Hüter Fertigkeiten - ESO

Erfahre mehr über alle verfügbaren Hüter-Fertigkeiten in The Elder Scrolls Online. Tiergefährten, Grünes Gleichgewicht, Winterkälte.

Geschicklichkeitslinien

Diese Kategorie enthält 3 Skill Lines

Tiergefährten Fähigkeiten

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Ungezähmter Wächter
Ihr weckt einen treuen Grizzlybären, der an Eurer Seite kämpft. Seine Prankenhiebe verursachen 580 Magieschaden und treffen manchmal alle Feinde vor ihn, wodurch sie 2.323 Magieschaden erleiden und 2 Sekunden lang betäubt werden. Einmal beschworen, könnt Ihr die Fähigkeit „Zorn des Wächters“ für 75 ultimative Kraft aktivieren, damit er einen Feind für 3.253 Magieschaden zermalmt. Ziele mit weniger als 25 % Leben erleiden 100 % zusätzlichen Schaden.
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Ewiger Wächter
Ihr weckt einen treuen Grizzlybären, der an Eurer Seite kämpft. Seine Prankenhiebe verursachen 599 Magieschaden und treffen manchmal alle Feinde vor ihn, wodurch sie 2.399 Magieschaden erleiden und 2 Sekunden lang betäubt werden. Einmal beschworen, könnt Ihr die Fähigkeit „Zorn des Wächters“ für 75 ultimative Kraft aktivieren, damit er einen Feind für 3.360 Magieschaden zermalmt. Ziele mit weniger als 25 % Leben erleiden 150 % zusätzlichen Schaden. Einmal pro Minute erscheint der Grizzly erneut, wenn er getötet wurde.
Der Bär erscheint sofort erneut, wenn er getötet wird, und Ziele mit wenig Leben erleiden noch mehr zusätzlichen Schaden.
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Wilder Wächter
Ihr weckt einen treuen Grizzlybären, der an Eurer Seite kämpft. Seine Prankenhiebe verursachen 659 Blutungsschaden und treffen manchmal alle Feinde vor ihn, wodurch sie 2.640 Blutungsschaden erleiden und 2 Sekunden lang betäubt werden. Einmal beschworen, könnt Ihr die Fähigkeit „Wildheit des Wächters“ für 75 ultimative Kraft aktivieren, damit er einen Feind für 3.697 Blutungsschaden zermalmt. Ziele mit weniger als 25 % Leben erleiden 100 % zusätzlichen Schaden. Es besteht eine höhere Chance, dass der Schaden den Statuseffekt Blutend bewirkt.
Der Bär verursacht nun Blutungsschaden und fügt dem Ziel mit fünffacher Chance Blutungen als Statuseffekt zu.
Sturzflug icon
Sturzflug
Ihr befehlt einem Klippenläufer, auf einen Feind herabzustürzen, was 2.090 Magieschaden verursacht. Befindet Ihr Euch mehr als 7 Meter von Eurem Ziel entfernt, bringt Ihr dieser 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht.
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Schneidender Sturzflug
Ihr befehlt einem Klippenläufer, auf einen Feind herabzustürzen, was 2.091 Blutungsschaden verursacht und sie über 10 Sekunden in Höhe von 2.140 Blutungsschaden bluten lässt. Befindet Ihr Euch mehr als 7 Meter von Eurem Ziel entfernt, bringt Ihr dieser 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit, verursacht Blutungsschaden und belegt getroffene Feinde mit Schaden über Zeit.
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Kreischender Klippenläufer icon
Kreischender Klippenläufer
Ihr befehlt einem Klippenläufer, auf einen Feind herabzustürzen, was 2.160 Magieschaden verursacht. Befindet Ihr Euch mehr als 7 Meter von Eurem Ziel entfernt, bringt Ihr dieser 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht. Nachdem Ihr Schaden verursacht habt, werden Eure Magie- und Waffenkraft 10 Sekunden lang um 100 erhöht, was sich vervierfacht, nachdem Ihr Feinden Schaden zugefügt habt, die aus dem Gleichgewicht gebracht waren.
Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft, nachdem Ihr Schaden zugefügt habt. Der Effekt ist stärker gegen aus dem Gleichgewicht gebrachte Ziele.
Versengen icon
Versengen
Erweckt eine Gruppe Schröter, die nach 3 Sekunden angreift und an den Feinden vor Euch 2.509 Magieschaden verursacht. Haben die Schröter ihren Angriff abgeschlossen, vergraben sie sich 6 Sekunden lang im Boden und tauchen dann erneut auf. Dabei verursachen sie 3.486 Magieschaden Schaden an Feinden vor ihnen.
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Tiefer Riss icon
Tiefer Riss
Erweckt eine Gruppe Schröter, die nach 3 Sekunden angreift und an den Feinden vor Euch 2.591 Magieschaden verursacht. Haben die Schröter ihren Angriff abgeschlossen, vergraben sie sich 6 Sekunden lang im Boden und tauchen dann erneut auf. Dabei verursachen sie 3.600 Magieschaden Schaden an Feinden vor ihnen. Verwundete Feinde werden mit größerer und kleinerer Bruch belegt, was ihre physische Resistenz und Magieresistenz 10 Sekunden lang um 5.948 und 2.974 verringert.
Belegt getroffene Feinde mit größerer und kleinerer Bruch, was deren physische Resistenz und Magieresistenz verringert.
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Unterirdischer Ansturm icon
Unterirdischer Ansturm
Erweckt eine Gruppe Schröter, die nach 3 Sekunden angreift und an den Feinden vor Euch 2.591 Giftschaden verursacht. Nachdem die Schröter ihren Angriff abgeschlossen haben, vergraben sie sich 3 Sekunden lang und kommen dann wieder an die Oberfläche, wobei sie an den Feinden vor Euch 2.591 Giftschaden verursachen.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht Giftschaden. Verringert die Zeit, die es braucht, bis die Fähigkeit Schaden verursacht, der zweite Treffer verursacht allerdings nicht mehr erhöhten Schaden.
Schwarm icon
Schwarm
Ihr entfesselt einen Schwarm Zunderfliegen, der ein Ziel unentwegt angreift und ihm 20 Sekunden lang insgesamt 4.631 Magieschaden zufügt. Die Zunderfliegen durchschlagen das Fleisch des Feindes und belegen ihn während der Wirkdauer mit kleinere Verwundbarkeit, was seinen erlittenen Schaden um 5 % erhöht.
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Schwarminfektion icon
Schwarminfektion
Ihr entfesselt einen Schwarm Zunderfliegen, der einen Feind unentwegt angreift und ihm 20 Sekunden lang insgesamt 4.785 Magieschaden zufügt. Jede zweite Ausführung dieser Fähigkeit verursacht 60 % zusätzlichen Schaden. Die Zunderfliegen durchschlagen das Fleisch des Feindes und belegen ihn während der Wirkdauer mit kleinere Verwundbarkeit, was seinen erlittenen Schaden um 5 % erhöht.
Jedes zweite Wirken erhöht den verursachten Schaden.
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Wachsender Schwarm icon
Wachsender Schwarm
Ihr entfesselt einen Schwarm Zunderfliegen, der einen Feind 20 Sekunden lang für insgesamt 4.785 Blutungsschaden bluten lässt. Die Zunderfliegen durchschlagen das Fleisch des ursprünglichen Ziels und belegen es während der Wirkdauer mit kleinere Verwundbarkeit, was seinen erlittenen Schaden um 5 % erhöht. Feinde in der Nähe des Opfers erleiden während der Wirkdauer alle 2 Sekunden 435 Blutungsschaden. Ihr könnt immer nur einen wachsenden Schwarm gleichzeitig aktiv haben.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit, die Blutungsschaden verursacht. Feinde in der Nähe des ursprünglichen Ziels erleiden zusätzlichen Schaden. Kann nur einmal gleichzeitig ausgeführt werden.
