Willkommen in der Kategorie "Hüter". Hier findest du alle Fertigkeitslinien, die mit der Klasse "Hüter" zusammenhängen. Der Hüter hat drei klassenbezogene Fertigkeitslinien: Tiergefährten, Grünes Gleichgewicht und Winterkälte.
Hüter Fertigkeiten - ESO
Erfahre mehr über alle verfügbaren Hüter-Fertigkeiten in The Elder Scrolls Online. Tiergefährten, Grünes Gleichgewicht, Winterkälte.
Geschicklichkeitslinien
Diese Kategorie enthält 4 Skill Lines
Tiergefährten
Die Fertigkeitslinie "Tiergefährten" ist Teil der Hüter-Fähigkeiten und konzentriert sich auf Tierische Kampfbegleiter und offensive Fähigkeiten. Zusätzlich zu den mächtigen Fähigkeiten kannst du auch passive Fertigkeiten auswählen, die deinen Schaden und deine Erhaltungsfähigkeiten noch weiter erhöhen. Die Fertigkeitslinie "Tiergefährten" ist die erste von drei Fertigkeitslinien, die sich auf Hüter konzentrieren.
Winterkälte
Die Fertigkeitslinie "Winterkälte" ist Teil der Hüter-Fähigkeitslinien und konzentriert sich auf defensive und offensive Fähigkeiten. Zusätzlich zu den mächtigen Fähigkeiten kannst du auch passive Fähigkeiten auswählen, die deinen Schaden und deine Schadensbegrenzung noch weiter erhöhen. Die Fertigkeitslinie "Winterkälte" ist die dritte von drei Fertigkeitslinien, die sich auf Hüter konzentrieren.
grünes Gleichgewicht
Die Fertigkeitslinie "Grünes Gleichgewicht" ist Teil der Hüter-Fähigkeitslinien und konzentriert sich auf Heilungsfähigkeiten. Zusätzlich zu den mächtigen Fähigkeiten kannst du auch passive Fähigkeiten auswählen, die deine Heilungs- und Erhaltungsfähigkeiten noch weiter verbessern. Die Fertigkeitslinie "Grünes Gleichgewicht" ist die zweite von drei Fertigkeitslinien, die sich auf Hüter konzentrieren.
Hüter Klassenmeisterschaft
Tiergefährten Fähigkeiten
|
|
Ihr weckt einen treuen Grizzlybären, der an Eurer Seite kämpft. Seine Prankenhiebe verursachen 579Magieschaden und treffen manchmal alle Feinde vor ihn, wodurch sie 2323Magieschaden erleiden und 2Sekunden lang betäubt werden. Einmal beschworen, könnt Ihr die Fähigkeit „Zorn des Wächters“ für 75 ultimative Kraft aktivieren, damit er einen Feind für 3253Magieschaden zermalmt. Ziele mit weniger als 25% Leben erleiden 100% zusätzlichen Schaden. |
|
|
Ihr weckt einen treuen Grizzlybären, der an Eurer Seite kämpft. Seine Prankenhiebe verursachen 599Magieschaden und treffen manchmal alle Feinde vor ihn, wodurch sie 2399Magieschaden erleiden und 2Sekunden lang betäubt werden.
Einmal beschworen, könnt Ihr die Fähigkeit „Zorn des Wächters“ für 75 ultimative Kraft aktivieren, damit er einen Feind für 3360Magieschaden zermalmt. Ziele mit weniger als 25% Leben erleiden 150% zusätzlichen Schaden.
Einmal pro Minute erscheint der Grizzly erneut, wenn er getötet wurde.
Der Bär erscheint sofort erneut, wenn er getötet wird, und Ziele mit wenig Leben erleiden noch mehr zusätzlichen Schaden.
|
|
|
Ihr weckt einen treuen Grizzlybären, der an Eurer Seite kämpft. Seine Prankenhiebe verursachen 659Blutungsschaden und treffen manchmal alle Feinde vor ihn, wodurch sie 2640Blutungsschaden erleiden und 2Sekunden lang betäubt werden.
Einmal beschworen, könnt Ihr die Fähigkeit „Wildheit des Wächters“ für 75 ultimative Kraft aktivieren, damit er einen Feind für 3696Blutungsschaden zermalmt. Ziele mit weniger als 25% Leben erleiden 100% zusätzlichen Schaden.
