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Ihr erschafft eine Aura aus Glut, die Eure Wunden oder die von bis zu 4 nahen Verbündeten alle 3 Sekunden ausbrennt und in Höhe von 1.199 Leben heilt.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
Heilt nun Verbündete, statt Feinden Schaden zuzufügen. Radius, Zielanzahl und Impulshäufigkeit sind erhöht. |
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Ihr brüllt vor Blutdurst und jagt nahen Feinden 4 Sekunden lang Angst ein, wodurch sie 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht werden und 10 Sekunden lang Verängstigt sind. Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. | |
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Ihr brüllt vor Blutdurst und jagt nahen Feinden 4 Sekunden lang Angst ein, wodurch sie 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht werden und 10 Sekunden lang Verängstigt sind.
Eure schweren Angriffe erfolgen zudem 10 Sekunden lang 33 % schneller.
Ausgerüstet erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Erhöht nach dem Wirken das Tempo Eurer schweren Angriffe. |
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Ihr saugt gewaltsam den letzten Lebensfunken aus einem Leichnam, wodurch Ihr innerhalb von 20 Sekunden 6.180 Seuchenschaden an allen Feinden zwischen Euch und dem Leichnam und in dessen Umfeld verursacht. Gewährt Euch außerdem 20 Sekunden lang größere Wildheit und Prophetie, wodurch Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht wird.
Wenn der Leichnam gänzlich ausgesaugt ist, explodiert er und fügt nahen Feinden weitere 1.799 Seuchenschaden zu.
Ausgerüstet erhöht sich Euer verursachter Schaden um 3 %.
Verursacht Seuchenschaden und der Leichnam explodiert am Ende und verursacht zusätzlichen Schaden. |
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Ihr hüllt Euch in einen schützenden Schatten, der Euch 3 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 853 Leben heilt und zusätzlich 150 %, wenn Ihr Euch nicht bewegt. Dieser Wert skaliert über Euer maximales Leben.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr kleinerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert.
Macht nicht länger unsichtbar, heilt Euch jetzt über Zeit abhängig vom maximalen Leben und gewährt kleinerer Schutz anstatt größere Prophetie und Wildheit. |
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Ihr erschafft eine Aura aus Flammen, die alle 5 Sekunden einen Feuerball auf 3 Feinde schießt und dabei 1.799 Flammenschaden verursacht.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
Verschießt nun drei Feuerbälle statt nur einen. |
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Ihr lasst einen Feind mit einer Ladung strahlender Hitze in Flammen aufgehen, was ihm 1.161 Flammenschaden und zusätzlich 30 Sekunden lang insgesamt 5.370 Flammenschaden zufügt.
Mit Aktivierung erhaltet Ihr 30 Sekunden lang größere Wildheit und größere Prophetie, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Erhöhte Wirkdauer. |
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Ihr verlasst Euch auf Euer anatomisches Wissen und das Verhalten Eurer Feinde, um 5 Sekunden lang verborgene und unsichtbare Ziele zu erkennen. Enttarnte Feinde können 4 Sekunden lang nicht verborgen oder unsichtbar werden.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. Ihr erhaltet zudem 5 Sekunden lang kleinere Raserei, nachdem Ihr von der Flanke eines Feindes aus kritischen Schaden verursacht habt.
Ausgerüstet verursachen kritische Treffer von der Flanke eines Feindes aus kleinere Raserei. |
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Ihr nutzt den Lotussegen, wodurch 20 Sekunden lang Eure leichten Angriffe insgesamt 1.500 Leben und Eure schweren Angriffe mit voller Stärke 4.500 Leben bei Euch oder 2 nahen Verbündeten wiederherstellen.
Solange aktiv, werden Euch größere Prophetie und Wildheit gewährt, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Heilt zwei weitere Ziele und heilt stärker. |
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Ihr erschafft eine Aura aus Flammen, die alle 5 Sekunden einen Feuerball auf den nächsten Feind schießt und dabei 1.742 Flammenschaden verursacht. Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht. | |
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Ihr beschwört eine Kugel aus Magierlicht, die 5 Sekunden lang versteckte und unsichtbare Feinde um Euch herum aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht wieder verstecken oder unsichtbar werden.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 und Eure maximale Magicka um 5 % erhöht.
Erhöht Eure maximale Magicka wenn die Fähigkeit ausgerüstet ist. |
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Ihr verlasst Euch auf Euer anatomisches Wissen und das Verhalten Eurer Feinde, um 5 Sekunden lang verborgene und unsichtbare Ziele zu erkennen. Enttarnte Feinde können 4 Sekunden lang nicht verborgen oder unsichtbar werden.
Solange aktiv, wird der Schaden Eurer Fähigkeiten der Kriegergilde, die Ausdauer kosten, um 25 % erhöht.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Solange aktiv, verursachen Eure nicht-ultimativen Fähigkeiten der Kriegergilde mehr Schaden. Erhöht den Radius der Aufdeckung. |
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Ihr nutzt den Lotussegen, wodurch 20 Sekunden lang Eure leichten Angriffe insgesamt 1.320 Leben und Eure schweren Angriffe mit voller Stärker 3.960 Leben bei Euch oder einem nahen Verbündeten wiederherstellen. Solange aktiv, werden Euch größere Prophetie und Wildheit gewährt, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. | |
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Ihr nutzt den Lotussegen, wodurch 1 Minute lang Eure leichten Angriffe insgesamt 1.320 Leben und Eure schweren Angriffe mit voller Stärker 3.960 Leben bei Euch oder einem nahen Verbündeten wiederherstellen.