Netchkuh icon
Netchkuh
Ihr ruft eine Netchkuh an Eure Seite, die Euch größere Brutalität und größere Zauberei gewährt, wodurch 22 Sekunden lang Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht wird. Die Netchkuh entfernt alle 5 Sekunden 1 negativen Effekt von Euch. Werden keine negativen Effekte entfernt, erhöht sich stattdessen Euer verursachter Schaden 5 Sekunden lang um 5 %.
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Blaue Netchkuh icon
Blaue Netchkuh
Ihr ruft eine Netchkuh an Eure Seite, die bei Euch 25 Sekunden lang 4.416 Magicka wiederherstellt und Euch größere Brutalität und größere Zauberei gewährt, wodurch sich Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. Die Netchkuh entfernt alle 5 Sekunden 1 negativen Effekt von Euch. Werden keine negativen Effekte entfernt, erhöht sich stattdessen Euer verursachter Schaden 5 Sekunden lang um 5 %.
Solange aktiv, wird pro Sekunde Magicka wiederhergestellt.
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Netchbulle icon
Netchbulle
Ihr ruft einen Netchbullen an Eure Seite, der bei Euch 25 Sekunden lang 4.416 Ausdauer wiederherstellt und Euch größere Brutalität und größere Zauberei gewährt, wodurch sich Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. Der Netchbulle entfernt alle 5 Sekunden 1 negativen Effekt von Euch. Werden keine negativen Effekte entfernt, erhöht sich stattdessen Euer verursachter Schaden 5 Sekunden lang um 5 %.
Solange aktiv, wird pro Sekunde Ausdauer wiederhergestellt.
Raschheit des Falken icon
Raschheit des Falken
Ihr ruft den Geist der Agilität an und erhaltet 6 Sekunden lang größere Schnelligkeit, wodurch sich Euer Lauftempo um 30 % erhöht. Ihr werdet 4 Sekunden lang immun gegen Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit.
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Raubvogel icon
Raubvogel
Ihr ruft den Geist der Agilität an und erhaltet 6 Sekunden lang größere Schnelligkeit, wodurch sich Euer Lauftempo um 30 % erhöht. Ihr werdet 4 Sekunden lang immun gegen Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit. Ausgerüstet erhaltet Ihr kleinere Raserei, wodurch Euer verursachter Schaden um 5 % erhöht wird.
Gewährt passiv, solange ausgerüstet, kleinere Raserei.
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Trügerischer Räuber icon
Trügerischer Räuber
Ihr ruft den Geist der Agilität an und erhaltet 6 Sekunden lang größere Schnelligkeit, wodurch sich Euer Lauftempo um 30 % erhöht. Ihr werdet 4 Sekunden lang immun gegen Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit. Ausgerüstet erhaltet Ihr kleinere Evasion, wodurch Ihr 10 % weniger Schaden durch Flächenangriffe erleidet.
Gewährt passiv, solange ausgerüstet, kleinere Evasion.
Naturverbunden icon
Naturverbunden
Endet eine von Euch eingesetzte Fähigkeit der Tiergefährten, so werdet Ihr für 1.260 Leben geheilt.
Wilde Bestie icon
Wilde Bestie
Wirkt Ihr im Kampf eine Fähigkeit der Tiergefährten, so erhaltet Ihr 4 ultimative kraft. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
Gedeihen icon
Gedeihen
Erhöht Eure Magicka und Ausdauerregeneration um 12 %, wenn eine Fähigkeit der Tiergefährten ausgerüstet ist.
Evolution icon
Evolution
Erhöht Euren kritischen Schaden für jede ausgerüstete Fähigkeit der Tiergefährten um 4 %.

grünes Gleichgewicht Fähigkeiten

Verborgener Hain icon
Verborgener Hain
Ihr lasst einen heilenden Hain an der Zielposition knospen, wodurch das am stärksten verletzte freundliche Ziel sofort in Höhe von 2.787 Leben geheilt wird. Der Hain heilt 6 Sekunden lang weiterhin jede Sekunde Euch und alle Verbündeten im Wirkbereich in Höhe von 927.