Es besteht eine höhere Chance, dass der Schaden den Statuseffekt Blutend bewirkt.
Der Bär verursacht nun Blutungsschaden und fügt dem Ziel mit fünffacher Chance Blutungen als Statuseffekt zu.
|
|
|
Ihr befehlt einem Klippenläufer, auf einen Feind herabzustürzen, was 2090Magieschaden verursacht. Befindet Ihr Euch mehr als 7Meter von Eurem Ziel entfernt, bringt Ihr dieser 7Sekunden lang aus dem Gleichgewicht. |
|
|
Ihr befehlt einem Klippenläufer, auf einen Feind herabzustürzen, was 2159Magieschaden verursacht.
Befindet Ihr Euch mehr als 7Meter von Eurem Ziel entfernt, bringt Ihr dieser 7Sekunden lang aus dem Gleichgewicht.
Nachdem Ihr Schaden verursacht habt, werden Eure Magie- und Waffenkraft 10Sekunden lang um 100 erhöht, was sich vervierfacht, nachdem Ihr Feinden Schaden zugefügt habt, die aus dem Gleichgewicht gebracht waren.
Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft, nachdem Ihr Schaden zugefügt habt. Der Effekt ist stärker gegen aus dem Gleichgewicht gebrachte Ziele.
|
|
|
Ihr befehlt einem Klippenläufer, auf einen Feind herabzustürzen, was 2091Blutungsschaden verursacht und sie über 10Sekunden in Höhe von 2144Blutungsschaden bluten lässt.
Befindet Ihr Euch mehr als 7Meter von Eurem Ziel entfernt, bringt Ihr dieser 7Sekunden lang aus dem Gleichgewicht.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit, verursacht Blutungsschaden und belegt getroffene Feinde mit Schaden über Zeit.
|
|
|
Erweckt eine Gruppe Schröter, die nach 3Sekunden angreift und an den Feinden vor Euch 2509Magieschaden verursacht. Haben die Schröter ihren Angriff abgeschlossen, vergraben sie sich 6Sekunden lang im Boden und tauchen dann erneut auf. Dabei verursachen sie 3486Magieschaden Schaden an Feinden vor ihnen. |
|
|
Erweckt eine Gruppe Schröter, die nach 3Sekunden angreift und an den Feinden vor Euch 2591Magieschaden verursacht.
Haben die Schröter ihren Angriff abgeschlossen, vergraben sie sich 6Sekunden lang im Boden und tauchen dann erneut auf. Dabei verursachen sie 3600Magieschaden Schaden an Feinden vor ihnen.
Verwundete Feinde werden mit größerer und kleinerer Bruch belegt, was ihre physische Resistenz und Magieresistenz 10Sekunden lang um 5.948 und 2.974 verringert.
Belegt getroffene Feinde mit größerer und kleinerer Bruch, was deren physische Resistenz und Magieresistenz verringert.
|
|
|
Erweckt eine Gruppe Schröter, die nach 3Sekunden angreift und an den Feinden vor Euch 2591Giftschaden verursacht.
Nachdem die Schröter ihren Angriff abgeschlossen haben, vergraben sie sich 3Sekunden lang und kommen dann wieder an die Oberfläche, wobei sie an den Feinden vor Euch 2591Giftschaden verursachen.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht Giftschaden. Verringert die Zeit, die es braucht, bis die Fähigkeit Schaden verursacht, der zweite Treffer verursacht allerdings nicht mehr erhöhten Schaden.
|
|
|
Ihr entfesselt einen Schwarm Zunderfliegen, der ein Ziel unentwegt angreift und ihm 20Sekunden lang insgesamt 4632Magieschaden zufügt. Die Zunderfliegen durchschlagen das Fleisch des Feindes und belegen ihn während der Wirkdauer mit kleinere Verwundbarkeit, was seinen erlittenen Schaden um 5% erhöht. |
|
|
Ihr entfesselt einen Schwarm Zunderfliegen, der einen Feind unentwegt angreift und ihm 20Sekunden lang insgesamt 4782Magieschaden zufügt.
Jede zweite Ausführung dieser Fähigkeit verursacht 75% zusätzlichen Schaden.
Die Zunderfliegen durchschlagen das Fleisch des Feindes und belegen ihn während der Wirkdauer mit kleinere Verwundbarkeit, was seinen erlittenen Schaden um 5% erhöht.
