuer Effekt
Deutlich verlängerte Wirkdauer.
Magiergilde

Kosten: 5130 Magicka
Ziel: Fläche
Dauer: 5 Sekunden
Radius: 8 Meter
Effekt
Ihr beschwört eine Kugel aus Magierlicht, die 5 Sekunden lang versteckte und unsichtbare Feinde um Euch herum aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht wieder verstecken oder unsichtbar werden.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Kriegergilde

Kosten: 5130 Ausdauer
Ziel: Fläche
Dauer: 5 Sekunden
Radius: 8 Meter
Effekt
Ihr verlasst Euch auf Euer anatomisches Wissen und das Verhalten Eurer Feinde, um 5 Sekunden lang verborgene und unsichtbare Ziele zu erkennen. Enttarnte Feinde können 4 Sekunden lang nicht verborgen oder unsichtbar werden.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Grabesfürst

Dauer: 20 Sekunden
Maximale Reichweite: 28 Meter
Radius: 5 Meter
Effekt
Ihr saugt gewaltsam den letzten Lebensfunken aus einem Leichnam, wodurch Ihr innerhalb von 20 Sekunden 6.180 Schockschaden an allen Feinden zwischen Euch und dem Leichnam sowie in dessen Umfeld verursacht. Gewährt Euch außerdem 20 Sekunden lang größere Wildheit und Prophetie, wodurch Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht wird.
Während Ihr dem Leichnam Leben entzieht, erhaltet Ihr 150 Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration.
Ausgerüstet erhöht sich Euer verursachter Schaden um 3 %.
Neuer Effekt
Eure Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration ist erhöht, während Ihr dem Leichnam Leben entzieht.
Zorn der Morgenröte

Kosten: 2970 Magicka
Ziel: Feind
Dauer: 20 Sekunden
Maximale Reichweite: 28 Meter
Radius: 5 Meter
Effekt
Ihr lasst bis zu drei Feinde mit einer Ladung strahlender Hitze in Flammen aufgehen, was ihnen 1.199 Flammenschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang insgesamt 3.470 Flammenschaden zufügt, sowie ihr Lauftempo 3 Sekunden lang um 40 % verringert.
Mit Aktivierung erhaltet Ihr 20 Sekunden lang größere Wildheit und größere Prophetie, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Neuer Effekt
Teilt das Projektil und ermöglicht ihm zwei weitere nahe Feinde zu treffen. Verlangsamt getroffene Feinde für kurze Zeit.
Grabesfürst

Dauer: 20 Sekunden
Maximale Reichweite: 28 Meter
Radius: 5 Meter
Effekt
Ihr saugt gewaltsam den letzten Lebensfunken aus einem Leichnam, wodurch Ihr innerhalb von 20 Sekunden 6.150 Schockschaden an allen Feinden zwischen Euch und dem Leichnam sowie in dessen Umfeld verursacht. Gewährt Euch außerdem 20 Sekunden lang größere Wildheit und Prophetie, wodurch Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht wird.
Ausgerüstet erhöht sich Euer verursachter Schaden um 3 %.
Zorn der Morgenröte

Kosten: 2970 Magicka
Ziel: Feind
Dauer: 20 Sekunden
Maximale Reichweite: 28 Meter
Effekt
Ihr lasst einen Feind mit einer Ladung strahlender Hitze in Flammen aufgehen, was ihm 1.161 Flammenschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang insgesamt 3.470 Flammenschaden zufügt.
Mit Aktivierung erhaltet Ihr 20 Sekunden lang größere Wildheit und größere Prophetie, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Magiergilde

Kosten: 4860 Magicka
Ziel: Fläche
Dauer: 5 Sekunden
Radius: 12 Meter
Effekt
Ihr beschwört eine Kugel aus Magierlicht, die 5 Sekunden lang versteckte und unsichtbare Feinde um Euch herum aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht wieder verstecken oder unsichtbar werden.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. Verhindert außerdem die Betäubung von Angriffen aus dem Hinterhalt für Euch und Eure nahen Verbündeten.
Neuer Effekt
Erhöht den Radius des Aufdeckens. Ihr und Verbündete in der Nähe könnt, solange ausgerüstet, nicht durch Schleichangriffe betäubt werden. Verringert mit höheren Rängen die Kosten.
Meuchelmord

Kosten: 1107 Ausdauer
Ziel: Feind
Maximale Reichweite: 28 Meter
Effekt
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Eure leichten und schweren Angriffe generieren nun eine von bis zu 10 Kumulationen unermüdlicher Fokus. Vollständig aufgeladene schwere Angriffe gewähren zwei Kumulationen.
Bei 4 oder mehr Kumulationen könnt Ihr 4 Kumulationen verbrauchen, um einen spektralen Pfeil abzufeuern, der 4.183 Seuchenschaden verursacht und in Höhe von 33 % des verursachten Schadens heilt, falls Ihr Euch in Nahkampfreichweite befindet.
Neuer Effekt
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht Seuchenschaden. Verringert die Kosten und die Menge an benötigten Kumulationen.
Rüstungssets welche Größere Wildheit verleihen
Mythische
Level 50 - CP 160

(1 Gegenstand) Solange ausgerüstet, könnt Ihr nicht zwischen Euren primären und sekundären Waffen wechseln und erhaltet kleinere Raserei, kleinerer Mut, größere Brutalität, größere Zauberei, größere Prophetie, größere Wildheit, kleinere Kraft, kleinerer Schutz, größere Entschlossenheit, kleinere Pflege, kleinere Tapferkeit, kleinerer Intellekt, kleinere Beständigkeit, kleineres Heldentum, kleinerer Schlächter, kleinere Ägis und Bemächtigen.
Verlies
Level 50 - CP 160

(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Gewährt 171 Magie- und Waffenkraft, Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Gewährt 171 Magie- und Waffenkraft, Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Verlies
Level 50 - CP 160

(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Gewährt 171 Magie- und Waffenkraft, Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Gewährt 171 Magie- und Waffenkraft, Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.