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Verzauberter Wald icon
Verzauberter Wald
Ihr lasst einen heilenden Hain an der Zielposition knospen, wodurch das am stärksten verletzte freundliche Ziel sofort in Höhe von 2.880 Leben geheilt wird. Der Hain heilt 6 Sekunden lang weiterhin jede Sekunde Euch und alle Verbündeten im Wirkbereich in Höhe von 958. Ihr generiert 20 ultimative Kraft, falls die ursprüngliche Heilung auf ein freundliches Ziel mit weniger als 50 % Leben angewandt wird.
Gewährt ultimative Kraft, falls die erste Heilung ein Ziel mit wenig Leben heilt.
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Heilendes Dickicht icon
Heilendes Dickicht
Ihr lasst einen heilenden Hain an der Zielposition knospen, wodurch das am stärksten verletzte freundliche Ziel sofort in Höhe von 2.880 Leben geheilt wird. Der Hain heilt 6 Sekunden lang weiterhin jede Sekunde Euch und alle Verbündeten im Wirkbereich in Höhe von 958. Die Heilung über Zeit wird Euch oder Eure Verbündeten 4 Sekunden lang, nachdem der Hain verschwunden ist, weiter heilen.
Die Heilung über Zeit hält an, selbst wenn Ihr oder Verbündete den Wirkbereich verlassen.
Pilzwuchs icon
Pilzwuchs
Ihr lasst sofort ein großes Pilzfeld vor Euch wachsen, das Euch und Verbündete für 2.613 Leben heilt.
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Verbessertes Wachstum icon
Verbessertes Wachstum
Ihr lasst sofort ein großes Pilzfeld vor Euch wachsen, das Euch und Verbündete für 2.700 Leben heilt. Verbündete erhalten kleinerer Intellekt und kleinere Beständigkeit, wodurch sich 20 Sekunden lang deren Magicka- und Ausdauerregeneration um 15 % erhöht.
Betroffene Ziele erhalten erhöhte Ausdauer- und Magickaregeneration.
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Wohltuende Sporen icon
Wohltuende Sporen
Ihr lasst sofort ein großes Pilzfeld vor Euch wachsen, das Euch und Verbündete für 2.700 Leben heilt. Heilt Ihr einen Verbündeten innerhalb von 8 Metern, ist die Heilung um 15 % stärker.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und Verbündete in Eurer Nähe werden stärker geheilt.
Heilende Saat icon
Heilende Saat
Ihr beschwört ein Blumenfeld, das nach 6 Sekunden aufblüht und bei Euch und allen Verbündeten im Wirkbereich 3.486 Leben wiederherstellt. Ein Verbündeter innerhalb des Feldes kann die Ernte-Synergie aktivieren, um sich 5 Sekunden lang in Höhe von 3.372 Leben zu heilen.
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Sprießende Saat icon
Sprießende Saat
Ihr beschwört ein Blumenfeld, das nach 6 Sekunden aufblüht und bei Euch und allen Verbündeten im Wirkbereich 3.485 Leben wiederherstellt. Während das Feld wächst, werdet Ihr und Eure Verbündeten jede Sekunde um 410 Leben geheilt. Eine sofortige erneute Aktivierung der Fähigkeit ist möglich, um es sofort aufblühen zu lassen. Ein Verbündeter innerhalb des Feldes kann die Ernte-Synergie aktivieren, um sich 5 Sekunden lang in Höhe von 3.372 Leben zu heilen.
Der Bereich heilt Verbündete, während er sich ausdehnt. Kann ein zweites Mal aktiviert werden, um die Heilung sofort auszulösen.
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Verderbende Pollen icon
Verderbende Pollen
Ihr beschwört ein Blumenfeld, das nach 6 Sekunden aufblüht und bei Euch und allen Verbündeten im Wirkbereich 3.600 Leben wiederherstellt. Feinde im Wirkbereich erleiden größere Schändung und kleinere Feigheit, wodurch sich deren erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % und deren Magie- und Waffenkraft um 215 verringert. Ein Verbündeter innerhalb des Feldes kann die Ernte-Synergie aktivieren, um sich 5 Sekunden lang in Höhe von 3.372 Leben zu heilen.