Jedes zweite Wirken erhöht den verursachten Schaden.
|
|
|
Ihr entfesselt einen Schwarm Zunderfliegen, der einen Feind 20Sekunden lang für insgesamt 4782Blutungsschaden bluten lässt.
Die Zunderfliegen durchschlagen das Fleisch des ursprünglichen Ziels und belegen es während der Wirkdauer mit kleinere Verwundbarkeit, was seinen erlittenen Schaden um 5% erhöht.
Feinde in der Nähe des Opfers erleiden während der Wirkdauer alle 2Sekunden 435Blutungsschaden.
Ihr könnt immer nur einen wachsenden Schwarm gleichzeitig aktiv haben.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit, die Blutungsschaden verursacht. Feinde in der Nähe des ursprünglichen Ziels erleiden zusätzlichen Schaden. Kann nur einmal gleichzeitig ausgeführt werden.
|
|
|
Ihr ruft eine Netchkuh an Eure Seite, die Euch größere Brutalität gewährt, wodurch 22 Sekunden lang Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht wird. Die Netchkuh entfernt alle 5 Sekunden 1 negativen Effekt von Euch. Werden keine negativen Effekte entfernt, erhöht sich stattdessen Euer verursachter Schaden 5 Sekunden lang um 5 %. |
|
|
Ihr ruft eine Netchkuh an Eure Seite, die bei Euch 25 Sekunden lang 4.416 Magicka wiederherstellt und Euch größere Brutalität gewährt, wodurch sich Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Die Netchkuh entfernt alle 5 Sekunden 1 negativen Effekt von Euch. Werden keine negativen Effekte entfernt, erhöht sich stattdessen Euer verursachter Schaden 5 Sekunden lang um 5 %.
Solange aktiv, wird pro Sekunde Magicka wiederhergestellt.
|
|
|
Ihr ruft einen Netchbullen an Eure Seite, der bei Euch 25 Sekunden lang 4.416 Ausdauer wiederherstellt und Euch größere Brutalität gewährt, wodurch sich Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Der Netchbulle entfernt alle 5 Sekunden 1 negativen Effekt von Euch. Werden keine negativen Effekte entfernt, erhöht sich stattdessen Euer verursachter Schaden 5 Sekunden lang um 5 %.
Solange aktiv, wird pro Sekunde Ausdauer wiederhergestellt.
|
|
|
Ihr ruft den Geist der Agilität an und erhaltet 6 Sekunden lang größere Schnelligkeit, wodurch sich Euer Lauftempo um 30 % erhöht. Ihr werdet 4 Sekunden lang immun gegen Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit. |
|
|
Ihr ruft den Geist der Agilität an und erhaltet 6 Sekunden lang größere Schnelligkeit, wodurch sich Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
Ihr werdet 4 Sekunden lang immun gegen Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit.
Ausgerüstet erhaltet Ihr kleinere Raserei, wodurch Euer verursachter Schaden um 5 % erhöht wird.
Gewährt passiv, solange ausgerüstet, kleinere Raserei.
|
|
|
Ihr ruft den Geist der Agilität an und erhaltet 6 Sekunden lang größere Schnelligkeit, wodurch sich Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
Ihr werdet 4 Sekunden lang immun gegen Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit.
Ausgerüstet erhaltet Ihr kleinere Evasion, wodurch Ihr 10 % weniger Schaden durch Flächenangriffe erleidet.
Gewährt passiv, solange ausgerüstet, kleinere Evasion.
|
|
|
Endet eine von Euch eingesetzte Fähigkeit der Tiergefährten, so werdet Ihr für 1.530 Leben geheilt. |
|
|
Wirkt Ihr im Kampf eine Fähigkeit der Tiergefährten, gewährt Euch dies 4 ultimative Kraft. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten. |
|
|
MIT EINER AUSGERÜSTETEN FÄHIGKEIT DES TIERGEFÄHRTEN Erhöht Eure Magicka- und Ausdauerregeneration um 20 %. |
|
|
Erhöht Euren kritischen Schaden für jede ausgerüstete Fähigkeit der Tiergefährten um 5 %. |
Winterkälte Fähigkeiten
|
|
Ihr entfacht einen heftigen Wirbelsturm um Euch herum, der Feinden in der Nähe 8Sekunden lang jedeSekunde 1161Frostschaden zufügt und deren Lauftempo um 40% verringert. Solange aktiv, könnt Ihr Eure Anwesenheit nicht verbergen. Ihr selbst und nahe Verbündete erhalten größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10% verringert. |
|
|
Ihr entfacht einen heftigen Wirbelsturm um Euch herum, der Feinden in der Nähe 8Sekunden lang jedeSekunde 1199Frostschaden zufügt und deren Lauftempo um 40% verringert. Solange aktiv, könnt Ihr Eure Anwesenheit nicht verbergen.