Solange aktiv, werden Euch größere Prophetie und Wildheit gewährt, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Deutlich verlängerte Wirkdauer. |
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Ihr beschwört eine Kugel aus Magierlicht, die 5 Sekunden lang versteckte und unsichtbare Feinde um Euch herum aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht wieder verstecken oder unsichtbar werden. Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. | |
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Ihr verlasst Euch auf Euer anatomisches Wissen und das Verhalten Eurer Feinde, um 5 Sekunden lang verborgene und unsichtbare Ziele zu erkennen. Enttarnte Feinde können 4 Sekunden lang nicht verborgen oder unsichtbar werden. Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. | |
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Ihr saugt gewaltsam den letzten Lebensfunken aus einem Leichnam, wodurch Ihr innerhalb von 20 Sekunden 6.180 Schockschaden an allen Feinden zwischen Euch und dem Leichnam sowie in dessen Umfeld verursacht. Gewährt Euch außerdem 20 Sekunden lang größere Wildheit und Prophetie, wodurch Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht wird.
Während Ihr dem Leichnam Leben entzieht, erhaltet Ihr 150 Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration.
Ausgerüstet erhöht sich Euer verursachter Schaden um 3 %.
Eure Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration ist erhöht, während Ihr dem Leichnam Leben entzieht. |
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Ihr lasst bis zu drei Feinde mit einer Ladung strahlender Hitze in Flammen aufgehen, was ihnen 1.199 Flammenschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang insgesamt 3.470 Flammenschaden zufügt, sowie ihr Lauftempo 3 Sekunden lang um 40 % verringert.
Mit Aktivierung erhaltet Ihr 20 Sekunden lang größere Wildheit und größere Prophetie, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Teilt das Projektil und ermöglicht ihm zwei weitere nahe Feinde zu treffen. Verlangsamt getroffene Feinde für kurze Zeit. |
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Ihr hüllt Euch in Schatten und werdet unsichtbar. Wenn Ihr Euch bewegt, ist Eure Magickaregeneration ausgesetzt. Wenn Ihr Euch nicht bewegt, sind die Kosten von Schattenkleid halbiert. Euer nächster Angriff mit direktem Schaden wird garantiert kritisch treffen.
Wenn Schattenkleid beginnt oder endet, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang Aus Schatten geboren, wodurch sich Euer an Monstern verursachter Schaden um 10 % erhöht.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und größere Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Garantiert einen kritischen Treffer für Euren nächsten Angriff nach Aktivierung. Höhere Ränge der Fähigkeit besitzen geringere Kosten. |
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Ihr hüllt Euch in Schatten und werdet unsichtbar. Wenn Ihr Euch bewegt, ist Eure Magickaregeneration ausgesetzt. Wenn Ihr Euch nicht bewegt, sind die Kosten von Schattenmantel halbiert. Wenn Schattenmantel beginnt oder endet, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang Aus Schatten geboren, wodurch sich Euer Schaden an Monstern verursachter um 10 % erhöht. Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Prophetie und Wildheit, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. | |
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Ihr saugt gewaltsam den letzten Lebensfunken aus einem Leichnam, wodurch Ihr innerhalb von 20 Sekunden 6.150 Schockschaden an allen Feinden zwischen Euch und dem Leichnam sowie in dessen Umfeld verursacht. Gewährt Euch außerdem 20 Sekunden lang größere Wildheit und Prophetie, wodurch Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht wird. Ausgerüstet erhöht sich Euer verursachter Schaden um 3 %. | |
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Ihr lasst einen Feind mit einer Ladung strahlender Hitze in Flammen aufgehen, was ihm 1.161 Flammenschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang insgesamt 3.470 Flammenschaden zufügt. Mit Aktivierung erhaltet Ihr 20 Sekunden lang größere Wildheit und größere Prophetie, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. | |
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Ihr beschwört eine Kugel aus Magierlicht, die 5 Sekunden lang versteckte und unsichtbare Feinde um Euch herum aufdeckt. Aufgedeckte Feinde können sich 4 Sekunden lang nicht wieder verstecken oder unsichtbar werden.
Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr größere Wildheit und Prophetie, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. Verhindert außerdem die Betäubung von Angriffen aus dem Hinterhalt für Euch und Eure nahen Verbündeten.
Erhöht den Radius des Aufdeckens. Ihr und Verbündete in der Nähe könnt, solange ausgerüstet, nicht durch Schleichangriffe betäubt werden. Verringert mit höheren Rängen die Kosten. |
![]() Eichenseelenring Mythische |
Eichenseelenring Mythische |
(1 Gegenstand) Solange ausgerüstet, könnt Ihr nicht zwischen Euren primären und sekundären Waffen wechseln und erhaltet kleinere Raserei, kleinerer Mut, größere Brutalität, größere Zauberei, größere Prophetie, größere Wildheit, kleinere Kraft, kleinerer Schutz, größere Entschlossenheit, kleinere Pflege, kleinere Tapferkeit, kleinerer Intellekt, kleinere Beständigkeit, kleineres Heldentum, kleinerer Schlächter, kleinere Ägis und Bemächtigen. |
![]() Schatzjäger Verlies |
Schatzjäger Verlies |
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka (3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer (4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer (5 Gegenstände) Gewährt 171 Magie- und Waffenkraft, Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. |
![]() Zahnreihe Verlies |
Zahnreihe Verlies |
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer (3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer (4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer (5 Gegenstände) Gewährt 171 Magie- und Waffenkraft, Gewährt Euch dauerhaft größere Prophetie und größere Wildheit, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht. |