Feinde im Feld erhalten weniger Heilung und ihre Magie- und Waffenkraft ist verringert.
Lebende Ranken icon
Lebende Ranken
Ihr lasst Ranken hervorbrechen, die den Verbündeten mit dem geringsten Leben vor Euch 10 Sekunden lang umschließen. Die Ranken heilen Euer Ziel jedes Mal, wenn es Schaden erleidet, um 695 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten.
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Auslaugende Ranken icon
Auslaugende Ranken
Ihr lasst Ranken hervorbrechen, die den Verbündeten mit dem geringsten Leben vor Euch 10 Sekunden lang umschließen. Die Ranken heilen Euer Ziel jedes Mal, wenn es Schaden erleidet, um 718 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. Feinde, die dem Ziel Schaden zufügen, erleiden durch die Ranken 10 Sekunden lang kleineren Lebensraub, wodurch Ihr und Eure Verbündeten jede Sekunde um 600 Leben geheilt werdet, wenn Ihr diesen Feinden Schaden zufügt.
Kleinerer Lebensraub wirkt auf Angreifer.
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Lebendes Spalier icon
Lebendes Spalier
Ihr lasst Ranken hervorbrechen, die den Verbündeten mit dem geringsten Leben vor Euch 10 Sekunden lang umschließen. Die Ranken heilen Euer Ziel jedes Mal, wenn es Schaden erleidet, um 718 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. Wenn die Ranken verschwinden, heilen sie Euer Ziel zusätzlich um 1.742 Leben.
Heilt, sobald der Effekt endet.
Lotusblume icon
Lotusblume
Ihr nutzt den Lotussegen, wodurch 20 Sekunden lang Eure leichten Angriffe insgesamt 1.320 Leben und Eure schweren Angriffe mit voller Stärker 3.960 Leben bei Euch oder einem nahen Verbündeten wiederherstellen. Solange aktiv, werden Euch größere Prophetie und Wildheit gewährt, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
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Grüner Lotus icon
Grüner Lotus
Ihr nutzt den Lotussegen, wodurch 20 Sekunden lang Eure leichten Angriffe insgesamt 1.500 Leben und Eure schweren Angriffe mit voller Stärke 4.500 Leben bei Euch oder 2 nahen Verbündeten wiederherstellen. Solange aktiv, werden Euch größere Prophetie und Wildheit gewährt, was Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Heilt zwei weitere Ziele und heilt stärker.
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Lotusblüte icon
Lotusblüte
Ihr nutzt den Lotussegen, wodurch 1 Minute lang Eure leichten Angriffe insgesamt 1.320 Leben und Eure schweren Angriffe mit voller Stärker 3.960 Leben bei Euch oder einem nahen Verbündeten wiederherstellen. Solange aktiv, werden Euch größere Prophetie und Wildheit gewährt, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 2.629 erhöht.
Deutlich verlängerte Wirkdauer.
Griff der Natur icon
Griff der Natur
Ihr schleudert eine Liane, um Euch zu einem Verbündeten zu schwingen, und heilt diesen 10 Sekunden lang in Höhe von 3.480 Leben. Ihr erhaltet 3 ultimative Kraft, wenn dieser Effekt endet, solang Ihr im Kampf seid.
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Hervorpreschende Ranken icon
Hervorpreschende Ranken
Ihr schleudert eine Liane, um Euch zu einem Verbündeten zu schwingen, und heilt diesen sofort in Höhe von 2.700 Leben. Ihr erhaltet 10 ultimative Kraft, wenn Ihr einen Verbündeten mit weniger als 60 % Leben heilt, während Ihr im Kampf seid. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4 Sekunden eintreten.
Ihr bewegt Euch schneller, heilt sofort und stellt mehr ultimative Kraft wieder her.
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Umarmung der Natur icon
Umarmung der Natur
Ihr schleudert eine Liane, um Euch zu einem Verbündeten zu schwingen, und heilt diesen sowie Euch 10 Sekunden lang in Höhe von 3.594 Leben. Ihr erhaltet 3 ultimative Kraft, wenn jeweils einer dieser Effekte endet und Ihr Euch noch im Kampf befindet.