Erhöht Euren verursachten Schaden 12Sekunden lang jedeSekunde um 4%, was um 1% reduziert wird, wenn Kampfgeist aktiv ist. Der Effekt wirkt bis zu 9-mal kumulativ.
Ihr selbst und nahe Verbündete erhalten größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10% verringert.
Erhöht Euren verursachten Schaden in jeder aktiven Sekunde und für eine gewisse Zeit danach.
|
|
|
Ihr entfacht einen heftigen Wirbelsturm um Euch herum, der Feinden in der Nähe 13Sekunden lang jedeSekunde 158Frostschaden zufügt, deren Lauftempo um 70% verringert und eine Unterkühlung als Statuseffekt bewirkt. Solange aktiv, könnt Ihr Eure Anwesenheit nicht verbergen.
Ihr selbst und nahe Verbündete erhalten größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10% verringert.
Verstärkt die Verlangsamung und fügt Feinden eine Unterkühlung als Statuseffekt zu, was jedoch auf Kosten des verursachten Schadens geht. Höhere Ränge verlängern die Wirkdauer.
|
|
|
Ihr hüllt Euch und Eure Verbündeten in der Gruppe in einen dicken Mantel aus Eis. Dieses gewährt größere Entschlossenheit, was 20 Sekunden lang Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 erhöht. |
|
|
Ihr hüllt Euch und Eure Verbündeten in der Gruppe in einen dicken Mantel aus Eis. Dieses gewährt größere Entschlossenheit, was 30 Sekunden lang Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 erhöht.
Ihr erhaltet kleinerer Schutz, was den von Euch erlittenen Schaden 30 Sekunden lang um 5 % verringert.
Gewährt Euch kleinerer Schutz. Höhere Ränge gewähren eine längere Wirkdauer.
|
|
|
Ihr hüllt Euch und Eure Verbündeten in der Gruppe in einen dicken Mantel aus Eis. Dieses gewährt größere Entschlossenheit, was 20 Sekunden lang Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 erhöht.
Erhöht den Radius und verringert die Kosten.
|
|
|
Ihr beschwört Eisscherben um Euch, die 12 Sekunden lang jede Sekunde Feinde im Wirkbereich aufspießen und 442 Frostschaden verursachen. Getroffenen Feinden wird bitterkalt, was deren Lauftempo 3 Sekunden lang um 30 % verringert. Die Höhe des verursachten Schadens hängt von Eurem maximalen Leben ab, und die Chance, Feinden eine Unterkühlung als Statuseffekt zuzufügen, ist erhöht. |
|
|
Ihr beschwört Eisscherben um Euch, die 12Sekunden lang jedeSekunde Feinde im Wirkbereich aufspießen, sie 3Sekunden lang bewegungsunfähig machen und 420Frostschaden verursachen.
Getroffenen Feinden wird bitterkalt, was deren Lauftempo 3Sekunden lang um 30% verringert.
Die Höhe des verursachten Schadens hängt von Eurem maximalen Leben ab, und die Chance, Feinden eine Unterkühlung als Statuseffekt zuzufügen, ist erhöht.
Macht beim Wirken nahe Feinde um Euch herum bewegungsunfähig und besitzt geringere Kosten.
|
|
|
Ihr beschwört Eisscherben, die 12Sekunden lang jedeSekunde Feinde im Wirkbereich aufspießen und 294Frostschaden verursachen. Wenn Ihr einen Zerstörungsstab ausgerüstet habt, wird der Schaden um 30% erhöht.
Getroffenen Feinden wird bitterkalt, was deren Lauftempo 3Sekunden lang um 30% verringert.
Diese Fähigkeit besitzt eine erhöhte Chance, Feinden eine Unterkühlung als Statuseffekt zuzufügen.
