Ausbrennen
Ausbrennen |
Ihr erschafft eine Aura aus Flammen, die alle 5 Sekunden einen Feuerball auf Euch oder Euren nächsten Verbündeten schießt, seine Wunden ausbrennt und ihn um 1.799 Leben heilt.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
Der Feuerball heilt Verbündete, statt Feinden Schaden zuzufügen, und besitzt einen erhöhten Wirkradius. |
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Brüllen
Brüllen |
Ihr brüllt vor Blutdurst und jagt bis zu 6 nahen Feinden Angst ein, wodurch sie 4 Sekunden lang Furcht empfinden und 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht werden. Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. | |
Bösartiges Brüllen
Bösartiges Brüllen |
Ihr brüllt vor Blutdurst und jagt bis zu 6 nahen Feinden Angst ein, wodurch sie 4 Sekunden lang Furcht empfinden und 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht werden.
Eure schweren Angriffe erfolgen zudem 10 Sekunden lang 33 % schneller.
Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Erhöht nach dem Wirken das Tempo Eurer schweren Angriffe. |
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Dunkelmantel
Dunkelmantel |
Ihr hüllt Euch in einen schützenden Schatten, der Euch 3 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 853 Leben heilt und zusätzlich 150 %, wenn Ihr Euch nicht bewegt. Dieser Wert skaliert über Euer maximales Leben.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr kleinerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert.
Macht nicht länger unsichtbar, heilt Euch jetzt über Zeit abhängig vom maximalen Leben und gewährt kleinerer Schutz anstatt größere Prophetie und Wildheit. |
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Flammen des Vergessens
Flammen des Vergessens |
Ihr erschafft eine Aura aus Flammen, die alle 5 Sekunden einen Feuerball auf 3 Feinde schießt und dabei 1.799 Flammenschaden verursacht.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
Verschießt nun drei Feuerbälle statt nur einen. |
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Fluch des Vampirs
Fluch des Vampirs |
Ihr lasst einen Feind mit einer Ladung strahlender Hitze in Flammen aufgehen, was ihm 1.161 Flammenschaden und zusätzlich 30 Sekunden lang insgesamt 5.370 Flammenschaden zufügt.
Mit Aktivierung erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Wildheit und größere Prophetie, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Erhöhte Wirkdauer. |
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Getarnter Jäger
Getarnter Jäger |
Ihr verlasst Euch auf Euer anatomisches Wissen und das Verhalten Eurer Feinde, um 5 Sekunden lang verborgene und unsichtbare Ziele zu erkennen. Enttarnte Feinde können 4 Sekunden lang nicht verborgen oder unsichtbar werden.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. Ihr erhaltet zudem 5 Sekunden lang kleinere Raserei, nachdem Ihr von der Flanke eines Feindes aus kritischen Schaden verursacht habt.
Ausgerüstet verursachen kritische Treffer von der Flanke eines Feindes aus kleinere Raserei. |
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Grüner Lotus
Grüner Lotus |
Ihr nutzt den Lotussegen, wodurch 20 Sekunden lang Eure leichten Angriffe insgesamt 1.500 Leben und Eure schweren Angriffe mit voller Stärke 4.500 Leben bei Euch oder 2 nahen Verbündeten wiederherstellen.
Solange aktiv, werden Euch größere Prophetie und Wildheit gewährt, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Heilt zwei weitere Ziele und heilt stärker. |
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Inferno
Inferno |
Ihr erschafft eine Aura aus Flammen, die alle 5 Sekunden einen Feuerball auf den nächsten Feind schießt und dabei 1.742 Flammenschaden verursacht. Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht. | |
Inneres Licht
Inneres Licht |
Ihr beschwört eine Kugel aus Magierlicht, die 5 Sekunden lang versteckte und unsichtbare Feinde um Euch herum aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht wieder verstecken oder unsichtbar werden.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 und Eure maximale Magicka um 5 % erhöht.
Erhöht Eure maximale Magicka wenn die Fähigkeit ausgerüstet ist. |
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Jäger des Bösen
Jäger des Bösen |
Ihr verlasst Euch auf Euer anatomisches Wissen und das Verhalten Eurer Feinde, um 5 Sekunden lang verborgene und unsichtbare Ziele zu erkennen. Enttarnte Feinde können 4 Sekunden lang nicht verborgen oder unsichtbar werden.
Solange aktiv, wird der Schaden Eurer Fähigkeiten der Kriegergilde, die Ausdauer kosten, um 25 % erhöht.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Solange aktiv, verursachen Eure nicht-ultimativen Fähigkeiten der Kriegergilde mehr Schaden. Erhöht den Radius der Aufdeckung. |
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Lotusblume
Lotusblume |
Ihr nutzt den Lotussegen, wodurch 20 Sekunden lang Eure leichten Angriffe insgesamt 1.320 Leben und Eure schweren Angriffe mit voller Stärker 3.960 Leben bei Euch oder einem nahen Verbündeten wiederherstellen. Solange aktiv, werden Euch größere Prophetie und Wildheit gewährt, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. | |
Lotusblüte
Lotusblüte |
Ihr nutzt den Lotussegen, wodurch 1 Minute lang Eure leichten Angriffe insgesamt 1.320 Leben und Eure schweren Angriffe mit voller Stärker 3.960 Leben bei Euch oder einem nahen Verbündeten wiederherstellen.