Heilt sowohl Euch als auch den Verbündeten.
Beschleunigtes Wachstum icon
Beschleunigtes Wachstum
Wenn Ihr Euch oder einen Verbündeten mit weniger als 40 % Leben mit einer Fähigkeit des Grünen Gleichgewichts heilt, erhaltet Ihr größere Pflege, was Eure gewirkte Heilung 4 Sekunden lang um 16 % erhöht.
Gabe der Natur icon
Gabe der Natur
Wenn Ihr mit einer Fähigkeit des Grünen Gleichgewichts einen Verbündeten heilt, erhaltet Ihr 250 Magicka oder 250 Ausdauer. Die niedrigste Ressource wird wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur einmal jede Sekunde eintreten.
Smaragdmoos icon
Smaragdmoos
Erhöht Eure gewirkte Heilung mit Fähigkeiten des Grünen Gleichgewichts für jede ausgerüstete Fähigkeit des Grünen Gleichgewichts um 2 %.
Reife icon
Reife
Wenn Ihr eine Heilung auf Euch oder einen Verbündeten wirkt, gewährt dies kleinere Zähigkeit, was deren maximales Leben 20 Sekunden lang um 10 % erhöht.

Winterkälte Fähigkeiten

Graupelsturm icon
Graupelsturm
Ihr entfacht einen heftigen Wirbelsturm um Euch herum, der Feinden in der Nähe 8 Sekunden lang jede Sekunde 1.161 Frostschaden zufügt und deren Lauftempo um 40 % verringert. Ihr selbst und nahe Verbündete erhalten größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert.
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Nordsturm icon
Nordsturm
Ihr entfacht einen heftigen Wirbelsturm um Euch herum, der Feinden in der Nähe 8 Sekunden lang jede Sekunde 1.799 Frostschaden zufügt und deren Lauftempo um 40 %. Während der Sturm wütet, erhöhen sich Eure Magie- und Waffenkraft 5 Sekunden lang jede Sekunde um 50. Der Effekt wirkt bis zu 9-mal kumulativ. Ihr selbst und nahe Verbündete erhalten größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert.
Erhöht den verursachten Schaden erheblich und gewährt Euch nach Aktivierung kurzzeitig ansteigende Magie- und Waffenkraft.
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Permafrost icon
Permafrost
Ihr entfacht einen heftigen Wirbelsturm um Euch herum, der Feinden in der Nähe 13 Sekunden lang jede Sekunde 158 Frostschaden zufügt, deren Lauftempo um 70 % verringert und eine Unterkühlung als Statuseffekt bewirkt. Ihr selbst und nahe Verbündete erhalten größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert.
Verstärkt die Verlangsamung und fügt Feinden eine Unterkühlung als Statuseffekt zu, was jedoch auf Kosten des verursachten Schadens geht. Höhere Ränge verlängern die Wirkdauer.
Frostmantel icon
Frostmantel
Ihr hüllt Euch und Eure Verbündeten in der Gruppe in einen dicken Mantel aus Eis. Dieses gewährt größere Entschlossenheit, was 20 Sekunden lang Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 erhöht.
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Weiter Frostmantel icon
Weiter Frostmantel
Ihr hüllt Euch und Eure Verbündeten in der Gruppe in einen dicken Mantel aus Eis. Dieses gewährt größere Entschlossenheit, was 20 Sekunden lang Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 erhöht.
Erhöht den Radius und verringert die Kosten.
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Eisbollwerk icon
Eisbollwerk
Ihr hüllt Euch und Eure Verbündeten in der Gruppe in einen dicken Mantel aus Eis. Dieses gewährt größere Entschlossenheit, was 30 Sekunden lang Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 erhöht. Ihr erhaltet kleinerer Schutz, was den von Euch erlittenen Schaden 30 Sekunden lang um 5 % verringert.