Verursacht Schaden in einem gewählten Bereich anstatt um Euch herum. Verursacht Schaden, dessen Höhe von Euren Offensivwerten anstatt von Eurem maximalen Leben abhängt.
|
|
|
Ihr hüllt Euch in Winterwinde und heilt Euch sofort in Höhe von 4959Leben und 10Sekunden lang zusätzlich alle 2Sekunden in Höhe von 991Leben. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben. |
|
|
Ihr hüllt Euch in Winterwinde und fügt nahen Feinden sofort 1799FrostschadenSchaden zu. Wenn keine Feinde getroffen werden, heilt Ihr Euch in Höhe von 2323 Leben.
Die Winde bleiben 20Sekunden lang bestehen und Eure Gegner werden bis auf die Knochen gekühlt, was nach 2Sekunden alle 2Sekunden 359Frostschaden verursacht. Der Schaden löst häufiger eine Unterkühlung als Statuseffekt aus.
Betäubt Feinde nach der Verzögerung 3Sekunden lang.
Fügt Gegnern Schaden zu, statt Euch selbst zu heilen, doch heilt Euch, wenn keinem Gegner Schaden zugefügt wurde. Betäubt nach einer Verzögerung Feinde. Verringert die Kosten.
|
|
|
Ihr hüllt Euch und einen Verbündeten in Winterwinde und heilt Euch sofort in Höhe von 4959Leben und 10Sekunden lang zusätzlich alle 2Sekunden in Höhe von 1365Leben. Ihr heilt außerdem einen nahen Verbündeten in Höhe von 3305 Leben. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Erhöht die Heilung über Zeit und die Heilung heilt nun einen Verbündeten in der Nähe in Höhe eines Teils der ursprünglichen Heilung.
|
|
|
Ihr webt einen Schild aus Eis um Euch, der bis zu 16528Schaden von 3 Projektilen absorbiert. Jedes Mal, wenn Ihr ein Projektil absorbiert, erhaltet Ihr 2 ultimative Kraft. |
|
|
Ihr webt einen Schild aus Eis um Euch, der bis zu 24792Schaden von 3 Projektilen absorbiert.
Jedes Mal, wenn Ihr ein Projektil absorbiert, werft Ihr einen eisigen Blitz auf den Feind, der 1199Frostschaden verursacht und diese 3Sekunden lang betäubt.
Erhöht die Schildstärke erheblich. Das Absorbieren von Projektilen schickt einen Eisblitz zum Feind zurück, der Schaden verursacht und betäubt, aber es wird keine ultimative Kraft wiederhergestellt.
|
|
|
Ihr webt einen Schild aus Eis um Euch, der bis zu 16528Schaden von 3 Projektilen absorbiert.
Jedes Mal, wenn Ihr ein Projektil absorbiert, wird Euch 2 ultimative Kraft gewährt und Ihr erhaltet 6Sekunden lang größeres Heldentum, was Euch alle 1,5 Sekunden 3 ultimative Kraft gewährt.
Das Absorbieren von Projektilen gewährt größeres Heldentum und verringert mit höheren Rängen die Kosten.
|
|
|
Ihr beschwört ein uraltes Portal, das nach 1,5Sekunden aktiv wird und 15Sekunden lang bestehen bleibt. Solange aktiv, könnt Ihr Eure Anwesenheit nicht verbergen. Löst ein Feind es aus, der sich in Reichweite befindet, wird dieser zu Euch teleportiert, 3Sekunden lang bewegungsunfähig und er erleidet 1742Frostschaden. Ihr könnt bis zu 3 gefrorene Tore gleichzeitig aktiv haben. |
|
|
Ihr ruft ein uraltes Portal herbei, das nach 1,5Sekunden aktiv wird und 15Sekunden lang besteht. Solange aktiv, könnt Ihr Eure Anwesenheit nicht verbergen.
Löst ein Feind, der sich in Reichweite befindet, es aus, wird dieser zu Euch teleportiert und 3Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht. Außerdem erleidet er 1799Frostschaden und wird mit größeres Versehren belegt, was dessen Schaden 4Sekunden lang um 10% verringert.
Ihr könnt bis zu 3 gefrorene Vorrichtungen gleichzeitig aktiv haben.