Solange aktiv, werden Euch größere Prophetie und Wildheit gewährt, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Deutlich verlängerte Wirkdauer. |
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Magierlicht
Magierlicht |
Ihr beschwört eine Kugel aus Magierlicht, die 5 Sekunden lang versteckte und unsichtbare Feinde um Euch herum aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht wieder verstecken oder unsichtbar werden. Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. | |
Meisterjäger
Meisterjäger |
Ihr verlasst Euch auf Euer anatomisches Wissen und das Verhalten Eurer Feinde, um 5 Sekunden lang verborgene und unsichtbare Ziele zu erkennen. Enttarnte Feinde können 4 Sekunden lang nicht verborgen oder unsichtbar werden. Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. | |
Reflektierendes Licht
Reflektierendes Licht |
Ihr lasst bis zu drei Feinde mit einer Ladung strahlender Hitze in Flammen aufgehen, was ihnen 1.199 Flammenschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang insgesamt 3.470 Flammenschaden zufügt, sowie ihr Lauftempo 3 Sekunden lang um 40 % verringert.
Mit Aktivierung erhaltet Ihr 20 Sekunden lang größere Wildheit und größere Prophetie, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Teilt das Projektil und ermöglicht ihm zwei weitere nahe Feinde zu treffen. Verlangsamt getroffene Feinde für kurze Zeit. |
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Schattenkleid
Schattenkleid |
Ihr begebt Euch in die Schatten und werdet 3 Sekunden lang unsichtbar.
Euer nächster Angriff innerhalb von 3 Sekunden mit direktem Schaden wird garantiert kritisch treffen.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Garantiert einen kritischen Treffer für Euren nächsten Angriff. Höhere Ränge der Fähigkeit besitzen geringere Kosten. |
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Schattenmantel
Schattenmantel |
Ihr begebt Euch in die Schatten und werdet 3 Sekunden lang unsichtbar. Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. | |
Sonnenfeuer
Sonnenfeuer |
Ihr lasst einen Feind mit einer Ladung strahlender Hitze in Flammen aufgehen, was ihm 1.161 Flammenschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang insgesamt 3.470 Flammenschaden zufügt. Mit Aktivierung erhaltet Ihr 20 Sekunden lang größere Wildheit und größere Prophetie, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. | |
Strahlendes Magierlicht
Strahlendes Magierlicht |
Ihr beschwört eine Kugel aus Magierlicht, die 5 Sekunden lang versteckte und unsichtbare Feinde um Euch herum aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht wieder verstecken oder unsichtbar werden.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. Verhindert außerdem die Betäubung von Angriffen aus dem Hinterhalt für Euch und Eure nahen Verbündeten.
Erhöht den Radius des Aufdeckens. Ihr und Verbündete in der Nähe könnt, solange ausgerüstet, nicht durch Schleichangriffe betäubt werden. Verringert mit höheren Rängen die Kosten. |
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Taubmachendes Brüllen
Taubmachendes Brüllen |
Ihr brüllt vor Blutdurst und jagt bis zu 6 nahen Feinden Angst ein, wodurch sie 4 Sekunden lang Furcht empfinden und 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht werden.
Euer Brüllen verwirrt Feinde zusätzlich, was diese mit größerer Bruch und kleineres Verkrüppeln belegt und so 10 Sekunden lang ihre physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 und ihren verursachten Schaden um 5 % verringert.
Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Belegt getroffene Feinde mit größerer Bruch und kleineres Verkrüppeln, was deren Resistenz und verursachten Schaden verringert. |
Eichenseelenring Mythische |
Eichenseelenring Mythische |
(1 Gegenstand) Solange ausgerüstet, könnt Ihr nicht zwischen Euren primären und sekundären Waffen wechseln und erhaltet kleinere Raserei, kleinerer Mut, größere Brutalität, größere Zauberei, größere Prophetie, größere Wildheit, kleinere Kraft, kleinerer Schutz, größere Entschlossenheit, kleinere Pflege, kleinere Tapferkeit, kleinerer Intellekt, kleinere Beständigkeit, kleineres Heldentum, kleinerer Schlächter, kleinere Ägis und Bemächtigen. |
Schatzjäger Verlies |
Schatzjäger Verlies |
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka (3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer (4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer (5 Gegenstände) Gewährt 171 Magie- und Waffenkraft, Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. |
Zahnreihe Verlies |
Zahnreihe Verlies |
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer (3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer (4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer (5 Gegenstände) Gewährt 171 Magie- und Waffenkraft, Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. |