Gewährt Euch kleinerer Schutz. Höhere Ränge gewähren eine längere Wirkdauer.
Pfählende Scherben icon
Pfählende Scherben
Ihr beschwört Eisscherben um Euch, die 12 Sekunden lang jede Sekunde Feinde im Wirkbereich aufspießen und 405 Frostschaden verursachen. Getroffenen Feinden wird bitterkalt, was deren Lauftempo 3 Sekunden lang um 30 % verringert. Die Höhe des verursachten Schadens hängt von Eurem maximalen Leben ab, und die Chance, Feinden eine Unterkühlung als Statuseffekt zuzufügen, ist erhöht.
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Packende Scherben icon
Packende Scherben
Ihr beschwört Eisscherben um Euch, die 12 Sekunden lang jede Sekunde Feinde im Wirkbereich aufspießen, sie 3 Sekunden lang bewegungsunfähig machen und 419 Frostschaden verursachen. Getroffenen Feinden wird bitterkalt, was deren Lauftempo 3 Sekunden lang um 30 % verringert. Die Höhe des verursachten Schadens hängt von Eurem maximalen Leben ab, und die Chance, Feinden eine Unterkühlung als Statuseffekt zuzufügen, ist erhöht.
Macht beim Wirken nahe Feinde um Euch herum bewegungsunfähig und besitzt geringere Kosten.
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Zorn des Winters icon
Zorn des Winters
Ihr beschwört Eisscherben, die 12 Sekunden lang jede Sekunde Feinde im Wirkbereich aufspießen und 294 Frostschaden verursachen. Wenn Ihr einen Zerstörungsstab ausgerüstet habt, wird der Schaden um 30 % erhöht. Getroffenen Feinden wird bitterkalt, was deren Lauftempo 3 Sekunden lang um 30 % verringert. Diese Fähigkeit besitzt eine erhöhte Chance, Feinden eine Unterkühlung als Statuseffekt zuzufügen.
Verursacht Schaden in einem gewählten Bereich anstatt um Euch herum. Verursacht Schaden, dessen Höhe von Euren Offensivwerten anstatt von Eurem maximalen Leben abhängt.
Arktiswind icon
Arktiswind
Ihr hüllt Euch in Winterwinde und heilt Euch sofort in Höhe von 4.958 Leben und 10 Sekunden lang zusätzlich alle 2 Sekunden in Höhe von 990 Leben. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
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Arktisstoß icon
Arktisstoß
Ihr hüllt Euch in Winterwinde und fügt nahen Feinden sofort 1.799 Frostschaden Schaden zu. Wenn keine Feinde getroffen werden, heilt Ihr Euch in Höhe von 2.323 Leben. Die Winde bleiben 20 Sekunden lang bestehen und Eure Gegner werden bis auf die Knochen gekühlt, was nach 2 Sekunden alle 2 Sekunden 298 Frostschaden verursacht. Der Schaden löst häufiger eine Unterkühlung als Statuseffekt aus. Betäubt Feinde nach der Verzögerung 3 Sekunden lang.
Fügt Gegnern Schaden zu, statt Euch selbst zu heilen, doch heilt Euch, wenn keinem Gegner Schaden zugefügt wurde. Betäubt nach einer Verzögerung Feinde. Verringert die Kosten.
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Polarwind icon
Polarwind
Ihr hüllt Euch und einen Verbündeten in Winterwinde und heilt sofort in Höhe von 4.958 Leben und 10 Sekunden lang zusätzlich alle 2 Sekunden in Höhe von 1.229 Leben. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Erhöht die Heilung über Zeit und die Heilung wirkt auf auf einen Verbündeten in der Nähe.
Kristallisierter Schild icon
Kristallisierter Schild
Ihr webt einen Schild aus Eis um Euch, der bis zu 16.528 Schaden von 3 Projektilen absorbiert. Jedes Mal, wenn Ihr ein Projektil absorbiert, erhaltet Ihr 2 ultimative Kraft.