Teleportierte Feinde verursachen weniger Schaden.
|
|
|
Ihr beschwört ein uraltes Portal, das nach 1,5Sekunden aktiv wird und 15Sekunden lang besteht. Solange aktiv, könnt Ihr Eure Anwesenheit nicht verbergen.
Löst ein Feind es aus, der sich in Reichweite befindet, wird dieser zu Euch teleportiert, 3Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht und er erleidet 1799Frostschaden.
Ein Verbündeter im Bereich kann die eisige Flucht-Synergie nutzen, um sich zu Euch zu teleportieren, wodurch ihm 8Sekunden lang größere Schnelligkeit gewährt wird.
Ihr könnt bis zu 3 gefrorene Rückzüge gleichzeitig aktiv haben.
Gewährt Verbündeten im Gebiet eine Synergie, die sie zu Euch teleportiert und ihnen erhöhtes Lauftempo gewährt.
|
|
|
Erhöht Eure Chance, eine Unterkühlung als Statuseffekt zuzufügen, um 250% und den dabei verursachten Schaden um 106 Dieser zusätzliche Schaden skaliert mit Eurer Magie- und Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. |
|
|
Erhöht Eure physische- und Magieresistenz für jede ausgerüstete Fähigkeit der Winterkälte um 1.240. |
|
|
MIT EINER AUSGERÜSTETEN FÄHIGKEIT DER WINTERKÄLTE Wenn Ihr direkten Schaden durch einen Feind in Nahkampfreichweite erleidet, belegt Ihr ihn 3 Sekunden lang mit einer von maximal 5 Kumulationen Winterbiss. Angreifer mit der maximalen Anzahl an Kumulationen werden 3 Sekunden lang mit größeres Versehren belegt, was ihren verursachten Schaden um 10 % verringert. |
|
|
Erhöht die Menge des von Euch abgeblockten Schadens um 8 % und erhöht Euren Frostschaden um 15 % |
grünes Gleichgewicht Fähigkeiten
|
|
Ihr lasst einen heilenden Hain an der Zielposition knospen, wodurch das am stärksten verletzte freundliche Ziel sofort in Höhe von 2787 Leben geheilt wird. Der Hain heilt 6Sekunden lang weiterhin jedeSekunde Euch und alle Verbündeten im Wirkbereich in Höhe von 927. |
|
|
Ihr lasst einen heilenden Hain an der Zielposition knospen, wodurch das am stärksten verletzte freundliche Ziel sofort in Höhe von 2879 Leben geheilt wird. Der Hain heilt 6Sekunden lang weiterhin jedeSekunde Euch und alle Verbündeten im Wirkbereich in Höhe von 958.
Die Heilung über Zeit wird Euch oder Eure Verbündeten 4Sekunden lang, nachdem der Hain verschwunden ist, weiter heilen.
Die Heilung über Zeit hält an, selbst wenn Ihr oder Verbündete den Wirkbereich verlassen.
|
|
|
Ihr lasst einen heilenden Hain an der Zielposition knospen, wodurch das am stärksten verletzte freundliche Ziel sofort in Höhe von 2879 Leben geheilt wird. Der Hain heilt 6Sekunden lang weiterhin jedeSekunde Euch und alle Verbündeten im Wirkbereich in Höhe von 958.
Ihr generiert 20 ultimative Kraft, falls die ursprüngliche Heilung auf ein freundliches Ziel mit weniger als 50% Leben angewandt wird.
Gewährt ultimative Kraft, falls die erste Heilung ein Ziel mit wenig Leben heilt.
|
|
|
Ihr lasst sofort ein großes Pilzfeld vor Euch wachsen, das Euch und Verbündete für 2614 Leben heilt. |
|
|
Ihr lasst sofort ein großes Pilzfeld vor Euch wachsen, das Euch und Verbündete für 2700 Leben heilt.
Verbündete erhalten kleinerer Intellekt und kleinere Beständigkeit, wodurch sich 20Sekunden lang deren Magicka- und Ausdauerregeneration um 15% erhöht.
Betroffene Ziele erhalten erhöhte Ausdauer- und Magickaregeneration.
|
|
|
Ihr lasst sofort ein großes Pilzfeld vor Euch wachsen, das Euch und Verbündete für 2700 Leben heilt.
Heilt Ihr einen Verbündeten innerhalb von 8Metern, ist die Heilung um 15% stärker.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und Verbündete in Eurer Nähe werden stärker geheilt.
|
|
|
Ihr lasst ein Blumenfeld sprießen, das nach 6Sekunden aufblüht und bei Euch und allen Verbündeten im Wirkbereich 3486 Leben wiederherstellt. Ein Verbündeter innerhalb des Feldes kann die Ernte-Synergie aktivieren, um sich 5Sekunden lang in Höhe von 3369 Leben zu heilen. |
|
|
Ihr lasst ein Blumenfeld sprießen, das nach 6Sekunden aufblüht und bei Euch und allen Verbündeten im Wirkbereich 3485 Leben wiederherstellt.
Während das Feld wächst, werdet Ihr und Eure Verbündeten jedeSekunde um 410Leben geheilt.
Eine sofortige erneute Aktivierung der Fähigkeit ist möglich, um es sofort aufblühen zu lassen.
Ein Verbündeter innerhalb des Feldes kann die Ernte-Synergie aktivieren, um sich 5Sekunden lang in Höhe von 3369 Leben zu heilen.
Der Bereich heilt Verbündete, während er sich ausdehnt. Kann ein zweites Mal aktiviert werden, um die Heilung sofort auszulösen.
|
|
|
Ihr lasst ein Blumenfeld sprießen, das nach 6Sekunden aufblüht und bei Euch und allen Verbündeten im Wirkbereich 3600 Leben wiederherstellt.
Feinde im Wirkbereich erleiden größere Schändung und kleinere Feigheit, wodurch sich deren erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12% und deren Magie- und Waffenkraft um 215 verringert.
Ein Verbündeter innerhalb des Feldes kann die Ernte-Synergie aktivieren, um sich 5Sekunden lang in Höhe von 3369 Leben zu heilen.
Feinde im Feld erhalten weniger Heilung und ihre Magie- und Waffenkraft ist verringert.
|
|
|
Ihr lasst Ranken hervorbrechen, die den Verbündeten mit dem geringsten Leben vor Euch 10Sekunden lang umschließen. Die Ranken heilen Euer Ziel jedes Mal, wenn es Schaden erleidet, um 696 Leben. Dieser Effekt kann einmal jedeSekunde eintreten. |
|
|
Ihr lasst Ranken hervorbrechen, die den Verbündeten mit dem geringsten Leben vor Euch 10Sekunden lang umschließen. Die Ranken heilen Euer Ziel jedes Mal, wenn es Schaden erleidet, in Höhe von 719 Leben. Dieser Effekt kann einmal jedeSekunde eintreten.
Feinde, die dem Ziel Schaden zufügen, erleiden durch die Ranken 10Sekunden lang kleineren Lebensraub, wodurch Ihr und Eure Verbündeten jedeSekunde um 600 Leben geheilt werdet, wenn Ihr diesen Feinden Schaden zufügt.
Kleinerer Lebensraub wirkt auf Angreifer.
|
|
|
Ihr lasst Ranken hervorbrechen, die den Verbündeten mit dem geringsten Leben vor Euch 10Sekunden lang umschließen. Die Ranken heilen Euer Ziel jedes Mal, wenn es Schaden erleidet, um 719 Leben. Dieser Effekt kann einmal jedeSekunde eintreten.
Wenn die Ranken verschwinden, heilen sie Euer Ziel zusätzlich um 1742 Leben.
Heilt, sobald der Effekt endet.
|
|
|
Ihr nutzt den Lotussegen, wodurch 20 Sekunden lang Eure leichten Angriffe insgesamt 1.320 Leben und Eure schweren Angriffe mit voller Stärke 3.036 Leben bei Euch oder einem nahen Verbündeten wiederherstellen. Bei Aktivierung erhaltet ihr 20 Sekunden lang größere Wildheit, was Eure Chance auf kritische Treffer um 12 % erhöht. |
|
|
Ihr nutzt den Lotussegen, wodurch 20 Sekunden lang Eure leichten Angriffe insgesamt 1.500 Leben und Eure schweren Angriffe mit voller Stärke 3.450 Leben bei Euch oder 2 nahen Verbündeten wiederherstellen.
Bei Aktivierung erhaltet ihr 20 Sekunden lang größere Wildheit, was Eure Chance auf kritische Treffer um 12 % erhöht.