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Kristallisierte Platte icon
Kristallisierte Platte
Ihr webt einen Schild aus Eis um Euch, der bis zu 24.791 Schaden von 3 Projektilen absorbiert. Jedes Mal, wenn Ihr ein Projektil absorbiert, werft Ihr einen eisigen Blitz auf den Feind, der 1.199 Frostschaden verursacht und diese 3 Sekunden lang betäubt.
Erhöht die Schildstärke erheblich. Das Absorbieren von Projektilen schickt einen Eisblitz zum Feind zurück, der Schaden verursacht und betäubt, aber es wird keine ultimative Kraft wiederhergestellt.
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Schimmernder Schild icon
Schimmernder Schild
Ihr webt einen Schild aus Eis um Euch, der bis zu 16.527 Schaden von 3 Projektilen absorbiert. Jedes Mal, wenn Ihr ein Projektil absorbiert, wird Euch 2 ultimative Kraft gewährt und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang größeres Heldentum, was Euch alle 1,5 Sekunden 3 ultimative Kraft gewährt.
Das Absorbieren von Projektilen gewährt größeres Heldentum und verringert mit höheren Rängen die Kosten.
Gefrorenes Tor icon
Gefrorenes Tor
Ihr beschwört ein uraltes Portal, das nach 1,5 Sekunden aktiv wird und 15 Sekunden lang bestehen bleibt. Löst ein Feind es aus, der sich in Reichweite befindet, wird dieser zu Euch teleportiert 3 Sekunden lang bewegungsunfähig und er erleidet 1.742 Frostschaden. Ihr könnt bis zu 3 gefrorene Tore gleichzeitig aktiv haben.
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Gefrorene Vorrichtung icon
Gefrorene Vorrichtung
Ihr beschwört ein uraltes Portal, das nach 1,5 Sekunden aktiv wird. Löst ein Feind es aus, der sich in Reichweite befindet, wird dieser zu Euch teleportiert 3 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht und er erleidet 1.799 Frostschaden. Außerdem wird er mit größeres Versehren belegt, was dessen Schaden 4 Sekunden lang um 10 % verringert. Ihr könnt bis zu 3 gefrorene Vorrichtungen gleichzeitig aktiv haben.
Teleportierte Feinde verursachen weniger Schaden.
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Gefrorener Rückzug icon
Gefrorener Rückzug
Ihr beschwört ein uraltes Portal, das nach 1,5 Sekunden aktiv wird. Löst ein Feind es aus, der sich in Reichweite befindet, wird dieser zu Euch teleportiert 3 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht und er erleidet 1.799 Frostschaden. Ein Verbündeter kann das Portal aktivieren, um die eisige Flucht-Synergie zu nutzen und sich zu Euch zu teleportieren, wodurch ihm größere Schnelligkeit gewährt wird, was sein Lauftempo 8 Sekunden lang um 30 % erhöht. Ihr könnt bis zu 3 gefrorene Rückzüge gleichzeitig aktiv haben.
Gewährt Verbündeten im Gebiet eine Synergie, die sie zu Euch teleportiert und ihnen erhöhtes Lauftempo gewährt.
Gletscherpräsenz icon
Gletscherpräsenz
Erhöht Eure Chance, eine Unterkühlung als Statuseffekt zuzufügen, um 200 %, erhöht den dabei verursachten Schaden um 223 und skaliert diesen zusätzlichen Schaden abhängig von Eurem höchsten Offensivwert.
Frostrüstung icon
Frostrüstung
Erhöht Eure physische- und Magieresistenz für jede ausgerüstete Fähigkeit der Winterkälte um 990.
Eisige Aura icon
Eisige Aura
Reduziert auf Euch wirkende Verlangsamungen um 15 %.
Durchdringende Kälte icon
Durchdringende Kälte
Verursacht Ihr Frostschaden, gewährt Euch dies einmal alle 4 Sekunden 6 Sekunden lang durchdringende Kälte. durchdringende Kälte erhöht die Höhe des Schadens, den Ihr blockt, um 12 %, falls Ihr mindestens 30.000 maximales Leben besitzt. Ansonsten wird Euer verursachter Schaden um 8 % erhöht.