Heilt zwei weitere Ziele und heilt stärker.
|
|
|
Ihr nutzt den Lotussegen, wodurch 1 Minute lang Eure leichten Angriffe insgesamt 1.320 Leben und Eure schweren Angriffe mit voller Stärke 3.036 Leben bei Euch oder einem nahen Verbündeten wiederherstellen.
Bei Aktivierung erhaltet ihr 1 Minute lang größere Wildheit, was Eure Chance auf kritische Treffer um 12 % erhöht.
Deutlich verlängerte Wirkdauer.
|
|
|
Ihr schleudert eine Liane, um Euch zu einem Verbündeten zu schwingen, und heilt diesen 10Sekunden lang in Höhe von 3476 Leben. Ihr erhaltet 3 ultimative Kraft, wenn dieser Effekt endet, solang Ihr im Kampf seid. |
|
|
Ihr schleudert eine Liane, um Euch zu einem Verbündeten zu schwingen, und heilt diesen sofort in Höhe von 2700 Leben.
Ihr erhaltet 10 ultimative Kraft, wenn Ihr einen Verbündeten mit weniger als 60% Leben heilt, während Ihr im Kampf seid. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4Sekunden eintreten.
Ihr bewegt Euch schneller, heilt sofort und stellt mehr ultimative Kraft wieder her.
|
|
|
Ihr schleudert eine Liane, um Euch zu einem Verbündeten zu schwingen, und heilt diesen sowie Euch 10Sekunden lang in Höhe von 3593 Leben. Ihr erhaltet 3 ultimative Kraft, wenn jeweils einer dieser Effekte endet und Ihr Euch noch im Kampf befindet.
Heilt sowohl Euch als auch den Verbündeten.
|
|
|
Wenn Ihr Euch oder einen Verbündeten mit weniger als 40 % Leben mit einer Fähigkeit des Grünen Gleichgewichts heilt, erhaltet Ihr größere Pflege, was Eure gewirkte Heilung 4 Sekunden lang um 16 % erhöht. |
|
|
Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit des Grünen Gleichgewichts überheilt, erhaltet Ihr 250 Magicka und 250 Ausdauer. Dieser Effekt kann bis zu einmal jede Sekunde eintreten. |
|
|
Erhöht Eure gewirkte Heilung mit Fähigkeiten des Grünen Gleichgewichts für jede ausgerüstete Fähigkeit des Grünen Gleichgewichts um 5 %. |
|
|
Wenn Ihr eine Heilung auf Euch oder einen Verbündeten wirkt, gewährt dies kleinere Zähigkeit, was deren maximales Leben 20 Sekunden lang um 10 % erhöht. |
Hüter Klassenmeisterschaft Fähigkeiten
|
|
Lasst andere an der Fülle der Natur teilhaben. Verbessert Rang 2 von Gabe der Natur, sodass Ihr und Eure Gruppenmitglieder 3 Sekunden lang größeres Heldentum und zusätzlich 125 Magicka und Ausdauer erhalten, bis zu einmal alle 2 Sekunden. |
|
|
Der Wechsel der Jahreszeiten hat Euren Willen gemäßigt. Verringert Euren erlittenen Schaden für jeden von bis zu 15 % Statuseffekten auf dem Angreifer um 3 %. |
|
|
Greift auf den Ursprung der Entschlossenheit des Permafrosts zu. Verbessert Naturverbunden, sodass es auch beim Wirken von Fähigkeiten der Winterkälte ausgelöst wird, und gewährt 10 Sekunden lang 15 % Magie- und Waffenkraft, wenn Ihr nach der Heilung vollständig geheilt seid. |
|
|
Das Schlachtfeld ist Euer Hain und Ihr hegt ihn. Ihr erhaltet für jeden Statuseffekt auf Eurem Ziel 333 Magie- und Waffenkraft, bis zu einem Maximum 1665. |
|
|
Ihr setzt Eure Feinde unnachgiebiger Kälte aus. Verbessert Unterkühlung, so dass Feinde zusätzlich 2,1 Sekunden lang mit größere Brüchigkeit belegt werden, was deren erlittenen kritischen Schaden um 20 % erhöht. |
Rache-Fertigkeitslinien
Diese Kategorie enthält 3 vengeance skill lines
Rachefertigkeiten können nur in Rache-PVP-Kampagnen verwendet werden..